April 2Apr 2 В 30.03.2026 в 11:37, Zlodey сказал:Речь о "живых" танках. О неписях.Вообще, я действительно сел в виду статики.
April 2Apr 2 Developer Только что, 72AGs_Buzoter сказал:Вообще, я действительно сел в виду статики.Значит Денисик правильно ответил))
April 2Apr 2 В 30.03.2026 в 10:37, Denisik сказал:Слетайте на атаку ,и там тренируйтесь. Там прочность танков высокая.Это всё равно дисбаланс и бессмысленная статистика - один убьет 10 танков прямыми попаданиями бомбами, другой 20 курсовым оружием и в статистике второй будет выше первого. Это соревновательный аспект убивает - главную фишку любого проекта. Хотелось бы посмотреть "конституцию" вашего проекта, и его цель, если такая имеется. А то может я просто глупые вопросы задаю.
April 2Apr 2 16 минут назад, Zlodey сказал:Значит Денисик правильно ответил))о не правильно18 минут назад, Zlodey сказал:Значит Денисик правильно ответил))Как это может быть правильно, если проект это про результат, а критерия результата получается, что нет. Где потренироваться я найду, при чем тут это.
April 2Apr 2 Developer 26 минут назад, 72AGs_Buzoter сказал:Это всё равно дисбаланс и бессмысленная статистика - один убьет 10 танков прямыми попаданиями бомбами, другой 20 курсовым оружием и в статистике второй будет выше первого. Это соревновательный аспект убивает - главную фишку любого проекта. Хотелось бы посмотреть "конституцию" вашего проекта, и его цель, если такая имеется. А то может я просто глупые вопросы задаю.Курсовым танки не убиваются. У них там прочность задрана должна быть.Если, конечно, до этого танк (статичный) не был размягчен бомбой. Урон там накапливается и в какой-то момент можно и из пулеметика убить.
April 2Apr 2 1 час назад, Zlodey сказал:Курсовым танки не убиваются. У них там прочность задрана должна быть.Если, конечно, до этого танк (статичный) не был размягчен бомбой. Урон там накапливается и в какой-то момент можно и из пулеметика убить.Хорошо, проверим более тщательно. А то, что у статиков танков разная прочность на атаке и обороне это действительно так? Edited April 2Apr 2 by 72AGs_Buzoter
April 2Apr 2 1 час назад, 72AGs_Buzoter сказал:Хорошо, проверим более тщательно. А то, что у статиков танков разная прочность на атаке и обороне это действительно так?Это так
April 2Apr 2 2 часа назад, Hanko сказал:Это такЭто плохо. Значит по сути нельзя, например, поставить скваду доп. задачу "Выбить 1000 танков за войну" или типа того.
April 2Apr 2 Было бы удобно видеть в окошке маршрута пилота:1) высоту и скорость прямо рядом с ником, чтобы не надо было разворачивать каждую маршрутную точку2) в событиях с уроном можно было бы выводить оружие, которым была поражена цель (бомба, ракета, пулемет и т.д. Если такая инфа есть в логах).Скрины прилагаю.
April 3Apr 3 Developer В 02.04.2026 в 15:19, 72AGs_Buzoter сказал:Это плохо. Значит по сути нельзя, например, поставить скваду доп. задачу "Выбить 1000 танков за войну" или типа того.Это плохо, с твоей стороны, а я считаю что это хорошо.Так как если мы задерем здоровице - то горизонтальная бомбардировка вымрет и на нашем сервере, как класс, потому что скинув 3000 кг будут убивать одну машинку."главную фишку любого проекта" - это в войне победить, конкретно на нашем проекте. Если ты хочешь поставить задачу убить 1000 танков, ради бога - делай, только команда вряд ли тебе за это скажет спасибо))Тут тоненькая грань, игры на "карту" и игра на "статистику". То как сделано сейчас, меня вполне устраивает, нормальный рабочий вариант. а начнем что то менять - можем только хуже сделать.+ если подумать о танкистах ,хотяб на одну минуточку, с бОльшим количеством здоровья танкисты вообще ничего сделать не смогут, а это плохо
April 3Apr 3 ""главную фишку любого проекта" - это в войне победить"вот кстати победа не ощущается, кончилась миссия на кубани, а потом хлоп и новая уже на великих луках, может как то лучще обозначать, что вот мол вы не зря старались, я хз.. салют на главной странице с надписью, что победили такие то или прем аккаунт выигравшим пилотам в зависимости от времени налета, наезда, с возможностью его включить самостоятельно, не именно в день победы или трофейный самолет на вылет, а может до того момента как игрок его потеряет, вобщем что то, чтобы это что то разделяло на до и после
Monday at 03:46 PM4 days Возможно, кто-то уже высказывал эту мысль на форуме, но я всё же хочу её озвучить. Суть состоит в том, что, после того как игрок выпрыгнул из самолёта/покинул танк, давалась возможность спасти экипаж, либо самому игроку который выпрыгнул или союзникам, результатом которого должно стать возвращение очков профиля игрока, если не полностью, то частично. Такая система вроде как есть на Финише. Разберу по порядку.Игрок покинул самолёт на вражеской территории. Запускается триггер, который высылает сообщение в чат, с координатами куда необходимо приземлиться (это место где игрок покинул самолёт), и запускается таймер, по истечению которого экипаж уже найти не получится. Очки при спасении возвращаться полностью не будут, т.е спасение вблизи линии фронта — 30 %; в глубоком тылу противника — 50 %; дополнительные 5–15 % за сложностьИтоговый возврат не может превышать 60 % от потерянных очков профиля. Один экипаж можно спасти только один раз. Триггер активируется только при потере самолёта в ходе боевых действий (не при старте, посадке или случайных столкновениях). Но я не знаю как реализовать этот момент...Предпочтительны лёгкие и манёвренные машины, способные садиться на ограниченные площадки. Тяжёлые бомбардировщики не могут выполнять эвакуацию.
Create an account or sign in to comment