Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Hotfix 17/08/26

Levik

Members
  • Joined

  • Last visited

  1. Согласен с тем, что надо посмотреть на причины фарма на сапплаях в тылах, на все причины и в отдельности.
  2. Ребята, я поражаюсь вашему умению превратить любую дискуссию во флуд
  3. Переход меня с одной стороны на другую не решит проблемы, нас больше от этого не станет.
  4. Денисик, синим пилотам не хватает штурмов, переход полосатиков не решает проблемы, синим нужны синие штурмы, но они не идут, вопрос почему? Я бы не назвал текущий онлайн словом работает.
  5. Злодей, текущая система двух не связанных экономик наносит ИМХО серверу вред, и способствует тому геймплею который есть. Если не хотите эти экономики связывать, так как конструкция получается слишком сложной, тогда уберите вообще экономику игрока, выпилите FL монеты совсем (я и сейчас не вижу в них смысла, у вас два параметра контролируют одно и тоже - выбор самолёта, в эту войну они фактически не работали от этого не стало хуже), уберите привязку самолётов к званиям и оставьте звания для ЧСВ, сделайте привязку выбора самолётов к ресурсам Филда. В этой схеме есть масса плюсов.
  6. Факт, в этом все синие. И вы должны быть благодарны красным и сказать им огромное спасибо, что они делают вам геймплей. А то вот встали бы мы также на оборону своих точек и кружились бы над своими оборонами, ожидая вас. Вот это был бы геймплей... интереса масса. Мы даём вам то, что вы хотите, возможность нас безопасно сбить над вашей территорией, поднять вам старик и потешить ЧСВ, почувствовать себя значимым, даем вам геймплей, будьте благодарны, или это выше ваших сил?
  7. Денисик, а есть таблица техники по требуемому уровню звания? Ее можно где то найти?
  8. Есть еще одно предложение (уже жду камней :). Сейчас реализована механика влияние гарнизона на соседние гарнизоны. Предлагаю ввести механику влияния уровня пополнения филда на гарнизон к которому привязан филд и на смежные гарнизоны также. Идея в чем, взлетели красные, убили об оборону противника 20 самолетов, филд просел по ресурсам и вместе с ним просадил соседние гарнизоны открывая окно для контратаки синих, и обвала фронта в этом направлении, соответственно красным нужно быстро его пополнить, что бы закрыть брешь. Соответственно атака на филд, и просаживание филда по ресурсам, также требует реакции.
  9. Я за твое предложение и то, что ты предложил не противоречит тому, что предложил я, а отлично дополняет. Смотри, я предложил влияние ресурсов стороны на экономику игроков, потеря самолетов, это та же самая потеря ресурсов. Потеря ресурсов стороной может быть как за счет потери территории, так и за счет потери техники. Вопрос только в том, насколько сильным будет влияние на потерю ресурсов за счет территории и насколько сильным за счет потери техники. Как мне кажется, сейчас влияние на ресурсы стороны за потерю техники не достаточны стоимость техники нужно поднять, не в очках и FLмонетах, а именно в ресурсах карты. И тут получает именно война ресурсов, задача взять территории меньшими ресурсами, чем уйдет на потерянную технику. Если ты забираешь территорию мясом, и тратишь на это больше ресурсов, чем приобретаешь вместе с территорией, то увеличенный штраф к смертям/потерянной технике получаешь ты. То есть предлагаемый мной коэфф рэтио на штраф считать не по территории, а по соотношению затраченных/приобретенных ресурсов сторон. Это вопрос математической модели того, как это будет считаться и конечно потребует балансировки. Мне кажется идея не плоха.
  10. Сейчас в игре есть две экономики, одна это экономика по которой живет карта (движение ресурсов их количество), вторая это экономика по которой живут игроки и эти две экономики не связаны, мой основной посыл реализовать влияние экономики карты, на экономику игроков, пусть это влияние будет не определяющим, но оно будет.
  11. Оно не странное, оно математически корректное. Попробую объяснить на пальцах. У тебя есть 50% территории и ее ресурсов на ней 10 филдов, положим ты теряешь филд и 5% территории. У тебя 45% у противника 55%, но фактически ты потерял 10% от того что у тебя было (5% из 50%). Следующий потерянный филд и 5% общей площади, будут для тебя уже 11% потерь и каждый последующий потерянный фил с 5% будет обходиться все дороже и дороже. Когда у тебя останется 10% общей территории и два филда, потеря одного будет для тебя потерей 50% всех оставшихся ресурсов. Вот этой логики сейчас в проекте нет. Потеря территории и филдов не ощущается как потеря, ты просто летаешь с других филдов и все. Прогрессивная система увеличения штрафов с потерянной территорией является как раз логичной, а не странной, меньше территории значит меньше ресурсов, а этого сейчас нет.
  12. Идея штрафовать пассивные действия и подталкивать игроков к активным действиям применяется во многих соревновательных играх и успешно. Если не нравится конкретно данное предложение, внесите свое, другой вопрос что, есть те кто будет категорически против любого предложения в данном направлении, т.к. оно ведет к необходимому риску.
  13. Мы можем вернуться к обсуждению вопроса, а не собеседника. Еще раз, для тех кто еще в силу разных причин не понял: Переход с обсуждения вопроса, на обсуждение собеседника говорит либо о слабости позиции либо о неумении вести дискуссию в силу незрелости.
  14. Это и есть конструктивный аргумент? Мое почтение

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.