Everything posted by Levik
-
Сетап самолетов и танков
Ну если фока фока чисто для штурма применяется... а есть у разработчиков возможность выгрузить количество самолетов сбитых на Фоках всех модификаций за войну и заодно на P-47, который как раз применяется только как штурм, ну и спита заодно туда же.
-
Сетап самолетов и танков
Омакс, а какая фотка используется как истребитель?
-
Сетап самолетов и танков
Я бы предложил поднять на +1 уровень топливо на спит, но не сам самолёт.
-
Сетап самолетов и танков
Ясно, на счёт спитов, ну не знаю IXc 68 вылетов 25% потерь IXe 37 вылетов 32% потерь Не сказал бы что он гнет это показатели ниже среднего. А6 как раз средний показатель имеет 120 вылетов 28% потерь.
-
Сетап самолетов и танков
У красных что то будет в конце войны на лейтенанте супротив А6 и метанольного месса G6?
-
Сетап самолетов и танков
Предложения по сетапу: Передвинуть Bf-109 E4 и Lagg-3 ser.4 c 3->2 LVL Сейчас оба самолета практически не востребованы на 3 уровне и имеют минимальное количество вылетов. Передвинуть FW190 D-9 на уровень аналогичный Ла-7 с 9->10. Эти самолеты имеют равную скорость и схожие ЛТХ, при этом масса секундного залпа FW выше. BR La-7: 559,44, BR FW190 D-9: 574,35. Сейчас необходимое количество опыта для звания выглядит так: LVL Очки Прирост 0 1 - 1 501 500 2 1001 500 3 1751 750 4 2751 1000 5 4001 1250 6 5501 1500 7 7251 1750 8 9251 2000 9 13501 4250 10 18501 5000 11 26001 7500 12 35000 8999 Прирост между 8 и 9 резко увеличивается с 1,14 раза до 2,12 и потом с 9 на 10 опять падает до 1,17. Предлагаю более плавный график: LVL Очки Прирост 0 1 - 1 501 500 2 1001 500 3 1751 750 4 2751 1000 5 4001 1250 6 5501 1500 7 7251 1750 8 9251 2000 9 12501 3250 10 17501 5000 11 25001 7500 12 36000 10999
-
Забаньте мерзавца
Прошу принять меры по отношению к Genrich_Wagner. Пилот выпрыгнул из целого самолета Ссылка на миссию https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/240833/0?gamerId=564&nickname=Genrich_Wagner&tab=journal + оскорбления в чате
-
Бар "У сбитого ВирПила"
Я об этом писал в теме про баги статистики, сейчас к примеру на Ла-7 потери 200%
-
Ошибки в статистике
На Ла-7 сейчас потери 200% И ещё , к сожалению скрина нет, но я точно помню буквально пару дней назад налет на Bf-109Е-7 был порядка 300 вылетов, сейчас смотрю там 500.
-
Ошибки в статистике
Не понял этот момент. Я думал справа это сколько всего вылетов, не важно успешных или с потерей. La-7 ser.1 1 / 0 (0%) Это мой единственный вылет и он с потерей, процент должен быть 100% тогда. К примеру P-47D-22 15 / 15 (100%) Это насколько я понимаю 15 вылетов и все 15 с потерями, поэтому 100% потерь.
-
Ошибки в статистике
Вот этот вылет на Ла-7 https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/239856/0?gamerId=3303&nickname=%3DRP%3DLevik&tab=flight-log Пишет длительность: 0 минут, но это не так. При этом этот вылет ещё вчера был в статистике по потерям в разделе Аналитика по типам техники, а сегодня его там нет. https://il2-fl.ru/ru/stats?campaignId=24&tab=campaign-losses В статистике на Ла-7 всего один вылет с возвратом. При этом перед вылетом на Ла-7 был вылет на транспорте, его вообще в статистике нет, хотя очки за него начислили.
-
Предложения и пожелания
Не будешь, но по другой причине.
-
Предложения и пожелания
Согласен с тем, что надо посмотреть на причины фарма на сапплаях в тылах, на все причины и в отдельности.
-
Предложения и пожелания
Ребята, я поражаюсь вашему умению превратить любую дискуссию во флуд
-
Предложения и пожелания
Гоголь 1835 Арабески
-
Предложения и пожелания
Переход меня с одной стороны на другую не решит проблемы, нас больше от этого не станет.
-
Предложения и пожелания
Денисик, синим пилотам не хватает штурмов, переход полосатиков не решает проблемы, синим нужны синие штурмы, но они не идут, вопрос почему? Я бы не назвал текущий онлайн словом работает.
-
Предложения и пожелания
Злодей, текущая система двух не связанных экономик наносит ИМХО серверу вред, и способствует тому геймплею который есть. Если не хотите эти экономики связывать, так как конструкция получается слишком сложной, тогда уберите вообще экономику игрока, выпилите FL монеты совсем (я и сейчас не вижу в них смысла, у вас два параметра контролируют одно и тоже - выбор самолёта, в эту войну они фактически не работали от этого не стало хуже), уберите привязку самолётов к званиям и оставьте звания для ЧСВ, сделайте привязку выбора самолётов к ресурсам Филда. В этой схеме есть масса плюсов.
-
Предложения и пожелания
Факт, в этом все синие. И вы должны быть благодарны красным и сказать им огромное спасибо, что они делают вам геймплей. А то вот встали бы мы также на оборону своих точек и кружились бы над своими оборонами, ожидая вас. Вот это был бы геймплей... интереса масса. Мы даём вам то, что вы хотите, возможность нас безопасно сбить над вашей территорией, поднять вам старик и потешить ЧСВ, почувствовать себя значимым, даем вам геймплей, будьте благодарны, или это выше ваших сил?
-
Сетап самолетов и танков
Денисик, а есть таблица техники по требуемому уровню звания? Ее можно где то найти?
-
Предложения и пожелания
Есть еще одно предложение (уже жду камней :). Сейчас реализована механика влияние гарнизона на соседние гарнизоны. Предлагаю ввести механику влияния уровня пополнения филда на гарнизон к которому привязан филд и на смежные гарнизоны также. Идея в чем, взлетели красные, убили об оборону противника 20 самолетов, филд просел по ресурсам и вместе с ним просадил соседние гарнизоны открывая окно для контратаки синих, и обвала фронта в этом направлении, соответственно красным нужно быстро его пополнить, что бы закрыть брешь. Соответственно атака на филд, и просаживание филда по ресурсам, также требует реакции.
-
Предложения и пожелания
Я за твое предложение и то, что ты предложил не противоречит тому, что предложил я, а отлично дополняет. Смотри, я предложил влияние ресурсов стороны на экономику игроков, потеря самолетов, это та же самая потеря ресурсов. Потеря ресурсов стороной может быть как за счет потери территории, так и за счет потери техники. Вопрос только в том, насколько сильным будет влияние на потерю ресурсов за счет территории и насколько сильным за счет потери техники. Как мне кажется, сейчас влияние на ресурсы стороны за потерю техники не достаточны стоимость техники нужно поднять, не в очках и FLмонетах, а именно в ресурсах карты. И тут получает именно война ресурсов, задача взять территории меньшими ресурсами, чем уйдет на потерянную технику. Если ты забираешь территорию мясом, и тратишь на это больше ресурсов, чем приобретаешь вместе с территорией, то увеличенный штраф к смертям/потерянной технике получаешь ты. То есть предлагаемый мной коэфф рэтио на штраф считать не по территории, а по соотношению затраченных/приобретенных ресурсов сторон. Это вопрос математической модели того, как это будет считаться и конечно потребует балансировки. Мне кажется идея не плоха.
-
Предложения и пожелания
Сейчас в игре есть две экономики, одна это экономика по которой живет карта (движение ресурсов их количество), вторая это экономика по которой живут игроки и эти две экономики не связаны, мой основной посыл реализовать влияние экономики карты, на экономику игроков, пусть это влияние будет не определяющим, но оно будет.
-
Предложения и пожелания
Оно не странное, оно математически корректное. Попробую объяснить на пальцах. У тебя есть 50% территории и ее ресурсов на ней 10 филдов, положим ты теряешь филд и 5% территории. У тебя 45% у противника 55%, но фактически ты потерял 10% от того что у тебя было (5% из 50%). Следующий потерянный филд и 5% общей площади, будут для тебя уже 11% потерь и каждый последующий потерянный фил с 5% будет обходиться все дороже и дороже. Когда у тебя останется 10% общей территории и два филда, потеря одного будет для тебя потерей 50% всех оставшихся ресурсов. Вот этой логики сейчас в проекте нет. Потеря территории и филдов не ощущается как потеря, ты просто летаешь с других филдов и все. Прогрессивная система увеличения штрафов с потерянной территорией является как раз логичной, а не странной, меньше территории значит меньше ресурсов, а этого сейчас нет.
-
Предложения и пожелания
Идея штрафовать пассивные действия и подталкивать игроков к активным действиям применяется во многих соревновательных играх и успешно. Если не нравится конкретно данное предложение, внесите свое, другой вопрос что, есть те кто будет категорически против любого предложения в данном направлении, т.к. оно ведет к необходимому риску.