Everything posted by Levik
-
Предложения и пожелания
Согласен с тем, что надо посмотреть на причины фарма на сапплаях в тылах, на все причины и в отдельности.
-
Предложения и пожелания
Ребята, я поражаюсь вашему умению превратить любую дискуссию во флуд
-
Предложения и пожелания
Гоголь 1835 Арабески
-
Предложения и пожелания
Переход меня с одной стороны на другую не решит проблемы, нас больше от этого не станет.
-
Предложения и пожелания
Денисик, синим пилотам не хватает штурмов, переход полосатиков не решает проблемы, синим нужны синие штурмы, но они не идут, вопрос почему? Я бы не назвал текущий онлайн словом работает.
-
Предложения и пожелания
Злодей, текущая система двух не связанных экономик наносит ИМХО серверу вред, и способствует тому геймплею который есть. Если не хотите эти экономики связывать, так как конструкция получается слишком сложной, тогда уберите вообще экономику игрока, выпилите FL монеты совсем (я и сейчас не вижу в них смысла, у вас два параметра контролируют одно и тоже - выбор самолёта, в эту войну они фактически не работали от этого не стало хуже), уберите привязку самолётов к званиям и оставьте звания для ЧСВ, сделайте привязку выбора самолётов к ресурсам Филда. В этой схеме есть масса плюсов.
-
Предложения и пожелания
Факт, в этом все синие. И вы должны быть благодарны красным и сказать им огромное спасибо, что они делают вам геймплей. А то вот встали бы мы также на оборону своих точек и кружились бы над своими оборонами, ожидая вас. Вот это был бы геймплей... интереса масса. Мы даём вам то, что вы хотите, возможность нас безопасно сбить над вашей территорией, поднять вам старик и потешить ЧСВ, почувствовать себя значимым, даем вам геймплей, будьте благодарны, или это выше ваших сил?
-
Сетап самолетов и танков
Денисик, а есть таблица техники по требуемому уровню звания? Ее можно где то найти?
-
Предложения и пожелания
Есть еще одно предложение (уже жду камней :). Сейчас реализована механика влияние гарнизона на соседние гарнизоны. Предлагаю ввести механику влияния уровня пополнения филда на гарнизон к которому привязан филд и на смежные гарнизоны также. Идея в чем, взлетели красные, убили об оборону противника 20 самолетов, филд просел по ресурсам и вместе с ним просадил соседние гарнизоны открывая окно для контратаки синих, и обвала фронта в этом направлении, соответственно красным нужно быстро его пополнить, что бы закрыть брешь. Соответственно атака на филд, и просаживание филда по ресурсам, также требует реакции.
-
Предложения и пожелания
Я за твое предложение и то, что ты предложил не противоречит тому, что предложил я, а отлично дополняет. Смотри, я предложил влияние ресурсов стороны на экономику игроков, потеря самолетов, это та же самая потеря ресурсов. Потеря ресурсов стороной может быть как за счет потери территории, так и за счет потери техники. Вопрос только в том, насколько сильным будет влияние на потерю ресурсов за счет территории и насколько сильным за счет потери техники. Как мне кажется, сейчас влияние на ресурсы стороны за потерю техники не достаточны стоимость техники нужно поднять, не в очках и FLмонетах, а именно в ресурсах карты. И тут получает именно война ресурсов, задача взять территории меньшими ресурсами, чем уйдет на потерянную технику. Если ты забираешь территорию мясом, и тратишь на это больше ресурсов, чем приобретаешь вместе с территорией, то увеличенный штраф к смертям/потерянной технике получаешь ты. То есть предлагаемый мной коэфф рэтио на штраф считать не по территории, а по соотношению затраченных/приобретенных ресурсов сторон. Это вопрос математической модели того, как это будет считаться и конечно потребует балансировки. Мне кажется идея не плоха.
-
Предложения и пожелания
Сейчас в игре есть две экономики, одна это экономика по которой живет карта (движение ресурсов их количество), вторая это экономика по которой живут игроки и эти две экономики не связаны, мой основной посыл реализовать влияние экономики карты, на экономику игроков, пусть это влияние будет не определяющим, но оно будет.
-
Предложения и пожелания
Оно не странное, оно математически корректное. Попробую объяснить на пальцах. У тебя есть 50% территории и ее ресурсов на ней 10 филдов, положим ты теряешь филд и 5% территории. У тебя 45% у противника 55%, но фактически ты потерял 10% от того что у тебя было (5% из 50%). Следующий потерянный филд и 5% общей площади, будут для тебя уже 11% потерь и каждый последующий потерянный фил с 5% будет обходиться все дороже и дороже. Когда у тебя останется 10% общей территории и два филда, потеря одного будет для тебя потерей 50% всех оставшихся ресурсов. Вот этой логики сейчас в проекте нет. Потеря территории и филдов не ощущается как потеря, ты просто летаешь с других филдов и все. Прогрессивная система увеличения штрафов с потерянной территорией является как раз логичной, а не странной, меньше территории значит меньше ресурсов, а этого сейчас нет.
-
Предложения и пожелания
Идея штрафовать пассивные действия и подталкивать игроков к активным действиям применяется во многих соревновательных играх и успешно. Если не нравится конкретно данное предложение, внесите свое, другой вопрос что, есть те кто будет категорически против любого предложения в данном направлении, т.к. оно ведет к необходимому риску.
-
Предложения и пожелания
Мы можем вернуться к обсуждению вопроса, а не собеседника. Еще раз, для тех кто еще в силу разных причин не понял: Переход с обсуждения вопроса, на обсуждение собеседника говорит либо о слабости позиции либо о неумении вести дискуссию в силу незрелости.
-
Предложения и пожелания
Это и есть конструктивный аргумент? Мое почтение
-
Предложения и пожелания
Денисик, именно так, синие не атакуют и ты прекрасно знаешь почему, а тут идет подмена понятий. Но речь вообще не об этом. Я так и не услышал конструктивного аргумента, почему предложенная схема не будет работать.
-
Предложения и пожелания
Ты сделал утверждение, что увеличение штрафа для теряющих территорию = трупозакидос для атакующих. Можешь обосновать утверждение?
-
Предложения и пожелания
Ханко, переход на личности выдает слабость твоей позиции и отсутствие аргументов.
-
Предложения и пожелания
Ханко твоим словам можно было бы поверить, если бы не была доступна статистика на сайте, и не надо называть себя ударниками, это... и еще раз, предлагаемая механика СИММЕТРИЧНАЯ
-
Предложения и пожелания
Я тебе про войну на карту, а ты мне про Ерему
-
Предложения и пожелания
Не заноют
-
Предложения и пожелания
Согласен с Пиратом. У нас сейчас так, красные играют в войну, а синие в либерти. Попытки красных поменять механику так, что бы обе стороны играли на в войну (причем предлагается введение симметричных,, а не односторонних механик), синие выдают за попытку красных уменьшить их доход. Летайте на карту и уменьшайте доход красных, я не вижу проблемы в этом. Ханко почему ты сразу заговорил об урезании твоего дохода, если предлагаемая механика симметричная? Считаю идею увеличения штрафов при потере территории мотивирующей. Атакующая сторона несет больше потерь, чем обороняющаяся, поэтому большие штрафы для обороняющихся обоснованы.
-
Предложения и пожелания
Это предложение появилось после того как красные многократно летали на оборону противника, а синие даже не высунули нос на оборону противника, потому что им плевать на карту, они летают на стату. Ханко ты как всегда искажаешь то что было под удобным тебе углом. Дело не в доходе, а в том как сделать так, что задуманная механика проекта рботала. P.S. И кстати в одном из тех боев мы вас всех положили, но это же другое. У меня есть другое предложение, выдать всем синим пилотам несгораемых генералов и бесконечный лимит денег, может тогда она начнут летать так, как задуман проект - на карту. Меня устроит вариант когда вы все генералы, но игра идет за карту.
-
Предложения и пожелания
Я знал, что синей стороне понравится :) как вариант при потере территории можно сделать не понижающий коэфф на доход, а повышающий на штраф за потерю техники причем в первую очередь к очкам.
-
Предложения и пожелания
Тут в процессе дискуссии родилось предложение, что бы мотивировать игроков играть на карту, ввести коэффициент рэтио на все получаемые очки пропорционально занимаемой стороной площади карты. То есть теряешь территорию, получаешь меньше очков, хочешь получать больше - отвоевывай.