Everything posted by Zlodey
-
Невидимые препятствия над обороной 0808.
- Ошибки внутриигровые.
Проверим.- Предложения и пожелания
Тебе может с этого, а кому-то с другого. И вот ты приплыл или тот у кого выбран другой филд приплыл))- Видео с сервера Front Line
- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Можно. Все гарнизоны, которые свзязаны с тем, в котором стоит оборона могут быть забраны с опомощю мезаники обрушения. Пока ни как. В будущем планируется ручное управление атаками.- Предложения и пожелания
Граждане. Тема не для обсуждений чьих либо предложений. Тема для их сбора. Написали - успокоились. Разработчик придет почитает. Обсуждение тут возможно только разработчиков с автором конкретного предложения. Точка. Флуд весь почищу как будет время. Но в дальнейшем буду жестко давать 7 суток RO при флуде, без предупреждения, не взирая на чины и звания. Хотите флудить на тему предложений? Заведите тему и флудите, обсуждайте сколько хотите.- Предложения и пожелания
Ты этот ответ получаешь после того, как задрал уже всю флудилку. Итолько поэтому. Так что свои влажные фантазии оставь для кого-то друго. Плейнсет меняется с учетом предожений. Но ждать сиюминутных правок не стоит. Предложил - сидишь тихонечко и ждешь. Дойдут руки сделаем, не дойдут идешь на другой сервер. А пока, как я и обещал RO 7 суток.- Предложения и пожелания
В следующий раз будет RO. Поскольку ты до сих пор не вкурил повторю: сервер синий, Денисик крутит под себя. Это доказано размазано в теме: Раз не понимаете, что не надо здесь флудить, буду принимать меры без предупреждений.- Предложения и пожелания
Это ты называешь "любое"? Ты ври да не завирайся.- Предложения и пожелания
Предоставь какие-то пруфы по этому утвреждению. Вопросительных знаков я тут не наблюдаю, значит это утверждени.- Предложения и пожелания
Не превращайте тему во флудилку!- Радиосвязь. Обсуждаем работу, дальность, перспективы...
Проверяйте радиосвязь. Внесены существенные изменения. Сейчас должно работать корректно. Библиотека у нового бота еще в стадии разработки и не корректно обновляла идентификатор клиента пользователя. Поэтому при переподключении пользователя к ТС, бот пытался нашептывать старому клиенту, вместо нового. Поэтому игроки не слышали друг друга. Если будут какие-то замечания, предложения или замеченные баги пишите сюда. Будем продолжать работать над связью совместно.- Предложения и пожелания
Это ты хорошо, из далека зашел)) Как будто не ФНку даже надо спускать))- Радиосвязь. Обсуждаем работу, дальность, перспективы...
Радисовязь обновил. Устойчивость повышена. Под нагрузкой теперь не глючит. Проверяли на 11-ти людях, все слышали без глюков и т.п. Тестируйте. Пишите, если будут возникать какие-то проблемы.- Стримопалы
Ни с какого. Они взлеты смотрели. Стандартная практика. Подойти на расстояние от филда по нулям и посмотреть есть там кто-то или нет. Обычно, кто-то взлетел и стоит над филдом, ждет кого-то.- Кастомные ливреи
- Ошибки внутриигровые.
Это возможно, да. В программировании отсчет ведется с нуля, а не с единицы. Проверю. Спасибо.- Сетап самолетов и танков
Все юноши так относятся к опыту. Я, когда-то, тоже был таким. И тоже считал, что опыт - ничто, жажда - все. Но, суровая реальность расставляет все по своим местам. Тебя это тоже не обойдет стороной)) Скринь, что называется.- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Да, конечно! Приоритеты расставляются в момент выполнения операции. А это в самом конце, непосредственно перед генерацией новой миссии. Даже, можно сказать, в момент начала генерации новой миссии. Ибо вместе с этим вычисляется линия фронта актуальная, "вымирают" котловые гарнизоны, гарнизоны помечаются котловыми (чтобы снабжение в них не устанавливать) и производятся перетоки, пополняются и восстанавливаются заводы. Затем, когда все подготовлено, начинается основной этап генерации, когда погода устанавливается и собирается миссия.- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Да, именно так. Таким гарнизонам нужно уделять внимание со стороны транспортной авиации. Вовсе нет. Вот пример: Этот гарнизон не имеет связей со второй линией, откуда он может получать резервы. Поэтому он так и будет стоять с недокомплектом.- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
В том-то и дело, что ни как. В миссии может все изменится. Какой-то нп будет пополнен и станет фронтовым в следующей миссии. Какой-то наоборот может под влиянием обрушения потерять силу. Все это происходит в самом уонце миссии, непосредственно перед началом процесса "перетоков". Перетоки - последнее, что происходит в миссии, после этого начинается генерация следующей. Выбор какие нп будут выбраны для перетоков выполняется просто - выбираются самые нуждающиеся нп. Всего их может быть выбрано до 5-ти штук. Исходя из всего этого, игрок ни как, точно в течение миссии, не сможет узнать какой нп будет подвергнут механике перетоков. В данном случае необходимо пользоваться правилом - никогда не оставлять ни одного моста живым в миссии и это существенно снизит логистические возможности противника. Благо мосты довольно просто и быстро выбиваются. Многие, кто игрет не в прайм, предпочитают двигать фронт, вместо того, чтобы методитчно резать мосты, колонны, заводы и восстанавливать свои гарнизоны транспортами. Это ошибка. Как раз подготовка в этот период может принести много бонусов в прайм, когда игроки и собираются для проведения крупных операций. Почему стоит вне прайма резать логистику и заводы? Потому, что гарнизоны не будут восстанавливаться и любое пробитие обороны обрушением будет отхватывать крупные участки территории. А если двигать в фронт вне прайма, тогда к прайму ваши гарнизоны не будут успевать восстанавливаться, что повлечет откат фронта на прежние рубежи, а может и глубже...- Предложения и пожелания
Некоторые примерно так и планируются. Но, вот закидоны по увеличению штрафов от тебя слышать удивительно)) Поэтому и смайлик такой.- Сетап самолетов и танков
Я тебе повторяю, у меня опыта больше чем у тебя. А у некоторых тут столько же, сколько тебе лет. Ты столько в сознательной самостоятельной жизни не прожил, сколько тут некоторые налетали)) Я тебе напредставлять ситуаций могу столько, что ты закачешься. Ни кто не говорил про 1 на 1. Когда один мессер вынужден закручивать, а второй ему снимает шестеру. Например, двойную или тройную. И вот у тебя ситуация уже не 1 на 1. Мы знаем про все чудеса. Знаем про преимущества и т.п. вещи. Мы в отличие от вас смотрим на ситуацию комплексно, а не с одностороннего угла зрения. И имея существенный багаж знаний и опыта. Поэтому мотор он там где есть. Конечно, спорить и обсуждать сет все это не запрещает. Тема эта вечная. Поэтому можно писать сколько угодно)) В том числе и небылицы))- Сетап самолетов и танков
У тебя какие-то проблемы с разгоном мессера? Ты скажи, мы расскажем как это надо делать)) Ян, ты на чрезвычайке, можешь яка перекрутить. Я много раз сталкивался, когда Ф4 вставал в вираж за яком и довольно легко выходил на огневое, когда як уже без скорости, а мессер за счет 1.42 (или сколько там, я уже забывать начал) АТА просто убивает яка. Этого достаточно. И тут ты такой являешься и заявляешь, дескать сначала разгони мессера)) Такое впечатление, что тут собрались болваны, которые и мессер-то никогда не водили и опыта не имеют... Это я еще про вертолетность мессера на чрезвычайном режиме молчу. Только один пример. Этот буст с 1 минуты на 3 это три таких вот яка можно убить, вместо одного)) Ты пытаешься представить ситуацию исключительно под уголом догоняшек/убегашек. Но есть ряд других обстоятельств, когда чрезвычайка мессру дает не хилый буст.- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Кроме этого, в каждой миссии, для прем аккунта доступен логистический журнал. В котором как раз видно кто, сколько получил, привез и т.п. - Ошибки внутриигровые.