Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zlodey

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. Что в этой статье не понятно? Есть механика "перетоков" Каждый уничтоженный мост режет один "переток" Колонны снабжения не возят ресурсы на первую линию. А как же тогда силы попадают на фронт? С помощью механики "перетоков". Каждую мисиию их до пяти (максимум пять гарнизонов может вытягивать силу из тыловых соседних гарнизонов). Три из перетоков обеспечиваются мостами то есть, нет моста - нет перетока. Если уничтожить все три моста, команда сможет пополнить перетоками только два гарнизона, когда ей, возможно, требуется больше (ну это видно сколько гарнизонов на ЛФ стоят побитыми). Вот такое влияние оказывают мосты, если коротко.
  2. Ну во первых, все унифицировано, генерация, код, диалоговые окна и т.п. А во второых есть снабжение (гарнизонов именно), которое содержит не только БК. Так что, это лишний головняк. Виды снабжения описаны в статье:
  3. Прямо так и понимать, как есть. А ошибка исправлена. В следующей миссии должно работать как следует.
  4. Всем привет. Исправлена ошибка, когда воздушное снабжение гарнизонов посадочным способом пополняло только на 50% от необходимого; Улучшена стабильность определения принадлежности к цели. Раньше, иногда, коммандер не мог определить цель, не записывал урон. Логика вычисления сколько уничтожено юнитов в колоннах снабжения полностью переработана. Теперь вычисления максимально точны. Снабжение считается уничтоженным, когда 85% всех объектов разрушено. На интерактивную карту добавлены связи для колонн снабжения. Теперь визульно видно с какого завода и куда именно перевозятся ресурсы. Это доступно после разведки снабжения. Кроме этого в диалоговое окно выводится кол-во юнитов в снабжении. На интерактивную карту добавлена связь, указывающая к какому гарнизону принадлежит аэродром. Связь появляется при клике по аэродрому. Теперь, можно безошибочно определять принадлежность, чтобы не ошибаться при попытке снабжения гарнизона. Напоминаю, что гарнизон снабжать с аэрожрома к которому принадлежит аэродром - нельзя. Чтобы выполнить миссию снабжения такого гарнизона, необходимо выполнять вылет с другого аэродрома. На интерактивную карту добавлена связь, указывающая с какого завода расходуются ресурсы для моста и на какой завод они соответственно будут возвращаться в конце миссии. Переработаны связи железнодорожных станций. Теперь лучше различимы направления переброски ресурсов. Исправлена ошибка, когда ресурсы с заводов в колонны снабжения и мосты загружались не с ближайшего, а со случайного завода (да, да не удивляйтесь, все это время мы жили с этой багой))) Ошибка со статусом завершения вылета исправлена. Теперь, при приземлении на аэродроме устанавливается статус "Приземлился" Списание за повреждения в таком случае составляют 1/3. На мостах убраны сетки над танками, блокирующие урон.
  5. Будет. Работает это в сторону игрока. Если статус будет другой, например "посадка" но с теми же 0,15% Плдатить придется в три раза больше! Но это будет правится. Пока что просто игнорьте данный факт и все.
  6. Не всегда. Если ресурс в колонне не только БК, но и провизия и топливо. Что доедет, то и будет пополнять. 400 провизия, 500 топливо, 450 БК if (prov > 0) { finRes += prov / 400f; } if (fuel > 0) { finRes += fuel / 500f; } if (ammo > 0) { finRes += ammo / 450f; }
  7. 👆 Буквально предыдущий пост))
  8. Все верно. Денисик там ошибся. О чем я ниже и написал.
  9. Это аварийная посадка (посадка на аэродром с повреждениями и списание средств в три раза меньше, чем при статусе разбился). В UI еще описание не добавлено. Сделаем и везде изменится. Ошибка просто в названии и все (иконку может еще отличающуюся надо будет сделать). Остальное корректно работает.
  10. Ты оставляешь в залог стоимость самолета. А когда возвращаешь, вычисляется сколько надо списать? Списывается за эксплуатацию в зависимости от длительности эксплуатации. Списываются все повреждения и ранения, если таковые имеются. Вот вне филда должно списывать по полной. А на филде в три раза меньше. Чтобы не писать загрузки руками, можно просто дать ссылку на вылет. Стоимость в каждом указывается, например так: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/199635/0?gamerId=825&tab=flight-log
  11. Проверим. Во сколько вчера происшествие состоялось? Меня терзают смутные сомнения... У Левика сет крутит, у Барса стримопалит...
  12. Смотреть на стоимость надо. С конкретной загрузкой.
  13. Увеличена громкость голоса для радиосвязи; Снижена громкость шумов для радиосвязи; Увеличен радиосвязи до 35 км; Снижена нагрзука на базу данных. Часть данных, к которым очень часто обращался коммандер, кэшируется и берется из памяти не нагружая БД запросами; В окно онлайна игроков доавлены иконки указывающие на то, что пользователь на сервере TeamSpeak, а так же статус (онлайн/офлайн); В окно онлайна игроков добавлен обратный отсчет времени и причины штрафа . Если персонаж попал в плен или убит, будет тикать время указывающее остаток времени до разрешения на боевые действия; Аварийная посадка на аэродроме должна списывать в три раза меньше игровой валюты (проверяем все вместе); Цель "Мост" теперь считается уничтоженной при разрушении 65% всех объектов; Бот регистратор теперь видит всех кто на сервере TeamSpeak, записывает множество событий, фиксирует состояние (онлайн, микрофон вкл/выкл, звук вкл/выкл). В дальнейшем прикрутим на сайте мониторинг сервера TeamSpeak. Будет видно кто в каком канале. Исправлена ошибка, когда отрицательные значения попадали в группу и снижали общий доход; Исправлены другие незначительные ошибки; Частичный рефакторинг; Удачных полетов!
  14. Граждане, не превращайте тему с предложениями в техническую флудилку. Я вас умоляю. Создайте тему новую и там разбирайтесь кто на ком стоял. Спасибо за понимание.
  15. Есть эта информация. И в чате и в брифинге.
  16. На самом деле нет. Сервер сложный, механики не сразу и не всем понятны. Душная система прокачки. Кому-то это просто не надо. Показатель тех, кто заходил на сервер посмотреть, но не остался. Большинство, конечно, из-за непоняток почему их кикает, другие по причинам нежелания регистрироваться, другие по всяким другим причнам... Тех, кто прошел регистрацию, связал аккаунты но по прежнему находится по центру: 1459 Почти половина! Хотя, вру. Они и по центру и по краям. По центру: 1082, что тоже не мало. Считай треть.
  17. Немного не так. Безвозвратных потерь, так или иначе, не избежать. Но вот отношение игрока к потерям, чтобы нивелировать всякие злоупотребления - это да. Рад, что ты понял концепцию.
  18. В связи с проблемами мастер-сервера, игровой сервер временно остановлен. Как только мастер-сервер станет доступен и в игру появится возможность войти, сразу запустим игровой сервер. Это сделано для того, чтобы не крутить в пустую генерации с восстановлением всех ресурсов из-за отсутствия игроков.
  19. Дело в том, что атаки и обороны не снабжаются. И не могут снабжаться. Игровые возможности не позволяют.
  20. Всем привет. Гайд от игрока @ASIWYFKA по настройке связи для клиента TeamSpeak 5 Идём на сервер Тимспика Front Line. Спускаемся вниз к Registrator Рис 1.1. жмём дабл клик на него. Потом в чате с ним Рис 1.2 копируем и вставляем запрос на привязку из своего аккаунта на сайте FL, также для проверки статуса можно скопировать и вставить запрос статуса. Далее в левом нижнем углу жмём на шестеренку у нашего профиля Рис 2.1. Затем выбираем Шепоты Рис 2.2. В разделе шептание - Разрешить все Рис 2.3. В списке шепотов жмем + и пишем название для нового списка Рис 2.4. Биндим нужную нам клавишу Рис 2.5, на которую мы будем разговаривать в рацию в Брифинге перед вылетом, либо уже в вылете. В Тип списка выбираем - Клиенты и каналы Рис 2.6. После нажимаем на Переключиться на сервер и оверлей Рис 2.7 - это нам нужно чтобы перетащить нужный нам канал в созданный нами список шепотов! Должен получится вид ТимСпика, как на Рис 3. Затем идем вниз в списке каналов сервера FL в ТимСпике до канала AviaDispatcher Рис 3.1, жмем на него левой клавишей мыши, удерживаем и тащим этот канал в область панели Редактировать Рис 3.2. Ура! Мы всё настроили! 🍻 Прыгаем в любой канал на сервере FL, зовём товарища, кто тоже себе настроил/настраивает рацию и в брифинге проверяем её работу по нашему настроенному хоткею! 💪 Если в моём гайде найдёте неточности - сообщайте, поправим! 🛠️ Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.