Пилоты и танкисты! Мы с гордостью представляем вам масштабное обновление, которое изменит ваш подход к ведению боевых действий. Встречайте новые стратегические и тактические возможности, которые сделают каждый бой еще глубже и напряженнее! Команда усердно работала, чтобы не просто исправить ошибки, но и значительно расширить игровой процесс, добавив механики, которые заставят вас мыслить как настоящих полководцев. Давайте рассмотрим ключевые нововведения! Новая глубина тактики: Техника как часть гарнизона основной целиКлючевое изменение, которое кардинально меняет тактику боёв, — это новая механика учета наземных сил под управлением игроков в качестве сил цели, откуда стартует наземная техника. Теперь, когда вы появляетесь на респауне в танке или САУ или в зенитке, союзная основная цель, к которой привязан этот респаун, временно ослабляет себя, как бы "инвестируя" часть своей прочности в вашу боевую машину. Количество списанной силы напрямую зависит от массы техники: чем тяжелее танк, тем уязвимее становится цель, с которой он был развёрнут. Чтобы вернуть эту силу обратно в гарнизон, необходимо успешно завершить бой и покинуть сессию, находясь на союзной территории. Ваша техника должна «вернуться домой». Это нововведение создаёт новую тактическую глубину: массированное развёртывание тяжёлой техники сделает союзную цель уязвимой для контратаки, а потеря каждой машины в бою станет невосполнимой утратой не только техники, но и силы основной цели. Берегите свои танки! Следите за показателями на интерактивной карте — теперь там отображается, какая часть целостности цели списана на активную технику. Мы также пересмотрели механику ослабления гарнизонов соседних населённых пунктов при осуществлении захвата. Теперь захваченная цель будет отнимать у соседей 40% силы гарнизона вместо прежних 30%, что делает каждый прорыв более значимым и динамичным. Логистика тоже выходит на новый уровень:Поезда снабжения для крупных населенных пунктов и порты для прибрежных городов теперь доставляют значительно больше ресурсов, чем обычные колонны снабжения. Эти объекты требуют разведки. На карте Сталинграда появились уникальные пути снабжения: переправы через Волгу для Красной Армии и городские склады для Вермахта. Кроме того, колонны снабжения теперь возвращают неизрасходованные ресурсы на завод, что расход ресурсов более точным. Лагг-3 4-й серии Расширение театра военных действий: Новая карта и техникаМы с гордостью представляем новую игровую карту — Великие Луки! Готовьтесь к ожесточённым боям в новом регионе, который откроет свежие тактические возможности как для воздушных, так и для наземных сил. Авиапарк пополнился двумя легендарными машинами: маневренным бипланом И-153 «Чайка» и истребителем ЛаГГ-3 (4-й серии). Были обновлены и шаблоны атакующих и оборонительных позиций, что добавит разнообразия в сражениях. При этом мы скорректировали баланс: эффективность курсового вооружения самолётов против танков была снижена, что сделает штурмовку более реалистичной. И-153 "Чайка" Важные исправленияМы уделили огромное внимание исправлению ошибок и улучшению игрового опыта: Интерактивная карта стала точнее: теперь значение целостности целей отображается без округления, что исключит путаницу при оценке повреждений. Кроме того, все объекты «приземлены» и показывают актуальную высоту. Исправлены критические ошибки: устранены проблемы с расчётом одновременного снабжения и уничтожения нас. пункта, а также некорректная масса некоторой техники (например, «Тигр» теперь весит свои законные 54 тонны). Защита от разрывов фронта: внедрён механизм, который автоматически исправляет ошибки в графе карты, предотвращая появление «дыр» в линии фронта. Развитие инфраструктуры для сообществаНаш сайт тоже преобразился! Появились разделы «Новости», «Статьи» и «Информация о сервере», где мы будем делиться важной информацией. Для удобства управления контентом добавлен визуальный редактор, а для вас — полнотекстовый поиск. Улучшена и административная часть: теперь банить нарушителей можно прямо с сайта, а безопасность ваших аккаунтов была усилена. Это обновление — наш большой шаг к созданию ещё более глубокого, стабильного и интересного проекта. Мы благодарим вас за вашу поддержку, отзывы и участие в жизни сервера. До встречи в небе и на земле! В бой!Полный список изменений### Change log
- Улучшена безопасность пользовательских аккаунтов.
- Стандартизированы все ответы от API
- Исправлена проблема, когда на интерактивной карте отображалось целое, округленное значение целостности основной цели (атака / оборона) и казалось, что цель повреждена достаточно для предотвращения прорыва или осуществления прорыва обороны. Теперь, значение будет указываться без дробной части и не будет вводить в заблуждение игроков.
- Исправлена ошибка, когда одновременное уничтожение строений нас. пункта и снабжение этого же нас. пункта рассчитывалось с ошибкой (Снабжение не работало)
- Исправлена запись даты и времени о штрафах.
- Исправлена максимальная масса сущности из плейнсета / танксета (например танк Тигр имел массу максимально возможную, а она была 32000 кг., вместо 54000 кг)
- Изменена масса танков и других ед. техники, у которых она была не правильной.
- Изменен процент списывания силы гарнизона с соседних нас. пунктов с только что захваченным. Раньше списывалось 30% от фактической силы гарнизона, теперь будет списываться 40%
- Добавлен механизм автоматического исправления ошибок графа, для предотвращения появления разрывов линии фронта
- Добавлена возможность "налету" менять настройки кол-ва колонн снабжения
- Добавлена возможность "налету" менять настройки восстановления ресурсов на заводах, а так же восстановления кол-ва зданий
- На сайт добавлены разделы `Новости` `Статьи` `Информация о сервере` со статьями.
- Добавлен визуальный редактор для статей сайта.
- Добавлена админка с необходимым функционалом. Теперь, в бан можно отправлять прямо с сайта.
- Организован полнотекстовый поиск по разделам со статьями
- Добавлен возврат неизрасходованных ресурсов колоннами снабжения на исходный завод
- Добавлена механика списывания силы с основных целей при появлении на них наземной техники под управлением игроков. Количество списанной силы зависит от массы техники (минимальная списываемая сила не может быть меньше единицы). Вычисляется кол-во списываемой силы следующим образом: масса техники кг / 10000, результат округляется в большую сторону.
- Добавлен возврат силы, которая ранее была списана с основной цели наземной техникой под управлением игроков обратно в эту цель. Необходимое условие для возврата - выход на союзной территории.
- В диалоговое окно основной цели на интерактивной карте выводится количество отнятой силы наземной техникой под управлением игроков. Отображаемый процент целостности цели включает в себя списанную силы наземной техникой. На момент окончания миссии списанная сила участвует в определении захвата территории!
- В плейнсет добавлены новые самолеты `I-153` `LaGG-3 ser.4`
- Обновлена высота целей на интерактивной карте:
Все цели, зоны (эрии) и населённые пункты были «приземлены» — теперь на интерактивной карте отображается актуальная высота расположения целей, что улучшает точность планирования атак и навигации.
- Улучшения на заводах:
Обновлены эрии заводских объектов, а также добавлены укрепления на позициях зенитной артиллерии, что усиливает их защиту от воздушных налётов.
- Поезда снабжения для крупных НП:
Для крупных населённых пунктов с железнодорожными ветками добавлены поезда снабжения, включающие платформы с вооружением. Они доставляют в два раза больше ресурсов, чем стандартные колонны. Обозначаются большим кругом, требующим разведки — аналогично механике колонн снабжения.
- Порты в прибрежных городах Чёрного моря:
Введены новые цели — порты, снабжающие прибрежные гарнизоны значительно большим объёмом ресурсов, чем обычные колонны и конвои. Также обозначаются большим кругом с требованием разведки, по аналогии с другими объектами снабжения.
- Сталинград: новые варианты снабжения:
Добавлены переправы через Волгу для красной стороны, и "городские склады" для синей стороны как новый тип снабжения. Они требуют разведки и обозначаются большими кругами, аналогично остальным важным тыловым объектам.
- Эрии добавлены ко всем НП:
Для всех населённых пунктов теперь созданы собственные эрии, для будущей реализации десантных операций.
- Добавлена карта "Великие Луки":
Новая игровая карта расширяет боевые возможности и открывает новые сценарии для воздушных и наземных сражений.
- Обновлены шаблоны атакующих позиций:
Введены новые шаблоны размещения атакующих сил. Кроме того, эффективность курсового вооружения против танков снижена, что делает атаки более реалистичными и сбалансированными.
- Новые шаблоны обороны:
Добавлены новые варианты построения оборонительных позиций, что повышает тактическое разнообразие в сражениях.