Everything posted by Zlodey
-
Обсуждение большого обновления FL от 18.02.2026
Сделаем, позже. Это вообще на коленке было сделано за несколько часов. И то, несколько часов потому, что два раза одну фичу делал)) Первая итерация потерялась как-то. В планах есть реализация большого функционала. Когда рисовать можно будет не только лишь себе, но и всем тоже, вернее не только лишь всем, а только лишь тем, кому пложено видеть это творчество. В общем в группах или сквадах можно будет рисовать изолированно на несколько человек, что-то вроде брифинга проводить. Вот тогда и будет доработана текущая недоделанная пародия. Уже нет его)) Примем к сведению, спасибо!
-
Предложения и пожелания
Только оборона. Атаки не пробиваются. Они убиваются об оборону, поэтому и не пробивают ее))
-
Предложения и пожелания
Почему это мизер? Ты не следил наверное, но, давно уже есть гарантированный доход от сбития. Даже если ты там его чиркнул на 0.000001 процента. Ты и за чирок получишь и за сбитого. Сбитый должен записаться, конечно, тебе. Ибо, если кто-то на 0.000001% больше урона нанес то, это уже не твоя тушка. Да, именно так. Все давно мечтали, просили - "ценность жизни" Вот это она и есть во всей своей красе. И тут нельзя усидеть на двух стульях. Ты либо ценишь жизнь, либо умираешь за сторону. Третьего не дано. Странно вот это все читать, после всех разговоров о "ценности жизни" противником которой я собсна и являюсь с давних пор. Но, комьюнити хочет так, значит будет так))
-
Предложения и пожелания
-
Предложения и пожелания
7 вылетов или даже 6.
-
Ошибки в статистике
По дефолту вот так: Если же юзать фильтр, "Выбрать все" тогда, да, в выборку попадет 13-е событие. Позже отфильтрую насильно это событие. Это нав. точка. В журнал, она не должна попадать, конечно.
-
Предложения и пожелания
Тут ничего не бывает просто так. За просто так игрок только теряет. Ты либо идешь в бой, рискуешь выиграть или проиграть, либо 100% теряешь. Такова задумка. Стимул.
-
Ошибки в статистике
Может быть. Пока не знаю.
-
Ошибки в статистике
Проверю его потом. На линухе где-то должен быть. Но, он очень редкий. Под него вряд ли буду правки делать))
-
Ошибки в статистике
Возможно. Ирландский какой-то?
-
Ошибки в статистике
Это дабл клик наверняка. У меня все работает штатно.
-
Предложения и пожелания
Какую именно историю? Историю сессии? Или историю "ЛФ" и целей?
-
Предложения и пожелания
👍
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Что значит "заблокирован"?
-
Новые самолеты. История БД на интерактивной карте. Устаревание техники.
Техника.Добавлены новые самолеты. Ил-2 (1944 г.) Ла-7 1-й серии P-51B Mustang Mosquito F.B. Mk.VI ser.2 Ta 152 H-1 За потерю "бесплатного" самолета теперь будет взиматься его стоимость, при условии, что на балансе у игрока есть необходимая сумма игровой валюты. При этом, если игровой валюты не хватает, "бесплатный" самолет будет доступен для вылета. Добавлен вывод из эксплуатации устаревшей техники. Изменена стоимость почти всех самолётов и танков в игровом сетапе. Доход от сбития противника в игровой валюте уменьшен на 50%. Доход от уничтожения наземных объектов уменьшен на 75%. Проведен ребаланс званий. Механики.Снижена сложность зенитной артиллерии на снабжении аэродромов (колонны\конвои\жд составы). Убраны дымовые эффекты в одном из шаблонов обороны. Добавлен новый шаблон обороны. Добавлены радиомаяки на карте: Москва (Юхнов, Холм, Рябинки, Калинин), Сталинград (Котельниковский, Уманцево, Плесовский, Карповка, Клетская, Большая Ивановка), Кубань (Анапа, Красноармейская, Кореновская, Майкоп). Исправлены проблемные респауны техники, вызывавшие взрывы при появлении. Добавлен прогрессивная длительность штрафа за смерть персонажа. Теперь, если персонаж гибнет в течение 30 минут после предыдущей смерти, длительность штрафа будет умножаться на количество смертей. Каждая смерть запускает новый 30 минутный таймер в течение которого мультипликация штрафа будет работать. Чтобы избежать умножения длительности штрафа старайтесь не допускать смерти персонажа не менее 30 минут. В начале каждой миссии во всех группах происходит принудительное распределение очков и игровой валюты между ее участниками. Исправлена ошибка, когда звание не присваивалось сразу после завершения сессии. Оптимизация запросов и исправление багов статистики.Оптимизирован запрос получения профиля. Время запроса снижено в 20 раз. Максимальный налет за жизнь теперь считается корректно. Общий налет считается корректно. Текущий налет считается корректно. Улучшения на веб-сайтеВыполнен редизайн страницы геймсета. Техника теперь разбита по специализациям "Истребитель" "Штурмовик"... что упрощает взаимодействие со страницей. На интеркативную карту добавлен индикатор, появляющийся тогда, когда атака пробивает оборону. На интерактивную карту добавлены инструменты для прокладки/удаления маршрутов. В диалоговое окно гарнизона на индикторе силы гарнизона выводится процентное значение текущей силы гарнизона. Площадка по приему платежей "FreeKassa" полностью убрана из вариантов оплаты. История боевых действий.Для премиум аккаунтов добавлен функционал просмотра изменений ЛФ с течением кампании. Подробно показано в видео: RUTUBEИстория БД на интерактивной картеМожно включать/выключать слои (нп, филды мосты, заводы и т.п.) Можно менять расположение слоев друг над другом. Можно запустить анимацию вперед/назад или листать историю вручную. Или на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=5KSvFREYMvQ Так же владельцам премиум аккаунтов доступна история сессии: RUTUBEИстория сессии игрока на сервере Front LineИстория сессии игрока на сервере Front Line в авиасимуляторе Ил-2 Штурмовик: "Великие сражения"На ютубе: https://youtu.be/Mhh5OJ4xB2A
-
Предложения и пожелания
Интересное предложение.
-
Объявления.
После текущей миссии сервер будет остановлен на тех. работы. Остановка продлится до двух дней.
-
Ошибки внутриигровые.
Бага это. Какая и с чем связана пока неизвестно. Не разбирался еще.
-
Work in progress
Руками будешь крутить и "ухватывать" будет легче))
-
Ошибки в статистике
Все правильно работает. Это отложенная победа (после завершения собственной сессии) Все что выше "Конца" все обнуляется. Все, что ниже добавляется. Это не фиксится. Ни каких проверок тяжелых, чтобы сходить в базу, узнать, а как он там провел сессию, тот кого записываем нет и не будет. Все работает четко. Ни какого бага тут нет.
-
Ошибки в статистике
Нет. Ибо есть правило - за победу всегда получаешь фиксированную сумму, которая указана в настройках пепелаца. Поскольку у него очень не высокое звание, минус не такой большой и перекрывается всеми остальными плюшками из вылета. Поэтому получается плюс. Все нормально, ни какой это не баг.
-
Work in progress
RUTUBEИстория БД на интерактивной картеМожно включать/выключать слои (нп, филды мосты, заводы и т.п.) Можно менять расположение слоев друг над другом. Можно запустить анимацию вперед/назад или листать историю вручную.https://www.youtube.com/watch?v=5KSvFREYMvQ
-
Ошибки в статистике
Нет там ни какого бага. Нубасик все верно описал.
-
Предложения и пожелания
Примеры фстудию))
-
Награды. Народные идеи.
От сервера. Похожие на историчные в визуальном плане. Но не историчные.