Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zlodey

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. Опять же. Допустим мы сейчас расслабим все. Откроется трупозакидос. Ибо придет основная масса тех, кому взять самолет и до ближайшей цели по прямой в одиночку. И что мы получим? Получим качественный состав вирпилов? Получим мы напряженную кампанию? Нет. Мы увидем ололо бои. Зато сервер будет полный, ага. Понимаете о чем я? Мы хотим, чтобы вы осмысленно вели бои. Группа против группы. С воздушными засадами (есть те, кто смеются, дескать нам предлагают засады делать хе-хе, как-будто такого понятия в авиации не существует). Крупными операциями - когда ставится задаче группе прикрыть отход (о боже как не скучно просто барражировать и ждать, все уйдут покурить, скажете вы мне, я знаю), другой группе развлекать наверху как можно дольше противника - главное не давать спускаться вниз и т.д. и т.п. А вы что предлагаете? Взлетел, убился об цель, взлетел, не успел вернуться... Это уже есть, зачем вам это? Полно же серверов такого типа.
  2. Ни одного саплая. Ни одного вылета на ударных самолетах. Только осознанная работа в группе. Один статус "Разбился" это ошибочный статус, на самом деле там была потеря связи. При этом два летных реальных дня на ФЛ. 8 часов налета. О чем это я? О том, что тут как бы и истребителям не прокормиться, ага. О том, что красных зажали так, что прямо беда бедой, а за красными синие ходят (база как нам тут рассказывают). По факту: люди пришли, поняли, что самое важное - беречь мат. часть, дорожить виртуальной жизнью. Стараться и потихоньку можно будет двигаться. Попробовать разобраться и тогда будут успехи. Пришли они на карту Москвы. Тех, кто с самого начала, с Одессы, уже многих обошли. За пару дней полетов. А вы будете продолжать слушать тех, кто не желает вникать, не желает принять вызов и выдавать за чистую монету то, что таковым не является. Вот не интересно людям транспорты таскать. Они предпочитают в боях добывать звание и финансы. Так и делают. Конечно, дальше будет сложнее и мы посмотрим... но на данный момент вот так. Я видел и асы не брезгую побыстрому один саплайчик дернуть, чтобы восстановить потери. А в это время, пока ас тащит саплай, на фронте у ударников передышка (об этом же никто не думает, только о себе) Опять же, сервер сложный. Такого еще не было в Ил-2, наверное за всю историю (включая старичка). Пройти его, подняться в рейтинге, а главное там оставаться - это вызов. Если вас не пугает это - велкам. Если не интересно, душно и т.п. Ну возвращайтесь к своим привычным серверам. Мы же не заставляем.
  3. Кроме всего прочего, для настойчивого требования какой-то фичи необходимо знать и понимать все механики так, как их знаем мы. Чтобы аргументировано обсуждать. Чего в абсолютном большинстве случаев не наблюдается. Тут ведь не просто взял, полетел, вернулся. Тут надо читать карту, противника, предугадывать его действия. Это отдельный квест. Постараться вникнуть - тогда и понимание придет в чем смысл, возможно даже откроете для себя новую сторону противостояния. Не все этого хотят и могут. Некоторые думают, что тут просто взял и полетел бомбить/прикрывать удобную цель. Это не так. Оно может быть в данный момент совершенно бессмыслено, а иногда даже и противопоказано. Как пример - когда команда закрыла филд, пробили оборону, кроет свою атаку. С захватом нп команда получит в свое распоряжение филд, но на нем нет ресурсов ибо этиже люди и бомбили этот филд, однако они видят, что едет колонна снабжения на этот филд и ее намеренно не трогают, чтобы она привезла ресурсы и филд в следующей миссии оставался рабочим. Но прилетает тот, кто не соображает и выносит эту колонну)) Читай свои же ресурсы уничтожает, еще и дохнет на отходе)) Вот так подсобил команде! А все почему? Потому, что нет понимания. Вот такой он интересный ФЛ. Самая большая проблема в данный момент - это недостаток информации о всех механиках. Это с нашей стороны косяк. Хоть вечерами обзор пили на БД с объяснением что было не так, где ошибка и т.п.
  4. Этот пост не лично Эвану, он всем читателям адресован, просто удобный контекст и поэтому цитирование... Дорогие друзья. Вы почему-то думаете, как мне кажется, что мы не думая лепим механики, а потом ходим по форумам и создаем темы на подобии этой. Это не так. Мы куда лучше любого из вас понимаем как надо делать, чего мы хотим и как это что-то достигается. Поверьте, если бы у нас целью был сервер, который посещаемый, увлекательный, без смс и регистрации с очень легким вхождением, без необходимости вникать в многочисленные, сложные механики мы бы его давно сделали. И даже в этом случае, нашлись бы люди, которые учили бы нас делать сервер, который по их мнению лучший, с ценностью жизни и т.п. Это нормально. У нас цель немного иная. Мы делаем сервер - виртуальную войну 24/7. Сложный, но увлекательный. Чтобы дарил эмоции, как отрицательные, так и положительные. Со взлетами и падениями. Чтобы основная часть успеха достигалась командным взаимодействием, а не одиночками. Чтобы сервер мог объеденить вирпилов, которые при легком и непринужденном геймплее не нуждались в этом до сих пор. И это не все, что можно описать вот так с наскока. Я не готовился, могу что-то упустить. Таким образом, мы осознаем что данный концепт не всем придется по душе. Более того, мы убеждены, что концепция сервера большинству не подойдет. Это как сравнить кол-во игроков в мультиплеере и сингплеере - небо и земля. Однако, мы не закрываемся от комьюнити. Мы читаем и слышим каждого, ибо вас не так уж и много. Почему же мы не принимаем предложения, которые по мнению предлагающего уж точно не повредят, а только сделают благо? Все просто. Потому, что большинство таких предложений основаны на субъективном взгляде и очень часто с одной стороны и в большинстве случаев ведут в пропасть. Разработчикам же, приходится вставать на позицию каждого чтобы рассмотреть ту или иную фичу и насколько она будет полезна. Так вот, в большинстве своем, предложения оказываются такими, что они просто будут наносить вред геймплею. Например: почему бы не сделать так, что если не успел, не применялись штрафы? Давайте рассмотрим это предложение внимательно к чему это приведет? Если сейчас, ты просто случайно не успел то, если не применить штраф ты в следующий раз уже не случайно, а намеренно будешь не успевать! И тут, кто-то старался, успевал, рассчитывал силы, время и вовремя выполнил задачу, но прилетел тот, который понимая, что особо ему ничего не грозит за неуспевание, прилетает в одиночку и умножает на ноль действия целой группы помноженное на время. Вот тебе раз, скажет группа! Нам такое кино не надо, оставьте одиночкам. И вот концепция сервера уже сломана и выброшена на помойку. Одним неосторожным движением, которое несет лишь добро и положительные эмоции. Так что, вы пишите. Бумага, как говорится, все стерпит. Но, учить нас, в духе - "это база" не надо. Предложения от комьюнити, тема для этого специальная есть, мы читаем, и даже внедряем, чему есть ряд подтверждений. П.С. Да и это все не означает, что мы не будем крутить или что мы не хотим, чтобы сервер был наполнен до отказа.
  5. Закрыть мосты под разведку тогда. жд станции тоже.
  6. Всем привет. Обсуждаем все, что связано с радиосвязью. Впечатления, как работает. Как лучше организовываться с другими группами и т.п. Как вести радиообмен и когда это делать? Например при подходе к цели стоит ли по радиосвязи доложить о прибытии, чтобы, если есть союзники знали о вас и не проверяли лишний раз сливая высоту?
  7. Штож, пришло время и мне написать. Не летаю потому, что времени нет, девайся покрылись сантиметровым слоем пыли даже боюсь смотреть на них и не известно работают ли они. Я и тут не летаю и там не летаю, так что мое мнение можно не учитывать. Однако, иногда для тестирования езжу на танке. Очень редко. Если это важно, конечно. Смотри. В открывшемся окне:
  8. Радиус действия радостанции увеличен на 6 км, до 31 км.
  9. Я что-то даже придумать не могу логичную причину... Возможно, какие-то привилегии по звуку выданы игре? Ну... сомнительно, но посмотреть можно на всякие монопольные режимы. Можно попробовать переустановить драйвер для звуковухи. Больше ничего в голову не приходит.
  10. Я что-то даже придумать не могу логичную причину... Возможно, какие-то привилегии по звуку выданы игре? Ну... сомнительно, но посмотреть можно на всякие монопольные режимы. Можно попробовать переустановить драйвер для звуковухи. Больше ничего в голову не приходит.
  11. Внезапно. Без 72-х, а потери у синих в два раза больше, чем у красных.
  12. Потому, что в сараях.
  13. Радиосвязь работает только на нашем TeamSpeak 3 сервере. Адрес: il2-fl.ru Пользоваться радисвязью можно только на нашем игровом сервере непосредственно находясь в игре. Радиосвязь работает только для пользователей прошедших регистрацию, привязку игрового аккаунта к системному и с выбранной коалицией. Вся процедура регистрации в деталях описана в статье: Привязка аккаунта.Чтобы начать пользоваться радиосвязью необходимо связать системный аккаунт с аккаунтом в TeamSpeak. Для этого зайдите в аккаунт на нашем сайте, перейдите в пункт где выбирается коалиция. Если вы зарегистрированы, выбрана коалиция на кампанию вы увидите две кнопки: Скопировать запрос на привзяку; Скопировать запрос статуса; Первая кнопка копирует в буфер обмена запрос для привязки аккаунта, Вторая копирует запрос для проверки статуса аккаунта в TeamSpeak. Чтобы привзять аккаунт нажмите на кнопку с запросом привязки. Вы увидите рядом надпись - "Скопировано" После этого перейдите на наш сервер TeamSpeak, в самом низу Вы увидите канал с названием "Registrator" в котором будет сидеть бот с точно таким же именем. Внимание! Если вы не можете развернуть канал (нет птички слева от канала), нажмите правой кнопкой мыши по каналу и выберите "Подписаться на канал" Вам необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по имени бота чтобы вызвать контекстное меню, в котором вызвать текстовый чат с ботом. В низу программы у Вас появится новая вкладка с приватным текстовым чатом, а еще ниже поле для ввода текста. Скопированный запрос вставьте в это поле и нажмите enter. Регистратор ответит Вам о результате опреации на двух языках - русском и английском. Сам запрос выглядит примерно так: {"event":"link","gamerId":01,"registrationToken":"Token"}Внимание! Запрос для привязки аккаунта является секретным! Ни в коем случае не сообщайте его посторонним людям. Не отправляйте в другие чаты! После успешной привязки вы должны увидеть такой ответ в чате: Если вдруг, вы переустановили операционную систему (Windows), ваш акаунт в TeamSpeak будет привзяан к предыдущему аккаунту, поэтому процедуру привязки нужно повторить. Проверить статус аккаунта можно запросом статуса. Для этого сокпируейте запрос статуса и отправьте Регистратору в приватный чат: Регситратор ответит о статусе привязки: Поздравляю! Ваш аккаунт TeamSpeak привязан к системному и теперь вы будете слышать эфир находясь в игре и в нашем TeamSpeak одновременно. Настройка передатчика.Для того, чтобы передавать голосовые сообщения в эфир, Вам необходимо настроить кнопку, при нажатии на которую вы будет говорить в эфир и настроить передачу. В зависимоти от версии Вашего клиента и его локализации, расположение тех или иных пунктов меню, кнопки, их названия и т.п. могут отличаться. Я опишу процедуру для клиента TeamSpeak 3, гайд от игрока @ASIWYFKA по настройке клиента TeamSpeak 5 И так. Найдите в верхнем меню раздел "Инструменты", нажмите на него и выпадающем меню нажмите на пункт меню "Параметры" (или можно просто нажать сочетание клавиш Alt + P) В открывшимся окне параметров найдите пункт "Шепот" Нажмите кнопку "Списки сообщений "шепотом"" В открывшимся окне нажмите кнопку "новый" После нажатия Вам будет предложено забиндить клавишу, по которой вы будете говорить в эфир, выглядит это так: Назначьте горячую клавишу или сочетание. После этого Вы увидите примерно такую картину, где у вас появится локальный список нашептывания (слева), горячая клавиша и список каналов и клиентов FRONT LINE: Раскройте список FRONT LINE, затем раскройте список "Каналы", найдите в самом низу канал, который называется "AviaDispatcher": Кликните по нему двойным кликом или просто переместите в соседнее левое поле и нажмите кнопку "Применить": Поздравляю! Теперь по назначенной горячей клавише вы можете говорить в эфир радиосвязи. Все, кто в радиусе действия вашей радиостанции и принадлежит Вашей коалиции будут слышать вашу речь. Внимание! Важно! Если вы настроили передатчик и при проверке никого не слышите. Кликните по каналу "AviaDispatcher" правой клавишей мыши в контекстном меню выберите "Подписаться на канал"
  14. Всем привет! Мы завершили работу над крупным оновлением сервера. В этом обновлении мы добавили новые возможности по взаимодействию, вознаграждение за разведку колонн снабжения, добавили премирование победетилей в воздушных боях, внесли изменения в экономику, исправили ряд ошибок и недоработок. Но, обо всем по порядку. Радиосвязь.Самое крупное и заметное нововведение - это внедрение радиосвязи посредством TeamSpeak 3. Теперь, находясь на игровом сервере и одновременно в нашем ТС, настроив клиент вы сможете пользоваться радиосвязью, которая будет распространяться на всех участников боевых действий, на определенное растояние, принадлежащих вашей коалиции и выполняющих боевые задачи в одно время вместе с вами на нашем сервере. Как это работает?В нашем ТС живут два бота. Один для привязки аккаунта ТС к системному аккаунту (что бы система безошибочно опозновала Вас, видела вашу коалицию и т.п.). К слову процедура привязки очень проста и занимает буквально 30 секунд. Второй бот работает как ретранслятор. Игрок назначает кнопку, по которой он будет выходить в эфир и настраивает "нашептывание" на бота ретранслятора. То есть, говорить вы будете боту. Бот-ретранслятор (после привязки аккаунта) знает вашу коалицию, знает ваши координаты, знает координаты других вирпилов и танкистов, и может ретранслировать вашу речь тем, кто попадает в радиус действия радиостанции. Таким образом, игроки могут сидеть уютненько по своим каналам не теряя связь с другими каналами в нашем ТС. Вы можете планировать и осуществлять совместные операции и при этом вам не нужно настраивать множество различных кнопок чтобы нашептывать в разные каналы, разным игрокам или, что еще хуже, прыгать по разным каналам. Достаточно настроить "нашептывание" на бота ретранслятора один раз. Отныне отпадает необходимость собираться большой толпой в одном канале, в котором обычно стоит шум и гам. Можно распределиться по звеньям или по специализациям (ударники в одном канале, транспорт в другом, истребители в третьем), разойтись по разным каналам и сохранять связь. Этим мы имитируем настоящую радиосвязь, которая используется в авиации и по сей день, пусть и с меньшей дальностью слышимости, и надеемся что это облегчит организацию и оживит сервер в области общения. Зонирование.Радосвязь делится на зоны. Всего их три: Брифинг. Выполнение боевой задачи. Когда игрок уже появляется на филде или в танке. Вне сервера. Находясь в брифинге, посредством радиосвязи, вы можете общаться со всеми игроками (только с теми, кто привязал аккаунт к системному), которые имеют принадлежность вашей коалиции и находящихся как и вы в брифинге, но не можете передавать сообщения в эфир в зону боевых действий. Те, кто появился на аэродроме или танкодроме не слышат зону брифинга, а брифинг не слышит их. Поэтому, согласовывайте действия в брифинге за ранее. В зоне боевых действий игроки могут запрашивать помощь, если вдруг столкнуться с превосходящими силами противника и т.п. Вне сервера радиосвязь не будет работать вообще. Если вы покинули наш сервер, ваши сообщения никто не услышит, ни брифинг, ни зона боевых задач. Кроме этого, мы постарались сделать радиосвязь с реалистичными шумами, помехами, что добавит воздушным и наземным сражениям реалистичности, а игрокам эффект погружения. Радиосвязь будет обрываться когда игрок покидает технику или когда его сбивают. Такой игрок сразу перемещается в брифинг, поэтому не пытайтесь что-то кричать в эфир надеясь подсказать кому-то, кто все еще ведет бой. Радиус действия равен 31 км - сфера, а не цилиндр. Перспективы.Радиосвязь, на текущий момент времени, внедрена экспериментально. В случае, если связью будут активно пользоваться и игрокам данный подход понравится, мы будем развивать радиосвязь. Какое это может быть развитие? Ну, во первых, хоть это и не очень исторично, но ради игровой механики можно добавить "узлы связи" которые, будут увеличивать радиус связи. Это могут быть физические объекты, которые авиация может уничтожать лишая увеличенного радиуса действия радиосвязи противоположную сторону. Также, планируются ВНОСы. Когда игроки смогут развозить на транспортной авиации и устанавливать посты воздушного наблюдения, которые в свою очередь, с ошибками, но более точно чем обычные игровые триггеры, многие из вас видели на других серверах такие текстовые подсказки - "самолет противника замечен в таком-то квадрате" хотя там не один самолет может быть и не понятно на какой он высоте и каким курсом двигается, смогут оповещать всех, кто в радиусе действия радиостанции. Наши же посты смогут проговаривать в эфир примерную высоту, примерное количество, типы (специализацию) и примерное направление одного или нескольких самолетов. Что будет способствовать перехвату и как следствие зрелищным воздушным боям. Кроме этого, для любителей погружения в игру можно будет добавить ИИ-диспетчеров на аэродромы, с которыми можно будет вести переговоры. Запрашивать "пеленг" (направление на аэродром), узнавать погодные условия, получать разрешение или запрет на взлет... Настройка радиосвязи описана в сатье: Вознаграждение за разведку.Поскольку, транспортные колонны, железнодорожное или морское снабжение требуют разведки, мы добавили вознаграждение тому, кто выполняет подобного рода задачи. Условие для получения вознаграждения простые - нужно во время срабатывания триггера быть ближе всех к его центру и после того как круг "тумана войны" заменится на иконку вернуться на любой союзный аэродром. В случае, если разведчик не возвращается, вознаграждение не поступит на его счет (но будет отмечено в журнале сессии с указанием значений). Если разведчик в группе, вознаграждение направляется в группу, в общий доход. Каждая успешная разведка вознаграждается в размере: За разведку снабжения гарнизона 100 игровой валюты и 35 очков. За разведку снабжения аэродрома 200 игровой валюты и 70 очков. О снабжении, и правилах механики их разведки можно прочитать в статьях: "Снабжение аэродромов: жизнь для авиации" и "Снабжение гарнизонов: ключ к успеху" "Охота за головами".К стандартному вознаграждению добавлено премирование за сбитие самолетов. Размер вознаграждения напрямую зависит от того, кого вы сбиваете (уничтожаете на земле PVP), поскольку вычисляется в отношении к балансу и очкам противника. Если это ас или просто генерал, который имеет на балансе много игровой валюты и очков, вознаграждение будет выше, а если это новичок, который еле сводит концы с концами и только учится играть в условиях виртуальной войны, вознаграждение будет не существенным (иногда даже нулевым). Охотится на асов выгоднее, чем отстреливать слепых новичков. Основным условием для получения премии является выживание игрового персонажа на момент вычисления премии. В случае, если победитель в группе, премия начисляется в группу на общий счет. Размер премии в очках составляет 2% от количества очков сбитого; Размер премии в игровой валюте составляет 5% от баланса сбитого; Награда за парашютистовС этого обновления упраздняется награда за расстрелянного парашютиста. Теперь награда за экипаж будет начисляться только до момента покидания техники. Однако, прошу заметить, что пункт 6.3 правил игры на сервере гласит : "запрещено намеренно покидать игру во время полёта или управления танком без технической, игровой необходимости (повреждения не позволяющие продолжать бой). Покидание техники экипажем без повреждений считается неуважением к противнику и строго наказывается". Такие действия нарушают баланс миссии, мешают другим игрокам, и могут привести к обнулению аккаунта. В будущем, мы сделаем автоматический мониторинг "прыжков из неповрежденной техники" и система сама будет наказывать огромными штрафами таких игроков. Полный список изменений и добавлений: Добавлена радиосвязь; Добавлено вознаграждение за разведку; Добавлено премирование за сбитие самолетов противника; На веб-сайте, в разделе "геймсет", в выпадающим списке боевых загрузок, в карточку каждой боевой загрузки выводится ее порядковый номер в полном соответствии с игрой. Что должно позволить лучше ориентироваться и ассоциативно быстрее находить нужную загрузку на веб-сайте; На веб-сайте, в раздел "аккаунт" (профиль), где выбирается коалиция на кампанию, добавлены кнопки копирования команд для привязки TeamSpeak аккаунта; На веб-сайте в раздел статистики добавлено новое событие "Разведка"; Исправлена ошибка, когда при потере связи выставлялся некорректный статус в следствие чего происходили списания (статус "дисконнект" присваивался не всегда, когда это было нужно); Вознаграждение при стрельбе по персонажам (ботам) начисляется только до момента покидания техники. Если боты покинули технику, их все еще можно убить, но вознаграждение за такие действия не начисляются!; Исправлена ошибка, когда даже при смерти персонажа начислялся +стрик; Исправлена ошибка, когда при сбитии союзного самолета выдавалось вознаграждение; Исправлена ошибка когда при отложенной победе (победитель может уже уйти с сервера и только в этот момент приходит уведомлении о сбитии, когда вирпил не дотянул до своего аэродрома), если игрок в группе, вознаграждение не начислялось в группу. Теперь должно начисляться; Незначительные улучшения кода программ; Увеличен размер вознаграждения в игровой валюте за уничтожение наземных объектов на 20%; Увеличен размер вознаграждения в игровой валюте за сбитие самолетов противника на 25%; Количество необходимого опыта для получения 12-го и 13-го звания существенно увеличены; Не боевое обновление состояния аэродромов увеличено до 10 минут (Раньше актуальное состояние аэродромов показывалось противнику с задержкой в пять минут) Время выхода в брифинг увеличено до 15-ти секунд.
  15. Перетоки работают позже. Они не в силах сорвать обрушение. Только колонна способна на такое. Порядок такой: Сначала приезжают колонны. Разгружаются. Затем происходит вычисление захвата и обрушения. Всегда необходимо предтвращать разгрузку, иначе кирдык тактике. Перетоки работают в последнюю очередь.
  16. Форум в другом месте живет. На другой машине и территориально не в том Дата Центре где сайт основной.
  17. Каждая пробитая оборона последовательно отнимет от фактической силы по 40% 40 -40% = 24 24 - 40% = 14 14 / 40 = 35% А нужно, чтобы было 30% и менее. Поэтому, да, нужно бобмить.
  18. Ты вот уже несколько раз привел название темы в своих постах, но, почему-то, до сих пор не сообразил, что писать надо "почему ты не летаешь", а не почему там такой онлайн и т.п. Ты понимаешь насколько ты не последователен? Ты буквально пытаешься меня тыкнуть носом, но утыкаешься сам и не замечаешь этого. Бугага. Ты всерьез полагаешь, что лучше нас знаешь проблемы проекта? Ты это серьезно? Ты лучше нас знаешь чего мы хотим? Цели может быть ты яснее видишь? Планы, может быть? Ты кто воин? Сколько и какие проекты за твоими плечами, которые ты хоть раз строил? Еще раз - тебя в этой теме просят написать почему ты не летаешь на проекте. Тебя не просят написать почему на проекте онлайн красных ниже чем синих, не просят привести онлайн других серверов и т.п. Надеюсь ты понял, осознал. Действительно, смешной.
  19. ВПН возможно мешает. Я не знаю. Как я могу решить подобного рода проблемы? Ни как. Это не общая же проблема. Если бы сервер висел или еще что-то такое, я бы это починил. Но ведь другие игроки заходят, летают. В ТС пускает? Или тоже не заходит? Сайт доступен?
  20. Вероятно какие-то проблемы с сетью. У Вас или у 1СГС. У остальных, судя по текущему онлайну, все нормально. Сервер работает.
  21. У нас таких 9 за прошлую кампанию. Которые, меньше часа.
  22. Мне, конечно, не надо. Это тебе надо! Я же говорил о противоречиях твоих. Так вот, они наглядно: Ты гвовришь о малой посещаемости красной стороны КРАСНОЙ СТОРОНЫ КАРЛ! А теперь ты уверяешь, что речь идет об общей посещаемости и какое ты несешь нам всем тут добро. Через пост у тебя противоречия. Ты сам не знаешь че ты несешь и уверяшь, что сие добро админы, исключительно по своей упрямости, не хотят принимать. Это лишь малая часть противоречий, нестыковок и непоследовательностей в твоих постах. Я не хочу включаться, но ты меня нет, нет, да подталкиваешь к этому. Поэтому, я тебе прямо скажу - отвяжись, пожалуйста, со своим добром. Добром это не кончится.
  23. Нет. После выхода в брифинг. Это является завершением сессии. То есть последнее действие в вылете. Здесь работает приници сложения отрицательных и положительных чисел. На маленьких званиях может произойти так, что даже при смерти персонажа игрок получит плюс. Это потому, что на низких званиях штраф по званию не высокий. А вот на высоких званиях чтобы отрицательное значение штрафа компенсировать положительным значением достижений нужно в сессии сделать очень много и получить очень большое вознаграждение. Чего практически не случается. Но, это все равно возможно. В группу сичтается точно так же, только "счет" на который зачисляются награды из вылета не личный, а общий, групповой. Единственное отличие - отрицательные значения никогда не попадают на групповой "счет" Минимум ноль. Отрицательные значения всегда отправляются на личный счет игрока. Условно говоря. Возьмем группу из 4-х. Пример №1: Все четыре вернулись без повреждений, все принесли по 1000 очков. В группе будет 4000. При раздаче 4000 / 4 = 1000. Пример №2: Вернулось только двое, принесли по 1000. Другие двое потеряли по 800. В группе будет 2000. При раздаче 2000 / 4 = 500. Двое просто в плюсе по 500. Двое, которые потеряли из-за невозврата по 800, будут в минусе на 300. Но, это не 800. То есть, хоть вылет и получился неудачный, он все равно частино покрыт доходом общим. Пример №3: Вернулось двое, принесли ноль. Другие двое потеряли по 800. В группе будет ноль. При раздчае все получат по нулям. Таким образом, те кто не вернулись, будут в минусе на 800. Те кто вернулись останутся при своих. Пример №4: Вернулось трое, принесли по 1000 каждый. Один не вернулся, потерял 800. В группе будет 3000. При раздаче 3000 / 4 = 750. Трое в плюсе на 750. Не вернувшийся в минусе на 50. Уже лучше. Пример №5 группа из 8 ми. Четверо ударных, четверо прикрытия. Четверо возвращаются все, все приносят по 1000. Крыша возвращается вся, ничего не приносит (если бы без группы роста не было бы). Таким образом 4000 / 8 = 500. Все в плюсе на 500. У всех ровномерный рост +500. Таким образом, группа тем эффективнее, чем больше ее игроков возвращается не пустыми.
  24. Тебя в стате забанили? Кампания #7 Кампания #8 Кампания #12 Кампания #14 Кампания #15 Кампания #16 Кампания #17 Кампания #18 Кампания #19 Где ты увидел малую активность красных? Мы тут объясняем новчикам, что их взгляд, будто красных зажали настолько, что никто не летает, летать никто не хочет, не имеет под собой ни каких оснований. Это несмотря на то, что тема называется как называется. Нас упрекнули, что мы не слышим, не общаемся с аудиторией. Что не знаем в чем боль и т.п. Мы исправились - создали тему. Изливайте всю боль. Ради бога. Мы читаем, общаемся и когда видим, что те, кто пишут, просто не понимают как и что устроено - мы рассказываем, показываем как все устроено и что их понимание не соответствует действительности. Для чего? Для того, чтобы и у других появилось понимание, если его не было и чтобы способствовать новичкам их полетам на проекте. Да, мы никого ни в чем не обвиняем.
  25. Нет. Не сложно. Займет какое-то время. Ибо начисления разбросаны по разным местам в коде, с разными проверками. А до рефакторинга я уже полгода-год не могу добраться. График. В общем, будут изменения существенные по начислениям. В след. обновлении уже, оно на подходе. Он сам в стостоянии определиться, что для него, а что нет. Не нужно никого прогонять с сервера. Наоборот, надо способствовать и заинтересовывать.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.