Everything posted by Zlodey
-
Видеодиванчик
RUTUBEБ.Ш.Г. Полк -DED-Поддержать стримера -
-
Ошибки в статистике
Коммандер упал, поэтому не записался вылет.
-
Предложения и пожелания
В планах нет. Если руки дойдут сделаем полноэкранный режим просмотра карты. Но, это случится не скоро (если доп. руки не появятся) П.С. Может повернуть планшет? На попа поставить...
-
Ошибки внутриигровые.
-
Ошибки внутриигровые.
Ничего удивительного. РСы там доступны со старшего сержанта. Это надо иметь более 900 очков. При 808 ни как не взять РСы
-
Ошибки внутриигровые.
РС на какой тип ЛА?
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
в грузовике одна. Но, не все объекты состоят из одной жизни. То есть, немного не так. Разработчики Ил-2 сделали так, что некоторые объекты они объединили в массивы, чтобы их было удобней и быстрее расставлять по карте. Например: блоки деревень, городские кварталы, блок сеток на филде, блок блиндажей, капониров... Все это массивы объектов. И вот например, если я установлю в редакторе такой блок, он будет казаться как бы одним объектом, но скинув на него бомбу в логе насыплет несколько смертей. Вот каждая смерть, это смерть какой-то одной жизни. Так и считаем. Стоит какая-нибудь песочница, грибок одна жизнь, бортик удерживающий песок внутри вторая жизнь... Так вот это все и считается.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Нет. Эти значения указывают на количество "жизней" (сколько всего можно убить), каждая такая "жизнь" = сила. Это ТП снимают силу с атаки или обороны в зависимости от массы техники.
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
- Ошибки в статистике
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Что? Позволяет летать без выбора?
-
Ошибки в статистике
Все с ним правильно. Просто на филде видать разбился. Саму полоску потом поправлю, что бы не выглядела так как сейчас.
-
Ошибки в статистике
Все верно. Это не ошибка, а ожидаемое поведение.
-
Наши кокпиты
На телевизоре? Контакты хорошо видно?
-
Ошибки в статистике
Друзья, прикладывайте ссылки на статистику. Я не телепат по скрину искать что-либо.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Нет. Это название кампании. В рамках кампании пока что четыре карты - "Великие Луки" "Москва" "Сталинград" "Кубань" Вот все эти карты и есть виртуальная война, кампания, "противостояние"
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Еще забыл, есть глобальное ограничение по дате - когда заканчивается кампания и стартует новая. Емнип в мае 1944 или 45 года. @Denisik лучше подскажет.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Смена карты, наверное имелась ввиду? Карта может сменится по ряду причин: Истечение отведенного для игры на данной карте срок. То есть, установлено, что карта может "висеть" до какой-то даты игровой (например, 05 мая 1945) У одной из сторон остается один завод. У одной из сторон остается два аэродрома. Если хотя бы одно условие срабатывает, запускается следующая карта или новая кампания. Не очень понятен вопрос. В какой это момент "заранее"? Есть интерактивная карта, смотрите на ней сколько ед. силы осталось в атаке или обороне и все. Там и % указывается. Факт. - это сколько в текущий момент времени остается силы в обороне. Макс. - это сколько было в начале миссии. На старте Факт. и Макс. равны, пока атака или оборона абсолютно целые. Гарнизоны и основные цели (атаки и обороны) - это разные сущности. Гарнизоны отдельно. Основные цели отдельно. Они связаны лишь колонкой "в бою" Если устанавливается основная цель из гарнизона в основную цель перетекает сила и в гарнизоне она числится в колонке "в бою". В конце миссии эта сила возвращается обратно в свой гарнизон. В зависимости от целостности основной цели возвращается. Если цель к концу миссии остается не тронутой, тогда все кто в бою возвращаются в гарнизон. Если, условно основная цель на 50% уничтожена, тогда 50% от тех, кто числится в колонке "в бою" переходят в значение Факт. То есть, как-будто гарнизон вышел, подрался, понес какие-то потери и вернулся обратно))
-
Видеодиванчик
- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Ну сила атаки или обороны высчитывается исходя из максимальной и фактической силы. фактическая / максимальную * 100 = ((46 - 21 (сколько забрали танки)) / 46) х 100 = 54%- Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Танковые Появления Танки и зенитки отнимают силу у атаки или обороны на которой они появляются. Сколько именно вычисляется исходя из массы техники / 10000 + 1 Например штуг: 23300 / 10000 + 1 = 3,3 (округляем до ближайшего целого) = 3 силы отнимет штуг. Чтобы вернуть силу обратно, нужно выходить в брифинг на союзной территории.- Кабачок
Он создал тему и туда спамит. Согласовано.- Ошибки внутриигровые.
Это нормально. Нельзя кликать на чужие аэродромы. При клике по чужому аэродрому видно откуда сколько взлетов. Поэтому это карается запретом на смену стороны на сколько-то там секунд (что-то около тысячи, сейчас не помню)- Ошибки внутриигровые.
Кто относит?- Предложения и пожелания
Нанести удар по аэродрому. - Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.