Everything posted by Zlodey
-
как выключить личные сообщения от игрока, который пишет мне в личку через сайт
Сообщить мне. Я проверю. И, в случае подтверждения злоумышленнику будет заблокирована возможность отправки.
-
Ошибки в статистике
Исправлено.
-
Бар "У сбитого ВирПила"
Понимаю, там обвал и создание котла. Но, увы. Ничего не сделаешь.
-
Бар "У сбитого ВирПила"
Разумеется, будет ре-генрация новой миссии. Эта не пойдет в зачет.
-
34‑я Авиационная Дивизия открывает набор пилотов!
Зарегистрироваться надо, тогда откроется раздел.
-
34‑я Авиационная Дивизия открывает набор пилотов!
Тыц
-
Ошибки в статистике
Крайние потери в кампании 24 этого типа случались вот в этой миссии: https://il2-fl.ru/ru/stats/missions/4988 Можно открыть окно с потерями и убедиться в этом. Вот файл losses_bf109e7.zip в котором есть номер миссии и идентификатор игрока.
-
Ошибки в статистике
Все на месте. При этом я ничего не менял! Просто, если вы смотрите не завершенную сессию, разумеется вы не увидите здесь ничего до завершения этой самой сесси. Это случается, когда вы пытаетесь просмотреть вражескую сессию, после завершения собственной. Более того, эта не завершенная сессия еще и кэшируется после такого просмотра и будет около 15 минут отображаться в не завершенном виде.
-
34‑я Авиационная Дивизия открывает набор пилотов!
В игре надо найти сервер в названии которого есть "FRONT LINE Virtual War register at il2-fl ru"
-
Капа видимо взломали
@Kap-the-head тут эта...
-
Ошибки в статистике
Это потеря. Слева сколько потеряно, справа сколько успешных вылетов. Все на месте. Посмотрю. Короткие сессии (<= 3 min) не показываются в статистике. Не ошибка.
-
Ошибки внутриигровые.
Из Молдовы в Германию и наоборот должно все летать по идее.
-
Ошибки внутриигровые.
Попробуй обновить со сбросом кэша: Ctrl+F5
-
Объявления.
-
Переезд на новое железо и обновление.
Всем привет! Переезд.Как вы наверное уже знаете, мы осуществили миграцию почти всей инфраструктуры проекта на новое железо, к новому провайдеру. Зачем это было нужно? Многие из вас сталкивались с проблемой, когда игровой сервер хоть и был запущен, формально не выдавал ни каких признаков сбоя и более того, несколько игроков могли даже играть на сервере но, всех остальных игроков, кто не успел в числе первых подсоедениться к серверу он просто не пускал. Это происходило из-за ТСПУ (Технические Средства Противодействия Угрозам). Все провайдеры в РФ обязаны устанавливать ТСПУ, но эти "штуки" почти всегда негативно влияли на трафик игрового сервера, вероятно принимая его за угрожающий. Сервер не мог установить соединение, сбрасывал и так по кругу для каждого желающего присоедениться, пока не исчерпывались лимиты на подключение. Каждый раз, когда такое происходило, приходилось останавливать игровой сервер, генерировать новую миссию и перезапускать на другом порту, на котором игровой сервер еще не угрожал никому)) Знать наверняка я не могу, но подозреваю, что не малую роль ТСПУ сыграли и при дисконнектах. Хотя и при идеальных условиях дисконнекты случаются. В общем, чтобы минимизировать сетевые проблемы, мы приняли решение перенсети все к провайдеру, который не видит угрозы в игровых серверах. Надеюсь для многих из вас игровой опыт будет улучшен в этой связи. По крайней мере мы на это очень надеемся. Почему так поздно пишем, спросите вы? Потому, что переезд - процедура не из самых легких, учитывая, что проект уже не выглядит как "поделка выходного дня" Некоторое время приходилось отлаживать все процессы, править баги. Устанавливать необходимое ПО. Кроме самого переезда, было готов обновление, которое требовалось детально описать, о нем и пойдет речь ниже. Личные сообщения.В преддверии "сквадов" (да, разработка уже идет) мы добавили личные сообщения и рассылку от администрации. Игроки смогут списываться прямо на сайте, например для обсуждения вступления/приема в сквад. Кроме этого, не все посещают форум, не всегда в курсе последних обновлений и новостей, поэтому добавлены рассылки администрации, которые будут своевременно информировать игроков о том или ином событии. Игроки могут создавать приватные чаты и общаться прямо на сайте, если им это будет удобно, конечно. Несмотря на то, что сообщения приватные, внутри системы запрещено обсуждать, размещать материалы экстремисткого характера. Имейте ввиду, что сообщения хранятся в открытом виде. Третьи лица к ним доступ не имеют, но админ (в основном @Zlodey может иметь доступ написав соответствующий скрипт к СУБД). PVP-премия.Премия за сбитого игрока (2% от очков и 5% от прибыли профиля жертвы) больше не смешивается с очками и монетами за PvE. Премия начисляется отдельной записью в профиль — на сайте видно, за кого и сколько начислено: «Премия за сбитие пилота <ник> [в звании: …]». Премия больше не идёт в групповые очки и не распределяется между игроками в группе. Механика приведена к единому виду с премиями за уничтожение целей (PvE) — всё считается и отображается одинаково. Рейтинги и статистикаЗначения в рейтинге теперь совпадают с профилем. Раньше серии побед и время игры в рейтинге считались по отдельной формуле и расходились с тем, что вы видели в своём профиле. Теперь весь рейтинг (пилоты и танкисты) считается теми же формулами, что и профиль. Заодно страницы рейтинга стали грузиться заметно быстрее. Исправлены «лучшие за день» — состав и порядок дневного рейтинга теперь согласованы с общим (раньше считались из разных источников и не совпадали). Исправлен поиск игрока в рейтинге — игрок подсвечивается на той странице и строке, где реально находится; Раньше страница на которой расположен игрок выводилась не правильно. Детализация заработка за вылет: в журнале сессий, если навести на очки или монеты, теперь видно, из чего сложилась сумма за вылет — базовые очки, групповые, бонусы за цели или за PvP. Исправлено время на сайте. Раньше время вылетов, потерь и «последний вылет» в профиле отображалось по разному Могла плавать временная зона (часове пояс). Теперь время показывается правильно в вашем часовом поясе и единообразно на всем сайте. Исправлена редкая потеря заработка за вылет: если вы сбивали самолёт в самом конце миссии и сразу завершали сессию, итоги вылета могли затереться. Больше не потеряется. Туман войны.До 30 минут увеличено время, когда противник будет получать информацию об изменившихся ресурсах на аэродромах. То есть, у вас есть временной лаг аж в 30 минут. Отправка разрешения на взлет в игровой чат и другие мелочи.Сервисные сообщения в игровом чате теперь приходят с задержкой ~5 секунд. Раньше сообщения (разрешение взлёта, нехватка топлива и т.п.) появлялись ещё до спавна и успевали исчезнуть из чата, пока вы загружались — вы просили это исправить. Кики и баны, как и раньше, срабатывают мгновенно. Сообщения об окончании миссии отправляются с интервалом, а не одним пакетом — меньше риск, что они потеряются. Исправлено чтение логов статистики — события миссии больше не теряются из-за блокировки лог-файла игровым сервером. Настроено автоматическое ежесуточное резервное копирование базы данных — ваш прогресс надёжнее защищён от сбоев.
-
Ошибки в статистике
Давай. Перед выходом в брифинг не выводится информация сколько чего заработано. Ибо это вычисляется после выхода в брифинг. Почему? Потому, что откуда коммандеру знать? Может ты выполнишь взлет сейчас и снова бросишься в бой? Поэтому он ждет всего одного события - "Конец" сессии. И только после этого начинает обрабатывать все, что случилось в сессии, чтобы записать в базу, чтобы написать в чат... Надеюсь так понятно.
-
Ошибки в статистике
Наверное потому, что миссия закончилась? Мы же вроде разобрались)) Все, миссия завершилась! Не будет ни рагрузки, ни написаний сколько кто получает - ничего. В это время вычисляются результаты миссии! Кто кого победил, кто проиграл. Кто сколько потратил ресурсов и т.п. А вот эти все телодвижения могут внести существенные разночтения. По результатам завершенной миссии генерируется следующая! Поэтому есть отсечка.
-
Ошибки в статистике
-
Ошибки в статистике
Ссылки пожалуйста сразу представляйте о каком вылете речь идет. Чтобы я не искал. Если речь об этом вылете: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/238624/0?gamerId=3745&nickname=Pilli&tab=flight-log То, тут нет возвращения на базу. Полет в один конец, с некоторых пор, не поощряется. Если Вы не уверены, что справитесь с посадкой на неподготовленную площадку и что сумеет потом взлететь, лучше сбрасывайте грузы с паращютом, этот способ безопасней и быстрей.
-
Ошибки в статистике
Потому, что не было события "посадка" Игра уже записала в сбитые. Потому, что где-то в районе этого моста произошло "крушение". По этому вылет не показывался в статистике как валидный. Я руками его вывел не разбираясь. Но впредь такие вылеты, увы, не будут попадать в статистику. Это не недостаток статистики. Это недостаток ДСервера, который почему-то пишет в лог событие 100% уничтоженного самолета.
-
Ошибки в статистике
Выходить в брифинг - то есть заверашать вылет необходимо до завершения миссии. Да. Почему? Потому, что сессия не будет завершена до появления в логе события завершения сессии. Пока этого не произошло сессия не завершена. А если это происходит после завершения миссии. Когда коммандер уже не читает логи (он начинает вычисления и не может принимать дополнительные данные, все данные замораживаются до тех пор, пока не будет завершен рассчет), он никогда не увидит этого самого завершения. Как следствие - пропал без вести. Как следствие минус в статистике.
-
Ошибки в статистике
Я же привел ссылку выше. В журнале сессии нет события "Конец" Как например тут: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/238620/0?gamerId=3745&nickname=Pilli&tab=journal Это значит, что оба вылета завершались после отсечки. Завершение вылета - выход в брифинг. Это отдельное событие. Именно оно сигнализирует о завершении. Почему не посадка? Потому, что посадок вирпил может совершить сколько угодно, что и демонстриуется на скриншоте выше. А выход в брифинг всегда один.
-
Ошибки в статистике
Нет. За десять минут до окончания выдается предупреждение. При завершении миссии в чат пишется - "Миссия завершена..." Вот после этого сообщения можно делать что хочешь, это ни как не будет учитываться системой. На результат не влияет. Если не успел вернуться на базу до этого сообщения - все, значит пропал без вести. В город - любой. На филд - тот, который необходим. Обязательно, чтобы в ресурсе были заинтересованы. Если в городе или на аэродроме не требуются пополнение ресурсами - тогда и награда за такую перевозку будет нулевая. Вот статья на эту тему:
-
Ошибки в статистике
https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/238582/0?gamerId=3745&nickname=Pilli&tab=journal Не успел до конца миссии. В чат пишется предупреждение с указанием сколько осталось до конца миссии. После этой отсечки все логи игнорируются, как-будто ничего не произошло. То есть, все задуманное нужно успевать до этой отсечки.
-
Предложения и пожелания
Мой пост демонстрирует разницу между "вальяжно на скорости 300 км/ч" и "660 км/ч в один проход с поджогом и быстрым уходом из под зенитного огня" То есть, если ты будешь действовать так же дерзко, рискованно, но быстро. У тебя тоже будет шанс кого-то завулчить. Риски все на тебе. При этом убирать ПВО с филдов или наоборот бросаться его чинить из-за стандартного вулча никто не собирается.