May 13May 13 В 10.05.2026 в 23:54, Zlodey сказал:Смерть персонажа - одна из механик сервера. Элемент игры.Давайте запретим сбивать вражеские самолеты? А чо? Жалко же... Или вы забыли сколько молодых, красивых парней отдали жизни в Великой Отечественной Войне и помните только Сирийскую оппозицию?А еще, давайте запретим уничтожение назменых целей? Ну, по гуманитарным соображениям, а? Тоже наверное не комильфо под воздушными налетами пехоте-то было? Забыли?Еще раз - это игра, игра в войну. В том числе, чтобы помнили, не забывали! Смерть персонажа - как элемент этой самой виртуальной войны.На войне пилот имеет шанс спастись раскрыв парашют у земли и спрятавшись в ближайшей канаве, а в игре это просто расстрел. В итоге не только не похоже на реальность, но ещё и провоцирует негатив к игрокам и вообще в целом - всё-таки игра про воздушные бои, а не про расстрел беззащитных.
May 14May 14 Предлагаю убрать денежную систему и оставить только систему званий , как это было на "фронтовом небе" в старичке. Но за смерть пилота обнулять звание до рядового.
May 14May 14 5 часов назад, inglorious сказал:Предлагаю убрать денежную систему и оставить только систему званий , как это было на "фронтовом небе" в старичке. Но за смерть пилота обнулять звание до рядового.Обнуление же было в начале на ТАВе - не взлетело: народ начал разбегаться
May 14May 14 Developer 8 часов назад, inglorious сказал:Предлагаю убрать денежную систему и оставить только систему званий , как это было на "фронтовом небе" в старичке. Но за смерть пилота обнулять звание до рядового.И будешь ты вечным Рядовым. Зачем ломать то ,что хорошо работает?Лучшее враг хорошего.
May 18May 18 Предложение по приводным радиомаякам.Где-то в новостях читал, что они тут есть, и типа не на всех картах.Предложение.Хотя бы в описании карты просто указать их, на каких аэродромах они есть.А то всё запоминать, или перерывать новости- ну, такое себе дело.
May 18May 18 Есть предложение к обсуждению. Сейчас насколько я понял, при полете в группе доходы групповые и распределяются по всем участникам группы, а штрафы за смерть и поломку матчасти личные. Мне кажется , что политика должна быть единой, если доход групповой, то и штраф групповой.При полете на прикрышку штурмов, если истребители бросили штурмов и не прикрыли и штурмов сбили, лови штраф истребителям и наоборот, если истребители штурмов прикрыли и дали им отойти, но сами погибли то логично штраф распределить по всем, а то получается штурмы выжили за счёт истребителей и они в плюсе по итогам вылета, а истребители полегли и все что наштурмили съела смерть и опять здравствуй ишак.Мне кажется, что если доход групповой, то и ответственность должна быть групповой.
May 18May 18 Developer 42 минуты назад, Levik сказал:Есть предложение к обсуждению. Сейчас насколько я понял, при полете в группе доходы групповые и распределяются по всем участникам группы, а штрафы за смерть и поломку матчасти личные. Мне кажется , что политика должна быть единой, если доход групповой, то и штраф групповой.При полете на прикрышку штурмов, если истребители бросили штурмов и не прикрыли и штурмов сбили, лови штраф истребителям и наоборот, если истребители штурмов прикрыли и дали им отойти, но сами погибли то логично штраф распределить по всем, а то получается штурмы выжили за счёт истребителей и они в плюсе по итогам вылета, а истребители полегли и все что наштурмили съела смерть и опять здравствуй ишак.Мне кажется, что если доход групповой, то и ответственность должна быть групповой.Есть в этом что-то.Надо подумать какие есть подводные камни.
May 18May 18 Будет ли в будущем внедрена функция пополнения боекомплекта, моментального ремонта и горюче-смазочных материалов для танка за счет ресурсов, имеющихся в гарнизоне населённого пункта? На мой взгляд, это разумное и обоснованное решение, которое не приведет к дисбалансу в игре. Даже если танк получит возможность пополнения ресурсов, это не даст ему значительного преимущества, поскольку для этого все равно потребуется вернуться в населённый пункт. Може даже это даст некую мотивацию другим игрокам просаживать гарнизоны. Если не ошибаюсь, то на финише была такая возможность
May 18May 18 2-3 десанта сброшенных на аэродром делают его нейтральным (без зенитного прикрытия и неактивным для взлета) на следующую миссию. 2-3 десанта сброшенных на аэродром в следующей миссии приводят к захвату. Аэродром только действующий (т.е. прифронтовой). Противоборствующая сторона равным количеством десанта имеет возможность откатить алгоритм назад в течении миссии
May 18May 18 В 12.05.2026 в 17:02, Denisik сказал:Дать возможность захвата НП десантом, если его сила менее 40%.Не более 2 НП за миссию (самых слабых).Условно, сбросить в НП 40 десантников, и захват обеспечен.предлагаю чуть другой вариант, что может дать захват какого то там нп, если нет филда у этого города зачем рисковать? так вот вариант.. десант можно скинуть только в тот нп, захват которого приведет к окружению (сила нп может быть любой), на города с аэродромами десант скидывать нельзя, те вот например скрин с текущей миссии... нп аверково в 0814, при условии что обе обороны красных будут пробиты не захватить ну ни при каком раскладе, но если убить обе обороны, убить в 0912 город для обрушения, убить город в 0614 для обрушения, то в данном случае можно было бы провести десантную операцию, скинуть десант в аверково и таким образом окружить нп равонь, а теперь представте, что к нп равонь привязан филд (а филдов в 0811 и в 0614 вобще нет) и саму эту равонь постоянно снабжают так что обрушением эта равонь не падает, а с помощью десанта этот город вместе с филдом можно будет взять в окружение, но поскольку риск таких десантных операций высок для транспортников, то предлагаю города попавшие в окружение именно благодаря десанту сразу же в следующей миссии отдавать тем кто эту операцию смог провести, без протухания города. Таким образом десант может избавить от ситуации "деревень крепостей" когда бьем бьем города вокруг филда, а сам филд захватить не можем, ибо или оборона там неудобно встает, или саплайщикам снабжать такой филд очень легко
May 18May 18 вот еще предложение, дабы помочь сопротивлятся тем кто проигрывает по командным очкам и не расслаблять тех кто выигрывает, имеет одна сторона 1000 командных очков, а вторая 800, пусть у второй стороны будет в таком случае то повышающий коэфициент на получение командных очков
May 18May 18 хороший повышающий коэфициент, чтобы обосраться к концу войны у якобы выигрывающих был до конца этой самой войны, может даже коэфициэнт этот делать тем выше, чем ближе 1945 год
May 18May 18 Zlodey есть ещё 2 мысли на подумать, одна попроще в реализации, вторая послоджней.В статистике сторон, есть такой параметр как выполненные задачи, из названия не понятно, что он значит, но тут важна идея - привязать пилота к тому принимал ли он участие к выполнению той или иной задачи, ну или или к победе в миссии например. Если сторона за которую я летал задачу закрыла или победила в миссии, то на заработанные моей группой очки и финансы идёт повышающий коэффициент, допустим 1.3, а если задача не выполнена или миссия проиграна, то применяется понижающий коэффициент 0.7.Вторая идея восходит к коопным проектам из старичка типа VEF, когда хост собранной группы в Гиперлобби выбирал на сайте проекта на карте задачу для группы, дальше уже следовал вылет по этой задаче. И вот тут уже четкая привязка, выполнил задачу или нет, соответственно в нашем случае задачу выбирает тот кто собирал группу, и за закрытие задачи опять таки бонусы в очки. Хочешь летать на свободную охоту без конкретных задач, пожалуйста, но тогда без бонусных очков. Выбрал но не полетел на нее, лови штраф. Edited May 18May 18 by Levik
May 18May 18 4 часа назад, Levik сказал:Мне кажется, что если доход групповой, то и ответственность должна быть групповой.Проблема в то, что топовый самолет стоит больше чем в среднем привозишь за вылет (так и задумано, топовый самолет должен быть дорогим что бы его берегли). В итоге если кто в группе на топовом и его сбили - то это обнулит доход с наземки нескольких штурмов. Т.е. по сути весь вылет группы без дохода.ЗЫ да, хороший штурм вполне может за вылет окупить и топовый самолет, но при определенных условиях и сколько их таких то во всей игре, даже не на сервере?
May 18May 18 Developer 14 минут назад, Levik сказал:В статистике сторон, есть такой параметр как выполненные задачи, из названия не понятно, что он значит, но тут важна идея - привязать пилота к тому принимал ли он участие к выполнению той или иной задачи, ну или или к победе в миссии например. Если сторона за которую я летал задачу закрыла или победила в миссии, то на заработанные моей группой очки и финансы идёт повышающий коэффициент, допустим 1.3, а если задача не выполнена или миссия проиграна, то применяется понижающий коэффициент 0.7.Понижающего не будет. Премирование будет. И сбитые тоже будут премироваться. В паланах есть, короче.15 минут назад, Levik сказал:Вторая идея восходит к коопным проектам из старичка типа VEF, когда хост собранной группы в Гиперлобби выбирал на сайте проекта на карте задачу для группы, дальше уже следовал вылет по этой задаче. И вот тут уже четкая привязка, выполнил задачу или нет, соответственно в нашем случае задачу выбирает тот кто собирал группу, и за закрытие задачи опять таки бонусы в очки. Хочешь летать на свободную охоту без конкретных задач, пожалуйста, но тогда без бонусных очков. Выбрал но не полетел на нее, лови штраф.Задачи, тоже есть в планах. В отдаленных.1 минуту назад, Kirilius83 сказал:Т.е. по сути весь вылет группы без дохода.Нашелся один подводный камень.
May 19May 19 17 часов назад, SUG_Udet сказал:2-3 десанта сброшенных на аэродром делают его нейтральным Это очень интересный метод. Он был реализован на ныне усопшем сервере Clash of Eagles, ЕМНИП.Там такие зарубы разворачивались за обладание аэродромами, шо мама не горюй...
May 19May 19 22 часа назад, Hariton сказал:Будет ли в будущем внедрена функция пополнения боекомплекта, моментального ремонта и горюче-смазочных материалов для танка за счет ресурсов, имеющихся в гарнизоне населённого пункта? На мой взгляд, это разумное и обоснованное решение, которое не приведет к дисбалансу в игре. Даже если танк получит возможность пополнения ресурсов, это не даст ему значительного преимущества, поскольку для этого все равно потребуется вернуться в населённый пункт. Може даже это даст некую мотивацию другим игрокам просаживать гарнизоны.Если не ошибаюсь, то на финише была такая возможностьХорош бы чтобы танк не возвращался обязательно на базу, а мог, доехав, например до недействующего аэродрома или НП разбить там лагерь, и остаться там на "ночевку". А на следующей карте стартануть оттуда. А заправляться и пополнять БК можно от колонны противника - подъехал на 100 метров и танк начал заправляться, заправился, поехал дальше. И вернуться можно если что. Вот это будет интересно - можно сделать глубокие танковые прорывы в течение нескольких карт и охоту на них авиацией.
May 19May 19 В 12.05.2026 в 15:02, Denisik сказал:Дать возможность захвата НП десантом, если его сила менее 40%.Не более 2 НП за миссию (самых слабых).Условно, сбросить в НП 40 десантников, и захват обеспечен.Предлагаю проще, есть снабжение НП с помощью выброса припасов, ну и сделать обратную операцию сбрасывая на чужой НП припасы (десант) у него тратился % от его силы.Потому что бить домики это грустно, печально, нерентабельно, скучно.А провести вот такую операцию, где прилетело 3 транспортника с прикрытием и сбросило (провизию, десант) на НП да еще и в определённом радиусе, это уже интересная операция.Сейчас же формула снабжения изменилась, ну и сделать что то подобное на так сказать диверсию, допустим на 15% каждый транспортник мог бы опустить от текущего или максимального ХП НП Edited May 19May 19 by Beritz
May 19May 19 7 часов назад, Sayan сказал:Это очень интересный метод. Он был реализован на ныне усопшем сервере Clash of Eagles, ЕМНИП.Там такие зарубы разворачивались за обладание аэродромами, шо мама не горюй...Есть только один момент, данная механика работает справедливо при наличии сопротивления с обеих сторон. Если исполнять ее в ночную смену при отсутствии сопротивления - будет значительное влияние на ЛФ. Разделения на боевые и небоевые миссии на сервере нет. Если только через 1-2 миссии перекрашивать Филд обратно. Но тогда могут побить союзные ресурсы на аэродроме.
May 19May 19 Developer 8 минут назад, Beritz сказал:Предлагаю проще, есть снабжение НП с помощью выброса припасов, ну и сделать обратную операцию сбрасывая на чужой НП припасы (десант) у него тратился % от его силы.Потому что бить домики это грустно, печально, нерентабельно, скучно.А провести вот такую операцию, где прилетело 3 транспортника с прикрытием и сбросило (провизию, десант) на НП да еще и в определённом радиусе, это уже интересная операция.Сейчас же формула снабжения изменилась, ну и сделать что то подобное на так сказать диверсию, допустим на 15% каждый транспортник мог бы опустить от текущего или максимального ХП НПКонтрить чем? Контрдесантом?
May 19May 19 2 часа назад, Zlodey сказал:Контрить чем? Контрдесантом?Ну привез соплай и сбросил и пополнил %, механика то уже есть снабжения по воздуху. Например десант отнимает 15%, а соплай дает 20-25% чтобы не было абуза.
Wednesday at 06:11 AM5 days В 18.05.2026 в 17:30, Zlodey сказал:Надо подумать какие есть подводные камни.Подводный камень тут один - группы просто перестанут работать. Потому что "я не пойду в группу к штурмам потому что они сдохнут, а мне штраф".
Wednesday at 07:17 AM5 days Developer 1 час назад, uumembwa сказал:Подводный камень тут один - группы просто перестанут работать. Потому что "я не пойду в группу к штурмам потому что они сдохнут, а мне штраф".Тоже верно.
Wednesday at 07:28 AM5 days 15 часов назад, -DED-geny сказал:Вот как летать против таких Чикенов с таким пингом?!Предлагаю ограничить пинг.Он не лагает, нормальный это пинг. Сбивал его неоднократно без проблем. У меня самого вообще 250 пинг на Комбат Боксе и без проблем всё. Главное, чтобы стабильный был.И Нубчик тоже без проблем сбивается и в прицеле не прыгает. При том что у меня пинг 120 к его овер 200.
Create an account or sign in to comment