Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Hotfix 17/08/26

Предложения и пожелания

Featured Replies

По сайту:
image.png

Блоки 1/2/3 подсвечиваются при наведении, но не кликаются. Можно сделать их кнопками, и что бы вели в соответствующую справку. По первой кнопке вроде и нечего пояснять, а вот по второй, как связывать аккаунты, вопросы у людей возникают)) Ну и по третьей можно как взлетать что бы не кикало, т.е. где смотреть что доступно для взлета.
Так же можно добавить четвертую кнопку, как рекомендуемую - связь в тимспике, где найти сервер и как настроить шепот бота.


ЗЫ в принципе, могу и помочь с текстом и скринами, если надо (но вроде многое уже было?), но неспешно, как вдохновение будет.

  • Replies 736
  • Views 39k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • 19GvFAB_Kuznetz
    19GvFAB_Kuznetz

    Вот вы так фантазируете, как будто у нас онлайн переполнен и пилоты в очередь стоят, чтобы вылететь. Из тех, кто сейчас летает по пальцам можно пересчитать, кто продумывает свои действия на пару мисси

  • FPS_Cutlass_RL
    FPS_Cutlass_RL

    ПМСМ нужно по возможности как-то выделить цветом или оригинальной иконкой "прифронтовые аэродромы", что бы их сразу было видно на тактической карте.

  • Предлагаю и желаю : МИГ3 с дефолтной нагрузкой - на рядового и бесплатно! Это оживит истребительный состав красной команды. МИГ3 древнее ЛАГ 3 4серии.

Posted Images

И снова Одесса. Понятно конечно желание насолить швальбам, но все же нельзя ли как то разделить, чтобы одна и таже карта не была подряд?

  • Developer
20 минут назад, uumembwa сказал:

нельзя ли как то разделить, чтобы одна и таже карта не была подряд?

Можно. К концу года обещают Ленинград допилить. После его релиза будем делать Ленинград и как только сделаем... сразу будет.

  • Developer

Еще бы понять при чем тут швальбы.

8 минут назад, Denisik сказал:

Еще бы понять при чем тут швальбы.

Во флудилке расскажу🤷‍♀️😂(нет)

Edited by uumembwa

В статистике, в журнале сессий, не хватает значка на какую цель ходил игрок. Сейчас приходится открывать логи и там высматривать, завод или оборона или еще что.
Можно еще столбик добавить, и там выводить иконку либо того где больше всего целей набито, либо сразу для всех убитых в вылете целей иконки. Тогда будет нагляднее видно с какой цели сколько заработка привозят, и без залезания в логи.

ЗЫ "основная цель" не очень то информативно. Если речь про атаки и обороны - то информативнее было бы "фронтовая цель" или типа того (еще можно войсковая, войска). А то "основная" сильно расплывчатое определение.

еще не хватает возможности сортировки/фильтрации по типам техники, на которой вылетал игрок.

И может быть отдельно странички со статистикой по самим целям - где можно было бы посмотреть кто на них летал, на чем, сколько убивал за вылет и т.д. Сколько там народа зены положили)))) Аналитика со стороны цели тоже полезна. Меняющиеся цели (атаки/обороны, мосты) - просто в кучу по типам, а постоянные (заводы) общей группой + отдельно по заводу (там еще и принадлежность стороне указывать надо, могут ведь перезахватывать).

Просьба убрать транспортам (всем) заведенные двигатели. Мало того, что сам саплай превратился в тупой фарм между тыловыми филдами (об этом чуть позже), так еще и упрощалки.

Баланс - зло, но если уж вам очень хотется забалансить синие и красные транспорты, то тогда оставляйте синим заведенные двигатели, а красным убирайте. Обоснование:

Ли-2 и Дуглас - крейсерская скорость 300 км/ч, Ju-52 - 250 км/ч.

Красный транспорт 10 км (квадрат) проходит за 2 минуты, синий за 2,4.

Запуск двигателей красных - 2 минуты, тетка - 3 минуты

Итого время красного саплая на дистанции 50 км 5*2+2=12 минут, синего 5*2,4+3=15 минут

Дистанцию 100 км красный проходит за 10*2+2=22 минуты, синий за 10*2,4+3=27 минут.

Но повторю, лучше всем сторонам двигатели на старте оставть выключенными, хоть какая-то аутентичность будет.

Теперь непосредственно про транспортную авиацию. Текущая реализация способствует тактике трупозакидоса. Сделал несколько неудачных вылетов, прыгнул на саплай в тылу, безопасно покатал шл... женщин с низкой социальной ответственностью туда сюда и снова готов умирать на целях. Такое.

Предлагаю для дохода саплая ввести зоны риска или критерии перевозки. Например, доход (очки) за саплай важных объектов на линии фронта оставить как есть, а на тыловых перевозках уменьшить. За саплай полного ресурса на филде - вообще убрать награду. Если по критериям - то контейнерные более доходные, чем филдовые перевозки. Но зонирование мне видится более интересным.

По одному бесплатному самолету каждой модификации и ни какова взлетел - сдох!

Что бы убрать фарм на транспортах, надо смотреть на причины фарма. Просто резать фарм - это как кровати переставлять, выглядит по другому но причину не убирает.

Когда приходится садится на транспорт: во первых, вначале игры, во вторых, после потери.

  1. В начале ты приходишь с нулевым званием и мизерным кошельком, и не можешь взять технику среднего уровня. Фармить же на бесплатной технике - малоэффективно (тем более без группы и если ты не ас), эффективнее на транспорте. Вот и саплаим, потому что так тупо быстрее и проще на старте.

    Что бы убрать необходимость такого фарма, достаточно просто в начале давать больше денег и очков на звание: на баланс игры это повлияет незначительно, у кого руки кривые тот быстро все сольет, но! это даст игрокам возможность не фармитьперваую-вторую миссии, а сразу играть, взяв что-то среднее. Бонусом - отпадает необходимость в бесплатных самолетах для всех типов, можно оставить пару бесплатников сразу для всех (они нужны когда тебя посбивали и ты все потерял).

  2. Базовая философия сервера "быть сбитым - больно", и это заставляет делать цену техники выше чем награда за вылет-два. Т.е. за одну миссию тяжело отфармить потерю эффективной техники, боле менее это можно сделать в большой успешной группе и то не всегда. В итоге игроки ищут способ быстрого тупого фарма в одиночку для продолжения полноценной игры. А для того что бы летали на транспортах поневоле приходится делать награду за суплай не ниже чем средний вылет "на мостик", иначе саплаить фронт мало кто будет со всеми вытекающими. Т.е. вы либо целенаправленно делаете фарм именно на транспортах и игроки будут именно это абузить (у них выбора и нет особо), либо транспорты вообще загибаются и ломается экономика сервера. Тонко настроить цену транспорта не представляется возможным, т.к. награда за вылеты скачет в очень больших пределах и с этим мало что можно сделать. Да, есть еще вариант "фармить в группе", но он очень ситуативен и по факту не очень то доступен: то группы нет, то прямых рук нету, а если прямые руки есть - так ты и не теряешь особо даже при сбитии. По этому фарм в группе не сможет быть основным средством фарма для среднего игрока, только в "удачные дни".

    Единственно что мне приходит в голову - это убрать само требование фарма (а сейчас сервер именно требует фармить а не играть), а это либо гараж (но технически проблематично), либо - зарплата! Давать игроку очень маленькую копеечку каждую миссию, с таким расчетом что бы за сутки набиралось на средний самолетик. Это с одной стороны не позволит пофиксить трупозакидос (потерял самолет - нет денег и сразу еще раз вылететь не можешь), с другой стороны - зайдя через сутки ты снова можешь играть с парнями, а не "начинать день с фарма на транспорте". При этом остается возможность нафармить в группе или на бесплатнике. Так же это с одной стороны снижает требования к игроку в плане успешности уничтожения целей, но! это позволяет поднять цену за потерю самолета. Т.е. смещается акцент с "набить целей" на "неумереть". С учетом того что заставить игрока выпрямить руки ценить самолет занятие малоперспективное, акцент на "нетерять" выглядит лучше чем акцент на фарм целей.

    И это можно сделать без переделывания технической части. Конечно, ИМХО гараж с поступлениями самолетов смотрелся был лучше и давал бы больше возможностей, но так тоже можно более гибко настроить текущую систему. Кмк, выгоднее сначала дать игроку самолет, а потом пинать его за потерю, чем сходу заставлять его фармить - маркетинг classic_biggrin тут все таки контингент не как в тундре, люди понимают наказание за "потерял" но не хотят тупого фарма ради "начать наконец играть".

Согласен с тем, что надо посмотреть на причины фарма на сапплаях в тылах, на все причины и в отдельности.

  • Developer
4 часа назад, Muskat сказал:

За саплай полного ресурса на филде - вообще убрать награду.

Ее и так нет.

Create an account or sign in to comment

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.