Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/03/26 in all areas

  1. Всем привет. Сегодняшнее обновление включает в себя: Веб-сайт: Рестайлинг и редизайн статистики. Статистика полностью стилизована под архивный документ. Расширение раздела "Потери". Теперь в потерях отображаются аналитические данные по типам потерь (Потери в воздушных боях, потери от дружественного огня, потери от ПВО (NPC ПВО) и не боевые потери). В разделе "Потери" не выводятся не валидные данные, как это было раньше. Улучшен перформанс раздела "Потери" (Скорость ответа выросла до 10 раз). Из диалогового окна "Онлайн" теперь можно быстро перейти в профиль интересующего игрока. Никнеймы стали кликабельными. Переход осуществляется в профиль пилота или профиль танкиста в зависимости от того на чем игрок играл крайний раз. Все игроки маркируются иконкой принадлежности одной из сторон. На интерактивной карте, в диалоговое окно информации об основной цели (атака/оборона) теперь не выводится точная информация о количественном составе цели. Оставлена только полоска "здоровья" и значение в процентах. В диалоговом окне "Информация о миссии" (там где погода и все такое...) добавлен переключатель направления ветра. Установка запоминается, хранится в локальном хранилище браузера. Улучшен перформанс главной страницы статистики. На вкладке "Журнал сессий" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Групповые доходы" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Журнал сессии" исправлена ошибка, когда нельзя было сортировать события по дате. В диалоговом окно сессии, на карте сессии, добавлена возможность самостоятельно выбирать цвет пути. Для рендеринга пути, на карте сессии, теперь используются наиболее точные данные без использования алгоритма Рамера-Дугласа-Пекера. Путь отображется существенно точнее. На карте сессии исправлен некорректный вывод "стрелочек" для пути, символизирующих направление движения. На карте сессии путь рисуется исключительно через путевые точки. Раньше, иногда, рисовался через боевые события, что давало не верное представление о нахождении игрока в то или иное время. В диалоговое окно событий сессии, на карту сессии, для путевых точек добавлена приблизительная скорость движения игрока. Если скорость движения в путевой точке не отображается, значит ее не удалось вычислить. В диалоговое окно сессий, на карте сессии, добавлена кнопка вызывающая диалог, в которорый, можно добавить ссылку на любую сессию (например ту, которую автоматически сервис не вывел на карту). Полезно, когда например с кем-то вдвоем искали друг друга и не могли найти. Или просто хочется посмотреть как летали совместынй вылет с кем-то... В диалоговое окно "Группы" добавлен поиск. Полезно для быстрого поиска по никнейму игрока, для отправки приглашения и т.п. Исправлена ошибка, когда в диалоговом окне "Группы" никнейм игрока отображался не актуальный. Коммандер: Исправлена фиксация времени события "Путевая точка" Теперь время возникновения события наиболее приближено к его реальному. Раньше был не фиксированный временной лаг. Отложенное событие уничтожения игрока теперь не должно перезаписывать новыми данными о доходе (очки и прибыль). Теперь должно происходить математическое сложение расходов и доходов, а на веб-сайте должна выводиться актуальная информация о доходах. Улучшен перформанс БД. Иные технические или не значительные исправления, которые улучшают общую стабильность и скорость.
  2. В новой войне: -Добавлено 2 карты, Одесса и Прохоровка. -Изменен сетап самолетов (редактирование дат). -Увеличен доход на 15%. -Окончание войны будет теперь 9-го мая 1945 года.
  3. Всем привет! Сегодняшнее обновление включает в себя: Веб сайт. Редизайн страницы сессии. Страница стилизована под личное дело. В журнал событий сессии добавлены записи со стоимостью уничтоженных объектов. Исправлена верстка для мобильных устройств на странице геймсета. При установленной галочке "Показывать только доступную технику" на странице геймсета и при недоступности техники в карточке явно пишется, что данная техника не доступна игроку. Коммандер. Исправлена ошибка, когда средства не списывались из профиля игрока если тот состоял в группе, терял технику, попадал в плен или персонаж погибал. Исправлена запись некорректных координат в журнал событий сессии. Железнодорожные станции теперь считаются уничтоженными (с начислением командных очков) при уничтожении 75 и более % объектов из состава цели. Раньше требовалось уничтожить 100% Другое. Исправлен ряд незначительных технических багов.
  4. Ютуб: Рутуб: RUTUBE[ FRONT LINE ] Fight. Win. Lose. Repeat. [Новый сезон]Grand Project - Nikita Kondrashev - AudioAtlant - TuneTank -
  5. Потерпите. Будут задачи, можно будет задачи брать. В том числе задачи на прикрытие целей будут. Будут и оплачиваться при выполнении, соответственно.
  6. Есть предложение изменить расчет штрафа при диско. Как вариант - динамический расчет в зависимости от состояния самолета - повреждения, наличия записи о боестолкновениях и т.д. Если будут прецеденты шнуродерства - наказывать административно.
  7. Приветствую! Я не нашёл в статистике информации, так что предполагаю, что этого нет - добавить кол-во перевезённого "добра" (гсм\пров\бк) в статистику о пользователе. Мне как новичку в игре (и на сервере в частности) интересно просто возить припасы и было бы круто видеть свой вклад, а то вылеты есть, а в статистике нули :) Спасибо!
  8. Хотел бы предложить добавить функцию разделения интерактивной карты на Красную/Синию. Для чего? В связи с тем, что теперь определять размер оборон/атак стало труднее из-за "тумана войны", а в ТС людей сидит мало, чем на сервере, чтобы информировать свою команду я предлагаю добавить возможность нанесения на карту "Подписей" или специальных "Меток" для обозначения размеров цели после ее разведки. И не только для этого, но и еще пару простых меток для обозначения наземной техники (танков) врага, где они двигаются например. Данную функцию предлагаю сделать доступной только игроков с премиумным аккаунтом. Ниже приведены примеры этих самых обозначений: https://www.map.army/ *Уточнение. Это обозначение НАТО, но Советские также есть в интернете. *На данном сайте, если навести курсор мыши на любую из этих иконок, то можно прочитать описание
  9. Частная клипстудия "на коленке" показывает: духоскрепный Рутуб: буржуйский Ютуб пока грузить сопротивляется, что ж, будем подождать
  10. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: статистика игрока, журнал сессий - добавить галку с фильтром "скрыть сессии без налета", по которой будут скрываться вылеты меньше 1 минуты. Вот выше скрин, там куча вылетов с временем 00:00 - добро на взлет не дали или еще чего. Так же бывает на взлете убился - тоже вылет меньше 1 мин. И часто это засоряет журнал, иногда хочется их отфильтровать и глянуть только полноценные вылеты.
  11. Мне кажется, что если привел самолет на филд ( в любом состоянии) и не убился, то списание должно быть с общих ресурсов стороны в рублях (ресурс самолета_), а в очках еще и бонус пилоту, за то что боролся за машину и привел домой, не выпрыгнул, не в плен попал, а дрался и выжил. Думаю это простимулирует бороться за машину до конца. Можно добавить 2 мин штраф на излечение, если ранение тяжелое. Но лишать очков - это контринтуитивно. Награждать надо за волю к жизни...))
  12. Еще раз повторяю: мы не можем контроллировать расход боеприпасов даже игроков, не говоря уже о неписях. Вы что предлагаете? Если игрок вражеский (относительно филда) залетает в какой-то радиус от филда (мы не знаем расположение зениток) и мы уже начинаем списывать БК. со всех зениток по среднему показателю. Так? Этого не будет. По ряду причин. Нужно будет добавлять логику (в миссию, точнее в шаблоны), которая будет по команде извне выключать ПВО. Сомневаюсь, что будут веские причины для того, чтобы сесть и переделать все шаблоны филдов на всех картах)) И еще Денисика надо на это дело уговорить)) Технические ограничения. Придется написать дополнительное приложение, которое только и будет заниматься тем, что смотреть на каждой итерации не залетел игрок в триггер? Игроков 84. Предположим, что скорость перемещения каждого из них будет 400 км/ч это значит, что примерно каждые 4 секунды, от каждого игрока, нужно будет проверять - залетел ли он в триггер? Надо ли списывать БК с ПВО? Умножим все это дело на количество аэродромов х 16 (максимальное кол-во филдов на сторону при продвижении ЛФ). 336 х 16 ~ 1350 дополнительных проверок в секунду. Это не считая всех тех операций, которыми уже нагружена "кухня". Стоит овчинка выделки? Можно сделать проще - задать ограничение по БК зенитчикам. Они его будут быстро вырабатывать в молоко и филды в короткие сроки останутся без защиты. А нам это не надо. Нам надо, чтобы ПВО без игроков могло угрожать серьезными потерями малым группам и одиночкам и в то же время, при наличии сопротивления, чтобы могла произойти драка за тот или иной участок поля боя. Вот, что нам надо. В игре есть настройка для неписей - "конечный БК" Проше использовать ее, но от этой настройки давно отказались (году эдак в 2015-м). Не отвечает она интересам. Слишком быстро филды остаются без защитными со всеми вытекающими...
  13. Косвенно, это как раз учитывается. Это будет решаться задачами. Правда это премиум фишка будет, ибо за ИИ платить придется. Но все равно решается это постановкой задач, с за ранее известным вознаграждением. Можно отключить иконки, которые мешают прокладке маршрута в правом верхнем углу. Но, в будущем возможно сделаем что-то такое... В будущем этот режим будет меняться. То, что есть сейчас собрано на коленке за пару часов без глубокого продумывания.
  14. Емнип если кричит Первый то цель выше или равна горизонту по плоскости самолёта, противник значит выше. Если кричит второй то это как правило люковый стрелок, и противник под брюхом.
  15. Внимание! Группы запрещено называть используя нецензурную лексику! Названия групп должны соответствовать здравому смыслу. Если вы получаете приглашение в группу, которая называется "сомнительно", лучше отклонить данное приглашение и сообщить администрации. Если же админы найдут в статистике название группы, которое по мнению администрации подпадает под запрет (содержит нецензурную брань или еще что-то), ко всем участникам такой группы будут применяться административне меры.
  16. Дру(вра)ги вирпилы, делимся своими домашними коками с питами :) Вот мой.
  17. Ну слава Богу, тут просто игра
  18. А мне кажется обнулять награды нельзя. Во-первых при потере стрика пилот и так получает три наказания. Бан, потеря очков и потеря денег. Вводить четвертое наказание это перебор. Вот ориентироваться при награждении на стрик, это правильно. Набил 15 шкурок получи награду до конца войны. Набил 19 и погиб, собирай опять с нуля до 20 для получения очередной награды. Просто не правильно, если пилот внесший большой вклад, получивший ГСС и под конец войны погибнув будет голодранцем в статистике висеть.
  19. Все это требует куда более тяжелых и длительных вычислений. Поэтому, вряд ли. По крайней сере сейчас, когда есть масса других приоритетных задач.
  20. https://il2-fl.ru/ru/stats/missions/3221 Вот сессия , где за 48минут (6 вылетов на С-47) я без риска "заработал" 1620 очков и 3240 денег. Это позволяет подняться с рядового до ст. сержанта(ещё 1 вылет и будет старшина) и практически СРАЗУ летать на топовой технике. Если так сделают все, мы не увидим в небе "начальных" самолетов. Предлагаю закрыть эту лазейку легкой наживы ограничив минимальный радиус саплая НП!
  21. Ты хочешь видеть очки которые мог бы получить если бы привёз домой, и кусать локти? Кмк эффективность как раз таки это итог твоих действий, а не вероятная прибыль
  22. Ладничко... 😉 Оказывается Хартман (натуральный) был и не так уж и не прав, когда 14 раз прыгал из живого мессера...😀... Спасибо за обоснованный ответ, Злодей. Вопросы снимаются.
  23. В бою персонаж получил тяжелое ранение - почти 69%. На посадке персонаж получил еще тяжелые ранения порядка 30% К моменту завершения сессии, персонаж был мертв, поскольку ущерб здоровью составил 99% Можешь считать, что персонаж "отъехал" в госпитале или до госпиталя по дороге или в кабинете. Факт есть факт. (В стате не отображается кто/что именно получает поврждения при авайрийной посадке, это пожалуй упущение, возможно поправим) Вот события из БД: [ { "Id": 27342125, "Tick": 309654, "SortieId": 146666, "PartnerSortieId": -1, "EventDate": "2026-03-09 15:41:50.847524", "TargetName": "=19GvFAB=DEMA", "TargetObject": "botpilot_pe2_ruswi", "TargetType": 2, "EventType": 2, "DamagePercent": 0.0011, "XPos": 120341.43, "YPos": 184.4087, "ZPos": 143175.95, "Coalition": -1, "EventName": "Damage", "AttackerName": "Окружение", "AttackerObject": "Environment", "AttackerNameEn": "Environment", "TargetNameEn": "=19GvFAB=DEMA", "Price": 0, "Score": 0 }, { "Id": 27341620, "Tick": 309758, "SortieId": 146666, "PartnerSortieId": -1, "EventDate": "2026-03-09 15:42:11.375200", "TargetName": "=19GvFAB=DEMA", "TargetObject": "botpilot_pe2_ruswi", "TargetType": 2, "EventType": 2, "DamagePercent": 0.2219, "XPos": 120328.98, "YPos": 184.4589, "ZPos": 143200.81, "Coalition": -1, "EventName": "Damage", "AttackerName": "Окружение", "AttackerObject": "Environment", "AttackerNameEn": "Environment", "TargetNameEn": "=19GvFAB=DEMA", "Price": 0, "Score": 0 }, { "Id": 27341618, "Tick": 309759, "SortieId": 146666, "PartnerSortieId": -1, "EventDate": "2026-03-09 15:42:11.375207", "TargetName": "=19GvFAB=DEMA", "TargetObject": "botpilot_pe2_ruswi", "TargetType": 2, "EventType": 2, "DamagePercent": 0.078, "XPos": 120328.87, "YPos": 184.47, "ZPos": 143200.97, "Coalition": -1, "EventName": "Damage", "AttackerName": "Окружение", "AttackerObject": "Environment", "AttackerNameEn": "Environment", "TargetNameEn": "=19GvFAB=DEMA", "Price": 0, "Score": 0 }, { "Id": 27341299, "Tick": 302179, "SortieId": 146666, "PartnerSortieId": 146664, "EventDate": "2026-03-09 15:39:34.495115", "TargetName": "=19GvFAB=DEMA", "TargetObject": "botpilot_pe2_ruswi", "TargetType": 0, "EventType": 2, "DamagePercent": 0.6873, "XPos": 116922.46, "YPos": 338.8129, "ZPos": 131391.1, "Coalition": 201, "EventName": "Damage", "AttackerName": "=FB=FLint_", "AttackerObject": "bf 109 f-4", "AttackerNameEn": "=FB=FLint_", "TargetNameEn": "=19GvFAB=DEMA", "Price": 0, "Score": 0 } ]botpilot_pe2_ruswi - это как раз пилот. DamagePercent - это урон. AttackerObject - это от кого получен урон. При таком исходе вне аэродрома ты бы выхватил минус по очкам, но по скольку ты дейтсвительно довел машину до филда, по очкам, несмотря на смертельный исход, ты получил плюс. Если бы ты прыгнул над вражеской территорией, ты бы получил минус по очкам. Если бы ты прыгнул над союзной территорией, ты бы получил ноль по очкам. У тебя есть выбор: тянуть и получить очки плюсом и потерять меньше по финансам, или прыгнуть и получить минус по очкам или не получить очки. Можешь выбирать в следующий раз сам. Выбор остается за пилотом. В реальности, я сомневаюсь, что ты бы решился сажать такие дрова. Флинт потерял примерно столько же валюты (но это зависит от стоимости техники взятой в рейд за минусом награды за успешные действия) и потерял, внимание, 2160 очков! В то время как ты получил почти 500 очков! Кто из вас в "шоколаде"? И это при том, что у него один сбитый в активе есть и у тебя один сбитый. Вердикт: все отработало штатно. Как и задумывалось. Справедливость торжествует! P.S. А еще, ты бы потерял немного больше валюты, если бы не тянул до филда. Хоть и немного, но говорят копейка рубль бережет.
  24. Еще раз позволишь себе отвечать за разработчика, получишь перманент.
  25. После удачной бомбежки у филда перехватил Флинт. Избил до полусмерти, но и от стрелков огреб и выпрыгнул. Я, раненый посадил пеху на одних двигателях и триммерах, подломил шасси, но живой. Специально машину спасал и не прыгал, довел, Живой, раненый, а меня разжаловали и ограбили. А флинт за плен практически в шоколаде, по сравнению со мной, пришедшим на свой филд. Требую вселенской справедливости! Причем в логе моей смерти то же нет!
  26. Может быть, может быть. После рефакторинга и оптимизации. Сейчас сделано все криво и надо оптимизировать. Пока на это нет времени)) Вечная проблема.
  27. На телефоне в геймсете при выборе боевых загрузок не видно окончаний.
  28. И вообще, было бы мощно расписывать, из чего складываются очки и деньги, чтобы не искать, за что сбитое что дают. На странице вылета ведь есть достаточная степень детализации – и уничтоженные объекты, и урон, и т.д., наверняка ведь из них формируются итоговая прибыль и очки с какими-то коэффициентами. Так почему бы не расписать подробно? И разрабам будет удобно – не будет таких вопросов, типа почему мне мало дали. Представьте, если бы в баскетболе игрок забросил с 3-очковой линии, а судья ему сказал: мы не скажем, сколько очков этот твой бросок, потом общий счет матча просто посмотришь)))
  29. @Zlodey Переименовался. Полетал с новыми ником. Везде показывает правильно, т.е. новый. В том числе и в лобби. Благодарю за помошь. P.S. Тут на форуме старый ник, но форумный акк, как я понял, это еще один, отдельный. Переименовать нельзя. Ну и ладно.
  30. Проснабжал НП, но на посадке повредился и улететь на аэродром не смог. В инструкции написано, что только в этом случае вылет будет считаться успешным. Но денежки мне все равно начислили. Я так понимаю, если бы долетел до аэродрома, еще и очки дали бы?
  31. Вопрос! В миссии 3154 в 18:41 вылетел с Демой на завод на Миге. Отбомбился, уничтожил 9 целей, на обратном пути сбил бомбер и ястреб. Приземлился на Торопец. В моей статистике этого вылета нет, хотя в стрике есть эти два сбитых. У Демы есть!
  32. Нет. В связи со сменой никнейма в игре ничего делать не надо. Наша система сама все сделает за вас. Увидит смену ника и все перепишет. Удалять аккаунт не нужно.
  33. Как давно летали? Если они не летают определенное время, то из общей статистики пилот скрывается, нужно снова вылететь и появится.
  34. На Пе-2 два бортстрелка. Емнип, первый - это верхний (который штурман), второй - нижний (который радист и стреляет из люкового УБ и бортового ШКАСа).
  35. Сразу после взлета отдаешь команду открывать огонь с большой дистанции. В этом случае бортстрелок предупредит о появлении самолета противника в радиусе, емнип, 3 км от твоего самолета. Как бортстрелок сообщил о наличии вражеского самолета - отдаешь команду открывать огонь со средней дистанции, чтобы он не демаскировал твой самолет стрельбой с большой дистанции (не все игроки ставят низкую графику, чтобы видеть контакты с 20 км). Если через несколько секунд после этого бортстрелок снова говорит "он заходит", значит твой самолет атакуют - после этого можно переходить в турель с которой было сообщение об атаке, чтобы стрелять самому, или прыгать. Кроме того, с помощью бортстрелка можно искать танки противника (управляемые игроком и любую технику и пушки под управлением ИИ) в лесу и городах, отдав ему команду вести огонь по наземным целям.
  36. Коммандер обновлен. Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к остановке обработки событий на сервере.
  37. Синьоры! А реально вообще сделать на сервере транспортный вариант He-111H-6/H-16? Немцы их активно юзали на Восточном фронте начиная с зимы 41-го (особенно массово под Сталинградом и Демянском). Создавались целые транспортные группы (KGr.z.b.V.) для снабжения "котлов". Возили провизию, БК и топливо - всё прямо как у нас на сервере. Матчасть: Стандартная нагрузка была 1500–2000 кг, в перегруз перли до 2500–3000 кг. 200-литровые бочки внутрь не лезли, поэтому топливо возили 20-литровыми канистрами (по 80-100 штук) + ставили в бомбоотсек стационарный бак (Zusatzkraftstoffbehälter) на 835 литров. Для сервера это идеальный и исторически достоверный вариант «транспортника для тех, у кого нет Тётки»: - Топливо: Доп. бак (835 л / 620 кг) + канистры в фюзеляж (2000 л / 1800 кг). Итого: 2835 литров груза (вес около 2420 кг). - Провизия/БК: Мелкие ящики в бомбоотсек и вдоль бортов. Теже 2300 кг. Если получится прикрутить логику "Тёткиного" ящика весом 2300-2400 кг к Хейнкелю - получим полноценную рабочую лошадку. Можно назвать их в реестре He-111H-6 Ammo / Prov / Fuel и пустить в дело. Знаю, знаю. Можно и сейчас просто перелететь груженым "под завязку", но система за это ничего не дает (только слизывает амортизацию), а по факту я за рейс перебрасываю и саму машину, и гору полезного груза на пределе возможностей. Хочется делать это "легально" и получать транспортный бонус. Самолет такой был, применялся именно так, и в игре он есть. Что скажете?
  38. ну вобще то что предлагает матросов уже было реализовано раньше на каком то из серверов нульваровского софта и абуза этой механики не было, потому что начисления за такой налет совсем небольшие были, но по сути имхо мотивации от этого никакой тоже небыло, никто не летал просто для того чтобы фармануть очки опыта имхо бесполезная фича которая потратит реальные время и деньги
  39. Техника.Добавлены новые самолеты. Ил-2 (1944 г.) Ла-7 1-й серии P-51B Mustang Mosquito F.B. Mk.VI ser.2 Ta 152 H-1 За потерю "бесплатного" самолета теперь будет взиматься его стоимость, при условии, что на балансе у игрока есть необходимая сумма игровой валюты. При этом, если игровой валюты не хватает, "бесплатный" самолет будет доступен для вылета. Добавлен вывод из эксплуатации устаревшей техники. Изменена стоимость почти всех самолётов и танков в игровом сетапе. Доход от сбития противника в игровой валюте уменьшен на 50%. Доход от уничтожения наземных объектов уменьшен на 75%. Проведен ребаланс званий. Механики.Снижена сложность зенитной артиллерии на снабжении аэродромов (колонны\конвои\жд составы). Убраны дымовые эффекты в одном из шаблонов обороны. Добавлен новый шаблон обороны. Добавлены радиомаяки на карте: Москва (Юхнов, Холм, Рябинки, Калинин), Сталинград (Котельниковский, Уманцево, Плесовский, Карповка, Клетская, Большая Ивановка), Кубань (Анапа, Красноармейская, Кореновская, Майкоп). Исправлены проблемные респауны техники, вызывавшие взрывы при появлении. Добавлен прогрессивная длительность штрафа за смерть персонажа. Теперь, если персонаж гибнет в течение 30 минут после предыдущей смерти, длительность штрафа будет умножаться на количество смертей. Каждая смерть запускает новый 30 минутный таймер в течение которого мультипликация штрафа будет работать. Чтобы избежать умножения длительности штрафа старайтесь не допускать смерти персонажа не менее 30 минут. В начале каждой миссии во всех группах происходит принудительное распределение очков и игровой валюты между ее участниками. Исправлена ошибка, когда звание не присваивалось сразу после завершения сессии. Оптимизация запросов и исправление багов статистики.Оптимизирован запрос получения профиля. Время запроса снижено в 20 раз. Максимальный налет за жизнь теперь считается корректно. Общий налет считается корректно. Текущий налет считается корректно. Улучшения на веб-сайтеВыполнен редизайн страницы геймсета. Техника теперь разбита по специализациям "Истребитель" "Штурмовик"... что упрощает взаимодействие со страницей. На интеркативную карту добавлен индикатор, появляющийся тогда, когда атака пробивает оборону. На интерактивную карту добавлены инструменты для прокладки/удаления маршрутов. В диалоговое окно гарнизона на индикторе силы гарнизона выводится процентное значение текущей силы гарнизона. Площадка по приему платежей "FreeKassa" полностью убрана из вариантов оплаты. История боевых действий.Для премиум аккаунтов добавлен функционал просмотра изменений ЛФ с течением кампании. Подробно показано в видео: RUTUBEИстория БД на интерактивной картеМожно включать/выключать слои (нп, филды мосты, заводы и т.п.) Можно менять расположение слоев друг над другом. Можно запустить анимацию вперед/назад или листать историю вручную. Или на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=5KSvFREYMvQ Так же владельцам премиум аккаунтов доступна история сессии: RUTUBEИстория сессии игрока на сервере Front LineИстория сессии игрока на сервере Front Line в авиасимуляторе Ил-2 Штурмовик: "Великие сражения"На ютубе: https://youtu.be/Mhh5OJ4xB2A

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.