Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/28/26 in all areas

  1. Одной из ключевых особенностей нашего сервера является продуманная система погоды в миссиях, которая напрямую влияет на тактику, стиль полётов и общее восприятие каждой игровой сессии. Здесь погода — это не просто визуальный фон, а полноценная игровая механика, делающая каждый вылет осмысленным, а каждую миссию — уникальной. Погода как динамическая системаПогодные условия на сервере представляют собой сложную и гибкую систему, индивидуально адаптированную под каждую игровую карту. Для достижения максимального реализма были заранее подготовлены специальные таблицы, в которых учтены средние климатические показатели конкретных регионов. Бомбардировщики из состава сквада -DED- на маршруте. В этих таблицах содержатся: средние температурные значения по месяцам; средние показатели атмосферного давления; Генератор погоды анализирует всю эту информацию и, опираясь на неё, в произвольном порядке формирует погодные условия для каждой миссии. Благодаря этому даже при одинаковом типе миссии игроки никогда не получают полностью повторяющийся сценарий. Меняются освещение, высота облаков, направление ветра, визуальная атмосфера и условия пилотирования. Влияние погоды на игровой процессПогодные условия влияют практически на все аспекты игры: от дальности видимости и устойчивости самолёта до выбора вооружения и высоты полёта. Игроку приходится учитывать не только характеристики своей машины, но и окружающую среду. Ветер может осложнять взлёт и посадку, облачность — скрывать цели или, наоборот, помогать незаметно выйти на атаку, а время суток напрямую влияет на ориентирование и взаимодействие с наземными объектами. Всё это делает погоду полноценным участником боевых действий. Типы миссий и их особенностиВсе миссии на сервере делятся на три основных типа, каждый из которых имеет собственные погодные условия, продолжительность и тактическую направленность. Время до окончания миссии всегда отображается на интерактивной карте, а также дублируется сообщениями в игровом чате каждые 15 минут, что позволяет игрокам заранее планировать свои действия. Миссии первого типа — благоприятные условияМиссии первого типа проходят при отличной или хорошей погоде. Используется облачность типов clear и light, а внутриигровое время строго дневное — около 12:00. Продолжительность таких миссий составляет 2 часа 40 минут, и они появляются не чаще пяти раз в течение 24 часов реального времени. Ветер у земли слабый — 2–3 метра в секунду, на высоте около 5000 метров он рассчитывается по специальной формуле, а направление всегда выбирается случайным образом. Турбулентность отсутствует. Этот тип миссий идеально подходит для дальних стратегических рейдов. Хорошая видимость и длительное время позволяют эффективно использовать бомбардировочную авиацию, планировать сложные маршруты и наносить удары по удалённым промышленным и логистическим объектам противника. Миссии второго типа — переменчивая обстановкаМиссии второго типа характеризуются средней погодой. Здесь используются облака типов medium и heavy. Такие миссии либо начинаются ранним утром по внутриигровому времени, либо заканчиваются в вечерние часы. Продолжительность миссий второго типа — 2 часа, также не более пяти в сутки. Ветер у земли усиливается до 3–7 метров в секунду, на высоте его параметры рассчитываются автоматически, направление остаётся случайным. Турбулентность при этом отсутствует. Эти миссии считаются универсальными. Они подходят как для горизонтального бомбометания, так и для штурмовых вылетов. Облачность может мешать прицельной бомбардировке, но одновременно она даёт тактические преимущества: кучевая облачность позволяет скрытно обходить истребители противника и внезапно атаковать аэродромы или линии снабжения гарнизонов. Миссии третьего типа — экстремальные условияТретий тип миссий — самый редкий и самый сложный. Они проходят либо при плохой погоде с плотной облачностью типа overcast в дневное время, либо полностью ночью, начиная с 24:00 внутриигрового времени. Продолжительность таких миссий составляет 1 час реального времени, и они появляются не чаще одного раза в сутки. Ветер у земли может быть произвольной силы, вплоть до штормового, на высоте параметры снова рассчитываются по формуле, направление всегда случайное. Несмотря на сложность, именно эти миссии открывают особые возможности. Плохая погода и ночь позволяют относительно безопасно выполнять вылеты транспортной авиации, пополнять фронтовые аэродромы боеприпасами, топливом и другими ресурсами. Ночные операции и рискиНочные миссии также дают шанс нанести бомбовый удар по фронтовым целям, расположенным недалеко от линии соприкосновения. Однако такие операции требуют высокого мастерства. Важно помнить, что все цели на сервере оснащены прожекторами, которые могут поймать самолёт в световой луч, резко увеличив риск быть обнаруженным зенитной артиллерией и истребителями противника. Это превращает ночные вылеты в напряжённое и атмосферное испытание даже для опытных пилотов. Уникальность каждой миссииБлагодаря сочетанию адаптивной погоды, трёх типов миссий и случайных параметров, ни одна миссия на сервере не повторяется полностью. Игроки постоянно сталкиваются с новыми условиями, что поддерживает интерес и не даёт геймплею превратиться в рутину. Именно эта система делает сервер живым и динамичным. День ото дня меняется не только линия фронта, но и сама атмосфера игры, заставляя пилотов адаптироваться, учиться и принимать решения, как в настоящих боевых условиях.
  2. Всем привет. Попытаюсь написать то, что в наших планах было до сей поры. Все это то, что мы планировали, хотели, стремились реализовать. Но... Просьба не читать список как обязательный. В процессе разработки могут всплывать некоторые моменты, которые нельзя или очень затратно обойти. Поэтому не все, что описано тут или не все, что описано так как тут могло реализоваться или могло реализоваться именно в том виде, в котором описано тут)) Награды. Прежде всего надо сказать, что награды это не просто изображения в профиле, вместе с наградой предполагалось, что игрок будет получать игровую валюту и очки. Их количество зависело бы от заслуг. Серверные - награды выдаваемые сервером за те или иные заслуги. Сквадовские - награды, которые сквад (командир или ряд офицеров) на собственные (игровые) средства может приобретать у сервера и выдавать любому участнику сквада. Сквады. Большой функционал, который включает в себя создание/удаление, прием в сквад, исключение из сквада, назначение на должности (система прав внутри сквада), выдача поощрений. Статистика для сквадов. Истоическая информация на интерактивной карте. Это просмотр предыдущих событий и расстановки всего нанесенного на интерактивную карту. Предплагалось, что при заходе в профиль, можно было бы кликнуть по событию в логе и открыть это, и другие события на интерактивной карте. Увидеть маршрут полета, высоту, бой, кто с кем и где пересекался и т.п. телеметрию. Доработка и переработка транспортной авиации. Реализация механик, которых еще нет и переработка существующих. Доставка групп ВНОС. Предполагалось, что пара миссий (читай пара транспортных самолетов, конечных на карте) для посадки в любой точке карты (на союзной территории) и установки на следующую миссию в эту точку ВНОС, который сообщал бы в некотором радиусе в чат союзным самолетам о появлении в радиусе ВНОС вражеских самолетов, приблизительное их направление, точное кол-во, приблизительную высоту. Доставка разведгрупп на вражескую территорию. Суть в том, что можно было бы закидывать разведгруппы, что-то вроде ВНОС, но сменьшим радиусом действия и увеличенным лагом во времени по передаче сообщений об активности вражеской авиации и наземных сил. Снабжение гарнизонов должно было измениться. Система должна была перейти на пополнение в процентном отношении к максимальной силе гарнизона, а не как сейчас 20 ед. силы и не более того. Таким образом, примерно три успешных транспортных миссии должны были восстанавливать боеспособность гарнизона. Снабжение гарнизона не должно было требовать посадки на неподготовленную поверхность. То есть, сброс парашютистов предполагался. Доставка расчета крупнокалиберной зенитной артиллерии в любую точку союзной территории карты. С поасдкой на неподготовленную поверхность, выгрузкой и т.п. На следующую миссию в этом месте появляется дальнобойная зенитка (скилл минимальный). Она может только визуально обозначать вражеские самолеты. Функция демаскировка воздушных целей. Устаревание самолетов. Суть в том, чтобы старые самолеты падали в стоимости и при определенном пороге вообще убирались с карты. Внедрение новых карт. Внедрение новых целей с обязательным влиянием на экономику или ЛФ или еще на что-то... Например артиллерии, с корректировкой (да, да нужно корректировщика выводить на определенный эшелон в определоенный квадрат для повышения эффективности арты. И прикрывать его разумеется пришлось бы.) Ручное управление атакми на интерактивной карте. Рисование на карте.. Рассчеты времени выполнения задачи или выхода в определенную точку местности, расстояния, направления, поправки на ветер. Постановка задачи в группах и/или сквадах. Нанесение ориентирова на карту с отображением в реальном времени у всех учатсников группы/сквада. Резервы. Перемещение (командиром, офицером пока не очень ясно как из всех выбирать таких людей) по карте скрытых от противника резервов. Резервы можно обнаружить только внутри игры. Или шпионским способом внедрив в ряды офицеров противника своего человека. Резервы должны перемещаться от гарнизона к гарнизону и в определнный момент вступатьв бой и ломать ход обычного сражения. То есть, если не обнаружитьи не уничтожить (ослабить) резервы противника, в какой-то момент сторона может потерпеть неожиданное поражение там, где ожидала безоговорочную победу союзных сил. Пеленг на союзный аэродром. Это нужно переписать фнкционал SRS сервера (исходники есть в сети, можно сделать форк и...) В общем, если игрок заблудился, можно попытаться связаться с ближайшим филдом и запросить пеленг (курс на аэродром). Релизация сообщений о бое, в некотором радиусе, если союзника бьют близко к другому(им) союзнику(ам). Тоже через SRS сервер скорее всего... но это из области слишком не обдуманной фичи. Рефакторинг и оптимизиция. Проект (с точки зрения кода) стал большим и требует реорганизации пространства для дальнейшего удобного и более быстрого масштабирования. Получение задач от коммандера (сервера) которые, за выполнение щедро поощрялись бы. Танковый геймплей. Тема отдельная и большая. Раскрывать ее тут не буду, ибо и так расписание не маленькое и на реализацию которого ресурсов нет)) Локальные задачи (правки багов, что-то изменить и т.п.) Вот пожалуй и все, что я смог вспомнить на текущий момент. Если что-то забыл/упустил, пишите, добавлю в список.
  3. Это не вес бомбы. А вес «подвеса» бомбы. 2500 кг у тебя спишет БК, а 200 кг в нагрузку это провизия.
  4. Пункт: Возврат ресурсов на аэродром Износ матчасти.
  5. Военная транспортная авиация на сервере Front Line.Военная авиация — это не только истребители и штурмовики, ведущие бой над линией фронта. На нашем сервере важную роль играет военная транспортная авиация, превращающая игру в глубокую стратегическую систему, где успех зависит не только от меткости пилота, но и от грамотного снабжения. Транспортные самолёты становятся связующим звеном между тылом, аэродромами и фронтом, напрямую влияя на боеспособность сторон, развитие экономики и устойчивость линии фронта. Общая роль транспортной авиацииВоенная транспортная авиация на сервере разделена на два ключевых направления: аэродромное снабжение и фронтовое снабжение населённых пунктов. Оба этих направления работают по схожей логике, но имеют разные цели и последствия. Каждая сторона конфликта располагает неограниченным количеством транспортных самолётов, что подчёркивает: в логистике решает не дефицит техники, а активность и грамотность игроков. Транспортные вылеты не являются второстепенной задачей. Напротив, именно они позволяют: поддерживать боевые аэродромы; усиливать гарнизоны на фронте; зарабатывать опыт и игровую валюту; влиять на общий баланс сил в миссии. Аэродромная транспортная авиацияАэродромное снабжение — это основа устойчивости авиации стороны. Без ресурсов аэродром теряет возможность полноценно обслуживать боевые вылеты, а значит, ослабляется весь воздушный потенциал стороны. Для выполнения такого рейса игроку необходимо выбрать транспортный самолёт на аэродроме, с которого планируется вылет, с тем "именем", который ресурс он желает перевезти (Prov, Ammo, Fuel). Тип самолёта зависит от коалиции: у красной стороны используются C-47A или Ли-2, с военным грузом массой 2200 кг; у синей стороны — Ju-52/3m g4e, перевозящий до 2300 кг. Выбрать, нажав галочку загрузки, и убедиться в ее выделении. После появления на аэродроме важно обратить внимание на игровой чат — именно там отображается информация о текущей загрузке самолёта: тип ресурса (боеприпасы, топливо или провизия) и его количество. Полет выполняется на выбранный союзный аэродром. После посадки необходимо полностью остановиться. В этот момент в чате появляется сообщение о начале разгрузки с просьбой не двигаться. Через некоторое время система уведомляет об успешном завершении процесса и разрешает взлёт. После этого игрок может либо завершить вылет, либо продолжить полёт на другой аэродром. Все доставленные ресурсы отображаются на интерактивной карте, позволяя команде видеть реальное состояние снабжения. Фронтовая транспортная авиацияФронтовое снабжение — более рискованный, но и более выгодный вид деятельности. Его цель — доставка ресурсов в населённые пункты, находящиеся в зоне влияния фронта. Процедура подготовки аналогична аэродромному снабжению: игрок выбирает транспортный самолёт с тем "именем" (Prov, Ammo, Fuel), какой ресурс желает перевезти, груз военного назначения и появляется на аэродроме. Однако вместо аэродрома целью становится конкретный населённый пункт. Посадку необходимо совершить в радиусе двух километров от центра выбранного НП, центром считается точка отображения НП на интерактивной карте. Это может быть поле, дорога или любая ровная площадка. После остановки самолёта и начала разгрузки игрок снова получает уведомления через чат. Завершив разгрузку, пилот обязан взлететь и направиться на любой союзный аэродром для посадки. Только после этого рейс считается полностью выполненным. Каждый такой рейс увеличивает силу гарнизона населённого пункта на 20 единиц, что напрямую влияет на устойчивость фронта и способность НП сопротивляться атакам противника. Награды и мотивация игроковФронтовая транспортная авиация считается одной из самых щедро оплачиваемых механик сервера. Игрок получает опыт и деньги, исходя из реальной сложности и важности задания. Вознаграждение за снабжение зависит от: В случае снабжения аэродрома за каждый километр перелета будет начислено 5 очков и 10 монет. В случае снабжения гарнизона за каждый километр перелета будет начислено 10 очков и 20 монет. Количества связей этого НП с населёнными пунктами противника (каждая связь + 50 очков и 100 монет Полезность миссии снабжения аэродрома.Существует два типа операции - за восстановление разрушений и за пополнение ресурса. Система отслеживает сколько было израсходовано ресурса на ту или иную операцию и по результатам выдает бонусы. Восстановление разрушений. Если на аэродроме есть разрушения, которые восстанавливаются из привезенного ресурса, вычисляется бонус за это. Напомню, что на восстановление разрушений направляется половина привезенного ресурса и то количество, которое не потрачено на восстановление суммируется с первой половиной ресурса, после чего направляется на пополнение ресурса. Система определяет - сколько потрачено на восстановление в процентном отношении. Если вся половина ресурса израсходована считается, что эта операция принесла максимальную пользу и игрок получает максимальное вознаграждение - 200 очков и 400 монет. Если же из этой половины только 50% ресурса расходуется на восстановление разрушений, тогда игрок получит только 100 очков и 200 монет. Если ресурс не расходуется вовсе, тогда вознаграждение составит 0 очков и 0 монет. Пополнение ресурсом. Половина ресурса направляется на пополнение аэродрома, но только после первой операции и суммируется с результатом предыдущей операции. Если на восстановление разрушений не расходовался привезенный ресурс тогда вся масса ресурса будет направлена на пополнение. Но, при этом, отслеживается сколько реально поместилось на аэродроме! Если поместилось все 100%, игрок получит все сто процентов бонуса. Если 50% только половину. Если ничего не поместилось игрок не получит ничего. Бонусы за пополнение составляет: Очков: 75; Монет: 125; Базовый бонус очков: 3% от массы перевозимого ресурса; Базовый бонус монет: 8% от массы перевозимого ресурса; Общее количество вознаграждения складывается от дальности перелета, бонусов от восстановления разрушений и бонусов за пополнение. Полезность миссии снабжения гарнизона.Как и у аэродрома, есть два типа операций - восстановление разрушений и пополнение. В отличие от аэродрома, в гарнизон поставляется фиксированное количество силы - 20 ед. Как обычно, половина (10 ед.) направляется на восстановление разрушений. Если разрушения есть, система восстанавливает до 10 строений в населенном пункте. Не израсходованные ед. силы суммируются с первой половиной и направляются на пополнение. Отслеживается какое количество силы реально пополнено! Таким образом, снабжение удалённого и стратегически важного населённого пункта становится не только вкладом в победу команды, но и серьёзным источником личного прогресса. Стратегическое значение механикиВоенная транспортная авиация делает многопользовательский сервер Ил-2 Штурмовик по-настоящему живым. Она объединяет в единую систему воздух, землю, экономику и стратегию. Игрок, выполняющий транспортные рейсы, влияет на ход миссии не меньше, чем ас в истребителе. Благодаря этой механике каждый вылет обретает смысл, а победа становится результатом совместных усилий всей команды — как на фронте, так и в глубоком тылу.
  6. Мочи тряпки, это позволит тебе же побеждать в войне. Все вот эти сюси пуси оставьте при себе.
  7. Именно так. Зато оказывает влияние на общее состояние фронта.
  8. Миссия #2827 Уманцево 2124 полностью НП наполнен, Миссия #2828 атака не ставится, Миссия #2829 поставилась атака с Уманцево (с гарнизона снялось примерно половина очков) в эту миссию никто атаку не атаковал. Миссия #2830 гарнизон Уманцево сточился на выставленную атаку.
  9. Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника.(Цитата) Тоже пару раз выкидывало в момент, когда уже добрался до цели на танке (и так расстояние не малое, хотелось бы чуть меньше). Собственно вопрос: есть ли на сервере возможность кика игрока другими участниками?
  10. Т.е. как коллега -DED-geny заметил, главное и первостатейное - это точка касания в радиусе 2 км от НП. А потом рули как хочешь. Спасибо.
  11. Не важно на каком берегу. Важно посадить самолет в радиусе не более 2000 метров от точки гарнизона. Точка гарнизона устанавлиается в населенном пункте. Вот гарнизон: А на этом скрине, гарнизон и оборона: Садиться на территории оборноы КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ! Место посадки определяется по очереди. Если Посадка попадает в оборону то, посадка ни как не засчитается в гарнизон. 2000 метров радиус в котором надо посадить (не подрулить, а посадить!) самолет.
  12. Художественный фильм "Литвяк" , старт проката 30 апреля. https://vk.com/video-54033089_456239153
  13. Нет, конечно. Чисто экономический. Нельзя просто летать ничего не теряя. Необходимо деятельное участие.
  14. Предлагаю, убрать из настроек сервера, понижение в звании и т.п. в случае потери связи. Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника. Мало того, что долго летишь к цели и тебя выкидывает на подлете, или на обратном пути, так еще и дополнительное наказание получаешь. Отбивает желание заходить к Вам на сервер, при этом с другими серверами такой проблемы, как потеря связи нет!!!!
  15. Экспрессионистская драма.... пора уже на форум негодующих размещаться
  16. Сервер лег, телеграмм не хочется ставить... в остальном все охуенно! почти два часа катался на танке, приехал на жд, потратил все до последнего фугаса, пулеметы кончились как спаренный со стволом, так и курсовое, около 200 убитых объектов, жд наверно два раза умерла, возвращался и километра три не доехал до ЛФ, как сервер сказал досвиданья.. 5 портсигаров импортных, три куртки отечественные.. замшевые.. все пропало ☠️
  17. За безалаберное отношение к матчасти.
  18. Все же не ясно со снабжением гарнизонов. Например, гарнизон в нп Громославка. Сел на заброшенный филд, вообще-то он близко к обороне. Разгрузки нет. Ладно, мб там больше 2 км. Подрулил в 2 точках ну совсем близко, визуально явно меньше 2 км (см. скрин), нет разгрузки. Дорулил кое как до филда. Студил движки. Но взлететь снова неразгруженному не получилось. В итоге вынужденная и минус... Что не так сделал? Так-то вот таперича 100 раз подумаешь снабжать енти ленивые гарнизоны али нет:)))...
  19. Не ной, синие делают аналогично.
  20. Карлсон явно переиграл, отдохнуть надо ему... Разок завалили его на тигре, полчаса в чате он вонял, но под конец выдал, ни в какие уже ворота.
  21. Война чудовищное противоестественное событие для большинства людей. Психика его не выдерживает. Комбанаты массов получают психологические травмы от боевого стресса. У некоторых бойцов (порядка 26%) развивается дисфорическая форма ПТСР. Такие комбанаты становятся крайне жестокими к пленным и к мирному населению. Их жестокость порождает жестокость у противника. Получается порочный круг с ростом агрессии и зверств. WZB: ас люфтваффе Рудольф Мюллер, захваченный в плен в Заполярье, начал возмущаться, что русские открыли огонь по его уже подбитому самолету при заходе на посадку. Но ему возразили. «Он говорил, что это не по-рыцарски — расстреливать подбитого на посадке. А мы ему: "А наших летчиков, выпрыгнувших с парашютом, расстреливать в воздухе — это по-рыцарски?"» из воспоминаний Голодникова. Вот так жестокость порождает месть и снова порождает жестокость. Вот почему так важно во время БД соблюдать писанные и неписанные моральные нормы. Давайте учиться этому в игре...
  22. Хотите - стреляйте тряпки, не хотите - не стреляйте. бОльшее количество игроков сигает как спортсмены из кабины только почувствовав опасность, что скорее всего не вяжется с событиями 41-45 года....))) По этому, лично мое мнение - на данном проекте пилот - ресурс, уничтожение коего несет противнику убытки, а по сколько сервер соревновательный, и каждая сторона хочет выиграть - наносить убытки это нормальное поведение игроков. Тряпки не стреляете? предлагаю и наземку не бомбить, только тушенку между аэродромами возить))
  23. Нынче синие истребители поджигают всем жопы, судя по теме)
  24. Видео с авиа шоу полета Bf 109G6 , ни какова отвесного пикирования с доворотом по крену в программе нет , нет каскада из мертвых петель , а все по тому , что их Bf 109G6 выполнять не может . Нет выхода на перегрузки больше 8G. (причина слабое крыло на кручение, такое явление как "валежка" ) Если у вас есть такое видео , будет интересно посмотреть! https://ok.ru/video/823893624255

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.