Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

  • Developer
В 15.12.2025 в 09:59, inglorious сказал:

Предлагаю, желаю, чтобы проект "фронт лайн" не превращался в "берлогу" - сделать Bf 109E4 бесплатным, а Bf 109E7 поднять на сержанта. (А если у вас нет приложения"Одесса" с Bf 109E4, рекомендую купить)

E4 по показателями и боевым качествам превосходит Е7.

По этому все останется так, как есть, если только разработчики не поменяют ттх

  • 2 weeks later...
  • Replies 90
  • Views 3.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Предлагаю и желаю : МИГ3 с дефолтной нагрузкой - на рядового и бесплатно! Это оживит истребительный состав красной команды. МИГ3 древнее ЛАГ 3 4серии.

  • JGr8_Rammzess
    JGr8_Rammzess

    Для уменьшения ситуаций, вызванных отсутствием на данный момент ограничения на новый вылет для пилотов, которые покинули свой сбитый самолет живым и тут же отправившихся в бой на новом самолете, совер

  • В последнее время неоднократно вижу набеги синяков на цели на последних минутах без шансов вернуться. На мой взгляд такая "тактика" портит геймплэй. Предлагаю либо рандомизировать время миссии (+- 5-

Posted Images

Предлагаю, убрать из настроек сервера, понижение в звании и т.п. в случае потери связи. Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника. Мало того, что долго летишь к цели и тебя выкидывает на подлете, или на обратном пути, так еще и дополнительное наказание получаешь. Отбивает желание заходить к Вам на сервер, при этом с другими серверами такой проблемы, как потеря связи нет!!!!

1 час назад, Semz сказал:

Предлагаю, убрать из настроек сервера, понижение в звании и т.п. в случае потери связи. Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника. Мало того, что долго летишь к цели и тебя выкидывает на подлете, или на обратном пути, так еще и дополнительное наказание получаешь. Отбивает желание заходить к Вам на сервер, при этом с другими серверами такой проблемы, как потеря связи нет!!!!

А пинг нормальный до сервера?

Пинг нормальный и связь устойчивая, из ТС не выкидывает, скорость интернета ниже 180 метров, на вход и выход не спускается. Проживаю в Крыму, но позиционирует как Украину.

Edited by Semz

Возможно ли разделить категории целей по приоритетам? За более стратегически-важную цель даётся больше очков. Таким образом мотивировать вирпилов летать на заводы с аэродромами, а не искать мостики будучи два часа на карте.

Edited by Kap-the-head

40 минут назад, Kap-the-head сказал:

Возможно ли разделить категории целей по приоритетам? За более стратегически-важную цель даётся больше очков. Таким образом мотивировать вирпилов летать на заводы с аэродромами, а не искать мостики будучи два часа на карте.

Примерно вот так
За уничтожение 30 и более строений завода - 5 (для одного завода можно получить один раз в миссию, считается на каждом отдельном заводе);
- За полное уничтожение переправы - 3;
- За снижение обороноспособности города до 30% - 2;
- За полное уничтожение колонны снабжения города - 2;
- За полное уничтожение колонны снабжения аэродрома - 5;
- За полное уничтожение железнодорожной станции - 8;
- За полное уничтожение основной цели (30% и менее от начальной силы когда осталось) - 3;
- За ликвидацию котла - 2.5;
- За полное уничтожение складов провизии на аэродроме противника - 15;
- За полное уничтожение складов боекомплекта на аэродроме противника - 10;
- За полное уничтожение складов ГСМ на аэродроме противника - 10;
- За захват территории - 15 (за захват одного нп; считается каждый);
- За захват завода - 10 (за захват одного завода. считается каждый завод);
- За захват аэродрома - 7.5 (за захват одного, считается каждый аэродром);

  • Developer
50 минут назад, Kap-the-head сказал:

Возможно ли разделить категории целей по приоритетам?

Они и так разделены. Один и тот же объект в составе моста и в составе аэродрома будут стоить по разному. На аэродроме дороже.

12 часов назад, NooBAsTiK сказал:

Примерно вот так

Что такое в этой формуле число 5, 2.5, 10, 15, 8 и т.д. ?

Доп. деньги, баллы, кратность ?

  • Developer
26 минут назад, Sayan сказал:

Что такое в этой формуле число 5, 2.5, 10, 15, 8 и т.д. ?

Доп. деньги, баллы, кратность ?

Там под спойлером:

image.png

1 час назад, Sayan сказал:

Что такое в этой формуле число 5, 2.5, 10, 15, 8 и т.д. ?

Доп. деньги, баллы, кратность ?

Что бы выиграть в противостоянии нужно зарабатывать командные очки, это вот за что их дают.

  • 2 weeks later...

По моему нужно командные очки за все эти колонны, мосты, аэродромы нужно урезать, или за основную цель увеличивать, а то у нее только одно название осталось, что она основная

  • Developer
В 29.12.2025 в 22:39, Kap-the-head сказал:

Возможно ли разделить категории целей по приоритетам? За более стратегически-важную цель даётся больше очков. Таким образом мотивировать вирпилов летать на заводы с аэродромами, а не искать мостики будучи два часа на карте.

За стратегические цели и так сыпет куда больше чем за мостики.

К слову, мостики вообще редко кто убивает до состояния «уничтожен».

А вот за убийство основной цели я бы добавил да.

  • Developer

У нас вообще нет вознаграждения за уничтожение атаки или обороны. Очки даются за захват гарнизонов. За один гарнизон дается самое большое кол-во очков, на ряду с уничтожением провизии аэродрома. Не вижу смысла поднимать. При обрушениях команда получает очень много очков, ни какими мостиками и заводиками это не переиграть. Смысла нет.

  • Developer

Это не про командные очки, а про личные. Убить машинку на мосту стоит дороже, чем на основной цели в личных очках. На командные ни кто не смотрит особо, они в личку выгоды не несут.

1 час назад, MDA сказал:

Это не про командные очки, а про личные. Убить машинку на мосту стоит дороже, чем на основной цели в личных очках. На командные ни кто не смотрит особо, они в личку выгоды не несут.

нет я именно про командные сначала думал, хотя возможно уменьшать нужно именно личные за мосты, колонны и прочее

1 час назад, Zlodey сказал:

У нас вообще нет вознаграждения за уничтожение атаки или обороны. Очки даются за захват гарнизонов. За один гарнизон дается самое большое кол-во очков, на ряду с уничтожением провизии аэродрома. Не вижу смысла поднимать. При обрушениях команда получает очень много очков, ни какими мостиками и заводиками это не переиграть. Смысла нет.

вот именно за захват гарнизонов и увеличить командные, но лучше уменьшить за не основные, при обрушениях команда да получает много очков, но эти обрушения работают в обе стороны, часто получалось так в прошлой войне, что обрушение сначала в одну сторону происходит, а потом в другую, а колонны, мосты и особенно аэродромы это по сути бесконечный источник командных очков, чтобы убить 20-30 тыс провизии (а именно столько зачастую на филдах и бывало, несмотря на увеличение количества колонн, так как именно филды стали основной целью) убить эти 20-30 тонн провизии это всего лишь вылет одного бомбера- 20-30 минут на цель которую никто не прикрывает и вот уже командных очков стало столько как если бы по обороне эти 20-30 минут работало с пяток штурмов или бомберов
Откройте статистику 15 войны, там 1000 очков перевеса по командным очкам у красных это 66,6 захваченных городов, а 66 городов хватило бы наверно, чтобы примерно 6 раз закрыть карту великие луки (10 городов и завод захвачен), пару раз москву или сталинград или раза 4 кубань, а были ли такие продвижения у красной команды? нет, взглянуть ту же 14ю или 12ю войну когда все 4 карты были закрыты одной из сторон (там нет перевеса в 1000 командных очков) а в 15й войне есть

  • 3 weeks later...

Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника.(Цитата)

Тоже пару раз выкидывало в момент, когда уже добрался до цели на танке (и так расстояние не малое, хотелось бы чуть меньше).

Собственно вопрос: есть ли на сервере возможность кика игрока другими участниками?

Edited by Player74

  • Developer
48 минут назад, Player74 сказал:

Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника.(Цитата)

Тоже пару раз выкидывало в момент, когда уже добрался до цели на танке (и так расстояние не малое, хотелось бы чуть меньше).

Собственно вопрос: есть ли на сервере возможность кика игрока другими участниками?

Такой функции нет.

  • Developer

Рядом синей атаки нигде не было, синие рядом ничего не пробивали?

  • Developer

@Zlodey посмотри пожалуйста.

  • 2 weeks later...

«Редизайн» основных целей

Переделка основной цели на более реалистичный лад в целях повышения интереса их штурмовки:

1) Не убиваемые с 20мм танки: повышение ХП или их оживление

2) Сокращение кол-ва целей в обороне и исключение объектов, которые в целом вряд ли могут там быть: самолетные ангары, топливные цистерны, огромные бетонные укрепления и ангары и тп. Наряду с оживленными танками, сокращение объектов упрочнит оборону.

3) Изменение качественного и количественного состава ПВО: сокращение кол-ва живых зениток-автоматов и серьезное сокращение тяжелых орудий в обмен на оживленные танки или землянки или еще что-либо. Также снижение зоны стрельбы автоматов с 3км до 1,5–2км. Также, разнесение зенитных орудий из гнезд.

4) Общее упрочнение объектов: повышение кол-ва ХП для бОльшей прочности всех объектов в оборонах. Это потребует более вдумчивого или просто более точного бомбометания. Заодно это не позволит вырезать всю оборону одним самолетов.

5) Изменение внешнего вида обороны: землянки, различные объекты должны будут создать прообраз некой реальной обороны, а не сверх простого к бомбежке склада. К примеру, образование какой-то цельной линии с Пт-орудиями, пулеметами, землянками, заграждениями и тд.

Это так, в целом. Можно заменить все существующие у нас обороны хотя бы прототипом новой, а потом сделать разнообразнее. Одно лишь жаль, что никак почему-то нельзя увеличить зону обороны, чтобы сделать ее массивнее.

Edited by Hanko

  • Developer
2 часа назад, Hanko сказал:

«Редизайн» основных целей

Примеры фстудию))

  • Developer
2 часа назад, Hanko сказал:

«Редизайн» основных целей

Переделка основной цели на более реалистичный лад в целях повышения интереса их штурмовки:

1) Не убиваемые с 20мм танки: повышение ХП или их оживление

2) Сокращение кол-ва целей в обороне и исключение объектов, которые в целом вряд ли могут там быть: самолетные ангары, топливные цистерны, огромные бетонные укрепления и ангары и тп. Наряду с оживленными танками, сокращение объектов упрочнит оборону.

3) Изменение качественного и количественного состава ПВО: сокращение кол-ва живых зениток-автоматов и серьезное сокращение тяжелых орудий в обмен на оживленные танки или землянки или еще что-либо. Также снижение зоны стрельбы автоматов с 3км до 1,5–2км. Также, разнесение зенитных орудий из гнезд.

4) Общее упрочнение объектов: повышение кол-ва ХП для бОльшей прочности всех объектов в оборонах. Это потребует более вдумчивого или просто более точного бомбометания. Заодно это не позволит вырезать всю оборону одним самолетов.

5) Изменение внешнего вида обороны: землянки, различные объекты должны будут создать прообраз некой реальной обороны, а не сверх простого к бомбежке склада. К примеру, образование какой-то цельной линии с Пт-орудиями, пулеметами, землянками, заграждениями и тд.

Это так, в целом. Можно заменить все существующие у нас обороны хотя бы прототипом новой, а потом сделать разнообразнее. Одно лишь жаль, что никак почему-то нельзя увеличить зону обороны, чтобы сделать ее массивнее.

Обороны сделаны не просто так, с таким количеством объектов, и такой плотностью.
Цели должны иметь свойство уничтожения с горизонта, как людьми с высокими навыками, так людьми с низкими навыками.

Малое количество объектов будет убиваться быстрее, хоть с высоким порогом живучести, хоть с низким (можно посмотреть на примере атак).

Ну и, те шаблоны что есть убираться и заменяться не будут, а вот добавить новые, сделанные игроками мы всегда рады.

1 час назад, Denisik сказал:

Обороны сделаны не просто так, с таким количеством объектов, и такой плотностью.
Цели должны иметь свойство уничтожения с горизонта, как людьми с высокими навыками, так людьми с низкими навыками.

Малое количество объектов будет убиваться быстрее, хоть с высоким порогом живучести, хоть с низким (можно посмотреть на примере атак).

Ну и, те шаблоны что есть убираться и заменяться не будут, а вот добавить новые, сделанные игроками мы всегда рады.

Можно вводить новый шаблон и выводить старый.

Можно на примере атак хорошо понять как важно точно кидать бомбы и как заметно тяжелее ее пробить, а не сдуть с одного вылета.

Пункт про скрученные на нормальную дальность скорострелки и сокращение высоток только способствует киданию с горизонта или пике.

А по поводу низких навыков…к чему стремится, если интерес пробить оборону отсутствует. Слишком легко, слишком быстро при нормальном кол-ве народа. Не к чему стремится (а ведь есть и снайперы и косые люди): оборона похожа на склад, бьющийся всем подряд. Было бы славно, если бы цель таким образом вызывала бы больше интереса в штурмовке живыми танками, орудиями и тд…

Edited by Hanko

Create an account or sign in to comment

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.