Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Вопрос к разработчикам - возможно ли интегрировать на страницу с картой ветрочет? Новый функционал карты позволяет на ней основные вычисления по построению маршрута выполнять, не очень удобно альттабиться на ветрочет. А так весь функционал будет в одном месте.

  • Replies 280
  • Views 9.3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Предлагаю и желаю : МИГ3 с дефолтной нагрузкой - на рядового и бесплатно! Это оживит истребительный состав красной команды. МИГ3 древнее ЛАГ 3 4серии.

  • И кстати, много и настойчиво говорится о реализЬме, правильные слова про правильные сроки/места появления техники, про модификации тоже в соотв. с датами. Но простите меня великодушно, господа вирпилы

  • Хотел бы предложить сделать возможность перехода к профилю игрока через таблицу текущего онлайна на сессии.

Posted Images

  • Developer
4 часа назад, SUG_Udet сказал:

Вопрос к разработчикам - возможно ли интегрировать на страницу с картой ветрочет? Новый функционал карты позволяет на ней основные вычисления по построению маршрута выполнять, не очень удобно альттабиться на ветрочет. А так весь функционал будет в одном месте.

Возможно. Есть в планах.

12 часов назад, Denisik сказал:

Возможно все.

Только какой от этого смысл, сделать чтоб сделать?

Хотите полетать на чайке, зашли за красную сторону да полетали.

Один и тот же тип техники у обеих сторон столько Гемора даст, туши свет.

В первую очередь вы ж и начнете пищать во всех чатах и тсах, что вас сбили свои, дайте ему бан, а мне компенсацию, и тд и тп.

Понятное дело что проект можно хоть всю жизнь улучшать, но имхо, у всего должно быть логическое завершение.

Попервой ИАРы тоже свои расстреливали, пока не дошло, что они есть на фронте (опыт Рамзесса, например)

Попервой Макки тоже свои расстреливали, пока не дошло, что они есть на фронте (личный опыт)

Но разве мы не привыкаем к изменениям? Сколько слышал от старожилов, что вон, в Старичке были разные самолеты, иностранные или трофейные, а тут сделать не могут, или лень, или не хотят. Не уж то вся команда резко пересядет на финские или трофейные самолеты? Я думаю нет, как и со всем НЕнемецким энтузиастов будет мало (я вот пишу, и явно выть не буду от пары снарядов Мессера под брюхо, потому что сам в чате и объясню), и через пару расстрелов и объяснений в чате все снова опять пройдет, учитывая что воюют и летают одни и те же. Хоть будет то, что реально было на войне: опознание визуально, а не за 3 квадрата из точки марку самолета узнать...Интересно же, как-никак!

Расширить плейнсет разнообразием за счет возможностей, которые дали разрабы мне показалось хорошей идеей, еще и уникальной фишкой, в отличие от ТАВ, КомбатБокс, Либерти и остальных серверов. "Работаем с тем, что есть" все же.

Но все равно спасибо за ответ, в флудилке же реально теряется, а тут четко и ясно...Я бы напоследок просил бы подумать еще раз...

Edited by Hanko

  • Developer
14 часов назад, Matpocob сказал:

He-111H-6 Ammo / Prov / Fuel

Нельзя их делать, так как нет загрузки в виде канистр, груза или еще чего там. Эти Хенки будут притянуты за уши как транспортники. И для чего? А красным пешку сделать транспортом или А20 сразу?

У синих Ю52 хуже как транспортник, чем С47 или Ли2. Дольше заводится, медленнее летит, везет столько же. Но тут баланс в дисбалансе, транспорты хуже, зато истребители лучше.

Я против😉

1 час назад, MDA сказал:

Нельзя их делать, так как нет загрузки в виде канистр, груза или еще чего там. Эти Хенки будут притянуты за уши как транспортники. И для чего? А красным пешку сделать транспортом или А20 сразу?

У синих Ю52 хуже как транспортник, чем С47 или Ли2. Дольше заводится, медленнее летит, везет столько же. Но тут баланс в дисбалансе, транспорты хуже, зато истребители лучше.

Я против😉

В Пе-2 грузить действительно некуда. В реальности при перебазировании туда максимум механика со скарбом впихивали к стрелку на страх и риск - и то это было грубейшим нарушением инструкций, за которое можно было огрести от начальства.

А вот с А20Б ты попал в точку. В ВВС РККА их реально переделывали в транспортники: снимали всё вооружение (носовые пулеметы, турели, броню), ставили полки или сиденья. Использовали их как скоростные курьеры для доставки запчастей, бочек с маслом, медицины или почты. Вез он в среднем 1000-1500 кг (больше нельзя из-за центровки и узкого фюзеляжа). Получалась такая "генеральская маршрутка" или скоростной снабженец. Даже после войны их в ГВФ (Гражданский воздушный флот) активно юзали на курьерских линиях и в аэрофотосъемке.

Но раз ты против - окей, пусть это будет просто инфа на будущее. Вдруг когда-нибудь захочешь добавить красным "быстрый, но малотоннажный" транспорт для разнообразия геймплея.

  • Developer
15 минут назад, Matpocob сказал:

В Пе-2 грузить действительно некуда. В реальности при перебазировании туда максимум механика со скарбом впихивали к стрелку на страх и риск - и то это было грубейшим нарушением инструкций, за которое можно было огрести от начальства.

А вот с А20Б ты попал в точку. В ВВС РККА их реально переделывали в транспортники: снимали всё вооружение (носовые пулеметы, турели, броню), ставили полки или сиденья. Использовали их как скоростные курьеры для доставки запчастей, бочек с маслом, медицины или почты. Вез он в среднем 1000-1500 кг (больше нельзя из-за центровки и узкого фюзеляжа). Получалась такая "генеральская маршрутка" или скоростной снабженец. Даже после войны их в ГВФ (Гражданский воздушный флот) активно юзали на курьерских линиях и в аэрофотосъемке.

Но раз ты против - окей, пусть это будет просто инфа на будущее. Вдруг когда-нибудь захочешь добавить красным "быстрый, но малотоннажный" транспорт для разнообразия геймплея.

Проблема вся в том, что ТОЛЬКО эти транспорты и будут использовать люди, все тетки, дугласы и лишки умрут в этой части геймплэя.
Никто не сядет на более худший самолет, даже если он везет чуточку больше барахла.

Оставьте как есть, я лучше на этом чертолёте (ju52) полетаю. Чем разнообразнее техника тем лучше.

30 минут назад, Denisik сказал:

Проблема вся в том, что ТОЛЬКО эти транспорты и будут использовать люди, все тетки, дугласы и лишки умрут в этой части геймплэя. Никто не сядет на более худший самолет, даже если он везет чуточку больше барахла.

Дык гаечки крутите и люди будут летать так, как вам хочется.
Вы вольны сделать "Бостону" загрузку в 3-4 раза меньше, чем у Ли-2. Лисунов останется "фурой" для экономики, а Бостон будет скоростным курьером для тех, кому нужно срочно докинуть пару единиц ресурса.

Я за аутентичность и разнообразие геймплея топлю, а не за то, чтобы имбу плодить. Просто делюсь инфой, что такая машина была и в ВВС РККА работала именно так. А уж как её забалансить, чтобы Ли-2 не умер - это уже чисто ваше админское колдунство.

Опять же, не ваше нет и суда нет.

Хотел бы предложить сделать возможность перехода к профилю игрока через таблицу текущего онлайна на сессии.image.png

+1 к UX если бы появилась возможность переходить по клику на его никнейм из вкладки "Групповые доходы" к профилю пилота из состава такой группы.

Пример:
image.png

Есть предложение скопировать ТТХ самолетов из игры в геймсет. А то вечно приходится то в игру (или в музей на офиц. сайте) смотреть, то в геймсет. А так выбрал самолет, прочитал ограничения, расход топлива и спланировал все на карте.

Можете панельки поставить и смотреть ТТХ, если надо что-то добавить можете сами добавить в Json файлы

Edited by NooBAsTiK

37 минут назад, NooBAsTiK сказал:

Можете панельки поставить и смотреть ТТХ, если надо что-то добавить можете сами добавить в Json файлы

Мне не подходит оконный режим, увы. А в полноэкранном не планируешь аналоги?

39 минут назад, alexan805 сказал:

Мне не подходит оконный режим, увы. А в полноэкранном не планируешь аналоги?

Не планировал, делал больше для себя.

Есть предложение изменить расчет штрафа при диско. Как вариант - динамический расчет в зависимости от состояния самолета - повреждения, наличия записи о боестолкновениях и т.д. Если будут прецеденты шнуродерства - наказывать административно.

Хотел бы обратить внимание на фактор действий в роли пво. Сейчас на карте может быть по 4 обороны/атаки в разных местах что делает перехват делом чисто на удачу.

Особенно для тех, кто не в тс со всеми. А раз так, то и прикрывать штурмовиков истребителям не особо интересно. Гарантии что кто то со стороны противника будет защищать цель практически нет.


По этому предлагаю две вещи:
1. Уменьшить количество оборон атак до 2х на сторону.
2. За любой самолёт сбитый в радиусе 20 км от обороны атаки давать х3 бонус.

Таким образом висеть и охранять обороны/атаки будет куда интереснее. А следовательно и прикрывать своих ударников и работать в команде.

2 часа назад, Muskat сказал:

Есть предложение изменить расчет штрафа при диско. Как вариант - динамический расчет в зависимости от состояния самолета - повреждения, наличия записи о боестолкновениях и т.д. Если будут прецеденты шнуродерства - наказывать административно.

А как определить было это шнуродерство или нет? И как доказывать, писать треки?

Edited by NooBAsTiK

Предлагаю на странице геймсета автоматически выбирать коалицию (она же выбрана на эту войну в профиле) и автоматически ставить галку "Показыать только доступную". К чему эти лишние клики? :)

57 minutes ago, NooBAsTiK said:

А как определить было это шнуродерство или нет? И как доказывать, писать треки?

Будут жалобы противников, треки, записи логов вылетов. Сейчас штраф за диско есть как часть общей системы штрафов, а не потому, что прописывалась логика специально для диско в результате целеноправленного шнуродерства. Не факт, что шнуродерство будет популярная тема. В любом случае, можно попробовать экспериментально, если у Злодея есть возможности\ресурсы.

Edited by Muskat

На телефоне в геймсете при выборе боевых загрузок не видно окончаний.

Screenshot_20260308_095401_Chrome.jpg

В 23.02.2026 в 00:25, MDA сказал:

Я сторонник системы, которая мотивирует на действия от игрока! Конечно, система посидеть часы на работе и получить премию за переработку хороша, но с чего платить эту премию, если не было полезной работы для компании?

В текущей системе, транспортная авиация более чем компенсирует заработок за расстояние!

Пример! Синий пилот взял 2500 кг бомб, скинул и не попал, вернулся, а ему денег и опыта?! Вредителю этому? Да даже если попал, эти хлопушки убьют три машинки!

Мое предложение не премировать пустой налет!

"Аполитично рассуждаешь..."©

Логика понятна НО, не учитывает:

  1. проблему начисления очков для мотивации истребителей-перехватчиков, прикрывающих склады, ЖД-станции и т.д. Ведь зачастую это является важной работой, которая по факту вгоняет в "минуса".

  2. то что "вредитель сбросивший бомбу 2500кг" и без официальных штрафов списал с аэродромных ресурсов топливо и БК + потратил вхолостую время на полёт к цели и обратно.

Предложения по режиму прокладки маршрута на карте:
1. В режиме "линейка" не реагировать на нажатия иконок целей, аэродромов и т.д. на карте:
image.png

  1. В режиме "линейка" поменять вид курсора на карандаш/ручка/крест для удобства понимания и повышения точности постановки точек маршрута на карте.

  • Developer
41 минуту назад, FPS_Cutlass_RL сказал:

то что "вредитель сбросивший бомбу 2500кг" и без официальных штрафов списал с аэродромных ресурсов топливо и БК + потратил вхолостую время на полёт к цели и обратно.

Косвенно, это как раз учитывается.

45 минут назад, FPS_Cutlass_RL сказал:

проблему начисления очков для мотивации истребителей-перехватчиков, прикрывающих склады, ЖД-станции и т.д. Ведь зачастую это является важной работой, которая по факту вгоняет в "минуса".

Это будет решаться задачами. Правда это премиум фишка будет, ибо за ИИ платить придется. Но все равно решается это постановкой задач, с за ранее известным вознаграждением.

1 минуту назад, AahzBrut сказал:

1. В режиме "линейка" не реагировать на нажатия иконок целей, аэродромов и т.д. на карте:

Можно отключить иконки, которые мешают прокладке маршрута в правом верхнем углу.

Но, в будущем возможно сделаем что-то такое...

1 минуту назад, AahzBrut сказал:

В режиме "линейка" поменять вид курсора на карандаш/ручка/крест для удобства понимания и повышения точности постановки точек маршрута на карте.

В будущем этот режим будет меняться. То, что есть сейчас собрано на коленке за пару часов без глубокого продумывания.

Ещё такой вопрос - аэродромные зенитки и зенитки прикрытия целей при выстрелах тратят БК аэродромов/целей?

  • Developer
1 час назад, AahzBrut сказал:

Ещё такой вопрос - аэродромные зенитки и зенитки прикрытия целей при выстрелах тратят БК аэродромов/целей?

Нет. Это не отражается в логах, поэтому мы не можем контролировать боезопас ИИ. Мы и боезопас игроков не можем знать)) Точный имею ввиду. Есть разработанные алгоритмы, которые усреднят всю работу и запишут, что так и должно быть. И то, это потому, что мы заморочились и стали считать каждый отдельный боеприпас, его массу, количество х на массу... Это все игрой не выводится.

В общем, нет))

Create an account or sign in to comment

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.