Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Hotfix 17/08/26

Levik

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Levik

  1. Мне вот интересно, почему все видят только перегибы мешающие их стороне. Было бы не плохо, если выносишь предложение убрать перегиб у себя, внеси и предложение убрать перегиб у стороны противника. Было бы полезным правилом.
  2. Вот тут возразить нечего
  3. Ну или хотя бы ввести временной штраф за смену филда.
  4. Идея привязки игрока к фильму на миссию заключается в том, что ты проанализировал карту, определил на каком участке фронта будешь действовать, осмысленного его выбрал и вперёд. Привязка должна дать тот эффект, что игроки будут выбирать Филд ближе к целям миссии, понимая, что им летать с него всю миссию и соответственно сконцентрировать игроков на активных участков фронта. Также это уберет один абуз, хотя не полностью - бессмысленный саплай удаленных филдов в самом тылу ради очков, так как потом тебе из этого тылового филда лететь.
  5. Ханко если ты чего то не видишь, это не значит, что этого нет.
  6. Радионаведение пожалуйста, я не против, у тебя для этого ТС есть, один обнаружил и сказал всем. Это игра не надо ее сравнивать с реальностью это глупо. У подсвета есть деструктивное влияние на геймплей мой взгляд, мы же про геймплей?
  7. По поводу фразы "группироваться у филдов близких к целям" я видимо не точно выразился и вы не верно поняли. Речь не о группировке над филдом в воздухе, речь о выборе Филда для старта
  8. Kirilius83 я честно говоря, не очень понял логическую по песледовательность ваших аргументов. Тут суть в том, что противник не должен иметь возможность подсмотрев где я, вылететь на другом участке фронта, он не должен вообще знать на каком участке фронта вылетел я до того момента как не увидит контакт в небе.
  9. Утверждение: Механика засветов снижает активность боевых действий. Тактика игры строится от появившихся засветов, а не от боевой задачи. Вместо того, что бы выбрать цель на вылет и следование поставленной боевой задаче, выбирается патрулирование на предмет поиска засветов. Это не исторично, никто не бросал боевую задачу потому, что где то был обнаружен самолет противника. Это вредит геймплею: 1. Пропадает возможность наносить скрытые атаки – как результат меньше полетов за ленточку. 2. Пропадает возможность действовать малыми группами. К примеру, нас 2, я вижу, что нашу цель атакуют 7 противников, я туда просто не пойду, т.к. 2 против 7 итог понятен, как результат отсутствие боестолкновения. 3. Пропадает возможность действовать на территории противника в меньшинстве - принимается решение не лететь на атаку, т.к. при засвете туда сразу сбегается толпа противников со всей карты и скорее всего тебе просто не дадут уйти. 4. Игроки вместо того, что бы летать, каждые несколько минут открывают карту и смотрят где засвет. Как итог можно 40 минут летать на сервере, на котором ничего не происходит. Для повышения онлайна необходимо вносить изменения: 1. Способствующие увеличению активности и числа боестолкновений 2. Способствующие увеличению эффективности малых групп Предложения к обсуждению: 1. Убрать механику засветов на карте 2. Свои колонны снабжения должны быть со старта «обнаружены», что бы не было видно факта обнаружения колонны снабжения противником Эффект: Увеличение количества вылетов за ленточку. 3. Привязать пилота к филду на миссию. То есть выбрал ты филд в начале миссии, дальше взлетать можешь только с него, хочешь взлететь с другого фидла - перелети на этот другой филид и сядь там. Это уберет механику прыгания по филдам и заставит более вдумчиво подходить к вопросу, на каком участке фронта действовать. Выбрал участок фронта на миссию – действуй на нем. Эффект: Пилоты начнут группироваться вокруг филдов близких к целям атаки/обороны. Исключит перепрыгивание с филда на филд через всю карту при обнаружении противника на другом ее конце.
  10. Ханко, звание на проекте не говорит вообще ни о чем, кроме умения выживать. Летай в группе, принимай бой с численным перевесом и будет тебе звание, это вопрос того чего ты хочешь. А ты выйди на турнир, встань 1х1 на равных с противником тода и поговорим
  11. Для вас уровень пилота определяется званием на проекте, для других турнирами. Были
  12. Ханко у человека есть имя, это раз. Значение номера я знаю, это два. Вашего мнения я не спрашивал, это тема предложений, а не обсуждений, это четыре. Ваш тон говорит об уровне вашей культуры это пять.
  13. Предлагаю синие самолёты вводить в плейнсет в соответствии с реальными датами поставки в соответствии с W.Nr на киле самолёта
  14. Есть предложение: На Як-9 коллиматорный прицел стоит 280 и требует того же звание, что и сам самолет. На Як-9Т этот же коллиматорный прицел стоит 360 и требует звание на 1 выше, чем сам самолет. Предлагаю на Як-9Т прицел сделать за 280 и на уровне самолета - капитана, а не майора. Это же прицел - вопрос удобства, не преимущества. А то получается пушку вам дали, но сделали все, что бы вы с нее не попали.
  15. Вот с этим я полностью согласен и именно это я пытаюсь донести с момента моего первого поста в этой теме. Плейнсет должен составляться не основании понимания одного человека, не важно кого, а на совании единой методологии и системы подсчета эффективности каждого типа ЛА. И этот фактор, а главное понимание аудиторией того факта, что именно такой подход и используют разработчики при балансировке Плейнсета является важным критерием привлекательности проекта. Это база системы мотивации человека. Я сегодня сел сделал расчет исходя из доступной статистики и направил разработчикам с моими пояснениями, уверен у них доступ к статистике шире. Выложить тут не могу, т.к. расчет содержит информацию из подписки, да и смысла разводить тут ругань нет.
  16. Kemnilov "неожиданные сюрпризы" не относились к ЛТХ. Про опыт не буду комментировать.
  17. Hunko, это данные из ЛТХ самолёта, если я ошибся в цифрах укажите пожалуйста на ошибку. Хотелось бы видеть от Вас не мнение, а аргументы с данными. Я не ставил их друг напротив друга, вы опять передергиваете мои слова, я уже не первый раз вижу за вами такой способ вести беседу.
  18. Не хотите... причину оставим в стороне, ну давайте я: Ла-5ФН Высота/Скорость 0-583, 1000/602, 3000/605, 6000/646 Вес секундного залпа 2.30 кг FW190A6 Высота/Скорость 0-563, 1000/592, 3000/594, 6000/660 Вес секундного залпа 7 кг Разница в скорости в пользу Ла5ФН: 0-1.03, 1000/1.01, 3000/1.01, 6000/0.97 Разница в секундном залпе в пользу ЛА5ФН: 0.32 P.S. Давайте вы не будете заходить в зону "кто сколько летает и у кого какой опыт", могут быть неожиданные сюрпризы.
  19. Постоянно. Я предлагаю, что бы беседа не выглядела голословной, подкреплять высказывания данными. То есть если вы ссылаетесь на ЛТХ приведите их и продемонстрируйте относительную разницу.
  20. Прошу прощения если обидел, но больше не буду реагировать на ваши сообщения, просто не вижу смысла при такой аргументации.
  21. Я начал сомневаться в твоей ментальной устойчивости
  22. Разница в лвл должна соответствовать разнице в скорости, не ерничай
  23. Я старался :) Но разница в 2 лвл между А6 и Ла5ФН это слишком
  24. Предлагаю переместить Fw 190A6 с 7 на 8 уровень Гауптман. На 7 уровне Оберлейтенанта у синих есть А5, при условии у красных Ла-5ФН на 9 лвл - Майор, А6 на 8 это будет логичное расположение, либо надо спускать ЛА-5ФН на 8 лвл Капитана.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.