Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kirilius83

Committee-S
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kirilius83

  1. разгоняют Т-34: https://youtu.be/5bIOm_sbXb8?si=EdAgg9gnwKFkBB77
  2. Тогда по логике точки НП и на перекрестках ставить надо.
  3. Я так понимаю это встройка плеера? Все посты с ним у меня вот такие. Ролики Денисика, Злодея тоже. (само видео я посмотрел, скопировав и отредактировав ссылку) У кого еще так же? Это с ПК, с телефона нормально проигрывается. Opera One(версия: 132.0.5905.114)
  4. Краснюки одобряють?))) https://youtu.be/yn6nnK1DYsc?si=yfhQP_FMHsjv5HHH
  5. Казалось бы да, но есть нюансы. Хорошо, вот пусть бесплатник один на миссию. Вылетел в самом начале, и тебя сбили. Что дальше? бесплатника больше нет, денег тоже нема. Ок, допустим сам виноват, сиди до следующей мисси не летай. НО! Противник же тоже в курсе про бесплатники, он видит что вот прилетел бесплатник и не вернулся назад. Значит что? Правильно, противник с высокой долей вероятности больше не полетит! Ибо ему не на чем. А если таки в воздухе, то значит что? Он на транспорте! Т.е. во первых действия становятся еще более просчитываемые, чем смотреть взлеты с филдов (но комбинируются с этим), во вторых - отличная тактика, в начале миссии берешь топовые истребители (ага, привет швальбе и Ф4 , гы-гы, атличный повод поныть), сбиваешь противника на бесплатниках, и вуаля - небо чистое, летать могут только те кто при бабле, но они не полетят на тебя ибо боятся быть сбитыми. Остаток миссии летаешь без помех.... Не, может это и нормально вот так, почему нет? Но этот вариант должен быть проработан им принято решение, годится так или мы хотим другого. В этом суть просчета типовых ситуаций.
  6. Если не умираешь, то тебе и бесплатник не нужен. Какой смысл тогда в бесплатниках вообще?))) ЗЫ при расчетах экономики вообще надо исходит из случая когда меньшинство летает против большинства. Причем какая там у нас бывает разница в количестве, в среднем трое против 10? Вот для такой ситуации и нужны бесплатники, под это и надо считать их количество. В противном случае - при большом перевесе одной стороны вторая сторона вообще не приходит, и получаем ПвЕ. При этом если просто порезать "трупозакидос" без создания альтернативных возможностей - вы просто режете ту сторону которая сейчас в меньшинстве, т.е. другая сторона получает еще больше преимущества. Да, это очень тонкий баланс, и тут все не просто. Но именно количество самолетов в гараже дают гарантированное количество вылетов для сторону в меньшинстве, поэтому именно это и есть неплохой инструмент что бы дать возможность сопротивляться толпе. А резать глядя на результаты стороны с большим перевесом по игрокам - так уже пробовали, в итоге те кого мало страдают еще больше и перестают летать в войне... Тут все хитро, резать в лоб не срабатывает.
  7. Предлагаю начать с того что все самолеты разделить на 3 уровня: начальный, средний и топовый. Естественно делить с учетом конкретных загрузок (т.е. самолет с одними модулями это один уровень, а с другими - уже другой). У Злодея был какой-то расчет БР, вот рассортировав по этой таблице можно в черновую быстро разбить все самолеты по уровням, потом ручками чуток подкорректировать. Единственно, этот БР - насколько я понимаю он из серии "воздух-воздух", а нам надо еще "воздух-земля", для штурмовых операций (линейщиков мало, с ними проще, можно и ручками). Там надо количество и калибр бомб у БР учитывать, (а ракеты надо? их мало, они не имба, можно и ручками).
  8. Количество самолетов на миссию должно быть не с потолка и не "как на тав", а математически обосновано, иначе это опять будут качели как с ценами было. А нафига если легко посчитать и сразу сделать боле-менее нормально? А сейчас - ну вот вы говорите "по одному самолету каждого типа" - а это на часовую миссию или на трехчасовую? Опять же, бомберам один самолет - им более чем достаточно, там один вылет на полтора часа, один вылет за миссию, так линейщики вообще только на бесплатном тогда летать смогут! Некоторые вообще один вылет за вечер делают. А истребителю наоборот - вылеты на отражение налета короткие, на истребительствуя на новый нафармить не быстро (особенно если противника нет, ага), в итоге для истребителей один бесплатный ниочем, они и не заметят, за 3 часа мисии-то))) Ну и как потом игроки в это играть будут, что про систему говорить? Влияющих факторов всего два: Сколько вылетов за миссию игрок успевает сделать и сколько из этих вылетов мы хотим разрешить ему бесплатными. Если филд в 30..40 км от фронта, то штурмам и прикрышке на вылет надо порядка 30..40 мин (15..20 мин на полет, 5 на появление и взлет, минут 5..10 в районе цели, еще мин 5 на перекур и разговоры между вылетами). Итого за короткую миссию это один вылет (можно и два, но не всегда), за длинную - это 4..5 вылетов. + еще есть и транспортные вылеты. Собсно цена самолета и доходы от вылета. Вот игрок ушел в минуса, логичным образом летая на бесплатнике (а больше у него нет ничего) он должен снова нафармить на новый самолет. Сколько игрок в среднем приносит с вылета (не удачного вылета, а среднего!), сколько стоит самолет, от этого получаем нужное количество вылетов. И если на новый 110 надо 1400 р, а за вылет вы привозите в районе хорошо если 1000 (на бесплатном, который с урезанными возможностями по фарму! ибо бомб мало, пушки не открыты), то сколько вам надо сделать вылетов не умерев что бы нафармить на небесплатник? А если сбили в первом вылете - то все, летать больше не можешь? Причем у разных сторон это будут разные цифры, Ил стоит других денег))) С другой стороны есть же транспортник - там сколько за вылет доход? Не, это все согласовать не сложно, надо просто сначала озвучить к каким параметрам мы хотим придти. Можно сделать так что будем на транспортниках фармить на самолет и забьем на бесплатники, а можно наоборот. Можно накосячить и окажется что с бесплатников не вылезти - но это легко посчитать предварительно, и избежать по крайней мере грубых ошибок.
  9. мелочь: статистика игрока, "журнал сессий" - сначала идет столбец с деньгами (прибыль), потом с очками. Как и в целом везде - сначала финансы, потом очки. А вот в соседней вкладке "групповые доходы" - сначала столбец с очками, потом с деньгами. Перепутано местами.
  10. Идея: Предлагаю линию фронта сделать шире, можно даже ввести нейтральную полосу. Сейчас лф узкая, имеет четкую границу между красной и синей сторонами, но! Расстояние между нп бывает разное, у ним привязаны точки появления атак и оборон, и из за тонкой лф часто выгдядит что фронт вот тут а оборона где то в стороне, в тылу. Сейчас ввели прифронтовые филды, которые привязаны к фронтовых нп, но они тоже могут оказаться далеко от лф и противника. Вот если лф сделать пошире - то будет более наглядно и логично выглядеть. Да и в реале линия фронта не одна линия окопа, а некая зона шириной с километр, а то и три (а у нас малый квадрат на карте как раз 3 км).
  11. возможно, ось смеси может влиять - если ось игрой уже инициирована и находится в убранном положении, то что будет? надо глянуть...
  12. В целом звучит логично и нормально обосновано, даже цифры приведены, и старые и новые. Мне нечего возразить, а за старания заслуживает шоб приняли 🥰
  13. Эм, а как я тогда на противника реагировать должен? Вот я вылетел штурманул цель, вернулся - и тут в другом месте засвет от противника, я бегом там влетать и истребительствовать. Ты хочешь это запретить что ли? А ради чего собсно? Как вообще тогда обороняться? А когда кто-то сообщит о группе бомбардировщиков, я должен это игнорировать что ли? Если что, нормальная тактика на сервере как раз и заключается в том что бы пробить свои атаки быстрее противника и пойти прикрывать свои обороны. Или пойти колоннами заниматься. И для выживаемости штурмов крайне важно не летать только в одну сторону, а сделал вылет в одно место - летишь в другое, а то на первом противник уже караулить может. Это ты тоже предлагаешь запретить?
  14. а каким образом третье предложение решает этот вопрос? я говорил только о том что цитировал. А если говорить про "противник не должен видеть" - с какой стати не должен? Кто не должен? Сидящий на дежурстве на полосе и ждущий приказа на вылет? Или дежурящий в небе и ждущий указаний диспетчера? Так они и не видят. А то что отображается на карте - так это и есть информация по радио, причем очень скудная, там вообще должно быть количество, примерная высота, примерный тип, курс - все что видно с земли в бинокль любым пехотным дежурным у телефона. Может быть с задержкой, это да, но это нормальная инфа. И если ты хочешь играть в перехватчика - то это как раз нужная часть геймплея именно для истребителя ПВО, без нее нет нормального геймплея. А если ты штурмовик - так просто не пались раньше времени и не виси по пол часа над целью (штурмовой удар - он вообще по правильному один, максимум два захода, причем второй только если пво подавлено).
  15. Это было уже после))) Разговор про то начем красным догонять швальбу был, и мустанг в этом констексте обсуждался.
  16. Именно поэтому чистые истребители тут на сервере второстепенны, и именно поэтому истребителям за сбитие платят не много. Ибо они не хотят работать на задачи, они хотят искать легких одиночек. А зачем этот эффект? Он не нужен. Игроки должны группироваться в группы и выполнять задачи, а не вокруг филда тусоваться. Это противоречит направленности сервера. замечу, что карту смотрят те, кто уже онлайн. и изменение геймплей для них к увеличению онлайна не приведет, а вот если им не понравится - то к уменьшению вполне может. на самом деле нет. неоднократно бывало когда эта пара сбивала половину из этой семерки, пока вторая половина драпала со всех ног (и только поэтому их не сбивали). И даже если не хватает скилла что бы сбивать, уже самого факта присуствия часто хватает что бы противник перестал ненапрягаясь штурмовать и начал отход, недобив цель. Именно то, что многие боятся делать, а хотят легких задач и приводит к таким ситуациям. Дело именно в вас, в вашем нежелании перестраивать тактику, а не в геймплее. А заодно это поломает оперативность всей стороне: первым на задачу пошел, противник посмотрел где ты и полетел на другом участке фронта, и усе - тебе уже оперативно не вылететь на перехват, вы оказываетесь принудительно разведены по разным концам карты. Т.е. по итогу еще реже видеть противника.
  17. Я так понимаю, причина изначально была "а на чем швальбу догонять красным?" (боисся шо догонит, да? 😁)
  18. количество забираемых неограниченно, лишь бы были связаны с атакуемой, и в них были выбиты домики напрямую никак. но косвенно можно: во первых свои НП должны быть больше 70% ресов, иначе атака не возникнет. + вроде бы коммандер стремится атаковать в сторону заводов (при прочих равных), точно пытается отбить окружение, возможно окружить или захватить филд. там хитрая логика.
  19. дополнение: У разных сторон количество моделей самолетов не одинаковое. К примеру сейчас у синих пяток истребителей, а у красных - десяток, и если давать каждого по одному - то суммарно у разных игроков будет разное количество самолетов в гараже. + хватает очень похожих самолетов, которые мало отличаются если не по ТТХ, то по эффективности (например чайка и ишак - самолеты вроде бы и разные, но по эффективности разница небольшая и заметна только на старте, а уже в 42 разницы и нет особой, оба устаревшие). Поэтому стоит самолеты разбить по условным группам, и количество в поставке давать на группу разом, а там уже игрок пусть берет что нравится. Грубо говоря вот на сутки тебе 10 бесплатных чайка+ишак, а там сам решай на каком именно ты будешь делать 10 вылетов, счет общий (цифры просто для примера). В принципе в группу можно и не совсем похожие самолеты, например попробовать як-9 и як-9т обьединить в одну группу - 9Т хоть и толще пуха, но он крутится хуже и тяжелее, и пусть игрок сам смотрит какой взять но на оба дается Х вылетов в сутки. Те же Штуки тоже можно в одну группу - понятно что брать будут Д5, но нам важно удобно все посчитать, а для этого удобно пихнуть в одну группу, а то и Hs-129 к ним туда же, и пусть на всех них у игрока будет Y вылетов в сутки, а там че ему нравится то и берет, для баланса не принципиально. Ну Ф4 естественно в одну особую группу 😁 Ну или поставлять самолеты по кусочку, например по 0,5 самолета в сутки - за два дня один целый накопится))) Но кмк это сложнее высчитывать количество в поставке, с группой проще выйдет.
  20. И много так ж умеющих? Единицы)) Поэтому они не меняют общей картины. Опять же, насовать илу - не значит его сбить. Миг догоняет, п40 догоняет, лагг с пикирования догоняет. Пе2 и тот с пикирования догоняет))
  21. И как тогда патрулировать, охранять, прикрывать?
  22. А, ну связи то есть)) Запутался что есть связь а что переток 😆 Вообще можно связь без перетока выделять, например штриховой. Но не обязательно)
  23. Да, он тогда в окружении. Там вообще поидее силы убывают, если за пару миссий не пробиться в нему или не про саплаить ручками - перейдёт противнику.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.