Длиннопост, немного получистовых идей. Врятли все будете переделывать, но таки может поможет))) 0. Идея в том что игроку должны даваться самолеты на безпроблемное полетать вечером, но при этом если их не беречь они быстро кончатся и на полный вечер не хватит. С другой стороны те кто летает весь день - могут нафармить на дополнительные самолеты. Топовые самолеты - по совсем чуть чуть даются всем, но потеряв надо ждать следующий либо фармить. 1. Общее описание. Каждый день либо каждую миссию игроку в личный гараж выдается некоторое количество самолетов, либо бесплатно либо в виде суммы денег. Если всех сбили - на имеющиеся наличные можешь докупить еще (а может и нет). Сама по себе система поставок легко и красиво решает и вопрос наличия самолетов по годам (и приходят когда надо и в количестве каком надо, и старые используемые быстро выбивают через потери) и вопрос ограничение потерь самолетов. Она гибко и просто настраивается и корректируется. Уцелевшие самолеты - не сгорают, уходят на следующую миссию но не влияют на поставки. Т.е. можно копить самолеты, но не больше лимита. Это нужно для частичного уравнивания тех игроков, кто заходит периодически и тех, кто постоянно тусит на сервере. Смысл в том что бы если игрок заходит периодически, у него был бы запас самолетов чуть больше и он мог бы отыграться за пропущенное время. Т.е. условно вечер-два пропустил - потом устраиваешь длинный вечер и оттягиваешься. Те же, кто летает круглые сутки - должны либо не терять самолеты, либо будут вынуждены делать перерывы в полетах (ну или саплаить). Простых самолетов дается больше, топовых - дается чуть-чуть, можно доли самолета за раз и целый самолет будет копится раз в несколько дней. Смысл в том что технически всем игрокам будут доступны все самолеты, даже топовые, независимо от звания - но если ты его потерял то надо ждать следующей поставки. Т.е. условная швальба вроде и дается всем, но кто ее быстро потерял - будет летать на Г6 и завистливо смотреть на тех кто не был сбит. В итоге крутой самолет можно получить "в подарок", но его нужно беречь и вдумчиво применять. Ну или летаешь по нищебродски)))) Загрузки/модификации - аналогично. Все топовые модификации - дефицит, причем часть может быть вообще одноразовыми - например бомбы 1000 кг, пропадает из гаража и если потерял самолет с ней и если просто ее сбросил на противника. Таким образом можно и давать игрокам широкий выбор средств выполнения задачи, но при этом ограничивать чрезмерное использование некоторых модификаций. Что бы например новички бездумно не спамили бомбами 1800 кг, высасывая ресы с филдов попусту. Она у тебя лежит на складе одна - и дважды подумай прежде чем использовать! Так можно ограничивать 150 октан и метанол, движки, пушки. Выдали тебе поздний Г6, но - только один комплект метанола, не вздумай потерять! Второй тока на следующей неделе. И бронеспинки 🤗. В итоге это будет заставлять народ думать что поставить в самолет на вылет, а не бездумно вешать все доступное. Ну а звания и наличные оставить для покупки самолетов и/или модификаций сверх поставок, и там тоже можно ограничить - сделать два склада, обычный бесплатный и резервный за кеш. Резервный может быть всегда полный в начале миссии, задача лишь в том что бы накопив заране денег не скупали бы потом один модуль независимо от потерь (проще балансировать стоимость). Сам доступ к резервному складу вообще может быть за донат. 2. Базовые расчеты Вылет на истребителе - в среднем 0,5 часа (бывают короткие вылеты по 20 мин, бывают длинные по 40..60 мин) Вылет на штурм - в среднем 1 час (бывают короткие вылеты по 30 мин, бывают длинные по 1,5 часа) Вылет на бомбардировщике - в среднем 1,5 часа (бывают короткие вылеты по часу, бывают длинные по 2 часа) Миссия в среднем 2 часа Игрок за вечер летает часа 3 в среднем (2...5 часов большинство) Тогда за вечер игрок в среднем совершит либо 6 истребительных вылетов, либо 3 штурмовых, либо два бомбардировочных (один на завод с края до края). Это с учетом времени на возврат, если сбили - то времени в среднем тратится вполовину (считаем что сбивают над целью). Понятно что вообще штурмить можно и на истрах и на бобрах, глобально картины это не меняет. Тогда, если дать игроку 6 истребителей - он за вечер может успеть их все быстро потерять, и еще останется время на потерю 3 штурма либо 2 бобра, если совсем быстро терять то и оба типа потерять. Штурмы и бобры - я условно разделил, фактически надо будет смотреть на конкретные самолеты, сейчас надо количество прикинуть. Выглядит так, что игроку можно в день выдавать 4 истребителя + 2 штурмовика + 2 бомбера, без потерь ты неограничен в выборе задач, при небольших потерях тоже можешь делать то что нужно, если технику не бережёшь и все сливаешь - то хватит на пол вечера и еще останется время саплаить. Т.е. каждый может и полетать везде, и технику надо беречь - однако она не дефицит и отдельная смерть не так ужасна. Хотя если зашел на часик то можно хоть не возвращатся - но тогда и на фронт толком не повлияешь а ресы потратишь. Если выдавать не раз в день а раз в миссию - то делим на 2. Цифры очень примерны, они лишь для того что бы от них отталкиваться в дальнейшем. А вот какие именно самолеты выдавать - это уже по плейнсету смотреть. Проще всего разбить самолеты на 3 градации - те которые были массовые, те которых были в спецотрядах (например миг-3 или болты), и те которые давать игрокам совсем чуть чуть. В целом схема отработана на ХАВ. Модификации аналогично, но там разделение на возобновляемые (например ракеты или радиокомпас - если игроку доступно то всегда есть на складе, неограниченно) и разовые (которые исчезают после использования/потери самолета) Если поставки делать раз в сутки то расчет в 8..9 утра по Мск. В это время на дальнем востоке в районе 12 ночи, в ЕС 10..11 часов утра, в Америке 16..17 асов вечера - поидее это самое пустое время на сервере, большинству либо пора спать, либо только пришел с работы, либо утро и не игры.