Everything posted by Kirilius83
-
Почему я не летаю на проекте?
На днях наблюдал, как один бомбер за 3 вылета закрыл обе обороны красных. Один, без поддержки. На первую два вылета и на вторую один. Потом еще на деревню полетел. Миссия 3 часа, вылеты по 33..39 минут. Да и вообще, закрыть оборону или атаку за вылет втроем-четвером это норма и с запасом, но надо что бы пилоты умели от зен уворачиваться и попадать бомбами и курсовым.
-
Предложения и пожелания
Что бы убрать фарм на транспортах, надо смотреть на причины фарма. Просто резать фарм - это как кровати переставлять, выглядит по другому но причину не убирает. Когда приходится садится на транспорт: во первых, вначале игры, во вторых, после потери. В начале ты приходишь с нулевым званием и мизерным кошельком, и не можешь взять технику среднего уровня. Фармить же на бесплатной технике - малоэффективно (тем более без группы и если ты не ас), эффективнее на транспорте. Вот и саплаим, потому что так тупо быстрее и проще на старте. Что бы убрать необходимость такого фарма, достаточно просто в начале давать больше денег и очков на звание: на баланс игры это повлияет незначительно, у кого руки кривые тот быстро все сольет, но! это даст игрокам возможность не фармитьперваую-вторую миссии, а сразу играть, взяв что-то среднее. Бонусом - отпадает необходимость в бесплатных самолетах для всех типов, можно оставить пару бесплатников сразу для всех (они нужны когда тебя посбивали и ты все потерял). Базовая философия сервера "быть сбитым - больно", и это заставляет делать цену техники выше чем награда за вылет-два. Т.е. за одну миссию тяжело отфармить потерю эффективной техники, боле менее это можно сделать в большой успешной группе и то не всегда. В итоге игроки ищут способ быстрого тупого фарма в одиночку для продолжения полноценной игры. А для того что бы летали на транспортах поневоле приходится делать награду за суплай не ниже чем средний вылет "на мостик", иначе саплаить фронт мало кто будет со всеми вытекающими. Т.е. вы либо целенаправленно делаете фарм именно на транспортах и игроки будут именно это абузить (у них выбора и нет особо), либо транспорты вообще загибаются и ломается экономика сервера. Тонко настроить цену транспорта не представляется возможным, т.к. награда за вылеты скачет в очень больших пределах и с этим мало что можно сделать. Да, есть еще вариант "фармить в группе", но он очень ситуативен и по факту не очень то доступен: то группы нет, то прямых рук нету, а если прямые руки есть - так ты и не теряешь особо даже при сбитии. По этому фарм в группе не сможет быть основным средством фарма для среднего игрока, только в "удачные дни". Единственно что мне приходит в голову - это убрать само требование фарма (а сейчас сервер именно требует фармить а не играть), а это либо гараж (но технически проблематично), либо - зарплата! Давать игроку очень маленькую копеечку каждую миссию, с таким расчетом что бы за сутки набиралось на средний самолетик. Это с одной стороны не позволит пофиксить трупозакидос (потерял самолет - нет денег и сразу еще раз вылететь не можешь), с другой стороны - зайдя через сутки ты снова можешь играть с парнями, а не "начинать день с фарма на транспорте". При этом остается возможность нафармить в группе или на бесплатнике. Так же это с одной стороны снижает требования к игроку в плане успешности уничтожения целей, но! это позволяет поднять цену за потерю самолета. Т.е. смещается акцент с "набить целей" на "неумереть". С учетом того что заставить игрока выпрямить руки ценить самолет занятие малоперспективное, акцент на "нетерять" выглядит лучше чем акцент на фарм целей. И это можно сделать без переделывания технической части. Конечно, ИМХО гараж с поступлениями самолетов смотрелся был лучше и давал бы больше возможностей, но так тоже можно более гибко настроить текущую систему. Кмк, выгоднее сначала дать игроку самолет, а потом пинать его за потерю, чем сходу заставлять его фармить - маркетинг тут все таки контингент не как в тундре, люди понимают наказание за "потерял" но не хотят тупого фарма ради "начать наконец играть".
-
Предложения и пожелания
еще не хватает возможности сортировки/фильтрации по типам техники, на которой вылетал игрок. И может быть отдельно странички со статистикой по самим целям - где можно было бы посмотреть кто на них летал, на чем, сколько убивал за вылет и т.д. Сколько там народа зены положили)))) Аналитика со стороны цели тоже полезна. Меняющиеся цели (атаки/обороны, мосты) - просто в кучу по типам, а постоянные (заводы) общей группой + отдельно по заводу (там еще и принадлежность стороне указывать надо, могут ведь перезахватывать).
-
Предложения и пожелания
В статистике, в журнале сессий, не хватает значка на какую цель ходил игрок. Сейчас приходится открывать логи и там высматривать, завод или оборона или еще что. Можно еще столбик добавить, и там выводить иконку либо того где больше всего целей набито, либо сразу для всех убитых в вылете целей иконки. Тогда будет нагляднее видно с какой цели сколько заработка привозят, и без залезания в логи. ЗЫ "основная цель" не очень то информативно. Если речь про атаки и обороны - то информативнее было бы "фронтовая цель" или типа того (еще можно войсковая, войска). А то "основная" сильно расплывчатое определение.
-
Предложения и пожелания
По сайту: Блоки 1/2/3 подсвечиваются при наведении, но не кликаются. Можно сделать их кнопками, и что бы вели в соответствующую справку. По первой кнопке вроде и нечего пояснять, а вот по второй, как связывать аккаунты, вопросы у людей возникают)) Ну и по третьей можно как взлетать что бы не кикало, т.е. где смотреть что доступно для взлета. Так же можно добавить четвертую кнопку, как рекомендуемую - связь в тимспике, где найти сервер и как настроить шепот бота. ЗЫ в принципе, могу и помочь с текстом и скринами, если надо (но вроде многое уже было?), но неспешно, как вдохновение будет.
-
Бар "У сбитого ВирПила"
- Бар "У сбитого ВирПила"
Разрабы выкатили список, чем Корея отличается: https://mediaru.il2-korea.com/news/dd_84 ЗЫ Многие полосы теперь реально не совсем ровные, слегка волной как в реале. Смотрится оч реалистично. Вот по картошке взлетать еще не пробовал.- Ошибки (баги) в работе форума
Сторона не выбрана, а доступ в красный штаб еще есть)- Бар "У сбитого ВирПила"
Интересно, а какие скорости он держал в полете? А то боялся сорвать на вираже - может скорости маленькие?- Бар "У сбитого ВирПила"
- Забаньте мерзавца
Банить надо за маты Мат есть? Нет? Тогда какие проблемы? А то что вам ответили - так вы первые начали разговор, на ответ и нарвались))) Не нарывайтесь, и не будут вам отвечать. Все честно 😇 Конкретную цитату с "обзыванием " плиз 🙃- Предложения и пожелания
Нипонял, вы чо, в поддавки играете? Что значит "мы даем нас сбить"? Это ты за всех красных сейчас говоришь, что они не против что их синие сбивают? 😁- Предложения и пожелания
Тишина и отсутствие реакции еще хуже.- Предложения и пожелания
ну как ляжет если остальные синие продолжат просто не давать красным пробивать обороны, то штурмовки этих двух вполне хватит двинуть фронт на восток)))- Предложения и пожелания
Так как в такой ситуации воевать тогда? Как из этой ямы выбираться? Если изначально, не хватало сил сопротивляться при потере 5%, то при потере 50% тем более же не хватит сил, разве нет? Как итог - лавинообразное обрушение. Фронт катится набирая ускорении, и остановить его все сложнее. Тогда, если не удержал его сразу - то дальше точно не сможешь. Все, летать дальше бесполезно, проще бросить карту и дождаться следующей? ЗЫ вот это конструктивная критика или нет? ____ а вот вдруг сейчас перейдет пара активных красных за синих, вот тогда прикол будет если фронт покатится в сторону красных и синие выйграют 😁- Предложения и пожелания
А красных будет мотивировать когда они не смогут отбиться от атак синих? Если красных будут на подлете сбивать, что будут делать красные? (тут недавно так и было, ролики вон кидали) Сорян, но практика показывает обратное.- Предложения и пожелания
А как только появятся синие, красные заноют что им фронт не двинуть, синие имбуют 😁- Предложения и пожелания
Если штрафовать проигрывающего - то это лишь ослабляет его. Усиливает его проигрыш. Бонус выигрывающему равносилен ослаблению проигрывающего. В итоге получается "царь горы" - кто первый вырвался наверх тому резко проще играть, он получил преимущество и просто нужно удерживать вершину, напрягаться не надо. Главное первым ее занять, дальше пофиг. А потои его выпнуть от туда - ну ооочень сложно. Проходили в разных играх, типовая ошибка баланса.- Почему я не летаю на проекте?
- Почему я не летаю на проекте?
не понял, почему "все на бобры пересели"? или выяснили что можно обороны на пешках убивать?))))- Предложения и пожелания
я понял идею. она уже неоднократно высказывалась. но карту ты смотришь на сайте а не в игре. зайти туда может и человек без регистрации. закрыть для него карту? ну ок. но всеравно без проблем можно сделать еще один акк, зайти за противника, и не заходя в игру с него смотреть карту. и тогда возня со скрытием для другой стороны - не работает.- Предложения и пожелания
Ну вот опять. Ты все еще не хочешь думать и анализировать сам. Когда я задавал вопрос я всего лишь хотел что бы ты сам задумался, а что в твоей идее не так. Это был наводящий вопрос. Но, если ты чуть что обращаешся к ИИ, что я должен о тебе думать? У тебя своей головы нету что ли?- Предложения и пожелания
Начать думать. Если идея непродумана хоть как то, то она бесполезна. зашел на сайт без регистрации. или для них тогда вообще все отключать? опять же, второй акк никак не законтрить.- Проблема с осями.(джостиком)
А кнопки при этом работают? Есть вообще зависание игры, картинка движется и самолет летит, но ни на что не реагирует.- Предложения и пожелания
как на сайте определить кто карту смотрит? если он не зареген... - Бар "У сбитого ВирПила"