June 4Jun 4 6 часов назад, Zlodey сказал:Что в этой статье не понятно?Есть механика "перетоков" Каждый уничтоженный мост режет один "переток"Колонны снабжения не возят ресурсы на первую линию. А как же тогда силы попадают на фронт? С помощью механики "перетоков". Каждую мисиию их до пяти (максимум пять гарнизонов может вытягивать силу из тыловых соседних гарнизонов). Три из перетоков обеспечиваются мостами то есть, нет моста - нет перетока. Если уничтожить все три моста, команда сможет пополнить перетоками только два гарнизона, когда ей, возможно, требуется больше (ну это видно сколько гарнизонов на ЛФ стоят побитыми).Вот такое влияние оказывают мосты, если коротко.С перетоками гарнизонов понятно, там линиями указанно из каких он будет осуществлен ( кстати может тоже стрелочки добавить для новичков, как вы сделали с колоннами?). А как определить непосредственно в миссии в какой гарнизон будет переток за счет конкретного моста?
June 4Jun 4 А если фронтовой гарнизон не связан перетоками с союзными гарнизонами то он остаётся без снабжения?
June 4Jun 4 Developer 3 минуты назад, FLAIRM4N сказал:А как определить непосредственно в миссии в какой гарнизон будет переток за счет конкретного моста?В том-то и дело, что ни как. В миссии может все изменится. Какой-то нп будет пополнен и станет фронтовым в следующей миссии. Какой-то наоборот может под влиянием обрушения потерять силу. Все это происходит в самом уонце миссии, непосредственно перед началом процесса "перетоков". Перетоки - последнее, что происходит в миссии, после этого начинается генерация следующей.Выбор какие нп будут выбраны для перетоков выполняется просто - выбираются самые нуждающиеся нп. Всего их может быть выбрано до 5-ти штук. Исходя из всего этого, игрок ни как, точно в течение миссии, не сможет узнать какой нп будет подвергнут механике перетоков. В данном случае необходимо пользоваться правилом - никогда не оставлять ни одного моста живым в миссии и это существенно снизит логистические возможности противника. Благо мосты довольно просто и быстро выбиваются.Многие, кто игрет не в прайм, предпочитают двигать фронт, вместо того, чтобы методитчно резать мосты, колонны, заводы и восстанавливать свои гарнизоны транспортами. Это ошибка. Как раз подготовка в этот период может принести много бонусов в прайм, когда игроки и собираются для проведения крупных операций. Почему стоит вне прайма резать логистику и заводы? Потому, что гарнизоны не будут восстанавливаться и любое пробитие обороны обрушением будет отхватывать крупные участки территории. А если двигать в фронт вне прайма, тогда к прайму ваши гарнизоны не будут успевать восстанавливаться, что повлечет откат фронта на прежние рубежи, а может и глубже...
June 4Jun 4 3 минуты назад, FLAIRM4N сказал:А если фронтовой гарнизон не связан перетоками с союзными гарнизонами то он остаётся без снабжения?Да, он тогда в окружении. Там вообще поидее силы убывают, если за пару миссий не пробиться в нему или не про саплаить ручками - перейдёт противнику.
June 4Jun 4 Developer 3 минуты назад, FLAIRM4N сказал:А если фронтовой гарнизон не связан перетоками с союзными гарнизонами то он остаётся без снабжения?Да, именно так. Таким гарнизонам нужно уделять внимание со стороны транспортной авиации.Только что, Kirilius83 сказал:Да, он тогда в окружении.Вовсе нет.Вот пример:Этот гарнизон не имеет связей со второй линией, откуда он может получать резервы. Поэтому он так и будет стоять с недокомплектом.
June 4Jun 4 25 минут назад, Zlodey сказал:Вот пример:А, ну связи то есть))Запутался что есть связь а что переток 😆Вообще можно связь без перетока выделять, например штриховой. Но не обязательно)
June 4Jun 4 2 часа назад, Zlodey сказал:В том-то и дело, что ни как. В миссии может все изменится. Какой-то нп будет пополнен и станет фронтовым в следующей миссии. Какой-то наоборот может под влиянием обрушения потерять силу. Все это происходит в самом уонце миссии, непосредственно перед началом процесса "перетоков". Перетоки - последнее, что происходит в миссии, после этого начинается генерация следующей.Выбор какие нп будут выбраны для перетоков выполняется просто - выбираются самые нуждающиеся нп. Всего их может быть выбрано до 5-ти штук.Исходя из всего этого, игрок ни как, точно в течение миссии, не сможет узнать какой нп будет подвергнут механике перетоков. В данном случае необходимо пользоваться правилом - никогда не оставлять ни одного моста живым в миссии и это существенно снизит логистические возможности противника. Благо мосты довольно просто и быстро выбиваются.Многие, кто игрет не в прайм, предпочитают двигать фронт, вместо того, чтобы методитчно резать мосты, колонны, заводы и восстанавливать свои гарнизоны транспортами. Это ошибка. Как раз подготовка в этот период может принести много бонусов в прайм, когда игроки и собираются для проведения крупных операций.Почему стоит вне прайма резать логистику и заводы? Потому, что гарнизоны не будут восстанавливаться и любое пробитие обороны обрушением будет отхватывать крупные участки территории. А если двигать в фронт вне прайма, тогда к прайму ваши гарнизоны не будут успевать восстанавливаться, что повлечет откат фронта на прежние рубежи, а может и глубже...То что вражеские мосты приоритетная цель это понятно. Для себя хотелось понять куда приоритетней лететь саплаить.Тоесть к примеру ( при условии что гарнизоны не будут выбиты противником) вначале миссии через мост «устанавливается переток в наиболее нуждающиеся гарнизоны и если я снабжением их пополню то мост «пересчитает/перенаправит» в другие нуждающиеся? 2 часа назад, Zlodey сказал:Да, именно так. Таким гарнизонам нужно уделять внимание со стороны транспортной авиации.Вовсе нет.Вот пример:Этот гарнизон не имеет связей со второй линией, откуда он может получать резервы. Поэтому он так и будет стоять с недокомплектом.2 часа назад, Zlodey сказал:Да, именно так. Таким гарнизонам нужно уделять внимание со стороны транспортной авиации.Вовсе нет.Вот пример:Этот гарнизон не имеет связей со второй линией, откуда он может получать резервы. Поэтому он так и будет стоять с недокомплектом.Понял, спс. Именно это случай и интересовал.
June 4Jun 4 Developer 8 минут назад, FLAIRM4N сказал:То что вражеские мосты приоритетная цель это понятно. Для себя хотелось понять куда приоритетней лететь саплаить.Тоесть к примеру ( при условии что гарнизоны не будут выбиты противником) вначале миссии через мост «устанавливается переток в наиболее нуждающиеся гарнизоны и если я снабжением их пополню то мост «пересчитает/перенаправит» в другие нуждающиеся?Понял, спс. Именно это случай и интересовал.Куда приоритетней - это уже надо думать прям в конкретный момент времени. Конкретного подхода нет, в каждой миссии все по разному, но и конечно зависит от общей стратегии команды, если таковая присутствует
June 4Jun 4 Developer 19 минут назад, FLAIRM4N сказал:«пересчитает/перенаправит» в другие нуждающиеся?Да, конечно! Приоритеты расставляются в момент выполнения операции. А это в самом конце, непосредственно перед генерацией новой миссии. Даже, можно сказать, в момент начала генерации новой миссии. Ибо вместе с этим вычисляется линия фронта актуальная, "вымирают" котловые гарнизоны, гарнизоны помечаются котловыми (чтобы снабжение в них не устанавливать) и производятся перетоки, пополняются и восстанавливаются заводы. Затем, когда все подготовлено, начинается основной этап генерации, когда погода устанавливается и собирается миссия.
Monday at 10:08 AM5 days Объясните пожалуйста: например мы забираем оборону и связанную с ней прифронтовую деревню. Можно ли забрать вторую деревню, если она связана только с первой? Второй вопрос: как заставить коммандер направить атаку на нужный тебе НП?
Monday at 12:00 PM5 days Developer 1 час назад, 72AG_Buzoter сказал:Можно ли забрать вторую деревню, если она связана только с первой?Можно. Все гарнизоны, которые свзязаны с тем, в котором стоит оборона могут быть забраны с опомощю мезаники обрушения.1 час назад, 72AG_Buzoter сказал:Второй вопрос: как заставить коммандер направить атаку на нужный тебе НП?Пока ни как. В будущем планируется ручное управление атаками.
Monday at 02:50 PM4 days 4 часа назад, 72AG_Buzoter сказал:Объясните пожалуйста: например мы забираем оборону и связанную с ней прифронтовую деревню. Можно ли забрать вторую деревню, если она связана только с первой? Второй вопрос: как заставить коммандер направить атаку на нужный тебе НП?количество забираемых неограниченно, лишь бы были связаны с атакуемой, и в них были выбиты домикинапрямую никак. но косвенно можно: во первых свои НП должны быть больше 70% ресов, иначе атака не возникнет. + вроде бы коммандер стремится атаковать в сторону заводов (при прочих равных), точно пытается отбить окружение, возможно окружить или захватить филд. там хитрая логика.
Create an account or sign in to comment