Monday at 10:34 AM3 days Developer 30 минут назад, Hanko сказал:Можно вводить новый шаблон и выводить старый.Можно на примере атак хорошо понять как важно точно кидать бомбы и как заметно тяжелее ее пробить, а не сдуть с одного вылета.Пункт про скрученные на нормальную дальность скорострелки и сокращение высоток только способствует киданию с горизонта или пике.А по поводу низких навыков…к чему стремится, если интерес пробить оборону отсутствует. Слишком легко, слишком быстро при нормальном кол-ве народа. Не к чему стремится (а ведь есть и снайперы и косые люди): оборона похожа на склад, бьющийся всем подряд. Было бы славно, если бы цель таким образом вызывала бы больше интереса в штурмовке живыми танками, орудиями и тд…Все в твоих руках.Мы все с нетерпением ждем, уже месяца 4)))
Monday at 12:08 PM3 days 1 час назад, Denisik сказал:Все в твоих руках.Мы все с нетерпением ждем, уже месяца 4)))Не стоит тыкать попусту. Новые обороны/атаки не нужны, если они будут такие же по параметрам ХП у объектов, качеству зен.
Monday at 01:08 PM3 days Developer 58 минут назад, Hanko сказал:Не стоит тыкать попусту.Новые обороны/атаки не нужны, если они будут такие же по параметрам ХП у объектов, качеству зен.Значит и не стоит ничего менять.Я объяснял почему цели сделаны такими, какими сделаны.Предоставил ЛЮБОМУ игроку поучаствовать, дальше дело за вами.
Create an account or sign in to comment