Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zlodey

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. Нет. Но кик был судя по логам. Проверю от чего может быть.
  2. Это не ошибка. Так и должно работать.
  3. Это не правда. Никто вот так не оценивает. Смешивать два понятия в одно не надо. Вы пытаетесь ровнять вознаграждение и наказание. 3342 - это наказание. Это то, что теряет игрок при повреждениях техники или ранениях персонажа. Точно так работает система возврата ресурсов. Вы забираете 100 кг, привезли обратно то, что взяли но с повреждениями 50%. Вернете на аэродром только 50%, а не все 100%. И тут так же, вы берете целый самолет, оставляете за него залог. Если вернули абсолютно целый, но уже не новый, а б/у, с вас спишут 5, 10 рублей в зависимости от длительности эксплуатации. Если вернули с повреждениями, будут списаны деньги за повреждения и за эксплуатацию. Вы не можете просто летать в тылу, ничего не делать. Всегда будете терять. В плюс можно выйти только выполняя боевые задачи связанные с риском. Иногда этот риск будет оправдан, иногда нет. Такая динамика. 16 и 90 - это вознаграждение за, ВНИМАНИЕ, нанесенный урон. Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение. Что касается: По этому поводу давно дано разъяснение вот тут:
  4. У тебя не учитывается амортизация за полет (45 минут). Если бы ты ни кого не сбил, у тебя был бы минус. Вот тебе надо взять 900*0,48 - амортизация =?
  5. 260 х 0.48 = ? Ответ 260 х 0.48 =124.8
  6. Это не ошибка. Гарнизон не нуждался в снабжении. Поэтому получаете ноль. Когда снабжаете гарнизон, в котором стоит атака или оборона, надо текущую силу складывать со значением "В бою" это и есть его реальная сила.
  7. Арифметика положительная бывает только при посадке на союзный аэродром. "Сел" на своей территории считается за сбитие. В данном случае от ПВО. Пилот цел на 45% Это тяжелое ранение. Стрелок мертв. Самолет не бесплатный, его стоимость в данном вылете составляла 3200.
  8. Если речь о монетах (профит, деньги) Самолет списывается при 100%. Дополнительно, если сумма списания не превышает 100% списывается за ранения экипажа. Пилот имеет стоимость 1/2 от стоимости самолета, член экипажа 1/4. Сумма списания не превышает стоимость самолета.
  9. А вот и нет. Оказалось, можно везде на русском писать)) https://forum.il2-series.com/topic/10-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BE%D1%84%D1%84%D1%82%D0%BE%D0%BF/#findComment-27
  10. Пробежался мельком. И ощущение такое, что нам там в самом низу создали резервацию))
  11. Странно, но в стате написано, что разгрузка осуществлялась. В событиях.
  12. Не было ни какого двойного списания! Это статистика складывает два отрицательных поля, когда одно из них в любом случае должно быть нулевым, а ProfitInGroup по идее не должно быть отрицательным никогда и вот эта часть сломалась. Именно из-за этого стата показывает не верное значение. На сам счет в профиле это ни как не влияет. Есть поле очков вне группы, а есть в группе : "Profit", "ProfitInGroup" Так вот, из профиля (то есть с реального счета) списывает только из одного поля "Profit" Всегда! Но, чтобы показывать игроку сколько он заработал или потерял в конкретной сессии, учитывая группы, приходится хранить два значения и одно из них в любом случае должно быть нулевым, так как сайт, чтобы отображать информацию как задумано просто складывает их. Таким образом: если "Profit"= 100 , а "ProfitInGroup" = 0 сумма будет 100 если "Profit"= 0 , а "ProfitInGroup" = 100 сумма будет 100 если "Profit"= -100 , а "ProfitInGroup" = 0 сумма будет -100 если "Profit"= -100 , а "ProfitInGroup" = -100 сумма будет -200 ("двойное" как бы списание) Это проверяется легко. На примере @SG2_SorcererOfXV и посмотрим: 23 Nov 2025 05:17:43.545 HandlerAType16Async Пилот: 2./SG2_SorcererOfXV тип: MiG-3 ser.24 Профит: 8319.039067653333 23 Nov 2025 05:17:43.545 HandlerAType16Async Пилот: 2./SG2_SorcererOfXV Списание стоимости: 5380, профит после: -5309.17 23 Nov 2025 05:54:30.754 HandlerAType16Async Пилот: 2./SG2_SorcererOfXV тип: Li-2 Профит: 3009.8690676533333Вот тут отчетливо видно, что после списания 5309.17 осталось на счету 3009.86 Если бы списание было двойное, мы имели бы на счету полный ноль, зиро! Ибо списание было бы 10 618.34 когда перед как бы "двойным" списанием было всего 8319.03 как мы уже выяснили, следовательно остаться на счету 3009.86 ни как не могло. А если мы списываем одиночным списанием, все сходится. Временно, не обращайте внимание на "двойное" списание Временно будет записывать как сейчас. На реальном счете эти двойные списания не сказываются. При обновлении я все "двойные" списания сделаю одинарными. В коде, уже все исправлено, при обновлении будет на продакшене.
  13. Сутки Read Only. Раз с первого раза не понимаешь ;)
  14. Скриншот вот этой части статистики сделайте, пожалуйста:
  15. Да. Позже доработаем. Будет полная стоимость за сбитие даваться.
  16. куда исчез? как исчез? Подробней плиз. Его не могло кикнуть через 20-30 минут за регистрацию. Так не бывает. Очередь не такая длинная и обрабатывается за сотые доли секунды вся. При этом, другие игроки не видели бы активности коммандера, ибо все в одной очереди - и сообщения и кики и другие команды ДСерверу.
  17. Сие мне не известно. Мне известно, что коммандер незамедлительно проверяет регистрацию и кикает игрока, если тот ее не имеет. Раз его кикнул коммандер, значит он только что появился. Возможно, он был в экипаже и его кикнуло без регистрации. При этом родительский объект не удаляется и статистика о нем знает.
  18. Zlodey commented on MDA's gallery image in Screenshots
  19. Ну, так совпало. Ты его убил, наверное, до того, как коммандер его кикнул по причине отсутствия регистрации. Не зарегистрированные игроки не видимы для статистики. Они в нее не попадают. Именно поэтому предыдущее обновление и пилилось для экипажей, потому, что после принудительного удаления вместе с экипажем "затенялся" и родительский объект (самолет/танк) и игрок. Он в игре наносил какой-то урон, но в стату это ничего не попадало. Разумеется получал связанные с этим жалобы от игроков ("дескать я его сбил, а в стату не записало" и т.п.) Так что, это нормальное поведение. Ожидаемое поведение. Главное, чтобы кикало их вовремя и все.
  20. Это же старый вылет/выезд. Еще до исправлений. Уже исправлено.
  21. Исправлено. В ближайшем будущем попадет в продакшен.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.