Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/04/26 in Posts

  1. Идея-фикс: Показывать пилоту не только «что есть», а «что это значит». Проблемунг (как я это вижу): Сейчас параметры гарнизона (Факт. / Макс. / Разруш. / В бою) требуют ручных расчётов и не дают быстрого понимания критичности НП. Предложение (без изменения механик): Добавить/переобозначить несколько производных параметров, которые будут показывать смысл состояния, а не только сырые числа. Макс. - переименовать в "Вместимость" (в примере: 818) Разруш. - переименовать в "Потери" (в примере: 0) Текущая численность = Факт + В бою (% Заполненность) !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 507(62%)) Заполненность (%) = Текущая численность / Вместимость × 100% (в примере: (62%)) Оперативная обстановка (60%) - показывать явно + статус «"может"/ "не может атаковать" / "в атаке" / "обороняется"» (в примере: "в атаке") Нехватка пополнения = Макс − Текущая !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 818-507=311) Запрос трансп.снабжения = Нехватка пополнения / 20 !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 311 / 20 = 15.55 → 16 транспортов) Дополнительно/вариативно: цветовой статус гарнизона по заполненности и подпись ("устойчив" 80-100% / "боеспособен" 60-79% / "уязвим" 40-59% / "критический" <40%). Ожидаемый эффект: пилоты сразу будут понимать, где НП на грани падения и куда нужно срочно везти снабжение/пополнение и главное сколько именно. Как это может выглядеть для нас (пользователей карты): * на правах мыслей вслух
  2. Прочитал всю ветку, жарко тут) А причина то дебатов похоже одна, люди выросшие на мемуарах летчиков ВОВ, пытаются в игру принести эти ритуалы, которые сформировалась у них в голове. Когда стреляют парашютиста, или когда ты поджег мессер, а он все равно гонит тебя, зная, что погибнет, или садится на хвост не боясь стрелка зная, что не вернется домой, бьет тебя, лишь бы тебя сбить. Это не укладывается в голове, но это же все таки просто игра, надо перестраиваться. На сервере жизнь игрока ценится, но в игровых реалиях эту ценность коверкают и стараются не сами не погибнуть, а всеми правдами неправдами убить противника, забывая о том, что хорошо бы самому после этого вернуться домой. Когда главная задача была бы самому вернуться, было бы по другому, но как это сделать непонятно, потому что как будто так и есть, но появляются камикадзе всегда.
  3. Всем привет. Попытаюсь написать то, что в наших планах было до сей поры. Все это то, что мы планировали, хотели, стремились реализовать. Но... Просьба не читать список как обязательный. В процессе разработки могут всплывать некоторые моменты, которые нельзя или очень затратно обойти. Поэтому не все, что описано тут или не все, что описано так как тут могло реализоваться или могло реализоваться именно в том виде, в котором описано тут)) Награды. Прежде всего надо сказать, что награды это не просто изображения в профиле, вместе с наградой предполагалось, что игрок будет получать игровую валюту и очки. Их количество зависело бы от заслуг. Серверные - награды выдаваемые сервером за те или иные заслуги. Сквадовские - награды, которые сквад (командир или ряд офицеров) на собственные (игровые) средства может приобретать у сервера и выдавать любому участнику сквада. Сквады. Большой функционал, который включает в себя создание/удаление, прием в сквад, исключение из сквада, назначение на должности (система прав внутри сквада), выдача поощрений. Статистика для сквадов. Истоическая информация на интерактивной карте. Это просмотр предыдущих событий и расстановки всего нанесенного на интерактивную карту. Предплагалось, что при заходе в профиль, можно было бы кликнуть по событию в логе и открыть это, и другие события на интерактивной карте. Увидеть маршрут полета, высоту, бой, кто с кем и где пересекался и т.п. телеметрию. Доработка и переработка транспортной авиации. Реализация механик, которых еще нет и переработка существующих. Доставка групп ВНОС. Предполагалось, что пара миссий (читай пара транспортных самолетов, конечных на карте) для посадки в любой точке карты (на союзной территории) и установки на следующую миссию в эту точку ВНОС, который сообщал бы в некотором радиусе в чат союзным самолетам о появлении в радиусе ВНОС вражеских самолетов, приблизительное их направление, точное кол-во, приблизительную высоту. Доставка разведгрупп на вражескую территорию. Суть в том, что можно было бы закидывать разведгруппы, что-то вроде ВНОС, но сменьшим радиусом действия и увеличенным лагом во времени по передаче сообщений об активности вражеской авиации и наземных сил. Снабжение гарнизонов должно было измениться. Система должна была перейти на пополнение в процентном отношении к максимальной силе гарнизона, а не как сейчас 20 ед. силы и не более того. Таким образом, примерно три успешных транспортных миссии должны были восстанавливать боеспособность гарнизона. Снабжение гарнизона не должно было требовать посадки на неподготовленную поверхность. То есть, сброс парашютистов предполагался. Доставка расчета крупнокалиберной зенитной артиллерии в любую точку союзной территории карты. С поасдкой на неподготовленную поверхность, выгрузкой и т.п. На следующую миссию в этом месте появляется дальнобойная зенитка (скилл минимальный). Она может только визуально обозначать вражеские самолеты. Функция демаскировка воздушных целей. Устаревание самолетов. Суть в том, чтобы старые самолеты падали в стоимости и при определенном пороге вообще убирались с карты. Внедрение новых карт. Внедрение новых целей с обязательным влиянием на экономику или ЛФ или еще на что-то... Например артиллерии, с корректировкой (да, да нужно корректировщика выводить на определенный эшелон в определоенный квадрат для повышения эффективности арты. И прикрывать его разумеется пришлось бы.) Ручное управление атакми на интерактивной карте. Рисование на карте.. Рассчеты времени выполнения задачи или выхода в определенную точку местности, расстояния, направления, поправки на ветер. Постановка задачи в группах и/или сквадах. Нанесение ориентирова на карту с отображением в реальном времени у всех учатсников группы/сквада. Резервы. Перемещение (командиром, офицером пока не очень ясно как из всех выбирать таких людей) по карте скрытых от противника резервов. Резервы можно обнаружить только внутри игры. Или шпионским способом внедрив в ряды офицеров противника своего человека. Резервы должны перемещаться от гарнизона к гарнизону и в определнный момент вступатьв бой и ломать ход обычного сражения. То есть, если не обнаружитьи не уничтожить (ослабить) резервы противника, в какой-то момент сторона может потерпеть неожиданное поражение там, где ожидала безоговорочную победу союзных сил. Пеленг на союзный аэродром. Это нужно переписать фнкционал SRS сервера (исходники есть в сети, можно сделать форк и...) В общем, если игрок заблудился, можно попытаться связаться с ближайшим филдом и запросить пеленг (курс на аэродром). Релизация сообщений о бое, в некотором радиусе, если союзника бьют близко к другому(им) союзнику(ам). Тоже через SRS сервер скорее всего... но это из области слишком не обдуманной фичи. Рефакторинг и оптимизиция. Проект (с точки зрения кода) стал большим и требует реорганизации пространства для дальнейшего удобного и более быстрого масштабирования. Получение задач от коммандера (сервера) которые, за выполнение щедро поощрялись бы. Танковый геймплей. Тема отдельная и большая. Раскрывать ее тут не буду, ибо и так расписание не маленькое и на реализацию которого ресурсов нет)) Локальные задачи (правки багов, что-то изменить и т.п.) Вот пожалуй и все, что я смог вспомнить на текущий момент. Если что-то забыл/упустил, пишите, добавлю в список.
  4. Мочи тряпки, это позволит тебе же побеждать в войне. Все вот эти сюси пуси оставьте при себе.
  5. Будете флудить - получите только чтение.
  6. "Детство" - это, в данном случае, НЕ стрелять по выпрыгнувшим над своей территорией пилотам противника, чтобы соблюсти некий "рыцарский" этикет (к слову, все же знают, зачем в те времена предпочитали рыцаря взять в плен, нежели убить в бою?), или чтобы не попортить игроку статку. А на ФЛ, повторюсь, это тактически грамотное действие, поскольку штраф за потерю пилота для игрока гораздо серьезнее, чем за потерю самолета.
  7. Это не вес бомбы. А вес «подвеса» бомбы. 2500 кг у тебя спишет БК, а 200 кг в нагрузку это провизия.
  8. Пункт: Возврат ресурсов на аэродром Износ матчасти.
  9. Война чудовищное противоестественное событие для большинства людей. Психика его не выдерживает. Комбанаты массов получают психологические травмы от боевого стресса. У некоторых бойцов (порядка 26%) развивается дисфорическая форма ПТСР. Такие комбанаты становятся крайне жестокими к пленным и к мирному населению. Их жестокость порождает жестокость у противника. Получается порочный круг с ростом агрессии и зверств. WZB: ас люфтваффе Рудольф Мюллер, захваченный в плен в Заполярье, начал возмущаться, что русские открыли огонь по его уже подбитому самолету при заходе на посадку. Но ему возразили. «Он говорил, что это не по-рыцарски — расстреливать подбитого на посадке. А мы ему: "А наших летчиков, выпрыгнувших с парашютом, расстреливать в воздухе — это по-рыцарски?"» из воспоминаний Голодникова. Вот так жестокость порождает месть и снова порождает жестокость. Вот почему так важно во время БД соблюдать писанные и неписанные моральные нормы. Давайте учиться этому в игре...
  10. Технические работы завершены. Сервер запущен. Геймсет обновлен. Даты поставки танка STUG были изменены, теперь на фронт он приходит гораздо раньше, остальные изменения коснулись доступа определенных боевых загрузок (уменьшение требуемого звания) в авиации. Для русскоязычных пользователей добавлен еще один способ оплаты (более удобный) Доступные способы оплаты:
  11. проблему решил. Не с того аккаунта заходил просто. Спасибо
  12. Хорошо онлайн форума подскочил, ай я молодца)
  13. А че это дело закрыли, вот новая доказуха в хату🤗 Ханка лжет, что стреляет когда долго висит, он стреляет сразу😂 https://www.youtube.com/watch?v=TzhqL6Qc00k
  14. Аэродромные колонны увеличены до 4 штук в миссию. Производство ресурсов заводами так же увеличено под нужды снабжения аэродромов. Теоретически выбивание аэродромов будет сказываться не так критично на возможность летать на сервере. Смотрим как будет вести себя экономика.
  15. Предлагаю, убрать из настроек сервера, понижение в звании и т.п. в случае потери связи. Думаю не только меня, но и других вирпилов частенько выкидывает. Не думаю, что начнется умышленное массовое кикание, во избежания поражения от противника. Мало того, что долго летишь к цели и тебя выкидывает на подлете, или на обратном пути, так еще и дополнительное наказание получаешь. Отбивает желание заходить к Вам на сервер, при этом с другими серверами такой проблемы, как потеря связи нет!!!!
  16. Дру(вра)ги вирпилы, делимся своими домашними коками с питами :) Вот мой.
  17. Я себе вот такое слепил
  18. Приветствуем уважаемые Kameraden и Товарищи! Сквады II/SKG210 “Wespe" и SG2 "Immelmann" хотели бы дать жизнь этой теме, а именно теме, в которой можно выкладывать скины Сквадов. Для этого мы выкладываем здесь же свои скины (большое спасибо за поддержку 1./SG2_Wolfert), которые может скачать любой. Почему? Для того чтобы каждый мог увидеть и различить в небе эскадрильи, заснять их на ролик и просто сделать себе игру чуть лучше и красивее. II Gruppe des Schnellkamfgeschwaders 210 «Wespe»:Ссылка на скины Bf-110E/G Ссылка на скины Bf-109E-4/7 Ссылка на скины Fw-190A Ссылка на скины Fw-190A (Зима) I Gruppe Schlachtgeschwader 2 "Immelmann":Ссылка на скины Ju-87D-3 Если Сквадам есть чем поделится с сообществом, а самое главное - желание, то приглашаем и вас опубликовать скинпаки в этой теме! P.S. - Просьба не флудить, спасибо.
  19. Создал альбом. Сделал самое актуальное на текущее время кампании. Будет обновляться. https://forum.il2-fl.ru/gallery/album/5-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/
  20. Напишу, может поможет кому:если колор не сохраняется, удаляешь нотифер полностью с корнями, лучше программно удалить. Опять запускаешь с чистого листа.... Настраиваешь цвета, расположение, размер и выходишь Quit-ом, тогда сохраняются цвета.
  21. кроме Нотифира с Илом ни чего не работает вроде
  22. 1 point
    Наличие радиокомпаса или возможности его установки на самолет заложено в самой игре. Произвольно поставить на любой самолет невозможно. Про помечать аэродромы с ПРС пока не могу ни чего ответить.
  23. Потому, что фикисруется посадка по событию из лог файла. Именно посадка должна происходить в радиусе 2 км от иконки на карте. Если этой посадки нет или она за пределами отведенного радиуса, коммандер не запускает сценарий разгрузки. П.С. События "руление" в лог файлах нет. Коммандер не видит кто куда рулит.
  24. Я сделал панельки и в них показывает состояние населенных пунктов (пункт 7) https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/70604/0?gamerId=1928&tab=flight-log
  25. И кстати, это могло бы стать одной из платных фишек по принципу: у всех возможности равные, а если не хочешь считать руками - купи калькулятор. Я бы ее купил (подписался). Таких бы фишек сделать несколько и сделать отдельную подписку на каждую, допустим, по 100р штука (условно) А пользователю дать возможность создавать свой набор. С одной стороны со 100р расстаться проще, с другой беру несколько и только то, что нужно.
  26. Нет. Если в группе то, все очки идут в группу. А сливаются в тот профиль на котором крайний выход в брифинг был осуществлен.
  27. Ну, вообще-то в планах есть. Только дожить бы до этих планов)) Ибо там и до этого надо сделать овердофига
  28. Ну вот. Теперь из полученных знаний попробуй построить стратегию по захвату какой то области на карте. Куда эффективно бить, зачем туда бить, и какой будет результат! Проект уже достаточно сложный и вполне позволяет разыгрывать различные стратегические партии
  29. Да. Не совсем. 40% списывается не от максимальной силы! А от фактической! Например, если гарнизон имел 70 фактической силы, а максимальная силы 100. Тогда после списания 40% будет 70 - 70 * 0,4 = 42 силы. Не трудно посчитать, что относительно максимальной это 42% (больше 30%) значит гарнизон устоит и нп не сменит коалицию.
  30. Сервер остановлен для проведения технических работа. Работы продлятся ориентировочно до 2-х часов.
  31. С ума сходить то не надо. Человек проживает в этом городе, и никакого отношения не имеет к тому, о чем вы имеете ввиду. Читайте его ник как А тридцать Б, и будет вам счастье. Можно потребовать еще город переименовать, в принципе...
  32. Представим, что есть гарнизон со следующими параметрами: Факт. сила: 100 Макс. сила: 100 В бою: 0 Разрушено: 0 Теперь представим, что этот гарнизон выставляет атаку: Факт. сила: 40 Макс. сила: 100 В бою: 60 Разрушено: 0 Теперь представим, что этот гарнизон выставляет оборону: Факт. сила: 70 Макс. сила: 100 В бою: 30 Разрушено: 0 Теперь представим, что гарнизон выставил оборону и в процессе миссии кто прилетел и убил 10 строений в нп, где этот гарнизон базируется: Факт. сила: 60 Макс. сила: 100 В бою: 30 Разрушено: 10 Таким образом, складывая все параметры, мы получаем значение максимальной силы. Если гарнизон передавал силу другому гарнизону, тогда при складывании параметров мы не получим значение максимальной силы, но сумма будет ниже этого значения (выше быть не может). Теперь предположим, что наступил конец миссии, оборону убили на 50% и наш гарнизон с обороной и убитыми 10 строениями будет выглядеть следующим образом: Факт. сила: 75 Макс. сила: 100 В бою: 0 Разрушено: 10
  33. Вкладки мотаются пальцем, или набок клади, чтобы горизонтальная ориентация переключилась
  34. Миссия завершилась (сообщение в чате о том, что больше ни какие действия не обрабатываются) в 04:50:01 (условно), разгрузка завершилась в 04:50:00 за 1 мс до окончания миссии. Для завершения надо выйти в брифинг, чтобы штатно завершить сессию (вернуть ресурсы, которые были взяты с аэродрома и т.п.) Успевать надо. А так сессия не завершена. Посмотрите в нормальную сессию, всегда есть завершение. А тут его просто нет.
  35. Доброго времени суток! Есть бага. "Макс. налёт за жизнь" всегда соответствует графе "Общий налёт".
  36. На интерактивной карте кнопка с тремя точками. RUTUBEИспользование групп на сервере Front line Il-2 Sturmovik:...Как пользоваться функционалом групп и звеньев на сервер авиасимулятора Ил-2 Штурмовик: Великие сражения. Показываю небольшой лайфхак как перекинуть из танкового профиля в самолетный доходы от игровойRUTUBEГруппы на сервере Front line Il-2 Sturmovik: Great BattlesКак работают группы (звенья) на сервере Front line Il-2 Sturmovik: Great Battles
  37. Нет такой механики (привезти груз к танкодрому). То есть поведение ожидаемое, ни какой баги тут нет. Снабжение гарнизонов есть. Для этого нужно: Радиус 2 км считается от маркера гарнизона, а не от танкодрома. Нужно не подкатываться в этот радиус, а совершить посадку в этом радиусе (то есть, должно быть событие в логе сервера с координатами попадающими в радиус). Потом можно укатываться куда угодно.
  38. Сразу стреляет да, Ханко всех парашютистов расстреливает всегда. Детство :)
  39. А истребителям просто за время в воздухе надо начислять. Ведь что такое тут истребитель - или ты летишь на охоту или на прикрышку. И там и там можно всю карту проболтаться в воздухе без всякого результата, а можно встретить противника и отгрести с вероятностью 50%. Поэтому приходится делать несколько вылетов на ударнике, чтобы нафармить, а потом пару-тройку вылетов на истребителе, чтобы все слить. Такое себе.
  40. 1 point
    Радиомаяк должен быть на отдаленных аэродромах и на некоторых аэродромах передка в том числе (Котельниковский—Уманцево например). А про значок на карте хорошая идея, чтобы понимать, куда там тебя начинает вести стрелочка
  41. И вообще истребителям надо больше давать вознаграждение. Средний ударник легко нафармит себе и очков и денег, а средний истребитель это всегда 50 на 50. Заработать что-то чистым истребителем ну очень тяжело.
  42. Может быть увеличить количество атак/оборон, и некоторые сделать слабее, чтобы их можно было выносить в два-три лица? Не все любят летать большими группами да и не всегда это возможно, а так слетал парой - вынес небольшой опорник, немного подвинул линию фронта.
  43. RUTUBEБ.Ш.Г. Полк -DED-Поддержать стримера -
  44. Я люблю летать на самолёте куда нибудь😁
  45. слышал, что очки опыта за снабжение будут зависить от расстояния между аэродромами, хорошая идея, также думаю, за снабжение городков нужно давать больше опыта, так как это более опасно и в плане быть обнаруженными и в плане сесть, но не взлететь из за перегретых или переохлажденных движков ну и юнкерс медленнее хз сколько у синих за снабжение дают
  46. Известная всем - зачастую при смене звания, оно не обновляется на сайте, а лишь в полоске прогресса в плейнсете. Фиксится появлением и исчезновением на филде, но это такое.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.