Everything posted by Kirilius83
-
Почему я не летаю на проекте?
А какую статистику ты хочешь? Как она должна выглядеть? И на какие данные опиратся?
-
Предложения и пожелания
Проблема в то, что топовый самолет стоит больше чем в среднем привозишь за вылет (так и задумано, топовый самолет должен быть дорогим что бы его берегли). В итоге если кто в группе на топовом и его сбили - то это обнулит доход с наземки нескольких штурмов. Т.е. по сути весь вылет группы без дохода. ЗЫ да, хороший штурм вполне может за вылет окупить и топовый самолет, но при определенных условиях и сколько их таких то во всей игре, даже не на сервере?
-
Почему я не летаю на проекте?
вплоть до запрета вылета. мне иногда вот такие мысли приходят. ибо иначе как заставить?
-
Почему я не летаю на проекте?
Не совсем))) она в 1,5 раза выше когда там средние игроки. но когда туда заходит Денисик - там организация раза в 2 выше чем у красных, а если за красных в этот момент нет шарящих сквадов - то она раза в 3 выше))) Это очень наглядно видно по результам миссий, по линии фронта, когда смотришь кто в эту миссию летал и что вышло в итоге. Но это когда Денисик за синих, когда он заходит за красных - частично все меняется))) Синие остаются со совим х1,5 а вот те красные что полетят с Денисиком или согласуют с ним вои действия - получают х2 и перебивают этим х1,5 синих 😁 И это прямо видно по результатам мисиий. А какой в целом соотношение вообще в игре, по всем серверам? По моим ощущениям синих асов в целом как раз больше, и синие как раз в целом более командные. Я был немало удивлен этим, но оказалось что разделение соответствует историческим реалиям Причем я не про количество фрагов, я именно про понимания боя и умение в тактику, что когда делать. А вот уже это позволяет вести по счету.
-
Почему я не летаю на проекте?
вообще то как раз работает если синим удешевить самолеты - они будут брать еще больше топовых мессеров, и что тогда? будут еще больше сбиватьт если красным удорожить самолеты - они терять их не перестанут, но стоить это для них будет еще дороже, в итоге будут летать на бесплатных. ЗЫ на самом деле цена красных самолетов проистекает даже не из за уровня самолетов, а из за характера игроков - многие красные не умеют беречь технику, они постоянно ее теряют, и вот что бы они смогли играть и пришлось понизить цену. Именно что бы красные хотя бы массой могли соревноваться с синими, раз не хотят соревноваться навыками. Так то тот же ил-2-41 у красных - убер машина, отлично истребительствует кроме самой штурмовки, просто понимают это всего несколько пилотов, остальные даже не задумываются что они делают не так.
-
Почему я не летаю на проекте?
Ну для этого есть бесплатные самолеты, на низких званиях. Идея в том что бы игроки не летали только на лучших самолетах - тогда например все синие садятся только на Ф4 и 88 и другое больше не используют, а красные только на ил 41 и бостоны, и потом лавки. И это на самом деле сильно ограничивает геймплей. А вот когда игрокам приходится делать выбор что сейчас взять и не брать лишнего - вот тогда появляется больше интереса именно к войне, а не просто "зайти на часик посбивать фрагов".
-
Почему я не летаю на проекте?
На самом деле это не верный вывод. На практике я раз за разом наблюдаю такую картину: красные на илах с минимум прикрытия, а часто вообще без, идут штурмовать, и прогнозируемо огребают от мессеров. Т.е. такая статистика потому что красные чаще берут штурма - вот штурмов и сбивают чаще, а синих сбивают меньше потому что красные реже истребительствуют. Реально же по плейнсету (причем вообще в игре, не на сервере - других самолетов просто нет в игре) в начале войны да, у красных истребители послабее, а у синих мало штурмов. Но уже с появлением П-40 ситуация выравнивается, а когда приходят лавки - синие наоборот начинают страдать (особенно когда у них отбирают Ф4, хехе), и даже швальба не помогает - ибо резко задрана по званию. Основная проблема - в игроках, которым не интересно летать за разные стороны и на разных самолетах (даже не ролях!). Исторически так сложилось что те кто любит синих - летают на мессерах и поэтому истребительствуют, а те кто любит красных - летает на илах и ли пешках. Полосатые же - либо идут туда где меньше народу (а когда на сервер приходят сквады - красных больше чем синих), либо туда где команда сильнее (лидеры среди игроков известны завсегдатаям). Ну и вообще в целом - сервер ориентирован на командную игроку, но многие не хотят в команду и вообще не хотят делать то что для победы важно, не все люди вообще общаются с другими (выяснить, кто куда сейчас летит и где видели противника), в итоге кто в лес кто по дрова - все по одному в разных углах, их по одному и сбивают. И да, синие чаще коммуницируют друг с другом, поэтому эффективнее и выполняют задачи и быстрее узнают где сбивтаь противника. ЗЫ так то и у красных и у синих есть куча разных, но эффективных тактик. Под разную технику. Но все они - требуют командной игры. Вот кто больше в команде играет - та сторона и побеждает. Причем независимо от техники, а потому что либо вообще грамотно избегает противника, либо вступает в бой имея преимущество и вот это реализовывает. Вообще нет))) Это главная ошибка новичков на сервере. Война выигрывается по наземке! По территории и убитым наземным целям. Войну можно выйграть вообще ни разу не сбив противника, но захватив кучу территорий, или даже не захватив а просто набив кучу наземки. ВоОт от этого все и пляшет на сервере.
-
Почему я не летаю на проекте?
потому что это по сути провал задачи: противник успел отбомбиться, цель поражена, защита не справилась. Ирл за такое трибунал был у советов, и пофиг сколько ты сбил. Задача не сбивать, а защищать!
-
Ошибки (баги) в работе форума
а, вот оно где ЗЫ а найдут ли его вновь прибывшие? 🙃
-
Ошибки (баги) в работе форума
-
1) Почему я пришел на сервер, 2)что именно меня в нем привлекло, 3)почему продолжаю тут летать и уходить пока не собираюсь, 4)а вероятно уйду, если..
Я тут что бы летать в компании с игроками. Прежде всего. Иначе бы я вообще Ила давно удалил, после первых 5...10 ч игры.. Сама победа была актуальна на ХАВ, потому что там были сессии и ты мог быть на каждой из них, влиять постоянно + там было больше стратегии, куда ударить что десантить и все такое. Сейчас же большая часть игры проходит вне тебя, сервер живет сам по себе, и как то нет ощущения задачи и влияния на победу (пару миссий затащишь, уйдешь, а потом все сольется). Может быть позже, с доработкой новых механик это поменяется - будет круто если да!
-
Почему я не летаю на проекте?
мне видится, что таки не хватает гаража с поставками. деньги и звания - хорошо, но они не дают достаточной гибкости. из за этого приходится идти на компромиссы, которые режут глаз игрокам и местами немного мешают играть (но терпимо). вот в довесок к ним гараж - некоторые костыли позволил бы убрать. те же условно бесплатные самолеты - через гараж просто бы приходили бесплатные в ограниченном количеству, потерял - до поставки летаешь только на платных. при этом топовые самолеты могут остаться за бабки, модули могут быть за бабки, может вообще все сверх поставок за бабки - вариантов больше чем сейчас, система гибче. но я понимаю что по трудоемкости это проблематично реализовать.
-
Ошибки (баги) в работе форума
а где раздел "правила"? обычно он на форуме в самом начале, на видном месте, но я найти не могу. (ну и там же можно добавить рекомендации)
-
Почему я не летаю на проекте?
с одной стороны - согласен. с другой - вообще то есть разведка, игра то командная! причем разведка двух типов: как непосредственно глазастый в патруле, так и просто анализ карты. причем по карте можно очень не мало увидеть, зная кто чем занимается тоже, и это даже первичнее визуальной разведки! сначала анализируется карта, а уже потом для подтверждения прогноза высылается разведчик. и уже по его данным вылетает основная группа. ЗЫ но я не против включит усиленные контакты на сервере. кмк хуже не будет, поидее это не увиличить дальность глазастых, а вот тех кто не сомг настроить графику может подтянуть под уровень избранных. но надо тестить, это больше к МДА
-
Наши кокпиты
преордер - это то что они еще вообще не поставили на производство. там половину комплектующих заказана, от подрятчиков зависит когда придут, а в пути оно еще может потерятся (вспоминаем евергрин) и прийти бракованным. короче много рандома, от которого они сами страдают
-
Почему я не летаю на проекте?
Я согласен что со стартовыми самолетами все сложно. Да, понятно что надо как-то балансить, и все выстроено от этого. Но когда приходят новые игроки, они то видят все по другому и дело на самом деле не в цене и не в званиях, а в том как это выглядит со стороны! Кроме того что нужен баланс по доступности, надо что бы это еще и выглядело красиво, надо как-то по хитрому резать, завуалировано. И таки напрашивается изменение званий и цен в процессе войны. Может даже сделать статус "новичок" для новых игроков на пару недель с скидкой некоторую технику... а может и ограничение на количесто во в воздухе прикрутить ко всему...
-
Аналитика потерь.
Я так понимаю, вылетом считается уже после взлета, когда не забанило))
-
Почему я не летаю на проекте?
Я понимаю истребителей. Но - дело в том что война она не такая как видит её большинство игроков-истребителей, это не догфайт как в некоторых фильмах. И реальные задачи истребителей - вовсе не такие как это видится по фильмам. Поэтому сервер либо делается под видение игроков, либо - про войну. И администрация выбрала сервер про войну. Нет, про истребителей тоже не забывают, но таки война первична. А превозмогание - оно не правилами обусловлено, оно обусловлено непониманием войны на сервере! И она здесь не такая как на либерти, здесь не война догфайтеров-одиночек. Здесь война группы истребителей поддержки, а это чуть другой геймплей, где догфайт и фраги даже не на втором месте. Но это не скучно, это тоже интересно, просто нужно мышление поменять.
-
Почему я не летаю на проекте?
А истребитель как раз второстепенная цель. Народ катается играть как привыкли. Но это не подходит для данного сервера.
-
Почему я не летаю на проекте?
А звание? Че гря не анализировал, но в целом часто бывает что деньги есть звания то нет. За синих в прошлую волну в начале было что щван к есть а денег не хватает. Но сервер вообще то про другую тактику. Про игру от наземки. А истреьительпртив
-
ТРИБУНАЛ
да с другой стороны примерно половина вылетов противника угадывается по карте, и нередки случайные встречи. бывает один проходя мимо увидел и сказал остальным, а другие уже вылетели и встретили. так же стандартно караулить у цели или на типовом маршруте.
-
Фракция союзников для Восточного Фронта 1944-1945
Так а скучна на одних советах летать. Ну и - не надо воспринимать игру как косплей реальной истории. И тогда москит рядом с илом становится вполне нормальной вещью, тем более - оно ведь исторически так могло случится, и даже случалось, разве нет? когда к берлину то подошли. а ведь могли и не на Эльбе фронты встречаться, а где нить на Дону. Так то идея сделать третью фракцию - я скорее за. Но тогда напрашивается вопрос - а делать ее союзной СССР или независимой?))) Можно ж вообще карту на стычку трех сторон сделать, разве неинтересно? Столько возможностей по дипломатии и временным союзам))) Тем более что технически игра позволяет несколько фракций на карту. ЗЫ Если делать западников союзниками СССР - то я за отдельные независимые звания, но против жесткого перехода игрока. Пусть тогда игрок может одновременно за эти фракции летать, сейчас же танкисты отделены от летчиков, вот так же и западное отделить, но с возможностью оперативного выбора нужного во время игры.
-
Бомбометание с пикирования: Пе-2 и не только.
Основное во вложениях есть.
-
Бомбометание с пикирования: Пе-2 и не только.
Немного теории как бомбили на Пешках, с пикирования и не только. Все это есть в инете, я просто хочу собрать в одном месте с краткими пояснениями. Итак, с чего все началось, пара интервью с летчиками: https://topwar.ru/39842-besedy-s-timofeem-panteleevichem-punevym.html Беседы с Тимофеем Пантелеевичем Пунёвым http://airforce.ru/history/ww2/anosov/index.htm Интервью с Александром Петровичем Аносовым (https://statehistory.ru/books/Artyem-Drabkin_YA-dralsya-na-Pe-2--KHroniki-pikiruyushchikh-bombardirovshchikov/11) Кратко, что там говорится: Литература по бомбометанию: https://yadi.sk/d/B-UBJ-2VoNdPr Инструкция по технике пилотирования на самолете Пе-2 / Гл. упр. воен. воздуш. сил Красной Армии. ― М. : Воен. изд-во нар. комиссариата обороны СССР, 1941. ― 47 с. https://yadi.sk/d/erjH3S0roSTE5 Руководство по бомбометанию с самолета Пе-2 1943г. (взято из https://forum.il2sturmovik.ru/topic/2016-пе-2-рлэ-и-документы/#comment-385921) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОПТИЧЕСКИЕ ПРИБОРЫ - более качественное описание принципов бомбометания и прицелов. http://adminland.ru/crimea/books/sh_hb/part05.htm - еще теория бомбометания с примерами решения задач Что в итоге мы имеем, как осуществлялось бомбометание: В игре прицел штурмана сам считает углы по введенным нами параметрам для бросания в горизонте, а мы без проблем можем ввести в него угол перехода в пикирования и выйти на цель, но вот с наводкой прицела летчика проблемы. В самом прицеле я так понял не реализована возможность его регулировки, да и считать на обычно некогда и лень. Но можно выписать стандартные параметры пикирования и ориентироваться на них. Таблица углов Все таблицы сделаны для приборной (?) скорости ввода в пикирование 320 км/ч, но рассчитаны для путевой скорости W - это скорость самолета относительно земли, она несложно измеряется штурманом через бомбовый прицел при подходе. Берем скорость 350, угол пикирования 70 гр, из таблицы угол визирования (для штурмана) и угол упреждения (для летчика) будут: высоте 5000 м: угол визирования 26,5 гр, угол упреждения 1,5 гр. высота сброса 3620 м. высоте 3000 м: угол визирования 28 гр, угол упреждения 0,5 гр. высота сброса 2070 м. высоте 2500 м: угол визирования 29 гр, угол упреждения 0 гр. высота сброса 1682 м. высоте 1500 м: угол визирования 31,5 гр, угол упреждения -1,5 гр. высота сброса 908 м. Потеря высоты при выводе из пикирования автоматом - около 900 м, вручную - 700 м с высоты ввода 3000, 400м с высоты ввода 1500 м, поэтому пикировать с высоты меньше 1500м вертикально нельзя, высоты для выхода практически нет, пикировать более полого. Скорость 350, угол пикирования 50 гр, С высоты 1000 м: угол визирования 48,5 гр, угол упреждения 3 гр. высота сброса 520 м. (потеря на выходе 250..300 м) Боковые поправки будут менее 1 гр при углах ветра относительно курса самолета в +-15 гр для ветра 10 м/с и +-25 гр для ветра 5 м/с, и их можно не учитывать. Пикируем по ветру или против ветра, добавляя скорость ветра к нашей по прибору (получим примерную путевую). 10 м/с=36 км/ч. Для справки: при ветре в борт со скоростью 10 м/с боковые поправки для летчика будут около 3 гр, для ветра 5 м/с - около 1,5 гр. http://ded-squad.ru/ded/veter.html - ветрочет (калькулятор) Теперь к прицелу летчика: поскольку на нем есть шкала тысячных, угол упреждения мы можем прикинуть по его сетке. прицел ПБП-1Б - паспорт. Вообще у нас вроде как в игре ПБП-1Л, но думаю сетка такая же. Малое деление - 10 тыс или 0,6 гр, большое (два малых) - 20 тыс или 1,2 гр, радиус малого круга 70 тыс или 4 гр, большого круга 105 тыс или 6 гр. Одна тысячная равна 0,06 гр. Тогда выходит что при пикировании под углом 70 гр цель нужно держать для высот 3..5 км на одну-две малых риски ниже, на высоте 2,5 км ровно в прицел, ниже - на одну-две риски выше прицела. При некрутом пикировании с 50 гр с высоты 1000 цель нужно держать немного выше малого кольца, где-то между рисками и кольцом. При заходе поперек ветра боковое упреждение при ветре в районе 5 м/с делать 1..2 риски, при ветре 10 м/с - между рисками и малым кругом. Топмачтовое бомбометание: В этой теме пишут, что заход на корабль делается на высоте 20..30 м (ниже - бомба может подпрыгнуть выше корабля, выше 40 - не отскочить), прицел поворачивается вниз на 5 гр, подходим к кораблю пока прицел не будет на уровне ватерлинии, тогда бросаем. Скорость 410..450 км/ч Следовательно, нам нужно бросать когда ватерлинии корабля будет между большим и малым кругом. Для справки: с высоты 20..30 м малый круг будет на ватерлинии на дистанции 285...430 м, большой - 190...285 м, т.е. дистанция сброса на скорости 400..450 км/ч где-то около 300 м, "при данном угле иногда недолеты порядка 50 м". Один блинцик бомбы около 100 м, но до воды ей еще нужно упасть с самолета. А вот как контролировать высоту так точно - я не знаю. Интересно, какова высота борта и мачт кораблей в игре? ЗЫ Все это в игре не проверял ? ЗЫЫ уточнение расчета с калькулятором (2 пост, не мое): https://forum.il2sturmovik.ru/topic/16111-пе-2-бомбометание-с-пикирования/ калькулятор: https://www.desmos.com/calculator/asw46xgbja?lang=ru от parabellum_not33 Пе-2 инструкция пилотирование.PDF Пе-2 ИТЭ 1941.pdf Пе-2_BombingManual_1943.pdf Оптика -прицелы.pdf пост parabellum_not33: К сожалению приведенные таблицы совершенно не подошли к игре и давали систематический недолёт бомб до цели. Более того выглядят они, уже в свете полученных мною знаний, несколько подозрительно, вероятно перед бомбометанием нужно выпускать помимо тормозных щитков ещё и закрылки, иначе не знаю как объяснить что на каких-то параметрах полёта угол упреждения может стать равным нулю (а где-то даже меньше нуля). Такое возможно только если присутствует довольно большая по значению положительная компонента вертикальной скорости относительно плоскости полета самолета в пикировании. Если её нет (а у меня её почти нет, самолет летит в пикировании почти точно по центру прицела), то гравитация сделает своё дело и уведёт точку соприкосновения бомб с землёй вниз относительно центра прицеливания. Хорошая новость - прицел ПБП-1 по параметрам соответствует реальному и внешний круг находится в 6 градусах от центра, малый круг в 4-ёх. Убедившись, что таблица мне мало будет полезна, решил взяться за расчёт точки прицеливания самостоятельно. С этим сильно помогла теория бомбометания: http://adminland.ru/crimea/books/sh_hb/part05.htm (также хороший источник - Авиационный справочник (Для летчика и штурмана), ред. Лавский, В.М.). Немного подумав и осознав что штурмана у меня нет, а значит почти невозможно будет одновременно следить за высотой до сброса и держать прицел самолета на цели во время пикирования, решил изменить методику бомбометания: я буду всегда отталкиваться от фиксированного угла упреждения в 6 градусов (т.е. внешним кругом прицела ПБП-1) и производить все расчёты именно с этим углом. План бомбометания такой: я выбираю угол с которым хочу спикировать на цель, допустим 60 градусов, итоговый угол пикирования становится равным 66 градусам (угол пикирования + угол внешнего круга прицела), в бомбовый прицел выставляю угол визирования 90-66=24 градуса (на самом деле чуть больше, но об этом позже) и жду пока цель не окажется рядом с перекрестием. Как только перекрестие почти дошло до цели - выпускаю тормозные щитки, убираю газ в ноль и энергично перевожу самолёт в пикирование, ловлю цель прицелом пилота, при этом удерживаю глаза на цели и на высотометре одновременно. Далее как только высота начинает подходить к высоте сброса - я полностью переключаю внимание на работу с прицеливанием и добираю тангажа на 6 градусов, смещая нижнюю часть круга с целью и произвожу сброс бомб. Таким образом в момент смещения цели с кругом на короткий момент все четыре параметра (угол пикирования, скорость, высота, угол упреждения на цель) приводят к тому что относ бомбы становится равным расстоянию от проекции положения самолета на землю до цели. Важно понимать что такой вот перевод внимания с высоты на прицеливание, доводка тангажа и сведение с нижней частью круга занимает некоторое время (у меня это примерно 1.5 секунды), и за это время самолёт может потерять 100-300 метров высоты в зависимости от угла пикирования и скорости, запомним этот момент. Возможно вы спросите меня - а почему бы просто не держать цель с постоянным упреждением в 6 градусов сразу после ввода в пикирование? А я отвечу, что, даже за то короткое время пока вы держите упреждение на цели, ваш вектор скорости находится над целью (а 6 градусов это уже не мало, ими нельзя пренебречь). Как итог: при постоянном удержании цели по углу упреждения вы начнёте плавно клевать носом ниже, угол пикирования исказится (вырастет на несколько градусов), а для расчёта точки сброса нет ничего важнее двух параметров - угла сброса и скорости в момент сброса. Угол сброса будет даже важнее скорости. Какие формулки нам помогут в расчёте: Как и обещал, калькулятор на базе desmos: https://www.desmos.com/calculator/asw46xgbja
-
Зарегистрировался но летать не пускает
g6 бесплатен если денег нет. там значок на сайте специальный) штука D5 тоже, Н6.