Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 10/29/25 in Posts
-
Видеодиванчик Тотема
10 pointsЗдравствуйте дорогие товарищи игроки. Прилашаю вас посмотреть тот или иной ролик моего производства. Хочу отметить что это всего лишь моё видение происходящего. Никого обидеть в своих роликах не стремлюсь. Видеоряд стараюсь наложить на музыкальное сопровождение, исключительно из своих предпочтений. Конструктивной критике всегда рад. Приятного просмотра. Первое видео в этом топике так же является последним на момент написания (07.12.2025), в нём я попробовал совместить несовместимые стили игры и ретро-волны 80х. Получилось это или нет, решать зрителям. Ютуб: https://youtu.be/ys7EgH1gHR8?si=obUS_RLqfaH56A00 Рутуб: https://rutube.ru/video/private/6128d66f54ee7074d3c5eea5a20316ef/?p=2KvL88d8x4lrlaX3sypiIw10 points
-
Наши кокпиты
9 points
-
Наши кокпиты
8 points
-
Наше хобби
8 pointsГоспода! Интересно, чем вы занимаетесь по мимо полетов в Ил-2! Я вот начну, занимаюсь моделизмом, в том числе под заказ, пишите если вдруг кому чего надо!)8 points
-
Объявления.
7 pointsВ новой войне: -Добавлено 2 карты, Одесса и Прохоровка. -Изменен сетап самолетов (редактирование дат). -Увеличен доход на 15%. -Окончание войны будет теперь 9-го мая 1945 года.7 points
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Идея-фикс: Показывать пилоту не только «что есть», а «что это значит». Проблемунг (как я это вижу): Сейчас параметры гарнизона (Факт. / Макс. / Разруш. / В бою) требуют ручных расчётов и не дают быстрого понимания критичности НП. Предложение (без изменения механик): Добавить/переобозначить несколько производных параметров, которые будут показывать смысл состояния, а не только сырые числа. Макс. - переименовать в "Вместимость" (в примере: 818) Разруш. - переименовать в "Потери" (в примере: 0) Текущая численность = Факт + В бою (% Заполненность) !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 507(62%)) Заполненность (%) = Текущая численность / Вместимость × 100% (в примере: (62%)) Оперативная обстановка (60%) - показывать явно + статус «"может"/ "не может атаковать" / "в атаке" / "обороняется"» (в примере: "в атаке") Нехватка пополнения = Макс − Текущая !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 818-507=311) Запрос трансп.снабжения = Нехватка пополнения / 20 !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 311 / 20 = 15.55 → 16 транспортов) Дополнительно/вариативно: цветовой статус гарнизона по заполненности и подпись ("устойчив" 80-100% / "боеспособен" 60-79% / "уязвим" 40-59% / "критический" <40%). Ожидаемый эффект: пилоты сразу будут понимать, где НП на грани падения и куда нужно срочно везти снабжение/пополнение и главное сколько именно. Как это может выглядеть для нас (пользователей карты): * на правах мыслей вслух7 points
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
7 pointsПоздравляем с завершением очередной войны, в которой одержала победу КРАСНАЯ команда. Синяя команда заработала 2684.5 очков за 350 выполненных боевых задач. Красная команда заработала 6343 очка за 749 выполненных боевых задач. Спасибо всем участникам данного противостояния!7 points
-
Забаньте мерзавца!
6 pointsПрочитал всю ветку, жарко тут) А причина то дебатов похоже одна, люди выросшие на мемуарах летчиков ВОВ, пытаются в игру принести эти ритуалы, которые сформировалась у них в голове. Когда стреляют парашютиста, или когда ты поджег мессер, а он все равно гонит тебя, зная, что погибнет, или садится на хвост не боясь стрелка зная, что не вернется домой, бьет тебя, лишь бы тебя сбить. Это не укладывается в голове, но это же все таки просто игра, надо перестраиваться. На сервере жизнь игрока ценится, но в игровых реалиях эту ценность коверкают и стараются не сами не погибнуть, а всеми правдами неправдами убить противника, забывая о том, что хорошо бы самому после этого вернуться домой. Когда главная задача была бы самому вернуться, было бы по другому, но как это сделать непонятно, потому что как будто так и есть, но появляются камикадзе всегда.6 points
-
Наше хобби
6 points
-
стрелки на красных бобрах
5 pointsНормально она работала бы в том случае, если бы на бомбер нужно было заходить с тех секторов, которые бортстрелки не простреливают, как это было в реале. Или, если висеть на шести, как в отдельных случаях у Липферта в мемуарах можно прочитать, то получать попадания. А то, что есть сейчас, когда бортстрелки на большинстве самолетов тупо не попадают по истребителю, который у них висит на шести, и игроку нужно учиться офигенно увлекательному и реалистичному управлению турелью и самолетом одновременно - это не нормально.5 points
-
Предложения и пожелания
5 pointsХотел бы предложить сделать возможность перехода к профилю игрока через таблицу текущего онлайна на сессии.5 points
-
Предложения и пожелания
5 pointsПредлагаю и желаю : МИГ3 с дефолтной нагрузкой - на рядового и бесплатно! Это оживит истребительный состав красной команды. МИГ3 древнее ЛАГ 3 4серии.5 points
-
Кабачок
5 points5 points
-
Наше хобби
5 points
-
Видеодиванчик Тотема
4 pointsЮтуб: Рутуб: RUTUBE[ FRONT LINE ] Fight. Win. Lose. Repeat. [Новый сезон]Grand Project - Nikita Kondrashev - AudioAtlant - TuneTank -4 points
-
Предложения и пожелания
4 pointsПотерпите. Будут задачи, можно будет задачи брать. В том числе задачи на прикрытие целей будут. Будут и оплачиваться при выполнении, соответственно.4 points
-
Награды. Народные идеи.
4 pointsВсем привет. В ближайших планах у нас заниматься наградами. Однако, просто взять и сделать - так не получится. Награды надо придумывать. За что? Как измерять в каких ед. измерения? Количество вылетов? Налет часов? Количество успешных действий и т.п. Это большой, структурированный список... Поэтому обращаемся к народу. Пишите свои идеи, за что можно награждать вирпилов в автоматическом режиме, от сервера. Ждем ваших идей. Ну и просьба реагировать на предложения реакциями. Будем смотреть на народную поддержку еще.4 points
-
Пестрое небо сервера Front Line
4 pointsПриветствуем уважаемые Kameraden и Товарищи! Сквады II/SKG210 “Wespe" и SG2 "Immelmann" хотели бы дать жизнь этой теме, а именно теме, в которой можно выкладывать скины Сквадов. Для этого мы выкладываем здесь же свои скины (большое спасибо за поддержку 1./SG2_Wolfert), которые может скачать любой. Почему? Для того чтобы каждый мог увидеть и различить в небе эскадрильи, заснять их на ролик и просто сделать себе игру чуть лучше и красивее. II Gruppe des Schnellkamfgeschwaders 210 «Wespe»:Ссылка на скины Bf-110E/G Ссылка на скины Bf-109E-4/7 Ссылка на скины Fw-190A Ссылка на скины Fw-190A (Зима) I Gruppe Schlachtgeschwader 2 "Immelmann":Ссылка на скины Ju-87D-3 Если Сквадам есть чем поделится с сообществом, а самое главное - желание, то приглашаем и вас опубликовать скинпаки в этой теме! P.S. - Просьба не флудить, спасибо.4 points
-
Объявления.
4 pointsКоммандер обновлен. Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к остановке обработки событий на сервере.4 points
-
Объявления.
4 pointsВнимание! Группы запрещено называть используя нецензурную лексику! Названия групп должны соответствовать здравому смыслу. Если вы получаете приглашение в группу, которая называется "сомнительно", лучше отклонить данное приглашение и сообщить администрации. Если же админы найдут в статистике название группы, которое по мнению администрации подпадает под запрет (содержит нецензурную брань или еще что-то), ко всем участникам такой группы будут применяться административне меры.4 points
-
Объявления.
4 pointsПосле текущей миссии сервер будет остановлен на тех. работы. Остановка продлится до двух дней.4 points
-
Roadmap 2026. Планы, которым не суждено...
Всем привет. Попытаюсь написать то, что в наших планах было до сей поры. Все это то, что мы планировали, хотели, стремились реализовать. Но... Просьба не читать список как обязательный. В процессе разработки могут всплывать некоторые моменты, которые нельзя или очень затратно обойти. Поэтому не все, что описано тут или не все, что описано так как тут могло реализоваться или могло реализоваться именно в том виде, в котором описано тут)) Награды. Прежде всего надо сказать, что награды это не просто изображения в профиле, вместе с наградой предполагалось, что игрок будет получать игровую валюту и очки. Их количество зависело бы от заслуг. Серверные - награды выдаваемые сервером за те или иные заслуги. Сквадовские - награды, которые сквад (командир или ряд офицеров) на собственные (игровые) средства может приобретать у сервера и выдавать любому участнику сквада. Сквады. Большой функционал, который включает в себя создание/удаление, прием в сквад, исключение из сквада, назначение на должности (система прав внутри сквада), выдача поощрений. Статистика для сквадов. Истоическая информация на интерактивной карте. Это просмотр предыдущих событий и расстановки всего нанесенного на интерактивную карту. Предплагалось, что при заходе в профиль, можно было бы кликнуть по событию в логе и открыть это, и другие события на интерактивной карте. Увидеть маршрут полета, высоту, бой, кто с кем и где пересекался и т.п. телеметрию. Доработка и переработка транспортной авиации. Реализация механик, которых еще нет и переработка существующих. Доставка групп ВНОС. Предполагалось, что пара миссий (читай пара транспортных самолетов, конечных на карте) для посадки в любой точке карты (на союзной территории) и установки на следующую миссию в эту точку ВНОС, который сообщал бы в некотором радиусе в чат союзным самолетам о появлении в радиусе ВНОС вражеских самолетов, приблизительное их направление, точное кол-во, приблизительную высоту. Доставка разведгрупп на вражескую территорию. Суть в том, что можно было бы закидывать разведгруппы, что-то вроде ВНОС, но сменьшим радиусом действия и увеличенным лагом во времени по передаче сообщений об активности вражеской авиации и наземных сил. Снабжение гарнизонов должно было измениться. Система должна была перейти на пополнение в процентном отношении к максимальной силе гарнизона, а не как сейчас 20 ед. силы и не более того. Таким образом, примерно три успешных транспортных миссии должны были восстанавливать боеспособность гарнизона. Снабжение гарнизона не должно было требовать посадки на неподготовленную поверхность. То есть, сброс парашютистов предполагался. Доставка расчета крупнокалиберной зенитной артиллерии в любую точку союзной территории карты. С поасдкой на неподготовленную поверхность, выгрузкой и т.п. На следующую миссию в этом месте появляется дальнобойная зенитка (скилл минимальный). Она может только визуально обозначать вражеские самолеты. Функция демаскировка воздушных целей. Устаревание самолетов. Суть в том, чтобы старые самолеты падали в стоимости и при определенном пороге вообще убирались с карты. Внедрение новых карт. Внедрение новых целей с обязательным влиянием на экономику или ЛФ или еще на что-то... Например артиллерии, с корректировкой (да, да нужно корректировщика выводить на определенный эшелон в определоенный квадрат для повышения эффективности арты. И прикрывать его разумеется пришлось бы.) Ручное управление атакми на интерактивной карте. Рисование на карте.. Рассчеты времени выполнения задачи или выхода в определенную точку местности, расстояния, направления, поправки на ветер. Постановка задачи в группах и/или сквадах. Нанесение ориентирова на карту с отображением в реальном времени у всех учатсников группы/сквада. Резервы. Перемещение (командиром, офицером пока не очень ясно как из всех выбирать таких людей) по карте скрытых от противника резервов. Резервы можно обнаружить только внутри игры. Или шпионским способом внедрив в ряды офицеров противника своего человека. Резервы должны перемещаться от гарнизона к гарнизону и в определнный момент вступатьв бой и ломать ход обычного сражения. То есть, если не обнаружитьи не уничтожить (ослабить) резервы противника, в какой-то момент сторона может потерпеть неожиданное поражение там, где ожидала безоговорочную победу союзных сил. Пеленг на союзный аэродром. Это нужно переписать фнкционал SRS сервера (исходники есть в сети, можно сделать форк и...) В общем, если игрок заблудился, можно попытаться связаться с ближайшим филдом и запросить пеленг (курс на аэродром). Релизация сообщений о бое, в некотором радиусе, если союзника бьют близко к другому(им) союзнику(ам). Тоже через SRS сервер скорее всего... но это из области слишком не обдуманной фичи. Рефакторинг и оптимизиция. Проект (с точки зрения кода) стал большим и требует реорганизации пространства для дальнейшего удобного и более быстрого масштабирования. Получение задач от коммандера (сервера) которые, за выполнение щедро поощрялись бы. Танковый геймплей. Тема отдельная и большая. Раскрывать ее тут не буду, ибо и так расписание не маленькое и на реализацию которого ресурсов нет)) Локальные задачи (правки багов, что-то изменить и т.п.) Вот пожалуй и все, что я смог вспомнить на текущий момент. Если что-то забыл/упустил, пишите, добавлю в список.4 points
-
С новым 2026 годом!
4 pointsДорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим 2026 годом! От всей души желаем вам здоровья, любви,понимания и счастья, пусть все задуманное вами сбывается, воплощается и приносит только положительные эмоции! Берегите себя, берегите своих близких, уделяйте больше время семье, ведь каждый из нас понимает ,что это - самое главное! Пусть 2026-й год будет спокойнее, умиротворённее и тише! За 2025 год мы, для вас, сделали довольно много, в начале этого года мы запустили впервые тестовый сервер, а к концу года это уже вполне самостоятельный, полноценный проект, в который можно интересно поиграть как одному, так и группе людей. Мы стараемся, стараемся чтобы вам, и нам было интересно в этом участвовать! Огромное спасибо всем тем, кто поддерживал данный проект на протяжении года, подсказывал, указывал на ошибки, спорил, ругался - доказывая свое, но продолжал поддерживать проект, спасибо вам еще раз. Хочется обратится к каждому из вас, понимайте, что за экраном такого же монитора, сидя за джойстиком находится такой же ТОВАРИЩ как и вы, все, без исключения, играющие на данном проекте друг другу - товарищи. Игра на то и игра, она создана вызывать эмоции, а мы, своим сервером стараемся просто их усилить! Наслаждайтесь каждым моментом в игре : спокойном полетом на транспортном самолете, активном истребительном бое, в сложной штурмовке или бомбардировке, а может просто от столкновения с прожектором на аэродроме вылета, которое вам принесет понижения в звании, и малейших финансовых издержек - все это мелочи, в конце концов вы получаете эмоциональное удовлетворение!))) С наступающим 2026-м годом! С 31.12.2025 по 8.01.2026 мы включаем удвоенный опыт на нашем проекте! Приятных и беззаботных вам выходных!4 points
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
4 pointsЯ считаю, что есть такая проблема. Невероятно просто вынести ресурсы на аэродроме, а именно провизию (ресурс, бывший на Москве у красных в дефиците): огромный ангар убивается попаданием 50ки, средний квадратный тоже, большие бараки тоже - не нужны бомбы SC500, SC250 даже, а это неправильно. ПВО на филдах тоже особо не нуждается в штурмовке: гнездовое расположение сводит большей частью на нет мастерство зениток, хотелось бы нормального его расположения с рандомными настройками мастерства. Ну и колонны почему то на полные БК и ГСМ филды не вставали и не отсаплаивали провизию В итоге так карта встает, но не заканчивается - нет онлайна и большие группы могут летать только с одной стороны. Лучше бы моменты штурма филдов усложнили: упрочнили сооружения как минимум ангары/бараки на филдах и разнесли ПВО, ослабив его мастерство. Вынос филда должен быть долгим4 points
-
Видеодиванчик Тотема
4 points
-
Предложения и пожелания
3 pointsЕсть предложение изменить расчет штрафа при диско. Как вариант - динамический расчет в зависимости от состояния самолета - повреждения, наличия записи о боестолкновениях и т.д. Если будут прецеденты шнуродерства - наказывать административно.3 points
-
стрелки на красных бобрах
3 pointsЕмнип если кричит Первый то цель выше или равна горизонту по плоскости самолёта, противник значит выше. Если кричит второй то это как правило люковый стрелок, и противник под брюхом.3 points
-
стрелки на красных бобрах
3 points
-
Обсуждение большого обновления FL от 18.02.2026
Чтобы не скидывать все в одну тему про механики игры и баги, предлагаю адресное обсуждение новинок последнего крутого обновления FL вести в этой теме. Во-первых, огромное спасибо, что продолжаете делать самый крутой сервер по Ил-2. Где вас еще похвалят в мире суровых вечно ноющих вирпилов?))) Подписался на Премиум и советую сделать это всем – платных плюшек уже вполне достаточно, чтобы это сделать! Если кто (как и я) испугался страшных и сложных способов оплаты поначалу, теперь оплачивать можно легко и просто! Всё, лизнул, теперь по проблемам)) Новинки (по которым у меня есть вопросы, вы добавляйте свои): 1) На интерактивную карту добавлены инструменты для прокладки/удаления маршрутов: Очень крутая штука, спасибо! Но не хватает управления конкретными отрезками маршрута или хотя бы последним отрезком. Либо я этого не нашел. Иначе говоря, если последний отрезок случайно тыкнул не туда, его нельзя ни перенести мышкой, ни удалить. Удалять придется весь маршрут и строить заново. Можно было бы сделать, чтобы в режиме удаления клик по точке маршрута удалял один отрезок, построенный до нее, плюс все последующие, естественно. Тогда для удаления всего маршрута надо будет кликнуть в режиме удаления на первую или вторую точку маршрута. Это было бы удобно. 2) Для премиум аккаунтов добавлен функционал просмотра изменений ЛФ с течением кампании Тоже все супер! Но неудобно идти в этот плеер из окна миссий. Было бы классно, если бы прямо на карте для премиумов была кнопка перейти в режим плеера, пусть и в отдельном окне, и чтобы сразу отображалась текущая миссия с возможностью прокрутки к более старым миссиям. Также совсем не видно, какая миссия открыта в режиме плеера, и сколько миссий можно мотать вперед и назад. Неудобно ориентироваться. Нужны какие-то границы четкие и указание того, какая показана миссия. При прокрутке ан следующие и предыдущие, когда дошел до конца, было бы классно дизэйблить кнопку дальнейшей прокрутки. В общем, все стандартные требования к любому плееру. В качестве визуальной плюшки было бы круто добавить эффект фэйда или морфинга при переходе по миссиям в плеере. Ну это так, токмо ради визуального оргазма. Все остальное бомба, вы большие молодцы! P.S. Есть смешной баг – при смене карты (если не обновлять страницу) бывшая пробитая оборона продолжает мигать желтым, даже если она в новой миссии уже и не оборона, а атака. :) Неплохо бы при смене карты рефрешить мигалки.3 points
-
Фильм "Литвяк"тизер
3 pointsБольшинство даже и не заметит этого, многие будут смотреть фильм и историю рассказанную в фильме с точки зрения кинематографа. Так каждый специалист в своей области может рассмотреть какие-то несоответствия, небо не того цвета, часы не той системы и т.п. Наверняка были консультанты, фильм должен быть красивым, что бы его смотрели люди.3 points
-
Предложения и пожелания
3 pointsНа всех проектах, кроме динамических кампаний на КБ, так дела обстоят - если ты в меньшинстве, то у тебя 2 варианта действий: 1. Полететь в зарубу и убиться там, нанеся таким образом дополнительный урон своей команде. Ударить по какой-то цели, которую не прикрывают - будь то наземка, транспортные самолеты в тылу, танки игроков и т.д. - и нанести урон команде противника. Почему в динамических кампаниях на КБ такого нет? Потому что там при сильной разнице кол-ва игроков в командах, превосходящей по кол-ву игроков команде лочат филды. Сначала ближайшие к лф, а потом все остальные. Я как-то наблюдал ситуацию, типичную для ФЛ и ТАВа, что-то вроде 30 против 5. В этой миссии через несколько минут после старта залочились все филды превосходящей по кол-ву игроков команды. Т.е. один вылет они смогли сделать, а потом все, отдыхать. И каким-то чудесным образом во второй половине этой миссии баланс более-менее выправился. На ТАВе при игре в меньшинстве включается дополнительный модификатор опыта (за него дают звания) и боевых очков (за них покупаются продвинутые самолеты). Но это никоим образом не приносит пользу команде, только игроку. И если ты думаешь, что это сильно мотивирует, то прямо сейчас можешь попробовать поиграть за Красных на ТАВе, где обычное численное соотношение от 2 к 1 до 10 к 1 в пользу Синих. Потом расскажешь, стоят ли дополнительные опыт и боевые очки игры в таких условиях. Говоря проще: играя на любом проекте (да, пожалуй, и в любой другой онлайн-игре) в численном меньшинстве один игрок бой, или тем более всю миссию, никак не затащит. Он может играть только на личный результат, при этом внося посильный вклад в нанесение урона команде противника. Выиграть бой, миссию, или всю кампанию будучи в численном меньшинстве, можно только при наличии группы игроков, сильно превосходящих по индивидуальному скиллу и тактике большую часть игроков команды противника.3 points
-
Забаньте мерзавца!
3 pointsТаран самолетов/техники не запрещен правилами сервера? Не запрещен. Экономика игры и уровень дохода игрока позволяет делать такие размены? Позволяет. В чем проблема? В том, что очень нужно забанить одного из самых эффективных игроков на танках в команде противника, а по правилам этого сделать не получается?😃3 points
-
Набор в SG2
3 pointsДорогие друзья Сквад SG2 ищет пилотов для пополнения своих рядов. Сквад летает по таким дням: Вт/Чт в 21:00. Сб 11:00 утра. Вс в 19:00. Специализация сквада - штурмовики. Основные сервера сквада: ФЛ - для полетов за синих. ТАВ для полета за красных. Больший упор за сторону синих. Что мы предлагаем: 1) Адекватный коллектив, дисциплину, минимум матершины в эфире - у нас это не принято. 2) Кооперацию с другими сквадами и интересные групповые вылеты. Требования: За месяц начальной подготовки освоить самолеты Ju-87, Bf-109E-7/G-4, FW-190A-3 и сдать зачёт. Наши инструкторы будут помогать курсанту в этом, НО основная работа будем им проделываться самостоятельно. Для полётов за красных нужно будет освоить Ил-2 и Пе-2 и также сдать зачёт. Для контактов писать в группу отбора кандидатов на вступление в сквад в телеграмме по ссылке: TelegramSG2 Рекрутинг3 points
-
Забаньте мерзавца!
3 pointsМочи тряпки, это позволит тебе же побеждать в войне. Все вот эти сюси пуси оставьте при себе.3 points
-
Ошибки внутриигровые.
3 points
-
Объявления.
3 pointsТехнические работы завершены. Сервер запущен. Геймсет обновлен. Даты поставки танка STUG были изменены, теперь на фронт он приходит гораздо раньше, остальные изменения коснулись доступа определенных боевых загрузок (уменьшение требуемого звания) в авиации. Для русскоязычных пользователей добавлен еще один способ оплаты (более удобный) Доступные способы оплаты:3 points
-
Забаньте мерзавца!
3 points"Детство" - это, в данном случае, НЕ стрелять по выпрыгнувшим над своей территорией пилотам противника, чтобы соблюсти некий "рыцарский" этикет (к слову, все же знают, зачем в те времена предпочитали рыцаря взять в плен, нежели убить в бою?), или чтобы не попортить игроку статку. А на ФЛ, повторюсь, это тактически грамотное действие, поскольку штраф за потерю пилота для игрока гораздо серьезнее, чем за потерю самолета.3 points
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
3 pointsЭто так некоторые игроки обзывают P-40 E-1, который до появления модификации с более мощным двигателем действительно был не самым сильным истребителем в игре. С другой стороны, он всегда был хорош в качестве истребителя-бомбардировщика, поскольку может нести 1х250-кг или 1х500-кг бомбу на подфюзеляжном держателе и 4хРОС-82 под крыльями с возможностью пуска по одному. Ну и плотность залпа 6х12.7-мм пулеметов тоже впечатляющая. Если правильно построить заход, можно с пикирования ракетами забрать 1 ангар, бомбой еще1 ангар и пострелять из пулеметов по позициям зениток, благо они очень кучно стоят.3 points
-
Хочу денег, как заработать? (в игре))))
Объединяемся в группы. Вместе и веселей, и шансов выжить больше, и не так убыточно если одному не повезло, а остальные вернулись... Надо заходить в тимспик и к кому-то напрашиваться или наоборот кого-то напрашивать (в игре предлагать войти в ТС)3 points
-
Панельки сервера в игре
3 pointsСлепил панельки для сервера, которые отображаются во время игры. Выглядит это вот так Их можно перемещать по экрану зажав левую кнопку мыши. При нажатии правой кнопкой мыши на панельке закроются все. ВАЖНО: что бы панельки было видно в игре, саму игру нужно запускать в оконном режиме, т.е. галочка в пункте должна быть снята. Скачать русскую версию Download the english version Более подробное описание по ссылкам для скачивания. В планах добавить еще несколько функций. Таймер. Показывает оставшееся время миссии. Обновляется с периодичностью в 30 - 90 секунд, по достижении 15 минут красится в красный, при достижении 5 минут время обновления сокращается до 15 - 30 секунд. Показывает сколько летчиков, сколько танкистов и потенциальных врагов в лобби. Обновление происходит так-же как и таймер, единственное нет ускорения всегда 30 - 90 секунд Сведения о ветре на карте. Обновляется один раз на миссию. Направления ветра по сторонам света рассчитываются по 8 румбам - 45 градусов на каждую сторону. Сведения о погоде, дате и времени. Дата, время, температура, атмосферное давление, коэффициент турбулентности, кол-во облаков, высота до облаков, мощность слоя облаков, кол-во осадков Тестировал только под Windows и писал в принципе для неё же, возможно на Mac и Linux работать не будет3 points
-
Панельки сервера в игре
3 pointsНовая версия 2.0.0 русская английская Дополнения # Добавлена многоязычность # Добавлена авторизация # Добавлены характеристики "красных" самолётов и дополнены характеристики "синих" самолётов для русской и английской версии, спасибо =S=Glaz # Различные мелкие правки Панели разделил на два столбца: слева не требуют авторизации; справа требуют авторизации. В планах добавить: панель "снабженца", отображает состояние своих аэродромов и своих повреждённых городов; сведения об игроке (звания, деньги, место в рейтинге, доступная техника и т.п.). На красных самолётах давно не летаем, если нужно что-то добавить пишите, так же и для синих если что-то еще нужно пишите.3 points
-
one way ticket?
3 pointsПотому что это ни как не повлияет. Ну сядут все на вынужденную в последнюю секунду. И какой бы штраф не был, сознательный народ будет осознанно защищать или уничтожать что-то, понимая, что не вернется. Рандом окончания миссии кроме раздражения ни чего не вызовет.3 points
-
Сколько дают за сбитие?
3 pointsЭто не правда. Никто вот так не оценивает. Смешивать два понятия в одно не надо. Вы пытаетесь ровнять вознаграждение и наказание. 3342 - это наказание. Это то, что теряет игрок при повреждениях техники или ранениях персонажа. Точно так работает система возврата ресурсов. Вы забираете 100 кг, привезли обратно то, что взяли но с повреждениями 50%. Вернете на аэродром только 50%, а не все 100%. И тут так же, вы берете целый самолет, оставляете за него залог. Если вернули абсолютно целый, но уже не новый, а б/у, с вас спишут 5, 10 рублей в зависимости от длительности эксплуатации. Если вернули с повреждениями, будут списаны деньги за повреждения и за эксплуатацию. Вы не можете просто летать в тылу, ничего не делать. Всегда будете терять. В плюс можно выйти только выполняя боевые задачи связанные с риском. Иногда этот риск будет оправдан, иногда нет. Такая динамика. 16 и 90 - это вознаграждение за, ВНИМАНИЕ, нанесенный урон. Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение. Что касается: По этому поводу давно дано разъяснение вот тут:3 points
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
3 pointsВот уж точно, к хорошему быстро привыкают. На финском с 2019 года крутят 4 карты - Сталинград, Москва, Кубань, Рейнланд. В динамических кампаниях на КБ 3 карты - Кубань, Рейнланд, Нормандия, добавлять новые они не планируют. На ТАВе уже несколько лет 5 карт - Сталинград, Москва, Кубань (добавили только в этом году), Рейнланд, Нормандия, с перерывами в 1.5-2 месяца между кампаниями, как и на КБ. На ФЛ за год, или около того, сделали 4 карты - Великие Луки, Москва, Сталинград, Кубань, полный набор самолетов и наземной техники для этих карт и функционал, равного которому сейчас нет ни на одном из серверов.3 points
-
Панельки сервера в игре
3 pointsАбсолютно верно. Претензий никаких и нет Что-бы в твой танк HE 111 скинул бомбу 2500 кг. 💣 😁 Я не собираюсь понижать сложность, вся информация есть на портале её можно посмотреть, чем панели эти сложность убавляют? Время возврата провафлить? Наоборот наверное можно немного раскрутить типа ПО своё для игры есть у сервера, что бы народу интересно было. Удобнее наверное в игре сразу видеть когда нужно возвращаться. Еще парочку панелек сделаю и хватит на этом3 points
-
Предложения и пожелания
3 pointsДля уменьшения ситуаций, вызванных отсутствием на данный момент ограничения на новый вылет для пилотов, которые покинули свой сбитый самолет живым и тут же отправившихся в бой на новом самолете, совершая так называемый "трупозакидос", предлагаю Аварийные посадки и прыжки с парашютом на(над) своей территорией, штрафовать временными ограничениями на взлет: Аварийная посадка на своей территории -штраф 3 минуты; Прыжок над своей территорией- штраф 5минут. При условии что Смерть пилота-10минут, а Плен-7 минут.3 points
-
Предложения и пожелания
2 points
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
2 points
-
Ошибки внутриигровые.
2 pointsЭто не ошибка. Ты взял 8 тонн провизии это сам самолет и 2 тонны груза провизии, если в чате смотреть, то ты списал 10 тонн провизии. Недождавшись разгрузки, ты не выгрузил 2 тонны, а вернул только самолет в 8 тонн. Если смотреть по интерактивке, то при выгрузке ты увидишь +2 тонны, при выходе в брифинг еще +8 тонн провизии и +остаток топлива. За то что ты не выгрузил 2 тонны груза очков не дали, эти 2 тонны безвозвратно потеряны.. Без очков можно саплаить любым самолётом, просто перегнав его. Возьми Не111 с полными баками и с 2.5 тонной бомб, взлететь тяжеловато, но можно. Но есть Но, если филд разрушен, и ресурсы самолета не поместятся в целые ёмкости, они будут потеряны. Транспорт еще приведённым грузом восстанавливает ёмкости для ресурсов.2 points
-
Ошибки в статистике
2 pointsИзвестная всем - зачастую при смене звания, оно не обновляется на сайте, а лишь в полоске прогресса в плейнсете. Фиксится появлением и исчезновением на филде, но это такое.2 points