Everything posted by Kemnilov
-
Почему я не летаю на проекте?
Я почему-то уверен, что все эти люди летают на ТАВе, где тоже нет бесплатного МиГ-3 и на него нужно фармить. В чем причина их неудовольствия в таком случае? В том, что они думали, что здесь он будет бесплатным?
-
Почему я не летаю на проекте?
Да, действительно интересно стало, в чем по твоему мнению ИАР превосходит Ме-109 (кроме лучшей горизонтальной маневренности, возможности более точного бомбометания с пикирования и бомбовой загрузки на 1 сброс больше в варианте пикирующего бомбардировщика, а также значительно более мощного курсового вооружения в варианте истребителя)?
-
Почему я не летаю на проекте?
Серьезно? Сейчас Макки по скидке можно купить за 250 руб, ИАР - за 300 руб. Какая прелесть - сравнивать один из лучших истребителей в игре, пусть и в штурмовой модификации, с штурмовиком. Ну да, и бомбовая нагрузка у Ю-88 и Пе-2 совсем одинаковая, и оборонительное вооружение у Пе-2 "лучше" (снова "забываем", что в 1941-1942 годах бронестекло есть только на Харрикейне и П-40, да?). Про живучесть Пе-2 особенно весело было читать. Ты полетай на нем сначала (именно на нем, не против него), и не на ТАВе, на карте Москва, где большая часть игроков летают либо на Ме-109 Е-7, либо на Ме-109 Ф-2 с 15-мм пушкой, а тут, потом расскажешь про его живучесть. Покатайся с 1943 года на любом красном танке против Тигров и Пантер, потом расскажешь, как оно. На карте Великие Луки и Москва, к слову, в 1941 году у Пз.3 ряд преимуществ перед Т-34 - у него отдельный командир, самая высокая скорострельность в игре, а броня Т-34 на дистанции 300-400 метров (средняя дистанция стрельбы на большинстве участков этих карт) от 50-мм снарядов не спасает. Конечно помню, еще с финского. Неудивительно, что ему и другим игрокам с того сервака тут не понравилось.
-
Почему я не летаю на проекте?
Речь шла о подчеркнутом уважении к всему комьюнити сервера. Всё комьюнити - это сильно больше 30 человек, которые участвуют в финансировании сервера.
-
Почему я не летаю на проекте?
Уважение при "бесплатных" отношениях - штука двусторонняя (т.е. уважение должно быть с обеих сторон в равной степени). А односторонним оно (уважение) может быть только в тех случаях, когда одна из сторон платит. Тогда эта сторона может начать требовать к себе уважения, вне зависимости от своего поведения. Но и в этом случае - до определенной степени, которая обычно напрямую зависит от уровня оплаты.
-
Почему я не летаю на проекте?
Для таких "горизонтальщиков" есть Либерти, с ветром около 2 м/с и хорошей погодой в большинстве сценариев. К слову, на КБ и ТАВе условия по облачности и ветру гораздо более жесткие. На ТАВе вообще все танки - ИИ, по ним теми же 100-кг бомбами чуть ли не прямое попадание нужно. А на оборонах эти танки еще и спрятаны, а не стоят в чистом поле, как тут. И ничего, как летали там красные игроки в основном на наземку, так и продолжают летать, вроде никого такая сложность не отпугнула. На ТАВе то же самое - на карте Москва И-16, МиГ-3 и Харрикейн с пулеметами против Ме-109 Е-7, Ф-2 и Ф-4. На карте Сталинград - Як-1 и Як-7Б против Ме-109Ф-4 и Ме-109Г-2. Только на карте Кубань более-менее баланс выравнивается. И, опять же, красные там летают, штурмят наземку и сбивают синих. Тогда уж проще его убрать вообще. Вот на Либерти есть ветер, в среднем 2 м/с. И зачем он там? Просто чтобы был?
-
Предложения и пожелания
Можно сделать как на ТАВе, но с учетом механик ФЛ. Десант бьет снабжение филда, н.п., или завода, рядом с которым его выбрасывают (если возможно, сделать ограничение по кол-ву таких целей за миссию, чтобы все не пересели на десантно-транспортные самолеты). При этом десант с самолета с пометкой provision бьет провизию цели, с самолета с пометкой fuel - запасы топлива и т.д.
-
Как начать играть на сервере Front Line
На ФЛ сейчас карты Восточного фронта, соответственно, для игры нужны самолеты из наборов "Битва за Москву", "Битва за Сталинград", "Битва за Кубань", "Одесса и Ленинград - оборона и освобождение", и/или отдельные коллекционные самолеты, которые есть в плейнсетах сервера. Купить можно как на сайте игры, так и в стиме (сейчас, к слову, большие скидки на весь контент). После этого регистрируешься на сервере и начинаешь играть.
-
Предложения и пожелания
По секрету тебе скажу (только никому не говори, это страшная тайна), ии-зенитчики стреляют гораздо точнее большинства игроков. И прибавь к этому печальный урон немецкой управляемой зенитки.
-
стрелки на красных бобрах
На Пе-2 два бортстрелка. Емнип, первый - это верхний (который штурман), второй - нижний (который радист и стреляет из люкового УБ и бортового ШКАСа).
-
Учет рельефа при бомбардировках
Это ни на что не влияет, поскольку "правильную" высоту, которую нужно выставлять в бомбовом прицеле, пишут только в бомбовом прицеле. В кабине пилота она в обоих случаях будет отличаться от "правильной" высоты.
-
Учет рельефа при бомбардировках
Цели в горах никогда не бомбил, но, емнип, высота цели имеет значение только для прицелов типа Stuvi, где нужно устанавливать именно высоту цели над уровнем моря, а не высоту полета самолета игрока. На горизонтальных бомберах на любой карте вводишь ту высоту, которую тебе показывают в бомбовом прицеле.
-
стрелки на красных бобрах
Сразу после взлета отдаешь команду открывать огонь с большой дистанции. В этом случае бортстрелок предупредит о появлении самолета противника в радиусе, емнип, 3 км от твоего самолета. Как бортстрелок сообщил о наличии вражеского самолета - отдаешь команду открывать огонь со средней дистанции, чтобы он не демаскировал твой самолет стрельбой с большой дистанции (не все игроки ставят низкую графику, чтобы видеть контакты с 20 км). Если через несколько секунд после этого бортстрелок снова говорит "он заходит", значит твой самолет атакуют - после этого можно переходить в турель с которой было сообщение об атаке, чтобы стрелять самому, или прыгать. Кроме того, с помощью бортстрелка можно искать танки противника (управляемые игроком и любую технику и пушки под управлением ИИ) в лесу и городах, отдав ему команду вести огонь по наземным целям.
-
стрелки на красных бобрах
Для того, чтобы быть сбитым бортстрелком любого синего ударника (кроме Ме-410) нужно взять самолет без бронестекла и довольно долго висеть у него на шести на расстоянии метров 200-250. И то, даже в таком случае, бот-бортстрелок не всегда попадает по кабине пилота. Другими словами, для того, чтобы быть сбитым бортстрелком синего ударника, нужно очень сильно постараться. А вот при каких обстоятельствах можно получить пк с Хе-111, я даже представить не могу - у него бортстрелок на сближении либо стреляет куда-то в сторону, либо вообще не стреляет, а попадает только на выходе из атаки, если выйти из атаки совсем близко и пройти прямо над бомбером.
-
стрелки на красных бобрах
Нормально она работала бы в том случае, если бы на бомбер нужно было заходить с тех секторов, которые бортстрелки не простреливают, как это было в реале. Или, если висеть на шести, как в отдельных случаях у Липферта в мемуарах можно прочитать, то получать попадания. А то, что есть сейчас, когда бортстрелки на большинстве самолетов тупо не попадают по истребителю, который у них висит на шести, и игроку нужно учиться офигенно увлекательному и реалистичному управлению турелью и самолетом одновременно - это не нормально.
-
стрелки на красных бобрах
Не только у Красных - верхний бортстрелок на обоих Хе-111 попадает только если совсем рядом с ним пролететь, и то не всегда. Часто не может попасть даже если висеть на шести, в зоне его обстрела. На Ю-87 и Ю-87 попадает значительно чаще, но только с близкого расстояния, а если у истребителя есть бронестекло, то на эти попадания он может забить и тупо висеть на шести. Если ты регулярно играешь на бомберах, то стрелять только самому нужно, бортстрелки сейчас, даже после того как их пару лет назад разработчики "поправили", невероятно криво стреляют, особенно с более-менее большого расстояния. По большому счету сейчас ии-бортстрелки нужны только для того, чтобы предупредить игрока о том, что в радиусе 3 км от его самолета появился самолет противника.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Бить прифронтовые филды нужно для того, чтобы с них не могли взлетать (достаточно какой-то один ресурс выбить, например провизию) и тем самым уменьшить кол-во самолетовылетов противника за миссию.
-
Предложения и пожелания
Получается, что невозможно. Игрок за Синих взял Ме-109 Ф-4 за 2340 руб., ввязался в бой с превосходящими силами Красных, сбил МиГ-3, за что получил 250 руб., сразу после этого был сбит. В итоге ушел в минус на 2090 руб. Так? Или я что-то неправильно посчитал?
-
Предложения и пожелания
Если ты про ТАВ, то там для потери всех самолетов из гаража игрока (всего 12 самолетов на карте Кубань) за миссию нужно приложить поистине титанические усилия. И даже если у кого-то это получится, сервер в следующей миссии на этой карте безжалостно выдаст такому игроку 5 базовых самолетов - по одному истребителю, бомберу и транспортнику, а также 2 штурмовика, чтобы он мог страдать дальше. Т.е. там не может быть ситуации, когда игроку не на чем летать, и, кроме карты Москва за Красных, не может быть ситуации, когда у него нет нормальных самолетов того или иного типа. Кроме того, игра в меньшинстве там не настолько сложна в плане экономики, как тут - если ты сбиваешь самолет, и после этого сбивают тебя, даже на прокачиваемом самолете, то за счет модификаторов к доходу и опыту ты после этого вылета в большинстве случаев получишь этот самолет обратно. То же самое с штурмовкой - уничтожение нескольких наземных целей в условиях численного большинства противника обычно окупает потерю самолета. Т.е. на ТАВе игрок, будучи в численном меньшинстве, может играть как на личный результат, так и на команду (насколько возможно), не проседая при этом по экономике.
-
Предложения и пожелания
Я к тому, что отсутствие дисбаланса по количественному составу команд на КБ никак не связан с возможностью менять сторону в ходе кампании.
-
Предложения и пожелания
На ТАВе тоже разрешено одну кампанию играть за обе стороны, запрещено только в течение миссии менять сторону. И на баланс это никак не влияет - стабильно в кампании Восточного фронта (а последнее время и Западного фронта тоже) Синих значительно больше, при том что большая часть западных сквадов - полосатые. На КБ этого нет потому, что там есть инструмент для борьбы с таким подходом. Возможно, он кому-то кажется слишком жестким, но он работает.
-
Предложения и пожелания
На всех проектах, кроме динамических кампаний на КБ, так дела обстоят - если ты в меньшинстве, то у тебя 2 варианта действий: 1. Полететь в зарубу и убиться там, нанеся таким образом дополнительный урон своей команде. Ударить по какой-то цели, которую не прикрывают - будь то наземка, транспортные самолеты в тылу, танки игроков и т.д. - и нанести урон команде противника. Почему в динамических кампаниях на КБ такого нет? Потому что там при сильной разнице кол-ва игроков в командах, превосходящей по кол-ву игроков команде лочат филды. Сначала ближайшие к лф, а потом все остальные. Я как-то наблюдал ситуацию, типичную для ФЛ и ТАВа, что-то вроде 30 против 5. В этой миссии через несколько минут после старта залочились все филды превосходящей по кол-ву игроков команды. Т.е. один вылет они смогли сделать, а потом все, отдыхать. И каким-то чудесным образом во второй половине этой миссии баланс более-менее выправился. На ТАВе при игре в меньшинстве включается дополнительный модификатор опыта (за него дают звания) и боевых очков (за них покупаются продвинутые самолеты). Но это никоим образом не приносит пользу команде, только игроку. И если ты думаешь, что это сильно мотивирует, то прямо сейчас можешь попробовать поиграть за Красных на ТАВе, где обычное численное соотношение от 2 к 1 до 10 к 1 в пользу Синих. Потом расскажешь, стоят ли дополнительные опыт и боевые очки игры в таких условиях. Говоря проще: играя на любом проекте (да, пожалуй, и в любой другой онлайн-игре) в численном меньшинстве один игрок бой, или тем более всю миссию, никак не затащит. Он может играть только на личный результат, при этом внося посильный вклад в нанесение урона команде противника. Выиграть бой, миссию, или всю кампанию будучи в численном меньшинстве, можно только при наличии группы игроков, сильно превосходящих по индивидуальному скиллу и тактике большую часть игроков команды противника.
-
Сетап самолетов и танков
Другие танки тоже имеет смысл проверить - на данный момент у всех синих танков и САУ залочены дымовые гранатометы, у Пз.3, Пз.4 и Пантеры залочены также модификации с бортовыми экранами, у Фердинанда залочена загрузка только фугасами и обратная установка маски пушки.
-
Сетап самолетов и танков
Я сразу понял, что таков был коварный замысел разработчиков сервера при создании этой темы😃
-
Сетап самолетов и танков
Если есть такая возможность (техническая) - разлочить загрузку Pz.III L только фугасными снарядами (сейчас такая загрузка залочена), а Т-34/76 СТЗ оставить как есть сейчас (сейчас такая загрузка тоже залочена). В этом случае они будут примерно равны по возможностям в ПвП и ПвЕ. У Шермана в прошлую кампанию была залочена загрузка только фугасными снарядами, с этой лочкой на момент появления в сетапе он годится только для ПвЕ.