- Не забываем закрывать люк
- Не связывайтесь с 410!
-
Предложения и пожелания
Доброго дня! У есть предложение, для улучшения игрового процесса на танках. Пополнение расходников танка, за счет гарнизона населенного пункта. Суть в том, что на сервере реализована система ресурсов. Ресурсы содержат горнизоны, т.е населенные пункты. Главная проблема игры на танках - это расстояние и расходники, а именно БК (боекомплект), топливо, масло, охлаждающая жидкость и не менее важное - поврежденные модули танка. Все эти ресурсы могут быть потеряны танком во время боя. Я предлагаю добавить в дружественных горнизонах точки пополнения расходников (например в центре НП), за счет ресурсов содержащихся в НП. Топливо. Разбирая по порядку укажу, что с топливом в большинстве случаев проблем нет, танк когда заправлен под завязку, имеет внушительный запас топлива. Даже при поврежденном баке, по собственным наблюдениям, его все равно хватит на обратную дорогу. Но иногда возникают случаи, что необходимо снова вступить в бой, не теряя большо́е количество времени на дорогу от респавна и собственно уменьшая риск нехватки оставшегося топлива в бою учитывая что в большинстве танков вовсе отсутствует топливомер. Охлаждающая жидкость и масло. Даже если течь была временная, т.е быстро исправленная, эффективность охлаждения падает в разы, в результате мотор перегревается и возникает риск его заклинить. Как и топливо, масло и охлаждающая жидкость заправляются в танк за счет запасов ГСМ в НП. Боекомплект. Как я и указывал выше, иногда, возникает ситуация когда срочно необходимо продолжить бой. Тому пример ограничение по времени, а оборона/атака вражеской команды так и не пробита. Если есть техническая возможность ограничить пополнение БК за счет урезания его количества, то при пополнении будет поступать только половина от общего количества снарядов. Или его уменьшение на треть: 3/3, 2/3, 1/3. Дабы исключить бесконечную "поилку" снарядами. Собственно БК будет пополняться за счёт БК, содержащегося в гарнизоне. Ремонт поврежденных модулей. В данном случае я не вижу необходимости добавлять данный элемент. В принципе повреждённые элементы сами чинятся в танке, с той лишь разницей что при починке через триггер они чинятся моментально, без ожидания. Починке не подлежат только те, которые были уничтожены. Но в большинстве случаев уничтоженными становится двигатель, а если двигатель уничтожен, ты уже никуда не сможешь приехать в том числе и в гарнизон населённого пункта чтобы их исправить. К сожалению, система лебёдок в данной игре не реализована. Ну, если добавлять, то починка будет происходить за счёт провизии, содержащегося в населённом пункте гарнизона. А чтобы избежать случаев когда танки противоположных команд тут же чинится у себя в гарнизоне, в то время, как другой игрок не может этого сделать, то при наличии вражеского танкиста в гарнизоне пополнение и починка происходить не будет. В качестве ограничений предлагаю сделать так, что если населённый пункт повреждён более чем на 30% или меньше(!), пополнение происходить не будет. А если и будет, то уже в уменьшенном объёме. Это так же даст стимул другим игрокам снабжать населённые пункты. Я все это говорю к тому, что одна из проблем - это расстояние. В среднем за игру на танке уходит 1,5 часа времени. Была получена команда пробивать оборону/атаку, но вражеская команда не дремлет и защищается. Если на самолёте можно улететь, приземлиться и перезайти, на что уйдет от силы 1 час, то на танке можно и не выезжать больше, т.к к концу поездки остается минут 40 игрового времени. Чего даже не хватит доехать до цели. По технической возможности, насколько я знаю, игра позволяет ставить триггеры для пополнения. А вот насчёт сложности реализации данного элемента я не знаю. Все на усмотрение администрации данного сервера.
-
-
Ошибки внутриигровые.
-
Ошибки в статистике
Линия траектории движения прорисовывается с ошибками. По факту я двигался с Борока на Мост Здесь линия вообще не отрисовалась: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/map?id=190888&type=1
-
Ошибки в статистике
Оперативненько
-
Ошибки в статистике
-
Предложения и пожелания
Будет ли в будущем внедрена функция пополнения боекомплекта, моментального ремонта и горюче-смазочных материалов для танка за счет ресурсов, имеющихся в гарнизоне населённого пункта? На мой взгляд, это разумное и обоснованное решение, которое не приведет к дисбалансу в игре. Даже если танк получит возможность пополнения ресурсов, это не даст ему значительного преимущества, поскольку для этого все равно потребуется вернуться в населённый пункт. Може даже это даст некую мотивацию другим игрокам просаживать гарнизоны. Если не ошибаюсь, то на финише была такая возможность
- В лесу не безопасно.
- Ремонт. Но, бой не окончен.
- Фронт совсем рядом...
-
Обучающие материалы для танкистов.
Стрельба с закрытых позиций - это ведение огня из артиллерийского орудия (в том числе танкового или САУ), когда цель не видна стреляющему экипажу ни в прицел, ни визуально. Содержание: Основа 1.1 Ориентирование на карте: точность привязки 1.2 Разведка целей перед стрельбой 1.3 Осколочное поражение Простой способ ведения огня Сложный способ ведения огня (ручной) 3.1 Выравнивание орудия 3.2 Использование панорамы герца и шкалы тысячных дальности Основа : 1.1 Ориентирование на карте: точность привязки Важно уметь быстро считывать ориентиры: Используйте мосты, перекрестки дорог, изгибы рек - на большинстве карт они совпадают с реальным положением на карте. Это нужно, чтобы точно определить, где вы находитесь и куда наводить орудие. НО! Ключевое исключение (почти все карты, кроме «Великих Лук»): Карты не в масштабе. Мост или поворот реки может быть смещён на 10–50 и даже 100 метров относительно реальной игровой сетки. Как работать с этим фактом? Не доверяйте карте на 100%. Обязательно используйте корректировщика: с земли (другой танкист, который бьет оборону/атаку и видит падения снарядов); с воздуха (пилот на разведке). Корректировщик помогает пристреляться первыми 2–3 выстрелами. После этого вы берете упреждение и работаете самостоятельно. 1.2 Разведка целей перед стрельбой Обязательный этап перед серийной работой: Лично (или через напарника) съездите на разведку обороны/атаки. Запомните / сфотографируйте (скриншот) - как расположена техника. Два типа расположения: 1.3 Осколочное поражение 122 мм снаряд: Хорошее осколочное действие. Если не попали ровно в объект - осколки всё равно разрушат цель. Эффективен по пехоте, расчетам орудий, легкобронированной технике. 152 мм снаряд: Мощнейшее осколочное и фугасное действие. Сносит всё в радиусе даже при НЕПРЯМОМ попадании. Идеален против зениток - расчёты просто разбегаются при взрыве рядом. Уничтожает укрытия, плотные группы объектов. Уничтожение двух землянок и одной сетки с БК одним попаданием 152 мм снаряда: Простой способ ведения огня Заняв необходимую вам позицию (важно! Дальность ведения стрельбы с закрытых позиций для САУ 122 - 9300 метров. Для САУ 152 - 11700 метров) останавливаемся на отрытом месте, главное что бы перед вами не было никаких объектов мешающих стрельбе! В случае, если обзор наводчику закрывает, например, крона дерева, то вести огонь он не будет! Заняв пост командира, отдаём наводчику следующие приказы: Нажав букву Ё (стандартная клавиша открытия коммандера) нажимаем F1 - Управление целераспределением F5 - стрельба с закрытых позиций Вносим значения Дальности и Азимута, после установки нажимаем F9 - Огонь! (это еще не все). Учтите, что клавиша F2 делает поправки в 10-х метрах, а F4 в 100-х метрах. Другие клавиши выполняют аналогичные функции но уже в уменьшают значения. Выбираем, кому отдаем команду - F3 Экипажу И выбираем тип снаряда (Осколочно фугасный) После того как вы все сделали правильно, наводчик начнет стрельбу. В промежутках между выстрелами вы можете вносить корректировки и выбираете такие же команды. Наводчик будет так же вносить поправки в соответствии с этими значениями. ВАЖНО! Наводчик не учитывает скорость ветра, он стреляет по "прямой". Перед стрельбой или её ведении, не занимайте пост наводчика, иначе это прервет стрельбу, равно как и закрытие смотрового устройства (панорамы герца) самого наводчика. Находясь на посту командира вы можете вращать смотровое устройство по Вертикали и Горизонтали. Обязательно следите за небом над вашей головой! Вы не успеете понять и отреагировать, когда к вам сбросят бомбу или уничтожат огнем из пушек! Сложный способ ведения огня (ручной) Заняв необходимую вам позицию (важно! Дальность ведения стрельбы с закрытых позиций для САУ 122 - 9300 метров. Для САУ 152 - 11700 метров) останавливаемся на отрытом месте, главное что бы перед вами не было никаких объектов мешающих стрельбе! И занимаем пост наводчика. Перед стрельбой необходимо выровнять орудие по горизонтали при помощи поперечного пузырькового уровня прицела, для этого нужно назначить соответствующие клавиши в настройках управления. Для того что бы его увидеть, необходимо навести на него взгляд, за это отвечает та же клавиша, которая назначена у вас для того что бы прильнуть к прицелу. После того как вы выровняли орудие замеряем расстояние при помощи линейки на карте. Саму САУ необходимо выставить по азимуту ведения огня. (Слева-внизу экрана) 3.2 Использование панорамы герца и шкалы тысячных дальности Далее выставляем дальность. Для этого существует шакала тысячных дальности. Что бы понять, какое значение выбирать, смотрим в лист характеристик данной САУ: Мы видим, что при стрельбе на 2000 метров нам необходимо установить значение 40 на шкале. Важно! Мы используем первое кольцо, которые ближе к вам, а именно её горизонтальную поверхность. Вращаем шкалу, пока желтая риска не будет указывать на значение 40 (за вращение отвечают клавиши которые вы назначили для регулировки дальности прицела) После того как выставили расстояние, необходимо выровнять прицел по горизонту, и начать стрельбу. Для более эффективного поражения, как и указано ранее, нужно использовать корректировщика. Чек лист танкиста-артиллериста: Перед выстрелом определился с ориентиром (мост/река/перекресток). Учёл возможное смещение карты 10–50 и 100 м (кроме В.Лук). Есть корректировщик на первые залпы. Знаешь структуру обороны (разброс / кучно). Выбрал снаряд под цель: 122 мм → осколками добиваешь даже при промахе. 152 мм → накрываешь зенитки и всё вокруг.
-
Смысл куда-то ехать?
Смысл есть всегда. А это бага. Пиши в раздел ошибки
- Танковый взвод движется на Карповку
- Испытание на точность