Everything posted by Zlodey
-
ТРИБУНАЛ
За что же интересно Саид в бан был отправлен на 4 суток? И это после не однократных предупреждений от админа!
-
ТРИБУНАЛ
И за что же? Раз вспомнилось расскажи. Не томи.
-
ТРИБУНАЛ
Это ирония. Я один вижу смайлы?)))
-
ТРИБУНАЛ
Скрины-то есть? Оскорблений.
-
ТРИБУНАЛ
Я к тому, что на скрине банить не за что. В ответ любезность от Георгия. Нормально поговрили.
-
ТРИБУНАЛ
Ну во первых, надо указать причину. За что? А во вторых, тираду на 10 минут кто должен искать? Я? И по каким признакам?
-
Предложение сменить сторону в игре.
Ни как. Выбор стороны осуществляется один раз в кампанию. При старте следующей кампании можно будет выбрать сторону. Кампания - ряд карт, а не одна карта. Длительность с 41-го по 44-й или 45-й год. В реальном времени кампания длится до полутора месяцев.
-
Предложения и пожелания
Потерпите. Будут задачи, можно будет задачи брать. В том числе задачи на прикрытие целей будут. Будут и оплачиваться при выполнении, соответственно.
-
Ошибки внутриигровые.
Это древний баг игры. Мы к этому отношения не имеем.
-
Туман войны - 2, рестайлинг статистики, улучшения для сайта и исправление ошибок.
Всем привет. Сегодняшнее обновление включает в себя: Веб-сайт: Рестайлинг и редизайн статистики. Статистика полностью стилизована под архивный документ. Расширение раздела "Потери". Теперь в потерях отображаются аналитические данные по типам потерь (Потери в воздушных боях, потери от дружественного огня, потери от ПВО (NPC ПВО) и не боевые потери). В разделе "Потери" не выводятся не валидные данные, как это было раньше. Улучшен перформанс раздела "Потери" (Скорость ответа выросла до 10 раз). Из диалогового окна "Онлайн" теперь можно быстро перейти в профиль интересующего игрока. Никнеймы стали кликабельными. Переход осуществляется в профиль пилота или профиль танкиста в зависимости от того на чем игрок играл крайний раз. Все игроки маркируются иконкой принадлежности одной из сторон. На интерактивной карте, в диалоговое окно информации об основной цели (атака/оборона) теперь не выводится точная информация о количественном составе цели. Оставлена только полоска "здоровья" и значение в процентах. В диалоговом окне "Информация о миссии" (там где погода и все такое...) добавлен переключатель направления ветра. Установка запоминается, хранится в локальном хранилище браузера. Улучшен перформанс главной страницы статистики. На вкладке "Журнал сессий" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Групповые доходы" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Журнал сессии" исправлена ошибка, когда нельзя было сортировать события по дате. В диалоговом окно сессии, на карте сессии, добавлена возможность самостоятельно выбирать цвет пути. Для рендеринга пути, на карте сессии, теперь используются наиболее точные данные без использования алгоритма Рамера-Дугласа-Пекера. Путь отображется существенно точнее. На карте сессии исправлен некорректный вывод "стрелочек" для пути, символизирующих направление движения. На карте сессии путь рисуется исключительно через путевые точки. Раньше, иногда, рисовался через боевые события, что давало не верное представление о нахождении игрока в то или иное время. В диалоговое окно событий сессии, на карту сессии, для путевых точек добавлена приблизительная скорость движения игрока. Если скорость движения в путевой точке не отображается, значит ее не удалось вычислить. В диалоговое окно сессий, на карте сессии, добавлена кнопка вызывающая диалог, в которорый, можно добавить ссылку на любую сессию (например ту, которую автоматически сервис не вывел на карту). Полезно, когда например с кем-то вдвоем искали друг друга и не могли найти. Или просто хочется посмотреть как летали совместынй вылет с кем-то... В диалоговое окно "Группы" добавлен поиск. Полезно для быстрого поиска по никнейму игрока, для отправки приглашения и т.п. Исправлена ошибка, когда в диалоговом окне "Группы" никнейм игрока отображался не актуальный. Коммандер: Исправлена фиксация времени события "Путевая точка" Теперь время возникновения события наиболее приближено к его реальному. Раньше был не фиксированный временной лаг. Отложенное событие уничтожения игрока теперь не должно перезаписывать новыми данными о доходе (очки и прибыль). Теперь должно происходить математическое сложение расходов и доходов, а на веб-сайте должна выводиться актуальная информация о доходах. Улучшен перформанс БД. Иные технические или не значительные исправления, которые улучшают общую стабильность и скорость.
- 1 comment
- 3 reviews
-
-
-
-
- 12
-
-
О переносе групповых очков между профилями.
Нет. Только с созданием группы.
-
Предложения и пожелания
Да. Нет. Для этого есть трибунал
-
Предложения и пожелания
Не за чем.
-
Предложения и пожелания
Все так и есть. Я сказал именно это. Колонна приехала, разгрузилась. И... тут внезапно обвал фронта. Все ресурсы захвачены противником. Что не так? Все нормально, все логично.
-
Предложения и пожелания
Союзная колонна никогда не пополняет чужие филды. Всегда только свои.
-
Предложения и пожелания
Вы сами выбираете самолет. Но в рамках звания и бюджета. Как им распоряжаться я Вас учить не хочу. Просто обращаю Ваше внимание на Вашу же расточительность. Хотите вот так, будет Вам вот так - безденежье, это Ваш выбор. Гипотетически, завтра Вы придете и потребуете убрать нафиг звания и другие ограничения принятые в рамках проекта, ибо они Вам мешают летать на том, на чем Вы хотите. Мы, конечно немного поднимем доход при любом удобном случае, но я полагаю, Вам с таким подходом это не сильно и поможет. Выбор за Вами.
-
Предложения и пожелания
По моему, вы просто не следите за расходами. Берете дорогую технику. И благополучно ее теряете. Попробуйте выбирать технику с оглядкой на потенциальную утрату финансов, возможно ситуация улучшится.
-
Можно ли саплаить ближайший к филду населенный пункт?
Ну если нп полный, ему не надо 20+ Он может принять только 3+ Вот за 3 получишь награду, за остальное нет.
-
Можно ли саплаить ближайший к филду населенный пункт?
Все это требует куда более тяжелых и длительных вычислений. Поэтому, вряд ли. По крайней сере сейчас, когда есть масса других приоритетных задач.
-
Можно ли саплаить ближайший к филду населенный пункт?
Будет одинаково. Если сами нп равны по значениям и равно удалены от точки старта. Во всех остальных случаях будет не одинаково)) Фронтовой или тыловой нп - это не учитывается.
-
Можно ли саплаить ближайший к филду населенный пункт?
В самом начале ты не сможешь вот так делать)) Ибо, награда дается за то, что ты везешь именно востребованное в точке назначения. Попробуй сделать тоже самое в нп, который будет полон силы))
-
Вопросы о логах ДСервера
В прем доступе все это есть на карте сессии. Фильтры событий есть в преме. Статистика без према - сделана как обычная статистика, доступная каждому. Нет! Сколько раз можно повторять? Последовательность сохраняется! Какая последовательность в логе сервера - такая последовательность и будет в журнале.
-
Вопросы о логах ДСервера
Запусти ДСервер, с лоюбой миссией, полетай и почитай логи. Почему тебе должны с других серверов логи давать? Ты даже можешь из одиночной миссии получить логи. Там плюс/минус будет все одно и тоже. Не правильно. Это объективный лог. Я же сказал - порядок остается тем, который есть в журнале вылета. То, что там будет время записано относительно других событий не верное, так это не важно. Важна последовательность.
-
Можно ли саплаить ближайший к филду населенный пункт?
Можно.
-
Вопросы о логах ДСервера
Да, события могут произойти одним тиком. Но это не важно, если чтение лога происходит последовательно - построчно. Каждая строка - отдельное событие. Ниже по странице - позже произошло. Сервер пишет все в хронологическом порядке, очень редко бывает, что хронология нарушена. Я не ориентируюсь на тики и не вычисляю время по тикам. Я ставлю время обработки события и все. Хранение, разумеется, с разными айдишниками (64 бита), сортируется прекрасно, при необходимости. Что тебе мешает открыть логи и посмотреть как и что там пишется, если интересно?