Everything posted by Zlodey
-
Ошибки в статистике
Это не тест. Надо тестировать и смотреть последовательно что там происходит в коде. Тесты на тестовом...
-
Ошибки в статистике
Не знаю. Надо логи копать как там все на самом деле. Возможно надо по очереди выходить. Я не тестировал танковые экипажи.
-
Ошибки в статистике
-
Registered on website but can't log in
It should be like this. Try disabling the ad blocker for a while (it may be hiding some labels) Press Ctrl+F5 to load the cache clearing page.
-
Registered on website but can't log in
Please take a screenshot of the entire form. Not just the buttons. I mean, it says what the problem is.
-
Registered on website but can't log in
Which system exactly are you trying to log in to? Which button is it? Please attach screenshots.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Ничего мы такого намернно не делали. Мы устнавливаем "филд танковый", и он как и самолетные филды подсвечивает сколько самолетов в каком-то там радиусе. Мы даже на этот радиус повлиять не можем! С этим вопросом - к разрабам игры. По секрету скажу, что мы уже ходили. И не мы одни, скорее всего.
-
Ошибки внутриигровые.
На атаке или обороне нет сил значит. Танки же забирают силу у атаки или обороны, если ее не хватает, будет кикать. Хотя, сейчс глянул стату не должно такого происходить.
-
Предложения и пожелания
Смерть персонажа - одна из механик сервера. Элемент игры. Давайте запретим сбивать вражеские самолеты? А чо? Жалко же... Или вы забыли сколько молодых, красивых парней отдали жизни в Великой Отечественной Войне и помните только Сирийскую оппозицию? А еще, давайте запретим уничтожение назменых целей? Ну, по гуманитарным соображениям, а? Тоже наверное не комильфо под воздушными налетами пехоте-то было? Забыли? Еще раз - это игра, игра в войну. В том числе, чтобы помнили, не забывали! Смерть персонажа - как элемент этой самой виртуальной войны.
-
Объявления.
Исправлена ошибка, когда не выдавалась награда за снабжение аэродромов.
-
Ошибки внутриигровые.
Аэродром расположен на синей стороне. Просто ЛФ сглаживается, поэтому складывается впечатление будто он на красной стороне, но нет.
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
Спасибо. Я понял с первого раза. Исправим как только дойдут руки.
-
Объявления.
Небольшой фикс. Исправлена проблема, когда при снабжении гарнизона посадочным способом не начислялось вознаграждение. Исправлена ошибка, когда вознаграждение за налет в предыдущей кампании не выдавалось.
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
Исправлено. Должно работать.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Не всегда, но предыдущая система работала именно так.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Напротив. Сейчас стало проще. Любой гарнизон, хоть маленький, хоть большой можно довольно легко поднять до уровня "атакующий" Или спасти от обрушения.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Именно в воздухе. Пусть находятся, стоят на филде))
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Например. Есть гарнизон, имеет разрушения, имеет не полную штатную численность. Мы можем 16% от максималки потратить. Как обычно делим пополам, так как половину можно потратить на восстановление разрушений, а половину на пополнение штата. Таким образом делим 16% / 2 = 8% Пробуем починить разрушения половиной. Если есть остаток после полного восстановления разрушений, например 1%, плюсуем его к оставшимся 8%, получается 9% будет пополнение. Если ничего не осталось, значит пополнение будет на 8% выполнено. В случае способа со сбросом контейнеров нужно еще попасть. Все 100% попавших контейнера будут по такому же принципу работать. Только, тут если есть разрушения, через раз - четный/не четный один на восстановление, другой на пополнение. Если восстановление, конечно требуется или до тех пор пока требуется. Каждый контейнер - для красных, поскольку у них 20-ть максималка на борт влезает, но каждый по массе меньше синего, примерно 0.007 коэфциент имеет, у синих каждый 0.14 коэф. При этом, пополнение не может быть менее еденицы. То есть, например: макс. сила гарнизонта 48. Соответственно считаем: 48 х 0.007 = 0.33 (меньше еденицы) каждый контейнер попавший в цель будет пополнять/восстанавливать на еденицу силу или разрушения. Другой пример: макс. сила гарнизонта 480. Соответственно считаем: 480 х 0.007 = 3.36 (больше еденицы) каждый контейнер попавший в цель будет пополнять/восстанавливать на 3 ед. силу или разрушения. Поэтому я пишу до 16%, и не даю точных значений.
-
Новая система воздушного снабжения.
Всем привет. Поздравляем с праздником Великой победы! В честь Дня Победы всем игрокам дарим три дня премиум подписки. В этом обновлении мы изменили систему воздушного снабжения гарнизонов. Раньше каждый рейс восстанавливал силу гарнизона на 20 едениц независимо от максимальной силы гарнизона. Из-за этого многие гарнизоны (на некоторых картах 50% и более), потерявшие в боях силу, не имело смысла снабжать воздушным транспортом. Оставалось только надеется на то, что "коммандер" отправит наземную колонну снабжения в нужный населенный пункт, чего часто не случалось. Поэтому, было решено изменить систему. Теперь, каждый рейс будет поднимать силу гарнизона в процентном отношении к максимальной силе гарнизона. Таким образом один транспортный самолет, посадочным способом, может пополнить/восстановить до 16% от максимапльной силы гарнизона. Кроме этого, мы добавили еще один способ снабжения гарнизонов - посредством сброса грузовых контейнеров на парашютах. Этот способ тоже привязан к максимальной силе гарнизона и может пополнять (восстанавливать) до 14% от максимальной силы гарнизона. Однако, есть риск промахнуться. При сбросе и приземлении учитывается каждый контейнер. При приземлении контейнера в радиусе 1200 метров от точки гарнизона на интерактивной карте он будет пополнять/восстанавливать гарнизон, при промахе пополнение/восстановление не произойдет. Награда за промах не выдается. К слову, величина вознаграждения все так же зависит от расстояния - от аэродрома до гарнизона (в одну сторону по прямой), чем больше расстояние, тем выше будет вознаграждение. Количество связей с гарнизонами противника, как и при посадочном способе, играет роль в формировании окончательных значений вознаграждения. Исправлена ошибка, когда вознаграждение выдавалось даже если игрок не возвращал транспорт на аэродром. Теперь, для получения награды необходимо вернуть машину на союзный аэродром при любом способе снабжения хоть посадочным, хоть путем сброса контейнеров. В связи с тем, что в нашем с вами любимом авиа-симуляторе довольно часто происходят разрывы связи и из-за этого очень неприятно терять звание, а так же игровую валюту, добавлен функционал, который призван снизить подобного рода издержки. Работать это будет следующим образом: Если техника или члены экипажа имеют повреждения, при потере связи ничего не изменится. Игрок получит такие же штрафы как и до этого обновления. Если же повреждений нет, проверяется следующее условие; Если при разрыве связи в радиусе (сфера) 3000 метров присутствует противник игрок получит такие же штрафы как и до этого обновления. Если противника нет, игрок не получает вознаграждение если оно имеется, но и не штрафуется. Таким образом, как мы полагаем потери от случайного разрыва связи будут снижены. Полностью их избежать не получится. просим понять и простить. Мы сделали все, что в наших силах. Поскольку мы заинтересованы в том, чтобы игроки больше летали на нашем сервере вводим поощрение за налет. Суть в том, что чем дольше игрок летает, тем больше игровой валюты на старте следующей кампании игрок получит бонусом к начальной сумме. Каждая минута налета (моточасов) приравнивается к 0.5 игровой валюты. Например, самый большой налет в 19 кампании, на момент написания, у игрока составляет: 6 670 минут. Следовательно 6 670 /2 = 3335 бонус + начальная сумма 1500 монет = 4835 монет на старте будет иметь этот игрок. Если игрок в предыдущей кампании не принимал участие, он получит только стартовую сумму игровой валюты. Кроме этого, мы заложили прочный фундамент для реализации новых, интересных и даже крутых фич, о которых расскажем спустя некоторое время. Полный список изменений и добавлений: Добавлена возможность снабжения гарнизонов путем сброса транспортных контейнеров с парашютами; Система снабжения переведена к относительной; Добавлена система определения дисконнекта. Для обладателей премиум аккаунтов на карте сессии добавлены иконки сброса и приземления транспотрных контейенеров, парашютистов (в будущем будет десант), бомб, реактивных снарядов, контейнеров для реактивных снарядов и стартовых реактивных ускорителей; Исправлена ошибка, когда снабжение уходило на другую карту. Добавлена система стартовых бонусов по результатам длительности игры в предыдущей кампании. Исправлена ошибка, когда игрок получал вознаграждение даже при неудачной посадке во время снабжения гарнизона и не возвращал технику на союзный аэродром. Исправлена ошибка, когда дата события не соответствовала дате возникновения события. Исправлены другие не значительные ошибки. Проведена небольшая оптимизация и рефакторинг кода. Внесены изменения аэродромов на карте "Одесса". Внесены изменения в основные правила сервера. Изменен порядок ротации карт (Сталинград будет начинаться раньше Прохоровки). Удачных полетов!
- 1 review
-
-
-
-
- 13
-
-
Фракция союзников для Восточного Фронта 1944-1945
Так и не понял - нафига это все? Западный фронт, как собственно и добавление какой-либо фракции, потребует много усилий. Множество мест в коде сейчас захардкожено 101, 201 коалиции. В том числе и в UI. В общем все это потребует массу времени, всяких дополнительно рисований иконок и т.п. В эту сторону пока смотреть даже не стоит.
-
Ошибки внутриигровые.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Если звание хватает на какую-то опцию ее можно использовать. Если финансов хватает на самолет и опцию можно использовать. При потере самолета его стоимость вычитается с баланса. Если финансов НЕ хватает на самолет и опцию все равно можно использовать. При потере самолета его стоимость вычитается с баланса. Баланс не может быть минусовым. И так. Бесплатный самолет можно использовать всегда если хватает звания. Однако, нужно помнить, что при его потере - баланс, если он положительный, будет неминуемо проседать. Для сравнения с платными самолетами: Если звание хватает на какую-то опцию ее можно использовать. Если финансов хватает на самолет и опцию можно использовать. При потере самолета его стоимость вычитается с баланса. Если финансов НЕ хватает на самолет и опцию использовать нельзя. Взлет запрещен!
-
Скидки!!!
Предлагаю тут сообщать о скидках. Чтобы ни кто не прошляпил из форумчан. С 27 апреля по 17 мая действуют скидки до 81% на игры серии ИЛ-2. Полная информация и ссылки для покупки доступны здесь: Ил-2: Серия игрИл-2: Серия игрЛегендарная серия авиасимуляторов Ил2 сегодня — это два огромных игровых мира: «Великие сражения» (более 100 самолётов обеих мировых войн и танки Второй мировой с детально воссозданными кабинами) и «К
-
Как вывести интерактивную карту прямо в VR (Гайд)
Всем привет. Я не обладаю устройством VR. Но знаю, что игроки ссылаясь на то, что у них VR они не могут отслеживать события на интерактивной карте. Поэтому я задался вопросом - а можно ли как-то вывести интерактивную карту прямо в VR? Удалось накопать несколько разных способов. Их опишу ниже. Прошу тех, кто летает с VR, попробовать и написать мнение - рабочие ли способы? Также вы можете написать свой вариант - как можно пользоваться интерактивной картой в шлеме VR. Способ 1: Для игроков в SteamVR (Лучший бесплатный вариант)Подходит для Valve Index, HTC Vive, Pimax, а также Quest/Pico, если вы играете через Steam Link или Virtual Desktop. Мы рекомендуем использовать бесплатную программу Desktop+. Она позволяет вывести окно браузера и прикрепить его прямо к вашей руке. Скачайте Desktop+ бесплатно в Steam: Ссылка на Desktop+ в Steam Откройте нашу карту в браузере (желательно открепить её в отдельное окно). Запустите SteamVR и наденьте шлем. Нажмите кнопку меню на контроллере, чтобы открыть панель SteamVR (Дашборд). Внизу на панели нажмите на иконку Desktop+. В меню программы нажмите New Overlay (Новый оверлей). В разделе Content (Контент) выберите окно вашего браузера с открытой картой. В разделе Origin (Расположение) выберите Left Controller (Левый контроллер) или Right Controller. Настройте размер, наклон и расстояние так, чтобы карта выглядела как планшет на вашей руке. Лайфхак: В настройках можно сделать так, чтобы карта появлялась только тогда, когда вы поворачиваете запястье к лицу (Gaze Fade / Look at). Альтернатива: Платная, но более простая в настройке программа OVR Toolkit (около $12 в Steam). Способ 2: Встроенная функция SteamVR (Без установки программ)Если вы не хотите ничего скачивать, в SteamVR есть базовая функция закрепления окон, но она не умеет цеплять окна к руке — карта будет просто висеть в воздухе. Откройте браузер с картой на мониторе. В игре нажмите кнопку меню на контроллере (откроется Дашборд SteamVR). В самом низу по центру нажмите иконку Desktop (Рабочий стол). Выберите монитор или конкретное окно с картой. В правом нижнем или верхнем углу экрана найдите кнопку Pin (иконка булавки) и нажмите её. Теперь можете закрыть Дашборд (снова нажав кнопку меню). Окно с картой останется висеть в пространстве внутри игры! Вы можете схватить его за края с помощью курка и перетащить в удобное место. Способ 3: Для игроков через приложение Oculus на ПК (Quest Link / Air Link)Если вы играете в PC VR игры через официальное приложение Oculus (не SteamVR), вам вообще не нужны сторонние программы. Запустите игру через Link / Air Link. Нажмите плоскую кнопку Oculus на правом контроллере, чтобы открыть белую панель Oculus Dash. На панели выберите иконку монитора (Desktop). Наведите лазер на окно с нашей картой, нажмите и удерживайте курок (Trigger), а затем вытяните окно за пределы монитора прямо в виртуальное пространство. В правом нижнем углу этого "вытащенного" окна нажмите иконку булавки (Pin). Нажмите кнопку Oculus, чтобы вернуться в игру. Карта останется висеть рядом с вами! Способ 4: Для игроков на Meta Quest без ПК (Standalone)Если вы играете прямо со шлема без компьютера, вывести карту поверх игры пока не позволяет сама система Quest. Но вы можете использовать многозадачность без закрытия игры: В любой момент игры нажмите плоскую кнопку Oculus на правом контроллере. Игра встанет на паузу (уйдет в фон). В нижнем меню откройте Meta Quest Browser. Зайдите на нашу карту (сохраните её в закладки для скорости). Изучите обстановку. Нажмите кнопку Oculus снова и кликните на иконку вашей игры (Resume), чтобы моментально вернуться в бой без загрузок! 💡 Совет от админов: Чтобы в VR не выжигало глаза от белого фона браузера, и чтобы не целиться лазером в мелкие крестики вкладок, откройте браузер на ПК в полноэкранном режиме (клавиша F11) перед тем, как выводить его в VR!
-
Проблемы при оплате или после.
Хотим. Но пока нет времени именно эту багу фиксить.