Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zlodey

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. В шапке есть ссылка пробуй. А сюда потом просто ссылку на альбом. Если не получится, пиши. Я проверю что там не так.
  2. А давайте будем скриншоты складывать в галерею?
  3. В мире авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик» на сервере FRONT LINE каждый элемент карты, каждая цель имеет своё тактическое и оперативно - стратегическое значение. Среди множества целей особое место занимают мосты — казалось бы, простые инженерные сооружения, которые на самом деле являются жизненно важными артериями военной машины. На сервере FRONT LINE эти объекты превращаются в настоящие стратегические узлы, от контроля над которыми, может зависеть исход целых операций. Логистическая основа военных действий.Мосты и переправы через реки представляют собой критически важные логистические объекты, обеспечивающие непрерывную доставку военных грузов и ресурсов от второй линии обороны к передовым позициям. В реальной войне, как и в игровой симуляции, эти сооружения служат связующими звеньями между производственными центрами в тылу и боевыми подразделениями на фронте. Каждый мост в игре отвечает за снабжение конкретного передового населённого пункта, где располагаются гарнизоны и боевые части. И способствует эффективной атаке или обороне в зависимости от обстановки на сервере в текущий момент времени. Перетоки или механика переброски резервов на линию фронтаПрежде, чем рассказать про перетоки (переброска сил и средств), нужно осветить тему связей населенных пунктов. И так, связь - это линия на интерактивной карте обозначенная отрезком синего или красного цвета проложенная между двумя населенными пунктами (гарнизонами). Одна связь не может пересекать другую. Связь окрашивается в цвет коалиции, к которой принадлежит гарнизон в который связь входит. Если выбрать какой-то гарнизон, из него появятся исходящие отрезки, которые пролегают к гарнизонам, в которые они входят. Если связь исходит из красного гарнизона, а входит в синий, тогда она окрашивается в синий цвет. Если связь входит в союзный гарнизон, она будет окрашиваться цветом союзной коалиции. Перетоки или переброска сил и средств осуществляется исключительно по связям. Переброска сил может осуществляться только один раз и только по одной связи. То есть только один шаг. Важно! Перебросить силы через какой-то гарнизон с третьей или четвертой линии обороны на первую невозможно! Перетоки или переброска свежих сил к линии фронта это перемещение силы из одного гарнизона в другой по их связям. Необходимыми условиями для переброски сил являются: Населенный пункт куда осуществляется переброска в обязательном порядке должен располагаться на линии фронта, иметь хотя бы одну связь с населенным пунктом союзной коалиции и хотя бы одну связь с гарнизоном противоположной стороны. Населенный пункт откуда осуществляется переброска обязан иметь все связи только со своей коалицией и иметь непосредственную связь с гарнизоном куда осуществляется переброска. Количество фактической силы в гарнизоне, откуда осуществляется переброска, плюс перебрасываемое количество силы должно быть не более 50% от максимальной силы гарнизона. То есть, после операции гарнизон не должен иметь сил менее 60% от своей максимальной силы. Максимальное количество перебрасываемой силы за один раз не более 10% от максимальной силы гарнизона откуда осуществляется переброска. Переброска сил осуществляется исключительно на один шаг. То есть, только по одной связи. После завершения каждой миссии, при подготовке следующей, генератор получает пять ходов, ищет наиболее нуждающиеся в пополнении гарнизоны населенных пунктов расположенных на линии фронта и, в случае необходимости, перебрасывает силы согласно условиям или не перебрасывает, если условия не выполняются. Эта операция считается одним ходом. В случае, если условия не выполняются, ход все равно считается сделанным и сгорает. Размещение и обнаружение целей.Система генерации мостов в игре не имитирует реальные принципы военной логистики, переправы появляются в случайных местах на карте, что создаёт динамичную игровую среду, где каждая миссия предлагает новые тактические вызовы. Мосты отображаются на интерактивной карте обозначены значками в виде мостов. Однако существует важная особенность: если команда контролирует слишком малую территорию, система может не разместить мост вообще. Это отражает реальную военную ситуацию, когда отступающие войска теряют контроль над стратегически важными объектами. Мост выделен красным прямоугольником на карте Тактическое значение разрушения мостов.Уничтожение моста — это не просто разрушение инженерного сооружения, а целенаправленное нарушение системы снабжения противника. Каждый уничтоженный мост прерывает поставки к одному из пяти передовых населённых пунктов. В рамках одной миссии игроки могут уничтожить до трёх мостов, что оставляет три из пяти передовых гарнизона без снабжения. Снабжение осуществляется посредством подсистемы "перетоков" описанной выше. Уничтожение моста - минус "переток" Последствия такого воздействия становятся ощутимыми довольно быстро. Гарнизоны ослабленных населённых пунктов начинают испытывать нехватку боеприпасов и других критически важных ресурсов. Их боеспособность снижается, а процесс истощения резерва ускоряется. Это создаёт благоприятные условия для наступательных операций противоположной стороны. Внимание! Поскольку мосты обеспечивают перемещение ресурсов непосредственно к линии фронта и тем самым способствуют восстановлению сил противника непосредственно на первой линии, целесообразно, в первую очередь, уничтожать те мосты, которые ближе всего к вашему основному (стратегическому, выбранному на старте нового ТВД) направлению атаки. Мостами, которые находятся вне основного направления можно пренебречь. Важно понимать, что полностью перекрыть снабжение невозможно — механика сервера гарантирует, что два населённых пункта из пяти всё равно продолжат получать необходимые ресурсы. Это обеспечивает баланс игрового процесса и предотвращает полный коллапс обороны. Разрушенный мост Условия уничтожения переправ.Атака на мост требует тщательного планирования и умелого исполнения. Каждая переправа защищена противовоздушной обороной, хотя её эффективность ограничена относительно небольшим радиусом действия и калибром зенитной артиллерии. Это означает, что опытные пилоты могут найти подходы к цели, избегая повреждений со стороны ПВО. Для полного уничтожения цели необходимо разрушить семьдесят процентов всех объектов в пределах зоны моста. Кроме самого моста сюда входят прилегающие сооружения: подъездные площадки, складские здания, диспетчерские пункты и другие вспомогательные постройки. Такой подход делает задачу более реалистичной и сложной, требуя от игроков стратегического мышления при выборе целей для атаки. Сами мосты не являются обязательными к уничтожению. После успешного уничтожения моста его значок исчезает как с игровой карты, так и с интерактивного интерфейса, визуально подтверждая выполнение боевой задачи. Экономические аспекты боевых действий.Система мостов тесно интегрирована с экономической моделью игры. При генерации каждой переправы военные заводы выделяют определённое количество ресурсов на её функционирование. Эти ресурсы как бы «замораживаются» на время существования моста и временно изымаются из общего резерва завода. Однако существует интересная особенность: в конце каждой миссии неуничтоженный мост возвращает все свои неиспользованные ресурсы обратно на завод, откуда они изначально поступили. В случае же уничтожения строений, каждая постройка уничтожается вместе с выделенным ресурсом и не возвращается на завод, с которого он был изъят в начале миссии. Стратегическое планирование операций.Мосты представляют собой гораздо больше, чем просто статичные элементы игровой карты. Это динамичные узлы снабжения, от эффективного функционирования которых зависит устойчивость всей системы обороны. Понимание этой роли позволяет игрокам разрабатывать более сложные и эффективные стратегии. Умелое планирование атак на мосты может кардинально изменить ход сражения. Разрушение стратегически важных переправ подрывает логистическую систему противника, истощает его материальные резервы и создаёт временные окна возможностей для решительных наступательных действий. Ослабленные из-за недостатка снабжения населённые пункты становятся более уязвимыми для захвата. Подробнее о заводах: Использование системы мостов Мастерство в использовании системы мостов как игровой механики заключается в понимании её комплексного характера. Это не просто цели для бомбардировки, а элементы сложной системы, манипулирование которой требует стратегического мышления и тактической гибкости. Игроки, освоившие эти принципы, получают значительное преимущество в многопользовательских сражениях и могут существенно влиять на исход крупных операций.
  4. Здесь пишите ошибки в статистике
  5. Регистрация на игровом портале является первым шагом к полному погружению в мир воздушных баталий на сервере IL-2 Штурмовик. Этот процесс несложный, но требует внимательности и четкого выполнения нескольких простых шагов. Рассмотрим пошагово всю процедуру регистрации и последующего подключения игрового аккаунта. Шаг 1: Переход на сайт Для начала откройте официальный сайт проекта: il2-fl.ru. Обратите внимание, что лучше всего использовать современные браузеры, такие как Chrome, Firefox или Edge, чтобы избежать технических проблем. В правом верхнем углу страницы сайта вы увидите значок "Вход" – нажмите на него. Шаг 2: Начало регистрации После нажатия на значок "Вход" откроется окно авторизации. Здесь найдите и нажмите кнопку "Регистрация". Шаг 3: Заполнение формы Перед вами появится форма регистрации, которую необходимо заполнить. Здесь требуется указать действующий адрес электронной почты, придумать надежный пароль и, возможно, заполнить другие необходимые поля. Обязательно внимательно читайте условия и подсказки рядом с каждым полем, чтобы избежать ошибок и повторных действий. После заполнения формы проверьте введённые данные и нажмите кнопку "Регистрация". Внимание! Имя пользователя не обязательно указывать то, которое используется в игре в никнейме! Более того, иногда это просто невозможно потому, что на нашем сайте запрещены спецсимволы в имени пользователя. Не волнуйтесь, Ваш никнейм в статистике будет отображаться точно так как в игре. После нажатия на кнопку "Регистрация" перед вами выйдет оповещение, об успешно пройденной регистрации. Шаг 4: Подтверждение регистрации После отправки формы сайт покажет вам сообщение об успешной регистрации. Однако это ещё не завершение процесса: вам необходимо подтвердить электронный адрес. Откройте указанную при регистрации почту, найдите письмо от проекта IL2-FL.ru (Soft.HAW.Services) и нажмите на ссылку подтверждения внутри письма. Зачем это нужно? ✅ Это гарантирует, что вы сможете восстановить доступ к аккаунту, если вдруг забудете пароль. ✅ Мы убедимся, что вы действительно владеете указанным email-адресом. ✅ Подтвержденные аккаунты помогают нам поддерживать чистоту базы данных и ускоряют работу сайта за счёт более эффективного поиска. Если письмо не пришло в течение нескольких минут — проверьте папку "Спам" или "Промоакции". Шаг 5: Активация аккаунта После перехода по ссылке из письма вы увидите сообщение на сайте о том, что ваша почта подтверждена и аккаунт успешно активирован. Теперь ваш аккаунт готов для входа. Шаг 6: Авторизация на сайте Возвращайтесь на главную страницу сайта, нажмите снова на значок «Вход», введите электронную почту и пароль, указанные при регистрации, затем нажмите «Войти». Шаг 7: Связывание игрового аккаунта Теперь необходимо связать игровой аккаунт с аккаунтом на сайте. Для этого найдите и нажмите кнопку «Смена стороны». Здесь внимательно читайте подсказки и инструкции, которые появляются под каждой строкой. Шаг 8: Получение верификационного кода Запустите игру IL-2 Штурмовик, зайдите на сервер и выберите самолёт для появления на аэродроме. Откройте игровой чат (обычно клавиша Enter или специальная клавиша для чата) и внимательно прочитайте сообщение от сервера. Там будет указан специальный верификационный код, который необходимо скопировать и ввести в соответствующее поле на сайте. Вводим свой игровой ник и верификационный код в соответствующие поля формы и нажимаем кнопку отправить. Шаг 9: Завершение связки аккаунтов После ввода кода и подтверждения на сайте ваш игровой аккаунт будет успешно связан с профилем на портале. Теперь вы можете выбрать сторону, за которую будете играть в текущей кампании. Выбирая звезду - вы становитесь бойцом красной команды, крест - бойцом синей команды. Шаг 10: Начало игры После выбора стороны заходите снова в игру, появляйтесь на аэродроме или танкодроме, и сервер автоматически уведомит вас, что вы готовы к началу виртуальной битвы. Поздравляем! Теперь вы полноценный участник виртуальной войны на сервере IL-2 Штурмовик! Приятной игры и успешных боёв в небе и на земле! Новая кампания.После окончания текущей кампании выбранная сторона автоматически сбрасывается, и всем игрокам необходимо заново авторизоваться на сайте и снова выбрать сторону, чтобы продолжить участие в следующем этапе игры.
  6. Пилоты и танкисты! Мы с гордостью представляем вам масштабное обновление, которое изменит ваш подход к ведению боевых действий. Встречайте новые стратегические и тактические возможности, которые сделают каждый бой еще глубже и напряженнее! Команда усердно работала, чтобы не просто исправить ошибки, но и значительно расширить игровой процесс, добавив механики, которые заставят вас мыслить как настоящих полководцев. Давайте рассмотрим ключевые нововведения! Новая глубина тактики: Техника как часть гарнизона основной целиКлючевое изменение, которое кардинально меняет тактику боёв, — это новая механика учета наземных сил под управлением игроков в качестве сил цели, откуда стартует наземная техника. Теперь, когда вы появляетесь на респауне в танке или САУ или в зенитке, союзная основная цель, к которой привязан этот респаун, временно ослабляет себя, как бы "инвестируя" часть своей прочности в вашу боевую машину. Количество списанной силы напрямую зависит от массы техники: чем тяжелее танк, тем уязвимее становится цель, с которой он был развёрнут. Чтобы вернуть эту силу обратно в гарнизон, необходимо успешно завершить бой и покинуть сессию, находясь на союзной территории. Ваша техника должна «вернуться домой». Это нововведение создаёт новую тактическую глубину: массированное развёртывание тяжёлой техники сделает союзную цель уязвимой для контратаки, а потеря каждой машины в бою станет невосполнимой утратой не только техники, но и силы основной цели. Берегите свои танки! Следите за показателями на интерактивной карте — теперь там отображается, какая часть целостности цели списана на активную технику. Мы также пересмотрели механику ослабления гарнизонов соседних населённых пунктов при осуществлении захвата. Теперь захваченная цель будет отнимать у соседей 40% силы гарнизона вместо прежних 30%, что делает каждый прорыв более значимым и динамичным. Логистика тоже выходит на новый уровень:Поезда снабжения для крупных населенных пунктов и порты для прибрежных городов теперь доставляют значительно больше ресурсов, чем обычные колонны снабжения. Эти объекты требуют разведки. На карте Сталинграда появились уникальные пути снабжения: переправы через Волгу для Красной Армии и городские склады для Вермахта. Кроме того, колонны снабжения теперь возвращают неизрасходованные ресурсы на завод, что расход ресурсов более точным. Лагг-3 4-й серии Расширение театра военных действий: Новая карта и техникаМы с гордостью представляем новую игровую карту — Великие Луки! Готовьтесь к ожесточённым боям в новом регионе, который откроет свежие тактические возможности как для воздушных, так и для наземных сил. Авиапарк пополнился двумя легендарными машинами: маневренным бипланом И-153 «Чайка» и истребителем ЛаГГ-3 (4-й серии). Были обновлены и шаблоны атакующих и оборонительных позиций, что добавит разнообразия в сражениях. При этом мы скорректировали баланс: эффективность курсового вооружения самолётов против танков была снижена, что сделает штурмовку более реалистичной. И-153 "Чайка" Важные исправленияМы уделили огромное внимание исправлению ошибок и улучшению игрового опыта: Интерактивная карта стала точнее: теперь значение целостности целей отображается без округления, что исключит путаницу при оценке повреждений. Кроме того, все объекты «приземлены» и показывают актуальную высоту. Исправлены критические ошибки: устранены проблемы с расчётом одновременного снабжения и уничтожения нас. пункта, а также некорректная масса некоторой техники (например, «Тигр» теперь весит свои законные 54 тонны). Защита от разрывов фронта: внедрён механизм, который автоматически исправляет ошибки в графе карты, предотвращая появление «дыр» в линии фронта. Развитие инфраструктуры для сообществаНаш сайт тоже преобразился! Появились разделы «Новости», «Статьи» и «Информация о сервере», где мы будем делиться важной информацией. Для удобства управления контентом добавлен визуальный редактор, а для вас — полнотекстовый поиск. Улучшена и административная часть: теперь банить нарушителей можно прямо с сайта, а безопасность ваших аккаунтов была усилена. Это обновление — наш большой шаг к созданию ещё более глубокого, стабильного и интересного проекта. Мы благодарим вас за вашу поддержку, отзывы и участие в жизни сервера. До встречи в небе и на земле! В бой!Полный список изменений### Change log - Улучшена безопасность пользовательских аккаунтов. - Стандартизированы все ответы от API - Исправлена проблема, когда на интерактивной карте отображалось целое, округленное значение целостности основной цели (атака / оборона) и казалось, что цель повреждена достаточно для предотвращения прорыва или осуществления прорыва обороны. Теперь, значение будет указываться без дробной части и не будет вводить в заблуждение игроков. - Исправлена ошибка, когда одновременное уничтожение строений нас. пункта и снабжение этого же нас. пункта рассчитывалось с ошибкой (Снабжение не работало) - Исправлена запись даты и времени о штрафах. - Исправлена максимальная масса сущности из плейнсета / танксета (например танк Тигр имел массу максимально возможную, а она была 32000 кг., вместо 54000 кг) - Изменена масса танков и других ед. техники, у которых она была не правильной. - Изменен процент списывания силы гарнизона с соседних нас. пунктов с только что захваченным. Раньше списывалось 30% от фактической силы гарнизона, теперь будет списываться 40% - Добавлен механизм автоматического исправления ошибок графа, для предотвращения появления разрывов линии фронта - Добавлена возможность "налету" менять настройки кол-ва колонн снабжения - Добавлена возможность "налету" менять настройки восстановления ресурсов на заводах, а так же восстановления кол-ва зданий - На сайт добавлены разделы `Новости` `Статьи` `Информация о сервере` со статьями. - Добавлен визуальный редактор для статей сайта. - Добавлена админка с необходимым функционалом. Теперь, в бан можно отправлять прямо с сайта. - Организован полнотекстовый поиск по разделам со статьями - Добавлен возврат неизрасходованных ресурсов колоннами снабжения на исходный завод - Добавлена механика списывания силы с основных целей при появлении на них наземной техники под управлением игроков. Количество списанной силы зависит от массы техники (минимальная списываемая сила не может быть меньше единицы). Вычисляется кол-во списываемой силы следующим образом: масса техники кг / 10000, результат округляется в большую сторону. - Добавлен возврат силы, которая ранее была списана с основной цели наземной техникой под управлением игроков обратно в эту цель. Необходимое условие для возврата - выход на союзной территории. - В диалоговое окно основной цели на интерактивной карте выводится количество отнятой силы наземной техникой под управлением игроков. Отображаемый процент целостности цели включает в себя списанную силы наземной техникой. На момент окончания миссии списанная сила участвует в определении захвата территории! - В плейнсет добавлены новые самолеты `I-153` `LaGG-3 ser.4` - Обновлена высота целей на интерактивной карте: Все цели, зоны (эрии) и населённые пункты были «приземлены» — теперь на интерактивной карте отображается актуальная высота расположения целей, что улучшает точность планирования атак и навигации. - Улучшения на заводах: Обновлены эрии заводских объектов, а также добавлены укрепления на позициях зенитной артиллерии, что усиливает их защиту от воздушных налётов. - Поезда снабжения для крупных НП: Для крупных населённых пунктов с железнодорожными ветками добавлены поезда снабжения, включающие платформы с вооружением. Они доставляют в два раза больше ресурсов, чем стандартные колонны. Обозначаются большим кругом, требующим разведки — аналогично механике колонн снабжения. - Порты в прибрежных городах Чёрного моря: Введены новые цели — порты, снабжающие прибрежные гарнизоны значительно большим объёмом ресурсов, чем обычные колонны и конвои. Также обозначаются большим кругом с требованием разведки, по аналогии с другими объектами снабжения. - Сталинград: новые варианты снабжения: Добавлены переправы через Волгу для красной стороны, и "городские склады" для синей стороны как новый тип снабжения. Они требуют разведки и обозначаются большими кругами, аналогично остальным важным тыловым объектам. - Эрии добавлены ко всем НП: Для всех населённых пунктов теперь созданы собственные эрии, для будущей реализации десантных операций. - Добавлена карта "Великие Луки": Новая игровая карта расширяет боевые возможности и открывает новые сценарии для воздушных и наземных сражений. - Обновлены шаблоны атакующих позиций: Введены новые шаблоны размещения атакующих сил. Кроме того, эффективность курсового вооружения против танков снижена, что делает атаки более реалистичными и сбалансированными. - Новые шаблоны обороны: Добавлены новые варианты построения оборонительных позиций, что повышает тактическое разнообразие в сражениях.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.