Saturday at 06:01 PM2 days Developer Думаю, надо пояснить.Количество топлива на филдах настраивается не от того, что в литрах его считают или в кг. Хватает его на 3.5 Ф4 например. Смотрим, хорошо ли работает? Хорошо. Оставляем. Экономика норм крутится.Приходит адепт "историчности" и убеждает, что у вас все неправильно, вы топлива не доливаете. Окей. Идем, пишем формулы, закладываем плотность топлива, марки... короче, тратим массу времени на всю эту фигню. Стало топлива хватать на 4.5 Ф4. Потом смотрим, что-то экономика у нас поехала. Что не так? А вот же, надо с филда (а точнее со всех филдов) бочку убрать одну, а то и две. И опа, снова у нас топлива хватает на 3.5 Ф4. Вот. Хорошо! Поправилась экономика!Что изменилось?Геморроя стало больше, а с точки зрения игровых механик ничего.Надо? Зачем?
Saturday at 07:06 PM2 days Author 1 час назад, Zlodey сказал:Мой аэродром, че хочу то и делаю. Я могу добавить бочку и там будет больше в кг, а могу убрать бочку и там станет меньше в кг.Ты как это проверишь? Ни как, правильно. Так что, отстань пожалуйста.42 минуты назад, Zlodey сказал:Думаю, надо пояснить.Количество топлива на филдах настраивается не от того, что в литрах его считают или в кг. Хватает его на 3.5 Ф4 например. Смотрим, хорошо ли работает? Хорошо. Оставляем. Экономика норм крутится.Приходит адепт "историчности" и убеждает, что у вас все неправильно, вы топлива не доливаете. Окей. Идем, пишем формулы, закладываем плотность топлива, марки... короче, тратим массу времени на всю эту фигню. Стало топлива хватать на 4.5 Ф4. Потом смотрим, что-то экономика у нас поехала. Что не так? А вот же, надо с филда (а точнее со всех филдов) бочку убрать одну, а то и две. И опа, снова у нас топлива хватает на 3.5 Ф4. Вот. Хорошо! Поправилась экономика!Что изменилось?Геморроя стало больше, а с точки зрения игровых механик ничего.Надо? Зачем?Стоило бы тебе слово в слово так ответить на мой первый вопрос о конвертации топлива, и на этом бы мой интерес угас. Я свою задачу выполнил: цифры и ссылки на ТТХ привел, реальные потери в логистике показал. Кому надо - тот прочитает и сделает выводы.А там, глядишь, у вас задачи высокого приоритета решатся, и вы, возможно, повторно споткнетесь об эту "пустяковую" тему. Оставим это для истории - игрокам бывает дюже интересно, что админ колдует за кулисами. По топливу, значит, утрясли, уже отличненько. Ты главное не принимай всё так близко к сердцу. В конце концов, математики всё равно "нобелевку" не получают. Ну и это, удачи в колдовстве. Пойду банку спирта опрокину за тех, кто с вылета не вернется, потому что ему... кста-а-а-ати. Ты смотрел "SAS: Неизвестные герои (SAS: Rogue Heroes)"? Сериал свежак - просто огнищще! Умоляю глянь хоть первую серию, будешь смеяться от души, досмотри до момента, когда британская колонна снабжения останавливается в пустыне, не доехав до Тобрука.
Sunday at 02:15 AM1 day Это цифры от Han’а - исполнительного продюсера всей серии.Для какой температуры указана плотность.
Sunday at 04:32 AM1 day Developer Я теперь понял, почему на сервере тяжело летать всем!Из за того что топливо считаем в килограммах, а не в литрах.Надо срочно переделать! Вот тогда заживем!😀Такое рвение, да в нужное б русло, глядишь и прицел бы у нас в игре не дергался постоянно😀
Sunday at 04:40 AM1 day Developer 2 часа назад, -DED-Jorji сказал:Для какой температуры указана плотность.Подожди! Это следующая стадия развития проекта!Будем высчитывать плотность топлива от температуры.
Sunday at 05:16 AM1 day Даже если где-то и перекос (кг - л) другая сторона возит и заправляется абсолютно по той же системе.
Sunday at 07:58 AM1 day Author Смотрю, в теме начался вечер юмора. Это хороший признак - когда аргументы заканчиваются, всегда начинаются шутки для отвода глаз.Про "нужное русло" и "дергающиеся прицелы" - это мощно. Но я не разработчик игры, а игрок. И как игрок, я указываю на конкретный баг в логике вашего сервера. Если конвертация одного параметра в коде (кг в литры) для вас по сложности сравнима с правкой кода бомбового прицела в самом движке Ил-2 - то у меня плохие новости для ваших кодеров.Насчет температуры: в ТТХ Han-а указаны стандартные значения для авиабензинов тех лет. Если вы решите добавить термодинамику - я только "за", но для начала научитесь отличать массу от объема. Это база начальной школы, а не "следующая стадия развития". Сначала вы публично признаётесь в своей несостоятельности, заявив, что вам плевать на неправильную работу механики, а потом пытаетесь отшутиться, что это неважно? На вашей совести, это я не лечу.В общем, смех - это здорово, но математика от него не меняется. Сизифов труд, бросать по свиньям бисер.
Sunday at 08:04 AM1 day 3 часа назад, Denisik сказал:Я теперь понял, почему на сервере тяжело летать всем!Из за того что топливо считаем в килограммах, а не в литрах.Надо срочно переделать! Вот тогда заживем!😀Такое рвение, да в нужное б русло, глядишь и прицел бы у нас в игре не дергался постоянно😀Погоди, еще скоро затребуем брутто/нетто на провизии и аммо пересчитывать. А то непорядок ящик снарядов перевез на аэродром, а вес ящика не конвертируем - бухгалтерия приписками занимается! 😁
Sunday at 08:05 AM1 day Developer @Matpocob игра в логах не возвращает остаток топлива, патронов и т.д. после посадки и выхода в брифинг. Есть проблемы с информацией о расходе пуль и снарядов, по сути при возврате на аэродром, возвращаются не попавшие ни куда пули.Хотя у нас заложена масса каждой пули, снаряда всех типов, что в игре.По топлива так же, когда то давно, года 1.5 назад, топлива в кг оставляем?! Народ заметит долбежку кг в литры 1 к 1, указать нас... да пофиг, пока так оставим! Ну вот, через 1.5 года заметили. Поверь, люди тут математику 3 класс не могут умножить иногда, а ты коэффициенты масс, тепловые дела.Так как нет информации возврата по топлива, мы приблизительно считаем 330 мл на 1 л.с. в час для крейсерского режима. Все кг и литры настолько незначительны в погрешности, если потом смотреть сколько было возвращено. И насколько точно.
Sunday at 08:06 AM1 day Developer 6 минут назад, Matpocob сказал:Сначала вы публично признаётесь в своей несостоятельности, заявив, что вам плевать на неправильную работу механики, а потом пытаетесь отшутиться, что это неважно?Кто тебе сказал, что механика работает неправильно? Бугага.Откуда вы только беретесь. (Вопрос риторический, очень желательно не отвечать)
Sunday at 08:35 AM1 day Author 21 минуту назад, MDA сказал:@Matpocob игра в логах не возвращает остаток топлива, патронов и т.д. после посадки и выхода в брифинг. Есть проблемы с информацией о расходе пуль и снарядов, по сути при возврате на аэродром, возвращаются не попавшие ни куда пули.Хотя у нас заложена масса каждой пули, снаряда всех типов, что в игре.По топлива так же, когда то давно, года 1.5 назад, топлива в кг оставляем?! Народ заметит долбежку кг в литры 1 к 1, указать нас... да пофиг, пока так оставим! Ну вот, через 1.5 года заметили. Поверь, люди тут математику 3 класс не могут умножить иногда, а ты коэффициенты масс, тепловые дела.Так как нет информации возврата по топлива, мы приблизительно считаем 330 мл на 1 л.с. в час для крейсерского режима. Все кг и литры настолько незначительны в погрешности, если потом смотреть сколько было возвращено. И насколько точно.О, ну вот и долгожданный честный ответ. Спасибо за прямоту! Сообщение, которое стоит всего этого треда и единственное, которое способно было пролить свет во тьму этого детского хохота и улюлюканья. Золото!
Create an account or sign in to comment