Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

  • Developer
33 минуты назад, Clyde_frog сказал:

За сбитие А20 сколько очков и денег дают?

https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/67281/0?gamerId=759&tab=flight-log

image.png

  • Developer
Только что, Clyde_frog сказал:

изображение_2025-11-27_160446321.png

image.png

  • Developer
8 минут назад, Clyde_frog сказал:

Всё равно что-то не бьётся ,48%

260 х 0.48 = ?

Ответ

260 х 0.48 =124.8

  • Developer
3 минуты назад, Clyde_frog сказал:

900*0,48 =? разве А20 не 900 р стоит?

У тебя не учитывается амортизация за полет (45 минут). Если бы ты ни кого не сбил, у тебя был бы минус. Вот тебе надо взять 900*0,48 - амортизация =?

  • Author

А вот оно что:)) Оказывается сбивать самолёты не выгодно , как и по 1 часу прикрывать заводы.

Edited by Clyde_frog

  • Developer
59 минут назад, Clyde_frog сказал:

А вот оно что:)) Оказывается сбивать самолёты не выгодно , как и по 1 часу прикрывать заводы.

Ты же в плюсе! Скорее не так выгодно, чем какие то иные механики. Но делать всегда самое выгодное может не привести к победе, а только к личной наживе

  • Author

По этому и кажется ,что механика поощрения и штрафов как -то не так работает

Так и не понял как это работает🥲 Сбитые (севшие в поле и упавшие в лес) оцениваются в 16 и 90 рублей, а посаженный на аэродром взлета целым, но с серьезными повреждениями в 3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублей

14.jpg

  • Developer
6 минут назад, Hummels сказал:

Сбитые (севшие в поле и упавшие в лес) оцениваются в 16 и 90 рублей, а посаженный на аэродром взлета целым, но с серьезными повреждениями в 3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублей

Это не правда. Никто вот так не оценивает.

Смешивать два понятия в одно не надо. Вы пытаетесь ровнять вознаграждение и наказание.

3342 - это наказание. Это то, что теряет игрок при повреждениях техники или ранениях персонажа. Точно так работает система возврата ресурсов. Вы забираете 100 кг, привезли обратно то, что взяли но с повреждениями 50%. Вернете на аэродром только 50%, а не все 100%. И тут так же, вы берете целый самолет, оставляете за него залог. Если вернули абсолютно целый, но уже не новый, а б/у, с вас спишут 5, 10 рублей в зависимости от длительности эксплуатации. Если вернули с повреждениями, будут списаны деньги за повреждения и за эксплуатацию. Вы не можете просто летать в тылу, ничего не делать. Всегда будете терять. В плюс можно выйти только выполняя боевые задачи связанные с риском. Иногда этот риск будет оправдан, иногда нет. Такая динамика.

16 и 90 - это вознаграждение за, ВНИМАНИЕ, нанесенный урон. Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение.

Что касается:

6 минут назад, Hummels сказал:

3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублей

По этому поводу давно дано разъяснение вот тут:

  • 3 months later...

Думаю, это подходящая тема. Как все-таки начисляюися очки и деньги за разные действия? Вот вроде прекрасный вылет: уничтожил на мосту 3 здания и 6 средних танков, вернулся с 2-процентными повреждениями и здоровый, сел и получил какие-то копейки. Раньше вроде за эти же танки много давали. Раскройте карты, господа разработчики.

https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/141644/0?gamerId=2396&tab=journal

И вообще, было бы мощно расписывать, из чего складываются очки и деньги, чтобы не искать, за что сбитое что дают. На странице вылета ведь есть достаточная степень детализации – и уничтоженные объекты, и урон, и т.д., наверняка ведь из них формируются итоговая прибыль и очки с какими-то коэффициентами. Так почему бы не расписать подробно? И разрабам будет удобно – не будет таких вопросов, типа почему мне мало дали.

Представьте, если бы в баскетболе игрок забросил с 3-очковой линии, а судья ему сказал: мы не скажем, сколько очков этот твой бросок, потом общий счет матча просто посмотришь)))

  • Developer

image.png

Будет так.

16 минут назад, Zlodey сказал:

image.png

Будет так.

А если грузовики разные, есть ли вариант выводить инфу по ним, через %n (ID: %i), например? Ты только не хмурься, у вас в прем.стате прям всё классно расписано, мы любим мелочи, почему бы тогда и нет? Детализация погружает в атмосферу (если есть техническая возможность).

Edited by Matpocob

  • Developer
5 минут назад, Matpocob сказал:

А если грузовики разные, есть ли вариант выводить инфу по ним, через %n (ID: %i), например?

Мем Чего бл**? №126217

Потрудитесь излагать свои мысли яснее.

  • Developer

Вот "разные" грузовики:

image.png

Фильтр по имени что ли надо? Не будет. Ибо за названием "грузовик" может сркываться любой объект, коих в игре столько... Что в памяти удерживать их названия, чтобы вбивать в фильтр... Пустая трата времени и денег, короче.

33 минуты назад, Zlodey сказал:

Мем Чего бл**? №126217

Потрудитесь излагать свои мысли яснее.

Я указал буквально: "если есть техническая возможность". Раз это настолько сложно или невозможно (читай "нецелесообразно") реализовать в рамках вашего текущего функционала, то опустим этот вопрос, он закрыт. Я "жыж" не претендую на доступ к закрытому коду или перестройку архитектуры сервера, просто предложил идею для развития геймплея. Живите долго и процветайте.

14 часов назад, Zlodey сказал:

image.png

Будет так.

Супер! Спасибо! Скоро следующее обновление?))

В 29.11.2025 в 04:21, Zlodey сказал:

Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение.

Что касается:

По этому поводу давно дано разъяснение вот тут:

ПМСМ имеет смысл учитывать помимо озвученных выше % премии за повреждение техники\ уничтожение экипажа - потенциальный урон который может нанести ударный самолёт. Если например перехватить бомбардировщик\штурмовик противника ДО его удара по цели - имеет смысл начислять бонус сбившему исходя из бомбовой\транспортной нагрузки которую вёз ударный\транспортный самолёт. Появляются смысл и мотивация перехватывать ударные и транспортные самолёты на маршруте подлёта к цели. Если сбили ПОСЛЕ сброса бомб\ракет - то соответственно % начислятся только за сбитый самолёт\экипаж, как собственно сейчас и реализовано.

Edited by FPS_Cutlass_RL

  • Developer
31 минуту назад, FPS_Cutlass_RL сказал:

ПМСМ имеет смысл учитывать помимо озвученных выше % премии за повреждение техники\ уничтожение экипажа - потенциальный урон который может нанести ударный самолёт. Если например перехватить бомбардировщик\штурмовик противника ДО его удара по цели - имеет смысл начислять бонус сбившему исходя из бомбовой\транспортной нагрузки которую вёз ударный\транспортный самолёт. Появляются смысл и мотивация перехватывать ударные и транспортные самолёты на маршруте подлёта к цели. Если сбили ПОСЛЕ сброса бомб\ракет - то соответственно % начислятся только за сбитый самолёт\экипаж, как собственно сейчас и реализовано.

Может быть, может быть.

После рефакторинга и оптимизации. Сейчас сделано все криво и надо оптимизировать. Пока на это нет времени)) Вечная проблема.

Create an account or sign in to comment

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.