Posted November 27, 2025Nov 27 За сбитие А20 сколько очков и денег дают?https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/67281/0?gamerId=759&tab=flight-log
November 27, 2025Nov 27 Developer 33 минуты назад, Clyde_frog сказал:За сбитие А20 сколько очков и денег дают?https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/67281/0?gamerId=759&tab=flight-log
November 27, 2025Nov 27 Developer 8 минут назад, Clyde_frog сказал:Всё равно что-то не бьётся ,48%260 х 0.48 = ?Ответ260 х 0.48 =124.8
November 27, 2025Nov 27 Developer 3 минуты назад, Clyde_frog сказал:900*0,48 =? разве А20 не 900 р стоит?У тебя не учитывается амортизация за полет (45 минут). Если бы ты ни кого не сбил, у тебя был бы минус. Вот тебе надо взять 900*0,48 - амортизация =?
November 27, 2025Nov 27 Author А вот оно что:)) Оказывается сбивать самолёты не выгодно , как и по 1 часу прикрывать заводы. Edited November 27, 2025Nov 27 by Clyde_frog
November 27, 2025Nov 27 Developer 59 минут назад, Clyde_frog сказал:А вот оно что:)) Оказывается сбивать самолёты не выгодно , как и по 1 часу прикрывать заводы.Ты же в плюсе! Скорее не так выгодно, чем какие то иные механики. Но делать всегда самое выгодное может не привести к победе, а только к личной наживе
November 27, 2025Nov 27 Author По этому и кажется ,что механика поощрения и штрафов как -то не так работает
November 28, 2025Nov 28 Так и не понял как это работает🥲 Сбитые (севшие в поле и упавшие в лес) оцениваются в 16 и 90 рублей, а посаженный на аэродром взлета целым, но с серьезными повреждениями в 3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублей
November 28, 2025Nov 28 Developer 6 минут назад, Hummels сказал:Сбитые (севшие в поле и упавшие в лес) оцениваются в 16 и 90 рублей, а посаженный на аэродром взлета целым, но с серьезными повреждениями в 3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублейЭто не правда. Никто вот так не оценивает.Смешивать два понятия в одно не надо. Вы пытаетесь ровнять вознаграждение и наказание. 3342 - это наказание. Это то, что теряет игрок при повреждениях техники или ранениях персонажа. Точно так работает система возврата ресурсов. Вы забираете 100 кг, привезли обратно то, что взяли но с повреждениями 50%. Вернете на аэродром только 50%, а не все 100%. И тут так же, вы берете целый самолет, оставляете за него залог. Если вернули абсолютно целый, но уже не новый, а б/у, с вас спишут 5, 10 рублей в зависимости от длительности эксплуатации. Если вернули с повреждениями, будут списаны деньги за повреждения и за эксплуатацию. Вы не можете просто летать в тылу, ничего не делать. Всегда будете терять. В плюс можно выйти только выполняя боевые задачи связанные с риском. Иногда этот риск будет оправдан, иногда нет. Такая динамика.16 и 90 - это вознаграждение за, ВНИМАНИЕ, нанесенный урон. Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение.Что касается:6 минут назад, Hummels сказал:3342 рубля при стоимости самолета 2340 рублейПо этому поводу давно дано разъяснение вот тут:
March 5Mar 5 Думаю, это подходящая тема. Как все-таки начисляюися очки и деньги за разные действия? Вот вроде прекрасный вылет: уничтожил на мосту 3 здания и 6 средних танков, вернулся с 2-процентными повреждениями и здоровый, сел и получил какие-то копейки. Раньше вроде за эти же танки много давали. Раскройте карты, господа разработчики.https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/141644/0?gamerId=2396&tab=journal
March 5Mar 5 И вообще, было бы мощно расписывать, из чего складываются очки и деньги, чтобы не искать, за что сбитое что дают. На странице вылета ведь есть достаточная степень детализации – и уничтоженные объекты, и урон, и т.д., наверняка ведь из них формируются итоговая прибыль и очки с какими-то коэффициентами. Так почему бы не расписать подробно? И разрабам будет удобно – не будет таких вопросов, типа почему мне мало дали.Представьте, если бы в баскетболе игрок забросил с 3-очковой линии, а судья ему сказал: мы не скажем, сколько очков этот твой бросок, потом общий счет матча просто посмотришь)))
March 6Mar 6 16 минут назад, Zlodey сказал:Будет так.А если грузовики разные, есть ли вариант выводить инфу по ним, через %n (ID: %i), например? Ты только не хмурься, у вас в прем.стате прям всё классно расписано, мы любим мелочи, почему бы тогда и нет? Детализация погружает в атмосферу (если есть техническая возможность). Edited March 6Mar 6 by Matpocob
March 6Mar 6 Developer 5 минут назад, Matpocob сказал:А если грузовики разные, есть ли вариант выводить инфу по ним, через %n (ID: %i), например?Потрудитесь излагать свои мысли яснее.
March 6Mar 6 Developer Вот "разные" грузовики:Фильтр по имени что ли надо? Не будет. Ибо за названием "грузовик" может сркываться любой объект, коих в игре столько... Что в памяти удерживать их названия, чтобы вбивать в фильтр... Пустая трата времени и денег, короче.
March 6Mar 6 33 минуты назад, Zlodey сказал:Потрудитесь излагать свои мысли яснее.Я указал буквально: "если есть техническая возможность". Раз это настолько сложно или невозможно (читай "нецелесообразно") реализовать в рамках вашего текущего функционала, то опустим этот вопрос, он закрыт. Я "жыж" не претендую на доступ к закрытому коду или перестройку архитектуры сервера, просто предложил идею для развития геймплея. Живите долго и процветайте.
March 8Mar 8 В 29.11.2025 в 04:21, Zlodey сказал:Чем больше урона, тем выше вознаграждение. Зависимость линейная. 100% урона = 100% вознаграждения, 0,0001% урона = 0,0001% вознаграждения. Урон - это прямое воздействие. А не результат, вот я его пугнул, он разбился, запишите мне 100% урона. Только прямое воздействие, которое записывается в лог файл. Самое крупное вознаграждение получают те, кто наносит урон по членам экипажа. Чем больше убитых членов экипажа, тем больше будет вознаграждение.Что касается:По этому поводу давно дано разъяснение вот тут:ПМСМ имеет смысл учитывать помимо озвученных выше % премии за повреждение техники\ уничтожение экипажа - потенциальный урон который может нанести ударный самолёт. Если например перехватить бомбардировщик\штурмовик противника ДО его удара по цели - имеет смысл начислять бонус сбившему исходя из бомбовой\транспортной нагрузки которую вёз ударный\транспортный самолёт. Появляются смысл и мотивация перехватывать ударные и транспортные самолёты на маршруте подлёта к цели. Если сбили ПОСЛЕ сброса бомб\ракет - то соответственно % начислятся только за сбитый самолёт\экипаж, как собственно сейчас и реализовано. Edited March 8Mar 8 by FPS_Cutlass_RL
March 8Mar 8 Developer 31 минуту назад, FPS_Cutlass_RL сказал:ПМСМ имеет смысл учитывать помимо озвученных выше % премии за повреждение техники\ уничтожение экипажа - потенциальный урон который может нанести ударный самолёт. Если например перехватить бомбардировщик\штурмовик противника ДО его удара по цели - имеет смысл начислять бонус сбившему исходя из бомбовой\транспортной нагрузки которую вёз ударный\транспортный самолёт. Появляются смысл и мотивация перехватывать ударные и транспортные самолёты на маршруте подлёта к цели. Если сбили ПОСЛЕ сброса бомб\ракет - то соответственно % начислятся только за сбитый самолёт\экипаж, как собственно сейчас и реализовано.Может быть, может быть.После рефакторинга и оптимизации. Сейчас сделано все криво и надо оптимизировать. Пока на это нет времени)) Вечная проблема.
Create an account or sign in to comment