Everything posted by alexan805
-
Сколько дают за сбитие?
И вообще, было бы мощно расписывать, из чего складываются очки и деньги, чтобы не искать, за что сбитое что дают. На странице вылета ведь есть достаточная степень детализации – и уничтоженные объекты, и урон, и т.д., наверняка ведь из них формируются итоговая прибыль и очки с какими-то коэффициентами. Так почему бы не расписать подробно? И разрабам будет удобно – не будет таких вопросов, типа почему мне мало дали. Представьте, если бы в баскетболе игрок забросил с 3-очковой линии, а судья ему сказал: мы не скажем, сколько очков этот твой бросок, потом общий счет матча просто посмотришь)))
-
Сколько дают за сбитие?
Думаю, это подходящая тема. Как все-таки начисляюися очки и деньги за разные действия? Вот вроде прекрасный вылет: уничтожил на мосту 3 здания и 6 средних танков, вернулся с 2-процентными повреждениями и здоровый, сел и получил какие-то копейки. Раньше вроде за эти же танки много давали. Раскройте карты, господа разработчики. https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/141644/0?gamerId=2396&tab=journal
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
Не, всегда идут и очки, и деньги. А тут только деньги. Ну, груз доставлен – видимо, для денег этого хватает. И пилот жив, просто винты погнуты, так что там самолет и бросил, пошел пешком в НП чай пить. :) P.S. И кстати денег дают намного больше, чем за снабжение филда почему-то... Надо учиться нормально на картошку сажать транспортник.
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
Проснабжал НП, но на посадке повредился и улететь на аэродром не смог. В инструкции написано, что только в этом случае вылет будет считаться успешным. Но денежки мне все равно начислили. Я так понимаю, если бы долетел до аэродрома, еще и очки дали бы?
-
Плейнсет по датам есть?
Есть ли в доступе плейнсет сервера, или план смены самолетов по конкретным датам? Может, я упустил что-то, но вроде не видел.
-
Предложения и пожелания
Предлагаю на странице геймсета автоматически выбирать коалицию (она же выбрана на эту войну в профиле) и автоматически ставить галку "Показыать только доступную". К чему эти лишние клики? :)
-
Учет рельефа при бомбардировках
А сравнивать давление (обнулять высоту) перед вылетом надо?
-
стрелки на красных бобрах
О, спасибо! Я даже не обращал внимания, какой именно стрелок жалуется на заход :) Я и думал, на какого садиться :) А на Пе-2 87, получается, выбор из 4 стрелков, а не 2?
-
стрелки на красных бобрах
А кто-то пользуется командами стрелкам? Которые через тильду и F3, по-моему, навешиваются. Типа стрелять с дальней, со средней и т.д. Это работает, если не переключаться самому на стрелка? И какой режим стрельбы у них стоит по умолчанию?
-
Предложения и пожелания
Мне не подходит оконный режим, увы. А в полноэкранном не планируешь аналоги?
-
Предложения и пожелания
Есть предложение скопировать ТТХ самолетов из игры в геймсет. А то вечно приходится то в игру (или в музей на офиц. сайте) смотреть, то в геймсет. А так выбрал самолет, прочитал ограничения, расход топлива и спланировал все на карте.
-
Учет рельефа при бомбардировках
Правильно ли я понимаю, как учитывается высота бомбардируемых объектов? 1 способ. Если НЕ сбрасывать высоту перед взлетом вручную. Если аэродром взлета находится на 200 м, а цель на высоте 500, нужно при настройке бомбового прицела из высоты полета 5000 вычесть высоту цели: 5000 – 500 = 4500? 2 способ. Если сбрасывать высоту перед взлетом вручную. Если аэродром взлета находится на 200 м, а цель на высоте 500, нужно при настройке бомбового прицела из высоты полета 5000 вычесть разницу между высотой цели и высотой взлета: 5000 – (500 - 200) = 4700? Кто как это учитывает? Бывают ведь и горные местности, где это важно.
-
стрелки на красных бобрах
-
стрелки на красных бобрах
Раз тут и про стрелков, и про зены, спрошу, отличаются ли скиллы (или модели) аэродромных зениток в зависимости от карты или года событий? На Великих Луках вообще они не страшны, а на Сталинграде на 6000 в щепки разметают пешку. Или так везет просто?
-
стрелки на красных бобрах
Можно поставить скилл стрелков в зависимость от процента возвращенных и не раненых стрелков домой. Типа больше стрелков сохраняешь, больше опыта позволяешь им набрать. И будет еще один повод избегать фраз типа «Первый, я ранен!»))
-
стрелки на красных бобрах
А самому вообще есть смысл? Кто-то вручную сбивал шесть?
-
стрелки на красных бобрах
Зато зены шпарят, как не в себя)) В стороне от аэродрома пролетел на высоте 7000, прям в чешку словил))) И так два раза)
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Я правильно понимаю, что есть смысл бомбить только тыловые аэродромы противника, чтобы снижать их ресурсы, а прифронтовые бомбить нет смысла, поскольку они разрушенные могут впоследствии к нам перейти? Получается, у прифронтовых надо бомбить только обороны и НП, а не сами аэродромы?
-
Обсуждение большого обновления FL от 18.02.2026
А в миссиях как раз время московское. :) Можно было бы в профиле, как иногда делают, запросить часовой пояс и унифицировать всё время на сайте.
-
Обсуждение большого обновления FL от 18.02.2026
В функционале просмотра миссии НА КАРТЕ время всех событий у участвовавших пилотов стоит по UTC. Можно как-то локализовать его? В профиле вроде нет установки своего часового пояса.
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
А как захватываются аэродромы? Они жестко привязаны к ближайшему НП? Просто они не всегда даже называются одинаково. Если этот НП взят, то и аэродром вместе с ним?
-
Обсуждение большого обновления FL от 18.02.2026
Чтобы не скидывать все в одну тему про механики игры и баги, предлагаю адресное обсуждение новинок последнего крутого обновления FL вести в этой теме. Во-первых, огромное спасибо, что продолжаете делать самый крутой сервер по Ил-2. Где вас еще похвалят в мире суровых вечно ноющих вирпилов?))) Подписался на Премиум и советую сделать это всем – платных плюшек уже вполне достаточно, чтобы это сделать! Если кто (как и я) испугался страшных и сложных способов оплаты поначалу, теперь оплачивать можно легко и просто! Всё, лизнул, теперь по проблемам)) Новинки (по которым у меня есть вопросы, вы добавляйте свои): 1) На интерактивную карту добавлены инструменты для прокладки/удаления маршрутов: Очень крутая штука, спасибо! Но не хватает управления конкретными отрезками маршрута или хотя бы последним отрезком. Либо я этого не нашел. Иначе говоря, если последний отрезок случайно тыкнул не туда, его нельзя ни перенести мышкой, ни удалить. Удалять придется весь маршрут и строить заново. Можно было бы сделать, чтобы в режиме удаления клик по точке маршрута удалял один отрезок, построенный до нее, плюс все последующие, естественно. Тогда для удаления всего маршрута надо будет кликнуть в режиме удаления на первую или вторую точку маршрута. Это было бы удобно. 2) Для премиум аккаунтов добавлен функционал просмотра изменений ЛФ с течением кампании Тоже все супер! Но неудобно идти в этот плеер из окна миссий. Было бы классно, если бы прямо на карте для премиумов была кнопка перейти в режим плеера, пусть и в отдельном окне, и чтобы сразу отображалась текущая миссия с возможностью прокрутки к более старым миссиям. Также совсем не видно, какая миссия открыта в режиме плеера, и сколько миссий можно мотать вперед и назад. Неудобно ориентироваться. Нужны какие-то границы четкие и указание того, какая показана миссия. При прокрутке ан следующие и предыдущие, когда дошел до конца, было бы классно дизэйблить кнопку дальнейшей прокрутки. В общем, все стандартные требования к любому плееру. В качестве визуальной плюшки было бы круто добавить эффект фэйда или морфинга при переходе по миссиям в плеере. Ну это так, токмо ради визуального оргазма. Все остальное бомба, вы большие молодцы! P.S. Есть смешной баг – при смене карты (если не обновлять страницу) бывшая пробитая оборона продолжает мигать желтым, даже если она в новой миссии уже и не оборона, а атака. :) Неплохо бы при смене карты рефрешить мигалки.
-
Предложения и пожелания
Проблема с заданиями только в том, что противоположная сторона тоже сможет их читать :) Ну, можно рассылать в личку каждой стороне :)
-
Предложения и пожелания
А мне не хватает конкретных заданий с той или иной степенью детализации. Не всегда ясно, что полезнее для команды в стратегическом плане. В итоге пилоты сбиваются на выполнение заданий для собственной выгоды/очков/денег, фактически не принося пользы в конкретном противостоянии. А так зашел бы в конкретный раздел с обновляемыми (автоматически или вручную) заданиями, выбрал себе по умениям, рангу, вкусу, настроению и полетел выполнять, точно зная, что это поможет команде стратегически. Прикольно было бы иметь систему закрытия этих заданий – выполнил, поставил галочку. :) На минималках хватило бы и общей расстановки акцентов – типа "бьем туда-то", "основное направление атаки такое-то".
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
И правда, спасибо. Может, разрабы поделятся конкретными начальными и конечными датами для всех четырех наших карт? Denisik вроде говорил, что до сентября 1944 деремся пока, но там щас уже 30.10.1944. Есть точные границы карт по датам?