Everything posted by Denisik
-
Ошибки в статистике
Если бы списалось 50% с уманцево, то сила была б другой на уманцево. Если бы атака не вернулась в гарнизон то она бы сняла 60% силы гарнизона. нужны цифры, чтоб понять сколько было, и что и как произошло
-
Ошибки в статистике
А сервер не падал? Рестартов не было? Уважаемый, ты если не успокоишься нести херню, только на Таве и останется возможность летать.
-
Предложения и пожелания
Такой функции нет.
-
Система погоды на сервере Front Line
Одной из ключевых особенностей нашего сервера является продуманная система погоды в миссиях, которая напрямую влияет на тактику, стиль полётов и общее восприятие каждой игровой сессии. Здесь погода — это не просто визуальный фон, а полноценная игровая механика, делающая каждый вылет осмысленным, а каждую миссию — уникальной. Погода как динамическая системаПогодные условия на сервере представляют собой сложную и гибкую систему, индивидуально адаптированную под каждую игровую карту. Для достижения максимального реализма были заранее подготовлены специальные таблицы, в которых учтены средние климатические показатели конкретных регионов. Бомбардировщики из состава сквада -DED- на маршруте. В этих таблицах содержатся: средние температурные значения по месяцам; средние показатели атмосферного давления; Генератор погоды анализирует всю эту информацию и, опираясь на неё, в произвольном порядке формирует погодные условия для каждой миссии. Благодаря этому даже при одинаковом типе миссии игроки никогда не получают полностью повторяющийся сценарий. Меняются освещение, высота облаков, направление ветра, визуальная атмосфера и условия пилотирования. Влияние погоды на игровой процессПогодные условия влияют практически на все аспекты игры: от дальности видимости и устойчивости самолёта до выбора вооружения и высоты полёта. Игроку приходится учитывать не только характеристики своей машины, но и окружающую среду. Ветер может осложнять взлёт и посадку, облачность — скрывать цели или, наоборот, помогать незаметно выйти на атаку, а время суток напрямую влияет на ориентирование и взаимодействие с наземными объектами. Всё это делает погоду полноценным участником боевых действий. Типы миссий и их особенностиВсе миссии на сервере делятся на три основных типа, каждый из которых имеет собственные погодные условия, продолжительность и тактическую направленность. Время до окончания миссии всегда отображается на интерактивной карте, а также дублируется сообщениями в игровом чате каждые 15 минут, что позволяет игрокам заранее планировать свои действия. Миссии первого типа — благоприятные условияМиссии первого типа проходят при отличной или хорошей погоде. Используется облачность типов clear и light, а внутриигровое время строго дневное — около 12:00. Продолжительность таких миссий составляет 2 часа 40 минут, и они появляются не чаще пяти раз в течение 24 часов реального времени. Ветер у земли слабый — 2–3 метра в секунду, на высоте около 5000 метров он рассчитывается по специальной формуле, а направление всегда выбирается случайным образом. Турбулентность отсутствует. Этот тип миссий идеально подходит для дальних стратегических рейдов. Хорошая видимость и длительное время позволяют эффективно использовать бомбардировочную авиацию, планировать сложные маршруты и наносить удары по удалённым промышленным и логистическим объектам противника. Миссии второго типа — переменчивая обстановкаМиссии второго типа характеризуются средней погодой. Здесь используются облака типов medium и heavy. Такие миссии либо начинаются ранним утром по внутриигровому времени, либо заканчиваются в вечерние часы. Продолжительность миссий второго типа — 2 часа, также не более пяти в сутки. Ветер у земли усиливается до 3–7 метров в секунду, на высоте его параметры рассчитываются автоматически, направление остаётся случайным. Турбулентность при этом отсутствует. Эти миссии считаются универсальными. Они подходят как для горизонтального бомбометания, так и для штурмовых вылетов. Облачность может мешать прицельной бомбардировке, но одновременно она даёт тактические преимущества: кучевая облачность позволяет скрытно обходить истребители противника и внезапно атаковать аэродромы или линии снабжения гарнизонов. Миссии третьего типа — экстремальные условияТретий тип миссий — самый редкий и самый сложный. Они проходят либо при плохой погоде с плотной облачностью типа overcast в дневное время, либо полностью ночью, начиная с 24:00 внутриигрового времени. Продолжительность таких миссий составляет 1 час реального времени, и они появляются не чаще одного раза в сутки. Ветер у земли может быть произвольной силы, вплоть до штормового, на высоте параметры снова рассчитываются по формуле, направление всегда случайное. Несмотря на сложность, именно эти миссии открывают особые возможности. Плохая погода и ночь позволяют относительно безопасно выполнять вылеты транспортной авиации, пополнять фронтовые аэродромы боеприпасами, топливом и другими ресурсами. Ночные операции и рискиНочные миссии также дают шанс нанести бомбовый удар по фронтовым целям, расположенным недалеко от линии соприкосновения. Однако такие операции требуют высокого мастерства. Важно помнить, что все цели на сервере оснащены прожекторами, которые могут поймать самолёт в световой луч, резко увеличив риск быть обнаруженным зенитной артиллерией и истребителями противника. Это превращает ночные вылеты в напряжённое и атмосферное испытание даже для опытных пилотов. Уникальность каждой миссииБлагодаря сочетанию адаптивной погоды, трёх типов миссий и случайных параметров, ни одна миссия на сервере не повторяется полностью. Игроки постоянно сталкиваются с новыми условиями, что поддерживает интерес и не даёт геймплею превратиться в рутину. Именно эта система делает сервер живым и динамичным. День ото дня меняется не только линия фронта, но и сама атмосфера игры, заставляя пилотов адаптироваться, учиться и принимать решения, как в настоящих боевых условиях.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
И следом еще вот это.
-
Большие перемены.
Уважаемые господа. Опираясь на результаты Января по вашей поддержке, к сожалению должны сказать, что дальнейшее развитие сервера приостанавливается. Финансирование со стороны тех, кто это делал на постоянной основе - оканчивается, в связи с семейными обстоятельствами. Как решим и все обговорим - будет предложен вариант краудфандинга. Мы вместе с вами будем конкретно собирать средства на определенную механику, и Руслан, по его возможностям, будет пытаться реализовать. Спасибо за внимание! Если в наших рядах есть «меценаты», пишите в личку!
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
В аэродром попадёт конечно.
-
Военная транспортная авиация
Военная транспортная авиация на сервере Front Line.Военная авиация — это не только истребители и штурмовики, ведущие бой над линией фронта. На нашем сервере важную роль играет военная транспортная авиация, превращающая игру в глубокую стратегическую систему, где успех зависит не только от меткости пилота, но и от грамотного снабжения. Транспортные самолёты становятся связующим звеном между тылом, аэродромами и фронтом, напрямую влияя на боеспособность сторон, развитие экономики и устойчивость линии фронта. Общая роль транспортной авиацииВоенная транспортная авиация на сервере разделена на два ключевых направления: аэродромное снабжение и фронтовое снабжение населённых пунктов. Оба этих направления работают по схожей логике, но имеют разные цели и последствия. Каждая сторона конфликта располагает неограниченным количеством транспортных самолётов, что подчёркивает: в логистике решает не дефицит техники, а активность и грамотность игроков. Транспортные вылеты не являются второстепенной задачей. Напротив, именно они позволяют: поддерживать боевые аэродромы; усиливать гарнизоны на фронте; зарабатывать опыт и игровую валюту; влиять на общий баланс сил в миссии. Аэродромная транспортная авиацияАэродромное снабжение — это основа устойчивости авиации стороны. Без ресурсов аэродром теряет возможность полноценно обслуживать боевые вылеты, а значит, ослабляется весь воздушный потенциал стороны. Для выполнения такого рейса игроку необходимо выбрать транспортный самолёт на аэродроме, с которого планируется вылет, с тем "именем", который ресурс он желает перевезти (Prov, Ammo, Fuel). Тип самолёта зависит от коалиции: у красной стороны используются C-47A или Ли-2, с военным грузом массой 2200 кг; у синей стороны — Ju-52/3m g4e, перевозящий до 2300 кг. Выбрать, нажав галочку загрузки, и убедиться в ее выделении. После появления на аэродроме важно обратить внимание на игровой чат — именно там отображается информация о текущей загрузке самолёта: тип ресурса (боеприпасы, топливо или провизия) и его количество. Полет выполняется на выбранный союзный аэродром. После посадки необходимо полностью остановиться. В этот момент в чате появляется сообщение о начале разгрузки с просьбой не двигаться. Через некоторое время система уведомляет об успешном завершении процесса и разрешает взлёт. После этого игрок может либо завершить вылет, либо продолжить полёт на другой аэродром. Все доставленные ресурсы отображаются на интерактивной карте, позволяя команде видеть реальное состояние снабжения. Фронтовая транспортная авиацияФронтовое снабжение — более рискованный, но и более выгодный вид деятельности. Его цель — доставка ресурсов в населённые пункты, находящиеся в зоне влияния фронта. Процедура подготовки аналогична аэродромному снабжению: игрок выбирает транспортный самолёт с тем "именем" (Prov, Ammo, Fuel), какой ресурс желает перевезти, груз военного назначения и появляется на аэродроме. Однако вместо аэродрома целью становится конкретный населённый пункт. Посадку необходимо совершить в радиусе двух километров от центра выбранного НП, центром считается точка отображения НП на интерактивной карте. Это может быть поле, дорога или любая ровная площадка. После остановки самолёта и начала разгрузки игрок снова получает уведомления через чат. Завершив разгрузку, пилот обязан взлететь и направиться на любой союзный аэродром для посадки. Только после этого рейс считается полностью выполненным. Каждый выполненный рейс повышает силу гарнизона в процентном соотношении от его максимального значения. Таким образом, один транспортный самолёт при доставке грузов посадочным способом способен пополнить/восстановить до 16% от максимальной силы гарнизона. Сброс грузовых контейнеров на парашютахКроме посадочного способа доставки, на сервере реализован ещё один вариант снабжения гарнизонов — сброс грузовых контейнеров на парашютах. Этот метод позволяет оказывать поддержку даже тем гарнизонам, где посадка транспортного самолёта затруднена или слишком опасна. Процедура подготовки аналогична посадочному способу: игрок выбирает транспортный самолёт с тем "именем" (Prov, Ammo, Fuel), какой ресурс желает перевезти, сбрасываемые контейнеры и появляется на аэродроме, получая разрешение на взлет. Эффективность такого снабжения также рассчитывается исходя из максимальной силы гарнизона. При успешной доставке грузов воздушным сбросом можно пополнить или восстановить до 14% от максимальной силы гарнизона. Однако данный способ требует от пилота большей точности, поскольку существует риск промаха при выброске контейнеров. Во время сброса и последующего приземления учитывается каждый отдельный контейнер. Если контейнер приземляется в радиусе 1200 метров от точки гарнизона, отмеченной на интерактивной карте, его содержимое будет засчитано в снабжение гарнизона и пойдёт на его пополнение или восстановление. В случае промаха ресурсы не засчитываются, а игрок не получает награду за доставку. Размер вознаграждения за успешную доставку, как и при посадочном способе снабжения, зависит от расстояния между аэродромом вылета и гарнизоном. Чем дальше расположен пункт назначения, тем выше будет награда. Дополнительно учитывается количество связей гарнизона с вражескими населёнными пунктами — этот фактор также влияет на итоговые значения выплаты и делает снабжение удалённых или окружённых гарнизонов особенно ценным. Ju-52 из состава II/SKG210 снабжают гарнизон Награды и мотивация игроковФронтовая транспортная авиация считается одной из самых щедро оплачиваемых механик сервера. Игрок получает опыт и деньги, исходя из реальной сложности и важности задания. Вознаграждение за снабжение зависит от: В случае снабжения аэродрома за каждый километр перелета будет начислено 5 очков и 10 монет. В случае снабжения гарнизона за каждый километр перелета будет начислено 10 очков и 20 монет. Количества связей этого НП с населёнными пунктами противника (каждая связь + 50 очков и 100 монет Полезность миссии снабжения аэродрома.Существует два типа операции - за восстановление разрушений и за пополнение ресурса. Система отслеживает сколько было израсходовано ресурса на ту или иную операцию и по результатам выдает бонусы. Восстановление разрушений. Если на аэродроме есть разрушения, которые восстанавливаются из привезенного ресурса, вычисляется бонус за это. Напомню, что на восстановление разрушений направляется половина привезенного ресурса и то количество, которое не потрачено на восстановление суммируется с первой половиной ресурса, после чего направляется на пополнение ресурса. Система определяет - сколько потрачено на восстановление в процентном отношении. Если вся половина ресурса израсходована считается, что эта операция принесла максимальную пользу и игрок получает максимальное вознаграждение - 200 очков и 400 монет. Если же из этой половины только 50% ресурса расходуется на восстановление разрушений, тогда игрок получит только 100 очков и 200 монет. Если ресурс не расходуется вовсе, тогда вознаграждение составит 0 очков и 0 монет. Пополнение ресурсом. Половина ресурса направляется на пополнение аэродрома, но только после первой операции и суммируется с результатом предыдущей операции. Если на восстановление разрушений не расходовался привезенный ресурс тогда вся масса ресурса будет направлена на пополнение. Но, при этом, отслеживается сколько реально поместилось на аэродроме! Если поместилось все 100%, игрок получит все сто процентов бонуса. Если 50% только половину. Если ничего не поместилось игрок не получит ничего. Бонусы за пополнение составляет: Очков: 75; Монет: 125; Базовый бонус очков: 3% от массы перевозимого ресурса; Базовый бонус монет: 8% от массы перевозимого ресурса; Общее количество вознаграждения складывается от дальности перелета, бонусов от восстановления разрушений и бонусов за пополнение. Полезность миссии снабжения гарнизона.Как и у аэродрома, есть два типа операций - восстановление разрушений и пополнение. В отличие от аэродрома, в гарнизон поставляется фиксированное количество силы - 20 ед. Как обычно, половина (10 ед.) направляется на восстановление разрушений. Если разрушения есть, система восстанавливает до 10 строений в населенном пункте. Не израсходованные ед. силы суммируются с первой половиной и направляются на пополнение. Отслеживается какое количество силы реально пополнено! Таким образом, снабжение удалённого и стратегически важного населённого пункта становится не только вкладом в победу команды, но и серьёзным источником личного прогресса. Стратегическое значение механикиВоенная транспортная авиация делает многопользовательский сервер Ил-2 Штурмовик по-настоящему живым. Она объединяет в единую систему воздух, землю, экономику и стратегию. Игрок, выполняющий транспортные рейсы, влияет на ход миссии не меньше, чем ас в истребителе. Благодаря этой механике каждый вылет обретает смысл, а победа становится результатом совместных усилий всей команды — как на фронте, так и в глубоком тылу.
-
Ошибки внутриигровые.
Чекну
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
А идея интересная.
-
Ошибки внутриигровые.
Оборона может встать даже в полностью убитом гарнизоне.
-
Ошибки внутриигровые.
То есть у синих все бесплатное?) Читаю вот твое уже лет 20, и не устаю удивляться😀
-
Ошибки внутриигровые.
У тебя проблема с деньгами на нашем сервере? С течением времени на рядового приходят более современные машины. То есть, любой зашедший на сервер в 43 году может взять ЛаГГ-3 29 серии и полететь сразу. Изучайте сетап, а потом пишите подобную ахинею.
-
Ошибки внутриигровые.
Где ты это видишь, и каким образом этот спичь относится к внутриигровым ошибкам?
-
Нет возможности добавить пилота в группу
Либо ему или от него уже есть активное письмо - приглашение. В таком случае ему надо на интерактивной карте нажать на «группы», затем в всплывающем окне нажать справа сверху на конвертик, и удалить исходящие и входящие сообщения.
- Кабачок
-
Предложения и пожелания
За стратегические цели и так сыпет куда больше чем за мостики. К слову, мостики вообще редко кто убивает до состояния «уничтожен». А вот за убийство основной цели я бы добавил да.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Такой механики нет. Пополнять можно только гарнизон.
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
Аэродромные колонны увеличены до 4 штук в миссию. Производство ресурсов заводами так же увеличено под нужды снабжения аэродромов. Теоретически выбивание аэродромов будет сказываться не так критично на возможность летать на сервере. Смотрим как будет вести себя экономика.
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
А филды там били?)
- Ошибки в статистике
-
Ошибки в статистике
А какой аэродром то?
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
Это ведь сделано специально, вам может это не нравится, и тд и тп, но все это сделано не просто так)
-
С новым 2026 годом!
Дорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим 2026 годом! От всей души желаем вам здоровья, любви,понимания и счастья, пусть все задуманное вами сбывается, воплощается и приносит только положительные эмоции! Берегите себя, берегите своих близких, уделяйте больше время семье, ведь каждый из нас понимает ,что это - самое главное! Пусть 2026-й год будет спокойнее, умиротворённее и тише! За 2025 год мы, для вас, сделали довольно много, в начале этого года мы запустили впервые тестовый сервер, а к концу года это уже вполне самостоятельный, полноценный проект, в который можно интересно поиграть как одному, так и группе людей. Мы стараемся, стараемся чтобы вам, и нам было интересно в этом участвовать! Огромное спасибо всем тем, кто поддерживал данный проект на протяжении года, подсказывал, указывал на ошибки, спорил, ругался - доказывая свое, но продолжал поддерживать проект, спасибо вам еще раз. Хочется обратится к каждому из вас, понимайте, что за экраном такого же монитора, сидя за джойстиком находится такой же ТОВАРИЩ как и вы, все, без исключения, играющие на данном проекте друг другу - товарищи. Игра на то и игра, она создана вызывать эмоции, а мы, своим сервером стараемся просто их усилить! Наслаждайтесь каждым моментом в игре : спокойном полетом на транспортном самолете, активном истребительном бое, в сложной штурмовке или бомбардировке, а может просто от столкновения с прожектором на аэродроме вылета, которое вам принесет понижения в звании, и малейших финансовых издержек - все это мелочи, в конце концов вы получаете эмоциональное удовлетворение!))) С наступающим 2026-м годом! С 31.12.2025 по 8.01.2026 мы включаем удвоенный опыт на нашем проекте! Приятных и беззаботных вам выходных!
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
Беспоследственные полеты в течении 7-8 дней на одной карте, приводят к вполне закономерным результатам. На момент окончания Москвы у красных оставалось порядка 220 тонн провизии, но она была размазана. А это много. Но, как заведено у нас, пока петух не клюнет - никто не шевелится, так и с ресурсами, проще начать делать головняк админам, чем играть по правилам сервера)) У нас экономический проект, включающий в себя стратегию и тактику, и если одна сторона прощелкала все - то она прощелкала все. Не надо манипулировать тем, что вот нам летать негде, не на чем, и тд и тп. Никто не будет упрощать условия, что какие то самолеты будут взлетать без ресов и тд и тп, не пытайтесь сделать Либерти 2. Для получения ресурсов все равно придется совершать какие то действия, а зная ДЕДов, многим это нахер не надо, и надо только пиу пиу