Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Denisik

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Denisik

  1. Потому что нужно прочитать статью по геймсету. И все станет понятно, про все всплывающие и выпадающие окна. Специально для вас же написано.
  2. Потому что она со старшины, и стоит 920 рублей. Идем и читаем, и учимся пользоваться - https://forum.il2-fl.ru/информация-о-сервере/геймсет-на-сервере-front-line-как-работает-система-доступа-к-технике-r13/
  3. В данной теме будем публиковать нарушителей и время назначенного штрафа.Правила сервера
  4. Достаточно для начала БзС и БзМ, ну и собственно, главное желание!
  5. Дать возможность захвата НП десантом, если его сила менее 40%. Не более 2 НП за миссию (самых слабых). Условно, сбросить в НП 40 десантников, и захват обеспечен.
  6. У нас нет механики отключения аэродромов относительно удаления их от линии фронта, на данный момент по крайней мере.
  7. Не пойму, где там один и тот же набор, если честно. А то что нет сержанта, почему он там должен быть? На сержантское звание есть другие загрузки.
  8. Ознакомиться пожалуйста с этим, никакой ошибки нет : https://forum.il2-fl.ru/информация-о-сервере/геймсет-на-сервере-front-line-как-работает-система-доступа-к-технике-r13/
  9. Игровой процесс на сервере Front Line в IL-2 Штурмовик построен как единая, непрерывная кампания, охватывающая весь период Великой Отечественной войны. Это не набор отдельных боёв, а последовательное противостояние двух сторон, где каждое действие влияет на общий итог войны. Как развивается войнаКаждая новая кампания начинается с 22 июня 1941 года и продолжается до мая 1945 года. При этом время в игре ускорено: одни реальные сутки равны одному игровому месяцу. В течение суток проходит 11 миссий, которые делятся на несколько типов (о них можно подробнее прочитать в данной статье). Такой подход создаёт ощущение динамичного фронта, где события развиваются быстро, но при этом сохраняют логическую последовательность. Условия победы в миссииКаждая миссия также имеет своего победителя. Он определяется по количеству очков, заработанных сторонами за время отведенное для миссии. В статистике, на странице конкретной миссии по клику на кнопку можно увидеть за что и сколько каждая команда получила очков. Очки начисляются за различные действия: уничтожение заводов, переправ, колонн снабжения, складов, а также за захват городов, аэродромов и ключевых объектов. Чем сложнее и важнее цель — тем больше очков получает команда. Очки за выполненные боевые задачи. Особо ценятся: уничтожение инфраструктуры (заводы, станции, склады); срыв снабжения противника; успешные наступления и захват территорий. По завершении миссии очки обеих сторон суммируются, и победа присуждается той команде, которая набрала больше. Условия смены картыСмена карты — это важный этап, который отражает успехи одной из сторон или общее развитие фронта. Она может произойти в нескольких случаях. Во-первых, если одна из сторон значительно ослабляет противника — например, у него остаётся всего два аэродрома или один завод, на текущей карте боевые действия в текущей кампании прекращаются и противостояние переходит либо на следукющую карту, либо на следующую кампанию. Во-вторых, карта может смениться по времени — когда внутриигровая дата достигает определённого этапа, соответствующего историческому развитию событий. Если одна из сторон добивается успеха и выполняет условия захвата, следующая карта начинается с той даты, на которой произошёл этот успех. Это создаёт ощущение непрерывности войны. Если же ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества, система автоматически переключает карту, позволяя кампании двигаться дальше. Как определяется победитель войныГлавный принцип определения победителя — это суммарные командные очки, заработанные за всю кампанию на всех картах. Очки начисляются за выполнение боевых задач, уничтожение объектов, захват территорий и успешные операции. Благодаря этому даже если одна из сторон временно уступаетм по территории, она может отыграться, продолжая эффективно действовать до самого конца войны. Все результаты сохраняются на сайте статистики, где можно увидеть: лучших пилотов и танкистов; потери техники и экипажей; общий вклад игроков в победу. Завершение войны и начало новой кампанииВойна может завершиться раньше установленного срока, если противостояние успевает пройти все доступные карты. В текущей ротации их шесть: Одесса, Великие Луки, Москва, Сталинград, Прохоровка и Кубань. После завершения войны сразу начинается новая кампания — без пауз между миссиями. При этом: полностью сбрасывается прогрессия игроков (как пилотов, так и танкистов); необходимо заново выбрать сторону конфликта в профиле на сайте; открывается доступ в штаб своей коалиции, где игроки могут обсуждать стратегию и координировать действия. Это делает каждую войну уникальной и позволяет начать всё с чистого листа. Текущие настройки ротации карт: { "startDate": "18.06.1941", "endDate": "09.05.1945", "maps": [ { "order": 1, "nameEn": "Velikiye Luki", "nameRu": "Великие Луки", "mapId": 3, "startDate": "31.03.1942", "endDate": "30.08.1942", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 2, "nameEn": "Moscow", "nameRu": "Москва", "mapId": 0, "startDate": "31.08.1942", "endDate": "30.05.1943", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 4, "nameEn": "Stalingrad", "nameRu": "Сталинград", "mapId": 1, "startDate": "31.05.1943", "endDate": "30.02.1944", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 5, "nameEn": "Kuban", "nameRu": "Кубань", "mapId": 2, "startDate": "31.07.1944", "endDate": "09.05.1945", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 0, "nameEn": "Odessa", "nameRu": "Одесса", "mapId": 4, "startDate": "18.06.1941", "endDate": "30.03.1942", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 3, "nameEn": "Prokhorovka", "nameRu": "Прохоровка", "mapId": 5, "startDate": "31.02.1944", "endDate": "30.07.1944", "useEndDate": true, "useStartDate": false } ] }*Эти настройки могут со временем изменяться. ИтогСистема смены карт и подсчёта победы на сервере Front Line делает игровой процесс глубоким и стратегическим. Здесь важна не только победа в отдельной миссии, но и вклад в общую кампанию. Каждый вылет, каждая уничтоженная цель и каждая спасённая единица техники — это шаг к победе всей команды. Даже если бой идёт на одной карте долгое время, система очков позволяет честно определить сильнейшую сторону. Именно поэтому война на сервере ощущается как единый живой процесс, в котором результат зависит от усилий всех игроков — от новичков до опытных пилотов.
  10. Западный фронт и восточный смешивать не нужно, совсем. Можно просто вывести всю технику, которая на восточном не летала вот и все.
  11. Геймсет на сервере Front Line в IL-2 Штурмовик представляет собой своеобразный виртуальный гараж игрока, в котором доступ к технике, её модификациям и боевым загрузкам напрямую зависит от двух факторов: звания (опыта) и финансового состояния. Это одна из ключевых механик сервера, формирующая не только разнообразие техники в бою, но и общий баланс противостояния. Где находится геймсет и как с ним работатьГеймсет расположен на портале проекта Front Line, в верхней части сайта, а так же визуальное его отображение в Google таблице. Перейдя в данный раздел, пользователь попадает в интерфейс, где может ознакомиться с доступной техникой и её параметрами. После авторизации и выполнения хотя бы одного боевого вылета игроку становится доступна дополнительная информация: прогресс-бар, отображающий текущее звание, количество игровой валюты и общее положение в системе. Также появляется возможность включить фильтр «показывать только доступную технику», который скрывает всё недоступное по рангу. Однако важно помнить: даже если сама техника доступна, её модификации или боевые загрузки могут требовать более высокого звания или дополнительных средств. Поэтому при выборе необходимо внимательно изучать параметры. Исторический подход и игровые допущенияСервер придерживается курса на историческую достоверность. Вся техника — как авиационная, так и наземная — появляется на фронте в соответствии с реальными датами её поступления в войска. Это касается и вооружения, и доступных боевых загрузок. При этом учитываются особенности игрового баланса. Например, некоторые самолёты могут быть доступны раньше своих исторических аналогов, но их более мощные варианты вооружения открываются только в реальные сроки. Хорошим примером является ситуация с пикирующим бомбардировщиком Ju-87 D-3, когда самолёт условно заменяет раннюю модификацию другого: базовая версия доступна сразу, но её улучшенные боевые возможности появляются позже, согласно историческим датам. Такой подход позволяет сохранить баланс и одновременно передать развитие техники во времени. Деление техники по дивизионамВся техника на сервере условно разделена на три категории: дешёвая, средняя и дорогая. Это деление основано не только на технических характеристиках, но и на эффективности в условиях сервера. Оценка производится комплексно: учитываются скорость, вооружение, бомбовая нагрузка, живучесть и практическая польза в бою. Например, He-111 H-6 относится к самому дешёвому сегменту, поскольку несёт наименьшую бомбовую нагрузку и обладает слабым оборонительным вооружением. В то же время Ju-88 находится уже в дорогом сегменте: несмотря на сравнительно слабое оборонительное вооружение и меньшую дальность полёта, он имеет значительно большую бомбовую нагрузку и более высокую скорость.. Таким образом, стоимость техники отражает её реальную ценность в игровом процессе, а не только формальные характеристики. Условно бесплатная техникаОтдельного внимания заслуживает система условно бесплатной техники. В списке она отмечена специальным зелёным значком. Её основная задача — дать игроку возможность продолжать участие в боях даже при отсутствии игровой валюты. Однако такая техника становится бесплатной только в том случае, если у игрока недостаточно средств для залога. Это решение исключает злоупотребление: игроки с достаточным количеством ресурсов не смогут использовать её для «безрисковых» вылетов, в то время как новички или игроки, оказавшиеся без средств, не остаются без возможности играть. Со временем список такой техники обновляется: устаревшие модели уходят, а на их место приходят более современные. Выбор техники и расчёт стоимостиПри выборе самолёта или танка открывается подробное окно с полной информацией: доступные модификации, боевые загрузки, требования по званию и итоговая стоимость. Для корректного выбора рекомендуется следующая последовательность: сначала выбрать технику, затем модификацию, после чего — внимательно изучить доступные боевые загрузки. Именно выбранная конфигурация формирует финальный размер залога. Справа в интерфейсе отображается список вооружения с указанием цены и необходимого звания. Чуть выше показывается итоговая стоимость выбранной конфигурации. Дополнительно указывается, сколько очков и игровой валюты получит игрок за уничтожение данной техники. Принцип валютного залогаВажной особенностью геймсета является то, что техника не покупается, а за нее вносится залог. Это значит, что средства в случае возврата техники, вам возвращается почти вся сумма залога (за исключением небольших сборов за эксплуатацию техники). Если вы успешно выполнили вылет и совершили посадку, большая часть суммы возвращается. Например, вы взяли самолёт за 5000 единиц игровой валюты, выполнили вылет и успешно совершили посадку. В этом случае вам возвращается практически вся сумма, за исключением затрат на техническое обслуживание. Эти расходы рассчитываются в зависимости от длительности полёта. Если техника получила повреждения, сумма возврата уменьшается. Например, самолёт с залоговой стоимостью 5000 единиц игровой валюты при повреждении на 50% вернёт около 2400 единиц. Разница объясняется тем, что помимо степени повреждений учитываются также износ материальной части. Важно отметить, что чем меньше повреждений получает техника, тем больше средств возвращается на ваш личный счёт. Это стимулирует аккуратную игру и бережное отношение к технике. Проверка перед началом бояПосле появления на аэродроме сервер автоматически проверяет выбранную технику и её конфигурацию. Система сравнивает требования по званию и стоимости с текущими возможностями игрока. Если всё соответствует — игрок может выполнять взлёт. В противном случае в чате появится уведомление о запрете. Попытка взлёта с недоступной загрузкой приведёт к удалению с сервера без потери средств и очков. В случае с наземной техникой удаление происходит сразу, поэтому важно заранее проверять доступность. Раздельные профили игрокаКаждый зарегистрированный пользователь имеет два независимых профиля: авиационный и танковый. Они развиваются отдельно, имеют собственную статистику и не пересекаются между собой. Это позволяет игроку сосредоточиться на выбранном направлении или развивать оба параллельно. ЗаключениеГеймсет на сервере Frontline — это продуманная система, которая объединяет в себе доступ к технике, экономику и прогрессию игрока. Она делает игровой процесс более осмысленным: здесь важно не только умение вести бой, но и правильный выбор техники, грамотное управление ресурсами и понимание доступных возможностей. Совет : Если у вас невысокий уровень владения техникой, выбирайте более дешёвые варианты. Не стоит играть “на все деньги” — это позволит вам постепенно накопить капитал без лишних эмоциональных переживаний. Освоив геймсет, игрок получает значительное преимущество и начинает глубже понимать логику сервера, что напрямую влияет на успех в каждой миссии.
  12. Xuntong Model 1/48 Ил-4
  13. Monogram 1/48 B-26A Marauder - Конверсия из B/G Italeri 1/48 Fiat CR.42 Falco
  14. Наш сервер создан для комфортной, честной и интересной игры, где каждый участник влияет на ход общей кампании. Здесь важны не только мастерство пилотирования и умение вести бой, но и уважение к другим игрокам, дисциплина и соблюдение игровых правил.Эти правила помогают поддерживать порядок на сервере, сохранять атмосферу командной игры и делать противостояние интересным для всех участников. Просим каждого игрока относиться к ним с пониманием и соблюдать их в каждой миссии.1. Выбор стороны и участие в кампанииВо время одного игрового противостояния разрешается играть только за одну сторону конфликта. Это необходимо для сохранения честного баланса и исключения передачи информации между коалициями. Смена стороны допускается только один раз, и только на сторону с меньшим налётом, при обязательном согласовании с администрацией сервера. Самовольный переход между коалициями запрещён. 2. Поведение в игровом чате2.1 Игровой чат предназначен для общения по игре, координации действий и дружеского взаимодействия. Политические споры на сервере запрещены — наш проект создан для отдыха, а не для конфликтов на сторонние темы. 2.2 Также запрещены оскорбления, переходы на личности, провокации и любые высказывания, затрагивающие родственников или близких других игроков. Нецензурная лексика, даже в завуалированной форме, также считается нарушением. За нарушение правил общения применяются ограничения на игру — от нескольких часов до двух суток, в зависимости от ситуации. 3. Никнеймы игроков3.1 Ник в игре должен быть понятным, корректным и соответствовать вашему нику в TeamSpeak и игре. Это упрощает взаимодействие между игроками и администрацией. 3.2 Запрещены: оскорбительные никнеймы, стандартные имена вида Player 12345, а также ники, не совпадающие с указанными в голосовой связи. В таких случаях доступ к игре ограничивается до момента исправления имени. 4. Честная игра4.1 На сервере строго запрещено использование читов, сторонних программ и любых инструментов, дающих нечестное преимущество. Это касается как программного вмешательства, так и использования ошибок сервера в личных целях. 4.2 Если вы заметили недоработку, баг или ошибку механики — необходимо сообщить об этом администрации, а не использовать её в бою. 4.3 Отдельно запрещён стримснайп — использование информации со стримов игроков в реальном времени для получения преимущества в игре. 4.4 Общая нетерпимость сервера, приводящая к оскорблениям администрации и проекта - ограничение по решению администрации. Использование читов может привести к перманентному бану до окончания разбирательства, а стримснайп до суток реального времени. 5. Правила взлёта и посадки5.1 Взлёт и посадка на аэродроме разрешены только от торца взлётно-посадочной полосы, где расположены посадочные прожектора и сигнальный костёр. Это правило необходимо для предотвращения столкновений и хаоса на старте миссии. 5.2 Если произошло ДТП на полосе, правым считается тот игрок, который выполнял взлёт по установленным правилам. Пострадавший имеет право обратиться к администрации с жалобой на нарушителя. За нарушение возможно ограничение игры до конца текущей миссии. 6. Союзники и ответственность6.1 Запрещена стрельба по союзным самолётам и управляемой наземной технике. Даже случайные атаки требуют внимательности и ответственности. Умышленное нанесение урона союзникам считается серьёзным нарушением. 6.2 Запрещена атака и уничтожение союзных объектов, за исключением населенных пунктов и аэродромов в случае отступления ,и возможной потери данных объектов. Все остальные атаки на союзные объекты будут караться 48-ми часами ограничения игры на сервере. 6.3 Запрещено намеренно покидать игру во время полёта или управления танком без технической, игровой необходимости (повреждения не позволяющие продолжать бой). Покидание техники экипажем, без повреждений считается неуважением к противнику и строго наказывается" - вплоть до обнуления аккаунта. За подобные нарушения может быть назначено ограничение игры сроком до 8 часов или иные меры по решению администрации. 7. Главное правилоУважайте других игроков, играйте честно и помните, что сервер — это общее пространство для совместной игры. Победа важна, но ещё важнее — атмосфера, в которую хочется возвращаться снова. Соблюдение этих простых правил делает проект сильнее, а каждую кампанию — интереснее и реалистичнее. PS, данный список правил не является исчерпывающим, и может дополняться.
  15. Будет сброс грузов тоже.
  16. Цели то не поменялись количественно, прочность танков увеличина.
  17. Прислушавшись к мнению игроков, здоровье танков было уравнено на всех целях. Теперь танки на оборонах .ЖД станциях, мостах и на всех других целях с таким же количеством ХП (Здоровья) что и на атаках. Теперь танки придется именно ковырять тяжелым вооружением (бомбами, ракетами, тяжелыми пушками), соответственно, вознаграждение за их уничтожение увеличено в 5 раз, тем самым сделав их почти самым дорогим уничтожаемым объектом на сервере (дороже только корабли).
  18. B-25 однозначно, а вот Мародеры, не нашел ни одного эпизода, где бы они работали восточнее Берлина.
  19. Это плохо, с твоей стороны, а я считаю что это хорошо. Так как если мы задерем здоровице - то горизонтальная бомбардировка вымрет и на нашем сервере, как класс, потому что скинув 3000 кг будут убивать одну машинку. "главную фишку любого проекта" - это в войне победить, конкретно на нашем проекте. Если ты хочешь поставить задачу убить 1000 танков, ради бога - делай, только команда вряд ли тебе за это скажет спасибо)) Тут тоненькая грань, игры на "карту" и игра на "статистику". То как сделано сейчас, меня вполне устраивает, нормальный рабочий вариант. а начнем что то менять - можем только хуже сделать. + если подумать о танкистах ,хотяб на одну минуточку, с бОльшим количеством здоровья танкисты вообще ничего сделать не смогут, а это плохо
  20. Слетайте на атаку ,и там тренируйтесь. Там прочность танков высокая.
  21. Исправлено , спасибо!
  22. Извините, не сдержался. Дальше будет просто банан на форуме, как в "старые добрые" и все. За 20 лет лучше б че полезного сделал, а так только т***рылые спичи постить на форуме научился.
  23. Инглориус, вот я спрошу у тебя прямо, можно? ты еб**тый или да?! Ты хоть раз читал то, что мы выкладывает в патч ноутах?! Дак вот иди и читай.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.