Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Denisik

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Denisik

  1. Я на данный момент не летаю на проекте потому что на даче работаю, и на работе работаю))
  2. Синие всегда сбивали больше, и будут сбивать больше. Потому что истребителей фактически всегда больше. Начало войны всегда преимущество в технике истребительной всегда у синих, это исторический факт, но с середины войны все разворачивается на 180 градусов. Как видно из противостояний, количество сбитых никаким образом не оказывает влияние на войну (это не дает командных очков).
  3. Не могу сопоставить плэйнсет и количество сбитых. И в каком месте он конкретно синий, но да ладно, видимо мы в параллельных реалиях живем.
  4. Ознакомься с правилами форума, а пока отдохни 24 часика , остынь, графику поднастрой. (Запрещена нецензурная лексика как прямая так и скрытая).
  5. Отображен игровой сетап в Google таблице. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p5NDzPXIKMJYUALkTGNcHV8RCtKbjnmoCFfM33buLXc/edit?gid=0#gid=0
  6. Mickey_O*Neil - нарушение пункта 2.2 правил сервера. Ограничение - 24 часа. Возможность амнистии : нет -DED-Takeshi - нарушение пункта 2.2 правил сервера. Ограничение - 24 часа. Возможность амнистии : да (обратиться к администрации)
  7. Ну это не включается, потому что ты бомберов будешь видеть через всю карту, и зачем это?
  8. Myxa-333 - нарушение пункта 2.2 правил сервера. Ограничение - 8 часов. Возможность амнистии : нет
  9. Это будет Дядь Женя, довольно в обозримом будущем. Пока спокойно можно растить помидорки.
  10. И опять 25. В чем конкретная проблема, и какой вариант ее решения? Я не увидел в твоих сообщениях, и в твоих голосовых сообщениях в ТС ни конркретнлй проблемы, ни конкретного варианта ее решения. Как можно что что пытаться решить, не зная что решать?
  11. Летаю на ИАРе, как и многие кто только его купил - Беритц, тому пример, хорошая машина, мессер не может того ,что делает ИАР, просто руки приложить надо
  12. 13./JG42_PanzerWolf - нарушение пункта 4.3 и 4.4 правил сервера. Ограничение - 2604 часа. Возможность амнистии : нет 7./LG1_Black_Horst - почитание предателей Русского народа, пропаганда "РОА" (Запрещена в РФ). Ограничение - 10110 часов. Возможность амнистии : нет Bars- - нарушение пункта 4.4 правил сервера. Ограничение - 20303 часа. Возможность амнистии : нет
  13. 72AGs_Papay - нарушение пункта 2.2 правил сервера. Ограничение - 29 часов 37 минут. Возможность амнистии : нет
  14. И будешь ты вечным Рядовым. Зачем ломать то ,что хорошо работает? Лучшее враг хорошего.
  15. Потому что нужно прочитать статью по геймсету. И все станет понятно, про все всплывающие и выпадающие окна. Специально для вас же написано.
  16. Потому что она со старшины, и стоит 920 рублей. Идем и читаем, и учимся пользоваться - https://forum.il2-fl.ru/информация-о-сервере/геймсет-на-сервере-front-line-как-работает-система-доступа-к-технике-r13/
  17. В данной теме будем публиковать нарушителей и время назначенного штрафа.Правила сервера
  18. Достаточно для начала БзС и БзМ, ну и собственно, главное желание!
  19. Дать возможность захвата НП десантом, если его сила менее 40%. Не более 2 НП за миссию (самых слабых). Условно, сбросить в НП 40 десантников, и захват обеспечен.
  20. У нас нет механики отключения аэродромов относительно удаления их от линии фронта, на данный момент по крайней мере.
  21. Не пойму, где там один и тот же набор, если честно. А то что нет сержанта, почему он там должен быть? На сержантское звание есть другие загрузки.
  22. Ознакомиться пожалуйста с этим, никакой ошибки нет : https://forum.il2-fl.ru/информация-о-сервере/геймсет-на-сервере-front-line-как-работает-система-доступа-к-технике-r13/
  23. Игровой процесс на сервере Front Line в IL-2 Штурмовик построен как единая, непрерывная кампания, охватывающая весь период Великой Отечественной войны. Это не набор отдельных боёв, а последовательное противостояние двух сторон, где каждое действие влияет на общий итог войны. Как развивается войнаКаждая новая кампания начинается с 22 июня 1941 года и продолжается до мая 1945 года. При этом время в игре ускорено: одни реальные сутки равны одному игровому месяцу. В течение суток проходит 11 миссий, которые делятся на несколько типов (о них можно подробнее прочитать в данной статье). Такой подход создаёт ощущение динамичного фронта, где события развиваются быстро, но при этом сохраняют логическую последовательность. Условия победы в миссииКаждая миссия также имеет своего победителя. Он определяется по количеству очков, заработанных сторонами за время отведенное для миссии. В статистике, на странице конкретной миссии по клику на кнопку можно увидеть за что и сколько каждая команда получила очков. Очки начисляются за различные действия: уничтожение заводов, переправ, колонн снабжения, складов, а также за захват городов, аэродромов и ключевых объектов. Чем сложнее и важнее цель — тем больше очков получает команда. Очки за выполненные боевые задачи. За уничтожение 30 и более строений завода - 5 (для одного завода можно получить один раз в миссию, считается на каждом отдельном заводе); За полное уничтожение переправы - 3; За снижение обороноспособности города до 30% - 2; За полное уничтожение колонны снабжения города - 2; За полное уничтожение колонны снабжения аэродрома - 5; За полное уничтожение железнодорожной станции - 8; За полное уничтожение основной цели (30% и менее от начальной силы когда осталось) - 3; За ликвидацию котла - 2.5; За полное уничтожение складов провизии на аэродроме противника - 15; За полное уничтожение складов боекомплекта на аэродроме противника - 10; За полное уничтожение складов ГСМ на аэродроме противника - 10; За захват территории - 15 (за захват одного нп; считается каждый); За захват завода - 10 (за захват одного завода. считается каждый завод); За захват аэродрома - 7.5 (за захват одного, считается каждый аэродром); Особо ценятся: уничтожение инфраструктуры (заводы, станции, склады); срыв снабжения противника; успешные наступления и захват территорий. По завершении миссии очки обеих сторон суммируются, и победа присуждается той команде, которая набрала больше. Условия смены картыСмена карты — это важный этап, который отражает успехи одной из сторон или общее развитие фронта. Она может произойти в нескольких случаях. Во-первых, если одна из сторон значительно ослабляет противника — например, у него остаётся всего два аэродрома или один завод, на текущей карте боевые действия в текущей кампании прекращаются и противостояние переходит либо на следукющую карту, либо на следующую кампанию. Во-вторых, карта может смениться по времени — когда внутриигровая дата достигает определённого этапа, соответствующего историческому развитию событий. Если одна из сторон добивается успеха и выполняет условия захвата, следующая карта начинается с той даты, на которой произошёл этот успех. Это создаёт ощущение непрерывности войны. Если же ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества, система автоматически переключает карту, позволяя кампании двигаться дальше. Как определяется победитель войныГлавный принцип определения победителя — это суммарные командные очки, заработанные за всю кампанию на всех картах. Очки начисляются за выполнение боевых задач, уничтожение объектов, захват территорий и успешные операции. Благодаря этому даже если одна из сторон временно уступаетм по территории, она может отыграться, продолжая эффективно действовать до самого конца войны. Все результаты сохраняются на сайте статистики, где можно увидеть: лучших пилотов и танкистов; потери техники и экипажей; общий вклад игроков в победу. Завершение войны и начало новой кампанииВойна может завершиться раньше установленного срока, если противостояние успевает пройти все доступные карты. В текущей ротации их шесть: Одесса, Великие Луки, Москва, Сталинград, Прохоровка и Кубань. После завершения войны сразу начинается новая кампания — без пауз между миссиями. При этом: полностью сбрасывается прогрессия игроков (как пилотов, так и танкистов); необходимо заново выбрать сторону конфликта в профиле на сайте; открывается доступ в штаб своей коалиции, где игроки могут обсуждать стратегию и координировать действия. Это делает каждую войну уникальной и позволяет начать всё с чистого листа. Текущие настройки ротации карт: { "startDate": "18.06.1941", "endDate": "09.05.1945", "maps": [ { "order": 1, "nameEn": "Velikiye Luki", "nameRu": "Великие Луки", "mapId": 3, "startDate": "31.03.1942", "endDate": "30.08.1942", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 2, "nameEn": "Moscow", "nameRu": "Москва", "mapId": 0, "startDate": "31.08.1942", "endDate": "30.05.1943", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 4, "nameEn": "Stalingrad", "nameRu": "Сталинград", "mapId": 1, "startDate": "31.05.1943", "endDate": "30.02.1944", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 5, "nameEn": "Kuban", "nameRu": "Кубань", "mapId": 2, "startDate": "31.07.1944", "endDate": "09.05.1945", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 0, "nameEn": "Odessa", "nameRu": "Одесса", "mapId": 4, "startDate": "18.06.1941", "endDate": "30.03.1942", "useEndDate": true, "useStartDate": false }, { "order": 3, "nameEn": "Prokhorovka", "nameRu": "Прохоровка", "mapId": 5, "startDate": "31.02.1944", "endDate": "30.07.1944", "useEndDate": true, "useStartDate": false } ] }*Эти настройки могут со временем изменяться. ИтогСистема смены карт и подсчёта победы на сервере Front Line делает игровой процесс глубоким и стратегическим. Здесь важна не только победа в отдельной миссии, но и вклад в общую кампанию. Каждый вылет, каждая уничтоженная цель и каждая спасённая единица техники — это шаг к победе всей команды. Даже если бой идёт на одной карте долгое время, система очков позволяет честно определить сильнейшую сторону. Именно поэтому война на сервере ощущается как единый живой процесс, в котором результат зависит от усилий всех игроков — от новичков до опытных пилотов.
  24. Западный фронт и восточный смешивать не нужно, совсем. Можно просто вывести всю технику, которая на восточном не летала вот и все.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.