Everything posted by KarlsonUfa
-
Предложения и пожелания
мое имхо помню от наличия общих самолетов которые хотели пользовать ВСЕ было жуткое бурление говн ("а почему мне нельзя убер пепелац"), лично меня это подстегивало отжать званием право себе летать на них и тебя Сеньор и многих других, а вот те кто летал мало и не мог поддерживать звание и приличный налет те будут в обиде, общий гараж для всех будет работать имхо только если народ будет увлечен не только сервером, но и вобще авиасимом ил2, и на срачи у него за пепелацы между друг другом не будет времени, а он со времен старичка уже зажравшийся (вот внутрисквадовые общие гаражи могут сработать ибо там субординация какая никакая, и принцип "один за всех все за одного") , идея то прикольная и даже очень, но все таки капиталистический подход к распределению благ (сколько заработал- столько и нагибаешь) для большиства наверно игроков имхо будет более эффективен в поддержании концепции сервера- кто летает организованно и дружно тот чаще нагибает
-
Почему я не летаю на проекте?
ну пе 2 не топовый, вот ю88 и а20 это да, а пешка, она не топовая, она простая как две копейки, пикировать проще, хейнкель помоему вобще не пикирует нормально, скорость шикарная, поштурмить слегонца можно, и с ранними истребителями синими немножко повоевать если не 1 на 1
-
Предложения и пожелания
и как получается?
-
Предложения и пожелания
понятное дело, поэтому не стал это предлагать, а то что потери у красных больше обычно, это да, и множители от ратио придется применять разные
-
Предложения и пожелания
ну сейчас итак уже все знают наверно какой результат они получат убей они ту или эту цель, ну может не все, но половина игроков... а так с наличием точных данных по командным очкам, есть четкое понимание у той же половины игроков которые отстают, что ликвидировать разрыв в 2500 очков (на данный момент) это просто капец как много нужно сделать, что вполне вероятно дает негативный эффект по налету для обоих команд, у тех кто проигрывает мысли не пойду летать ибо "шеф все пропало" у выигрывающих не пойду летать ибо "итак сойдет" "награды за сбитых" думал уже тоже над этой штукой, наверно что то этим можно было бы поправить, но наверно не очень сильно, и если давать в такой ситуации синим очки то лучше не конкретную цифру, а процент от заработанных красной командой командных очков "а тратить время на это пока не можем (может в будущем)" это уже хороший ответ
-
Ошибки внутриигровые.
какое то неправильное название у жд станции на первом скрине (обычно есть называние как на втором скрине), не багованная ли она?
-
Предложения и пожелания
идея есть такая.. еще до конца не оформилась в голове, но наверно для поразмышлять сгодится, вобщем в чем дело... меня не устраивает то что противник оставшийся в меньшинстве или без грамотного руководящего состава на мой взгляд видя что сливает войну, начинает летать не на результат в войне (хотя и не факт) а на стату, на удовольствие.. (пиу пиу поделать все такое), то есть не лезет из кожи вон чтобы переломить преимущество противоположной стороны в командных очках, а значит на мой взгляд это нужно править, а вот как... 1 можно скрыть заработанные командные очки, а "чтобы никто не догадался" сколько их команда и противника заработала переназначить за цели очки по новой (например давать за колонну не 3 очка как раньше, а 5, за захват города может наоборот меньше не 15, а 13, и никому впредь не говорить, а может даже сделать эту цифру рандомной от 5 до 25 скажем 2 ввести ратио на командные очки, убил колонну летая на сервере один против 10, получи множитель больше еденицы к командным очкам, летаешь в большинстве получи множитель меньше 1 3 включить в заработок по командным очкам состояние ресурсов которое останется на заводах, а может даже на всей карте (заводы, аэродромы, наполнение городов домиками) кто более экономично и эффективно летал- потратил меньше ресурсов, тот на конец карты оставил свою экономику более сильной, а значит более способной воевать как если бы война на карте продолжилась без пилотов, к этому пункту также применить ратио вот так как то, основной посыл- дайте надежду команде аутсайдеров
-
Ошибки внутриигровые.
ошипся
-
Сетап самолетов и танков
будут ли на них летать когда есть фока? иар в 44 тащить будет?
-
Механика спасения пилота
да даже если у линии фронта, пилот для которого время деньги, вполне возможно лучше слетает завод бомбанет еще раз и восстановит себе звание, чем будет заниматься спасением на медленных драндулетах, к тому же бомбить интереснее чем просто куда то слетать сесть и улететь, это тоже самое снабжение по действиям, вот если бы спасаемый пилот реально бежал по полю, матерился и кричал че так долго, а потом еще в вылете пытался у тебя управление отобрать, потому что ты летаешь на его взгляд медленно, вот тогда был бы интерес, а так вон Злодей правильно сказал, тема наверно нужная, но низковостребованная, ну нульварах половина пилотов за ЛФ могли сутки пролежать
-
Сетап самолетов и танков
всем по кнопке "победить") а если серьезно... а хз.. может пазики 3 сделать чтобы он весил не три, а два танкпоинта, да и всем остальным танкам в зависимости от их эффективности развесить персонализированные танкпоинты вот примерно как то так я это вижу зениткам 1 пз3 бесплатный 2 пз3 платный 3 т34 стз 5 т34 утз 7 пазик 4й 4 тигр 9 су122 7 су152 8 квас как танк 5 на остальном либо толком не катался либо не встречался в бою, по ним не знаю
-
Предложения и пожелания
в связи с уменьшением количества рабочих аэродромов, до такой степени что аж колонны снабжения этих филдов не всегда ресаются в количестве трех штук ибо все летают в миссиях с 2-3 филдов и тратят соответственно ресурсы только с них, может вернуть количество колонн филдовых опять до двух? городские хз..
-
Предложения и пожелания
да я и сам не все понимаю кажется по этим картинкам вобщем пока сам не попробую наверно и не пойму, а времени и желания пока на это нету) предлагаю забить, нереализуемо значит нереализуемо
-
Бар "У сбитого ВирПила"
-
Предложения и пожелания
с тупиками проблема вроде ясна, точек лф станет меньше, а тупиковые синие города могут оказаться на красной территории и наоборот красные на синей, минимум 3 связи нужны в разных направлениях чтоб не ломалось... а для создания линии фронта на карту ставится один маркер? не два как в старичке один красный, один синий?
-
Предложения и пожелания
Предложение такое, в данный момент соединения между городами как я понимаю были построены по принципу вон рядом город, к нему линию соединения и проведем, а что если соединять города по наличию относительно прямых дорог между ними? например вот Шелоки имеют 6 соединений из них 3 на юхнов, слободку, угрюмово имеют прямые или почти прямые дороги, а остальные три соединения через "пень колоду" дорога на федотково по сути лежит через слободку, на курганы через юхнов, а на кошняки дорога такая что кажется будто прокладывали ее исключительно бухие крестьяне явно не имевшие представления о том куда они хотят попасть и вот три последних соединения я предложил бы убрать. Неуверен насчет последствия так как убрав такие соединения, что из этого выйдет нужно смотреть на всю карту целиком. Но в результате возможно появятся интересные участки фронта с тупиковыми городами (на соеднинения с которыми возможно появится смысл выбрасывать десант), с городами которые проще взять в окружение. Если соединений где то добавится, то вероятно появятся какие то ключевые города, которые будут открывать большие перспективы в направлениях ударов- вероятнее это будут большие города с большой сетью дорог вокруг них, а следовательно обладание такими городами переделает войну из войны за обладание филдами, в войну за обладание такими городами (а это все таки более логически правильно) По любому переделывать придется наверняка массу всего (ну правда большинство городов уже сейчас имеют логически правильные соединения, шелоки поискать пришлось, чтобы представить на обозрение совсем уж вопиющий так выразимся случай), поэтому особо на реализацию данного предложения в ближайшее время не надеюсь, но может хотя бы в перспективе при введении новой карты, попробовать поглядеть на такую логику междугородних соединений
-
Ошибки внутриигровые.
территория своя наверное)) но и я пропал без вести, а седой попал в плен, я при этом выходил примерно в 1002 левый нижний угол первого сектора, седой вышел где то чуть северозападнее метров на 500 это выезд седого https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/211604/1?gamerId=1329&tab=flight-log этот у меня https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/211595/1?gamerId=1179&tab=flight-log сама карта на тот момент
-
Предложения и пожелания
много ума прилететь на фронт где выбиты зены не нужно особенно когда ты только что умер, а твои сокомандники продолжают штурмить в 15 км от "нерабочего" филда
-
Предложения и пожелания
счас вам пилоты ли2 расскажут про взлет пике посадку))) лететь ближе, стоимость загрузки копеечная, штрафа если смерть нету, движки уже заведенные, это надо фиксить
-
ТРИБУНАЛ
я не начинал, мои реакции были ответные, да, высказывающиеся в неприличной форме, но ответные, кому то побоку может, что на него охоту устраивают как будто от него захват всей карты зависит, а вот мне нет, ну а уж тем более когда в общем чате хвалятся с убиения средненького игрока так будто только что в войне выиграли, тем более мыслей и слов других кроме как "совсем куку" не возникает
-
Система премий. Фундамент для наград. Ребаланс игрового набора.
имхо сушку 122 нужно было делать дороже, а кв 1с это перебор по цене, на нем просто нет теперь смысла кататься, по скорости как немецкие танки, боезапас на совсем чуть чуть больше чем у т34, и броня также процентов на 5-10 больше
- 6 comments
- 1 review
-
-
- 1
-
-
Невидимые препятствия над обороной 0808.
Дема, да тут, наверняка, невидимое дерево, их в каждом лесу 1 на 1 км может быть пару десятков, и в полях они тоже встречаются
-
Предложения и пожелания
представляю заходят такие 72аг в 20рыл, подключаются все как обычно минут 10 , тыкают в филд, а за то время пока они подключались и тыкали в филд и может даже успели появится на стоянке, прилетела кучка синих и вшатала аэродром в нулину 72аг: ну мы пашли спать, "матерящийся, благодарный пингвин. жпг" Левик
-
Предложения и пожелания
о а вот и попытки нахамить пошли, правильным путем идешь товарищ
-
Предложения и пожелания
ну вот и16 не сильно же по скорости ф4 уступает, а доступен с рядовых, против ф4 с лейтенанта насколько помню, поднимаем по званию и16? короче Левик не трогай, не трогай плейнсет, и не пытайся из сервера сделать догфайт