Everything posted by NooBAsTiK
-
Панельки сервера в игре
Думаю не стоит, народ на таймер реагирует как буд-то маркера со стрелками на противника сделал в игре 😐. Хотел еще пару фич сделать, но не буду, остановимся на этом. Пусть по солнцу время определяют. Загружу еще английскую версию с ТТХ самолётов и на этом всё. Если может есть у кого информация по самолётам систематизированная и не жалко поделится готов сделать и файлы vehicle_inf.json для русской и английской версии.
-
Панельки сервера в игре
Идея хорошая но, возникает куча проблем. У некоторых самолётов есть модификация в виде двигателя которая меняет характеристики, с сервера придёт информация самолёт и двигатель? Конкретно эти панели написаны на Python, тут особо производительности не надо никакой.
-
Панельки сервера в игре
Я надеюсь ты летаешь хотя-бы в форме пилота, шлемофоне и на 3-4 км. высоты одеваешь маску кислородную, ну и естественно на тебя одет парашют и ты сидишь не на стуле перед монитором, тогда я еще могу понять возмущения, а если нет то можешь пойти куда обычно всех посылают, т.е. мимо...
-
Панельки сервера в игре
Добавил новую панельку. ТТХ выбранной техники. Данные нужно заносить в vehicle_inf.json из архива Для примера занёс пару самолётов в файл vehicle_inf.json. Можете самостоятельно добавлять любую информацию и создавать свои какие-то заметки. Если есть систематизированная информация присылайте могу занести в файл. "coalitions": [ { "Axis": { "Bf 109 F-4 (DB-601E)": { "номинал": {"value": "1,15 ata\n2300 об", "color": "green"}, "30 минут": {"value": "1,3 ata\n2500 об", "color": "orange", "size": 14, "type": "bold" }, "1 минута": {"value": "1,42 ata\n2700 об", "color": "red"}, "набор выс": {"value": "270-280 км/ч"}, "посадочная": {"value": "145-155 км/ч"}, "взлётная": {"value": "150-180 км/ч"} }, "Fw 190 A-3 (BMW-801D)": { "номинал": {"value": "1,2 ata\n2300 об", "color": "green"}, "30 минут": {"value": "1,32 ata\n2400 об", "color": "orange", "size": 14, "type": "bold" }, "3 минуты": {"value": "1,42 ata\n2700 об", "color": "red"}, "набор выс": {"value": "270-280 км/ч"}, "посадочная": {"value": "160-170 км/ч"}, "взлётная": {"value": "170-210 км/ч"} } } }, { "Allied": { "Як-1 69 (М-105ПФ)": { "номинал": {"value": "2550\n2700 об", "color": "green"}, "вода пред.": {"value": "100 °С", "color": "red", "size": 14, "type": "bold" }, "масло пред": {"value": "115 °С", "color": "red"}, "нагнетатель": {"value": "2300 м", "color": "orange"}, "посадочная": {"value": "135-145 км/ч"}, "взлётная": {"value": "160-190 км/ч"} }, "И-16 24 (М-63)": { "номинал": {"value": "915 мм рт.ст.\n2200 об", "color": "green"}, "5 минут": {"value": "1065 мм рт.ст.\n2300 об", "color": "green"}, "головка пред.": {"value": "205 °С", "color": "red", "size": 14, "type": "bold" }, "масло пред": {"value": "125 °С", "color": "red"}, "нагнетатель": {"value": "3000 м", "color": "orange"}, "посадочная": {"value": "135-145 км/ч"}, "взлётная": {"value": "145-175 км/ч"} } } } ] }
-
Панельки сервера в игре
Абсолютно верно. Претензий никаких и нет Что-бы в твой танк HE 111 скинул бомбу 2500 кг. 💣 😁 Я не собираюсь понижать сложность, вся информация есть на портале её можно посмотреть, чем панели эти сложность убавляют? Время возврата провафлить? Наоборот наверное можно немного раскрутить типа ПО своё для игры есть у сервера, что бы народу интересно было. Удобнее наверное в игре сразу видеть когда нужно возвращаться. Еще парочку панелек сделаю и хватит на этом
-
Штуки Ю - 87 из KG отбиваются от ЛаГГ
-
Панельки сервера в игре
Какая реакция? Я без каких либо подтекстов и прочего это игра в первую очередь. А если подробнее то вот: Файл MS Excel, скорее всего написаны макросы на VBA возможно применено еще и PQ для выгребания данных. Слушать, смотреть не обязательно: https://youtu.be/ljWYDIDpeHg?t=7556 https://youtu.be/ljWYDIDpeHg?t=7664 По косвенным признакам иногда видно как DEDы сидят в лобби и ждут где будут основные взлёты. Скорее всего способ есть, вопрос времени и целесообразности.
-
Панельки сервера в игре
Для наглядности, Пе-2 отваливает бомбы https://youtu.be/lwse54pIbCE?t=4m
-
Панельки сервера в игре
Так вся эта информация есть на портале сервера и её можно посмотреть. Считайте это как сводка с командной вышки для пилота. Просто сделано удобнее, не надо сворачивать игру и смотреть таймер или еще что-то на портале, тем более игра иногда и не хочет сворачиваться. Как только информация попала в компьютер обрабатывать и делать с ней можно что угодно, вопрос лишь времени и целесообразности. До сих пор помню когда примерно на второй неделе после выхода проекта Ил-2 БЗС на одном из онлайн серверов Пе-2 ил Ил-2 делали ковровое бомбометание с бесконечным запасом бомб, да и сейчас тоже на берлоге попадаются индивидуумы с выдающимися ЛТХ самолётов, кто поумнее так не палится. От разработчиков даже было последнее китайское предупреждение для таких но.... Ну и вот это очень странно читать от DEDов, которые сами используют то, что не добавляет максимального погружения в игре на сервере Front Line
-
Панельки сервера в игре
Слепил панельки для сервера, которые отображаются во время игры. Выглядит это вот так Их можно перемещать по экрану зажав левую кнопку мыши. При нажатии правой кнопкой мыши на панельке закроются все. ВАЖНО: что бы панельки было видно в игре, саму игру нужно запускать в оконном режиме, т.е. галочка в пункте должна быть снята. Скачать русскую версию Download the english version Более подробное описание по ссылкам для скачивания. В планах добавить еще несколько функций. Таймер. Показывает оставшееся время миссии. Обновляется с периодичностью в 30 - 90 секунд, по достижении 15 минут красится в красный, при достижении 5 минут время обновления сокращается до 15 - 30 секунд. Показывает сколько летчиков, сколько танкистов и потенциальных врагов в лобби. Обновление происходит так-же как и таймер, единственное нет ускорения всегда 30 - 90 секунд Сведения о ветре на карте. Обновляется один раз на миссию. Направления ветра по сторонам света рассчитываются по 8 румбам - 45 градусов на каждую сторону. Сведения о погоде, дате и времени. Дата, время, температура, атмосферное давление, коэффициент турбулентности, кол-во облаков, высота до облаков, мощность слоя облаков, кол-во осадков Тестировал только под Windows и писал в принципе для неё же, возможно на Mac и Linux работать не будет
-
Забаньте мерзавца!
-
Забаньте мерзавца!
-
Ошибки в статистике
Отлетал около 30 минут. В статистике в три минуты вылет. https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/53491/0?gamerId=1928&tab=journal
-
Предложения и пожелания
Народ разойдётся в другие проекты с таким подходом. У красных тупо налёт на 500 часов больше, они проиграли по потерям как в самолётах так и в технике но при этом выиграли, есть какой-то перекос и в этом тоже. Вчера вечером по МСК хотели полетать, ушли к финам по итогу.
-
Вопросы и предложения по форуму.
Нельзя на стороне клиента делать сравнение его денег и звания с полным списком и выдавать уже отфильтрованный для просмотра? Соответственно в базовый список добавить пару полей. Т.е. клиент получает весь список своей фракции, но по итогу видит только то, что можно. Ну и логика немного упростится после фильтрации списка. "result": [ { "id": "2e8de23d-486a-4bfd-9a98-bc94b89d8135", "name": "Bf 109 E-4", "typeLog": "Bf 109 E-4", "typeEntity": 1, "price": 700, # стоимость "rank": 0, # список званий 0 - рядовой 1 2 3 4.... }]Советы конечно просто давать не видя всей основы 😁
-
Вопросы и предложения по форуму.
Нельзя сделать так, что когда в геймсет ставишь галочку "Показывать только доступную технику" из списка убиралась вся техника которая не доступна по званию по деньгам, т.е. оставался список действительно доступной? Ну и желательно с модулями для техники тоже самое сделать.
-
Наше хобби
Это я понял, из-за этого похоже на 3D рендер. Рендерят тоже что бы все детали было видно.
-
Наше хобби
Фотки на рендер похожи, видимо из-за макросъёмки.
-
Строевая SG2 на ВПП с красивым пролётом!
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
На мой взгляд что-бы оживить миссии со снабжением нужна какая-то информация прямо на карте, без расчетов на калькуляторе для каждого гарнизона.
-
Разведчик для сервера Front Line
-
Разведчик для сервера Front Line
- 32 downloads
- Version 2.1.2
Функциональность панелейОтображение информации: Панели отображают актуальную информацию о текущей миссии на сервере Front Line практически в реальном времени. Гибкость настройки: Каждую панель можно свободно перемещать и располагать в любой части экрана. Порядок и расположение панелей настраиваются индивидуально под ваши предпочтения. Примеры расположения показаны на скриншотах (области выделены красными прямоугольниками). Оптимизация интерфейса: Панели можно расположить так, чтобы они не мешали игровому процессу. Доступна настройка отображения только необходимых элементов, например, только таймер. Як-3 Bf 109 Блоки информации: Время текущей миссии: Оставшееся время до конца миссии Информация о текущей миссии: Дата Время Температура Атмосферное давление Турбулентность Облачность Высота до облаков Высота слоя облаков Кол-во осадков Состав участников команды противника или союзника (смотря какую сторону выберете): Количество игроков на самолётах Количество игроков на танках Количество игроков в лобби Информация о ветре на текущей карте: Высота Скорость Направление (откуда дует ветер) Панель ТТХ техники Боковая скрывающаяся панель с состояниями целей на карте (правая часть экрана) Боковая скрывающаяся панель с целями для снабжения (левая часть экрана) ВАЖНО: Запуск в оконном режиме: Запускайте игру не в полноэкранном режиме, чтобы панели отображались поверх нее. Настройка файла конфигурации: Сделает выпадающие списки на панелях кликабельными и даст возможно перемещения при включенной карте. Откройте файл startup.cfg по пути: D:\Games\IL-2 Sturmovik Great Battles\data\startup.cfg В секции [KEY = input] установите параметр exclusive = 0 Для автоматического определения самолёта пользователя (работает только офлайн) для панели с ТТХ необходимо включить логгирование в игре. В секции [KEY = system] установите параметр mission_text_log = 1 и gamelog = 1 В стартовом окне программы необходимо указать путь до папки с игрой Режим перемещения панелей: Нажмите кнопку O/Щ на клавиатуре (кнопка открытия карты по умолчанию в игре) для активации режима перемещения. Если произошла рассинхронизация с картой можно в полёте нажать кнопку backspace Управление панелями: Для перемещения панели зажмите левую кнопку мыши и перетащите её в нужное место. Для закрытия панелей в режиме перемещения нажмите правой кнопкой мыши на любой панели. Более подробное описание: - оставшееся время миссии в минутах. Обновляется один раз в 30 - 90 секунд, при достижении 15 минут меняет цвет на красный , при достижении 5 минут период обновления сокращается до 15 - 30 секунд. - кол-во игроков выбранной коалиции, обновляется один раз в 30 - 90 секунд. кол-во лётчиков кол-во танкистов кол-во в лобби - сведения о текущей миссии, обновляется один раз за всё время миссии. дата формат ДД.ММ.ГГГГ время формат ЧЧ:ММ 24 часа температура формат Х.Х в градусах Цельсия атмосферное давление в миллиметрах ртутного столба (мм рт. ст.) турбулентность коэффициент от 0 до 1, где 1 - это максимальная турбулентность облачность без облачно малооблачно средняя облачность высокая облачность высота до облаков в метрах высота слоя облаков в метрах осадки без осадков незначительные умеренные высокие - данные о ветре, высота в метрах, скорость в м/с, курс в градусах (откуда дует ветер) - данные по выбранной технике, любые данные которые захотите, вносятся через файл Json. Для примера добавил пару самолётов за обе стороны Данные берутся из файла json. Добавлена возможность автоматического определения самолёта пользователя, работает только офлайн. Какие параметры есть у строк: "30 минут": # Название параметра {"value": "1,32 ata\n2400 об", # Значение параметра, символ "\n" - перенос на новую строку "color": "orange", # Цвет параметра можно использовать red, green, blue, white, black, yellow, orange, gray, cyan, magenta, brown, purple, pink и другие "size": 14, # Размер шрифта параметра "type": "bold" } # Жирный шрифтминимальная запись будет выглядеть вот так (белый текст, не жирный, размер шрифта по умолчанию): "30 минут": {"value": "1,32 ata\n2400 об"} - боковая скрываемая панель с состояниями целей на карте. Обновляется так-же в интервале 30-90 секунд, есть кнопка обновить, которая так-же может быть нажата один раз в 30-90 секунд. Панель появляется в режиме перемещения при приближении указателя мыши к правой границе экрана - боковая скрываемая панель для отображения целей необходимых для снабжения. Обновляется так-же в интервале 30-90 секунд, есть кнопка обновить, которая так-же может быть нажата один раз в 30-90 секунд. Панель появляется в режиме перемещения при приближении указателя мыши к правой. Объекты появляются когда любой из ресурсов аэродрома падает меньше 70%, аналогично с городами. -
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Если аэродром рядом с гарнизоном достаточно просто появится на аэродроме?
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Понятно, Вариант 2 значит (100 *0,6*0,6) . А какой ресурс везти? У нас есть три ресурса и три транспортных самолёта (топливо, бк, провизия) в гарнизонах просто мощность. Сколько восстановит 1 самолёт?
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Нет, по 16 линии (1619). Гарнизон не под прямой атакой, но связан с двумя (скорее всего) на которые производится атака.