Доброго дня! У есть предложение, для улучшения игрового процесса на танках. Пополнение расходников танка, за счет гарнизона населенного пункта. Суть в том, что на сервере реализована система ресурсов. Ресурсы содержат горнизоны, т.е населенные пункты. Главная проблема игры на танках - это расстояние и расходники, а именно БК (боекомплект), топливо, масло, охлаждающая жидкость и не менее важное - поврежденные модули танка. Все эти ресурсы могут быть потеряны танком во время боя. Я предлагаю добавить в дружественных горнизонах точки пополнения расходников (например в центре НП), за счет ресурсов содержащихся в НП. Топливо. Разбирая по порядку укажу, что с топливом в большинстве случаев проблем нет, танк когда заправлен под завязку, имеет внушительный запас топлива. Даже при поврежденном баке, по собственным наблюдениям, его все равно хватит на обратную дорогу. Но иногда возникают случаи, что необходимо снова вступить в бой, не теряя большо́е количество времени на дорогу от респавна и собственно уменьшая риск нехватки оставшегося топлива в бою учитывая что в большинстве танков вовсе отсутствует топливомер. Охлаждающая жидкость и масло. Даже если течь была временная, т.е быстро исправленная, эффективность охлаждения падает в разы, в результате мотор перегревается и возникает риск его заклинить. Как и топливо, масло и охлаждающая жидкость заправляются в танк за счет запасов ГСМ в НП. Боекомплект. Как я и указывал выше, иногда, возникает ситуация когда срочно необходимо продолжить бой. Тому пример ограничение по времени, а оборона/атака вражеской команды так и не пробита. Если есть техническая возможность ограничить пополнение БК за счет урезания его количества, то при пополнении будет поступать только половина от общего количества снарядов. Или его уменьшение на треть: 3/3, 2/3, 1/3. Дабы исключить бесконечную "поилку" снарядами. Собственно БК будет пополняться за счёт БК, содержащегося в гарнизоне. Ремонт поврежденных модулей. В данном случае я не вижу необходимости добавлять данный элемент. В принципе повреждённые элементы сами чинятся в танке, с той лишь разницей что при починке через триггер они чинятся моментально, без ожидания. Починке не подлежат только те, которые были уничтожены. Но в большинстве случаев уничтоженными становится двигатель, а если двигатель уничтожен, ты уже никуда не сможешь приехать в том числе и в гарнизон населённого пункта чтобы их исправить. К сожалению, система лебёдок в данной игре не реализована. Ну, если добавлять, то починка будет происходить за счёт провизии, содержащегося в населённом пункте гарнизона. А чтобы избежать случаев когда танки противоположных команд тут же чинится у себя в гарнизоне, в то время, как другой игрок не может этого сделать, то при наличии вражеского танкиста в гарнизоне пополнение и починка происходить не будет. В качестве ограничений предлагаю сделать так, что если населённый пункт повреждён более чем на 30% или меньше(!), пополнение происходить не будет. А если и будет, то уже в уменьшенном объёме. Это так же даст стимул другим игрокам снабжать населённые пункты. Я все это говорю к тому, что одна из проблем - это расстояние. В среднем за игру на танке уходит 1,5 часа времени. Была получена команда пробивать оборону/атаку, но вражеская команда не дремлет и защищается. Если на самолёте можно улететь, приземлиться и перезайти, на что уйдет от силы 1 час, то на танке можно и не выезжать больше, т.к к концу поездки остается минут 40 игрового времени. Чего даже не хватит доехать до цели. По технической возможности, насколько я знаю, игра позволяет ставить триггеры для пополнения. А вот насчёт сложности реализации данного элемента я не знаю. Все на усмотрение администрации данного сервера.