Posted Thursday at 05:05 PM5 days Developer Всем привет. Попытаюсь написать то, что в наших планах было до сей поры. Все это то, что мы планировали, хотели, стремились реализовать. Но...Просьба не читать список как обязательный. В процессе разработки могут всплывать некоторые моменты, которые нельзя или очень затратно обойти. Поэтому не все, что описано тут или не все, что описано так как тут могло реализоваться или могло реализоваться именно в том виде, в котором описано тут))Награды. Прежде всего надо сказать, что награды это не просто изображения в профиле, вместе с наградой предполагалось, что игрок будет получать игровую валюту и очки. Их количество зависело бы от заслуг.Серверные - награды выдаваемые сервером за те или иные заслуги.Сквадовские - награды, которые сквад (командир или ряд офицеров) на собственные (игровые) средства может приобретать у сервера и выдавать любому участнику сквада.Сквады. Большой функционал, который включает в себя создание/удаление, прием в сквад, исключение из сквада, назначение на должности (система прав внутри сквада), выдача поощрений.Статистика для сквадов.Истоическая информация на интерактивной карте. Это просмотр предыдущих событий и расстановки всего нанесенного на интерактивную карту. Предплагалось, что при заходе в профиль, можно было бы кликнуть по событию в логе и открыть это, и другие события на интерактивной карте. Увидеть маршрут полета, высоту, бой, кто с кем и где пересекался и т.п. телеметрию.Доработка и переработка транспортной авиации. Реализация механик, которых еще нет и переработка существующих.Доставка групп ВНОС. Предполагалось, что пара миссий (читай пара транспортных самолетов, конечных на карте) для посадки в любой точке карты (на союзной территории) и установки на следующую миссию в эту точку ВНОС, который сообщал бы в некотором радиусе в чат союзным самолетам о появлении в радиусе ВНОС вражеских самолетов, приблизительное их направление, точное кол-во, приблизительную высоту.Доставка разведгрупп на вражескую территорию. Суть в том, что можно было бы закидывать разведгруппы, что-то вроде ВНОС, но сменьшим радиусом действия и увеличенным лагом во времени по передаче сообщений об активности вражеской авиации и наземных сил.Снабжение гарнизонов должно было измениться. Система должна была перейти на пополнение в процентном отношении к максимальной силе гарнизона, а не как сейчас 20 ед. силы и не более того. Таким образом, примерно три успешных транспортных миссии должны были восстанавливать боеспособность гарнизона. Снабжение гарнизона не должно было требовать посадки на неподготовленную поверхность. То есть, сброс парашютистов предполагался.Доставка расчета крупнокалиберной зенитной артиллерии в любую точку союзной территории карты. С поасдкой на неподготовленную поверхность, выгрузкой и т.п. На следующую миссию в этом месте появляется дальнобойная зенитка (скилл минимальный). Она может только визуально обозначать вражеские самолеты. Функция демаскировка воздушных целей.Устаревание самолетов. Суть в том, чтобы старые самолеты падали в стоимости и при определенном пороге вообще убирались с карты.Внедрение новых карт.Внедрение новых целей с обязательным влиянием на экономику или ЛФ или еще на что-то... Например артиллерии, с корректировкой (да, да нужно корректировщика выводить на определенный эшелон в определоенный квадрат для повышения эффективности арты. И прикрывать его разумеется пришлось бы.)Ручное управление атакми на интерактивной карте.Рисование на карте.. Рассчеты времени выполнения задачи или выхода в определенную точку местности, расстояния, направления, поправки на ветер.Постановка задачи в группах и/или сквадах. Нанесение ориентирова на карту с отображением в реальном времени у всех учатсников группы/сквада.Резервы. Перемещение (командиром, офицером пока не очень ясно как из всех выбирать таких людей) по карте скрытых от противника резервов. Резервы можно обнаружить только внутри игры. Или шпионским способом внедрив в ряды офицеров противника своего человека. Резервы должны перемещаться от гарнизона к гарнизону и в определнный момент вступатьв бой и ломать ход обычного сражения. То есть, если не обнаружитьи не уничтожить (ослабить) резервы противника, в какой-то момент сторона может потерпеть неожиданное поражение там, где ожидала безоговорочную победу союзных сил.Пеленг на союзный аэродром. Это нужно переписать фнкционал SRS сервера (исходники есть в сети, можно сделать форк и...) В общем, если игрок заблудился, можно попытаться связаться с ближайшим филдом и запросить пеленг (курс на аэродром).Релизация сообщений о бое, в некотором радиусе, если союзника бьют близко к другому(им) союзнику(ам). Тоже через SRS сервер скорее всего... но это из области слишком не обдуманной фичи.Рефакторинг и оптимизиция. Проект (с точки зрения кода) стал большим и требует реорганизации пространства для дальнейшего удобного и более быстрого масштабирования.Получение задач от коммандера (сервера) которые, за выполнение щедро поощрялись бы.Танковый геймплей. Тема отдельная и большая. Раскрывать ее тут не буду, ибо и так расписание не маленькое и на реализацию которого ресурсов нет))Локальные задачи (правки багов, что-то изменить и т.п.)Вот пожалуй и все, что я смог вспомнить на текущий момент. Если что-то забыл/упустил, пишите, добавлю в список.
Create an account or sign in to comment