Everything posted by MDA
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Максимальная сила равна количеству домов в НП. Например макс сила 524, в этом НП 524 объекта, которые можно убить. Учти, дворы с тремя домами внутри, это один объект! Допустим фактическая сила этого НП 270, и у соседнего по связи НП пробили оборону. Соседние НП перейдут, если значение фактической силы будет меньше 30% от максимальной. Для нашего НП в 524 это фактическая должна быть 157.2. Но при пробитии обороны, все НП по связям будут терять -40% от фактической силы, т.е. наш НП в новой миссии будет 162 силы, т.е не обвалится, так как предел обрушения ниже 157.2. Чтобы обрушился, нам не хватило 5 силы. Противник может спасти от обрушения этот НП привезя в него снабжение на транспортнике. Чтобы не вдаваться в очень сложную математику с %, делаем проще, максимальную силу делим на 2: 524/2=262 262, это столько силы, чтобы при списании в 40% от обрушенной обороны соседнего НП получить 157.2, т.е. предел в 30%. Но у нас сила 270. Значит чтобы обрушить этот НП надо 524/2-270=8. Убить 8 домов плюс 1 для верности, т.е. минимум 9 домов убить и этот НП обрушится и поменяет коалицию
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Потому что сам НП не бомбили!
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Это убитые дома. Факт уменьшается убийством атаки/обороны, или у соседних НП от обороны, если её пробили, на 40%. Но факт можно уменьшать уничтожением домов. На восстановление домов будет уходить часть ресурсов при снабжении колоннами или транспортом (пока транспорт сразу все дома восстанавливает). То что в бою. Допустим в атаку ушло 100 силы города. Атаку пробили до 70%, вот 30% спишется с количества силы в атаке этого НП, т.е. в НП уже 70 силы вернётся, а не 100. Поэтому атаки выгодно убивать для очень сильной посадки по силе НП. Атака из НП берет аж 60% от максимального значения, если в НП нет в факте такой силы, атака не может встать из этого НП, пока не пополнится факт. Оборона забирает 30% от максимума, либо что есть в факте. Чтобы НП не ставили атаки, надо держать в них факт меньше 60% от максимума.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Пример! НП Кульпино выставил оборону. Максимальная сила 179, в оборону от фактической силы в 90 ушло 40%, это 38 в бою. Сумма Факт+В бою = 128, а максимальная сила 179, разница 51. Один успешный транспортный вылет принесет 20 силы, значит в Кульпино можно привезти 3 саплая = 20+20+11 за миссию. Третий саплай будет иметь меньшее вознаграждение, так как внесет всего лишь 11 силы и 9 силы сгорит безвозвратно. На усиление текущей обороны (или атаки) этот саплай ни как не повлияет, только на пополнение НП! Тут надо заметить, что Кульпино имеет аж 7 связей с вражескими НП, по условиям снабжения будет премироваться еще и за связи (см ссылку на статью выше, про условия премирования)). Только взлетьать надо с удаленного аэродрома, а не с Поречья в данном примере. Так как а/п Поречья привязан к НП Кульпино, и такой саплай пополнит НП, но не принесет очков игроку
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
Вкладки мотаются пальцем, или набок клади, чтобы горизонтальная ориентация переключилась
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
В профиле выбери колицию
-
Предложения и пожелания
Это не про командные очки, а про личные. Убить машинку на мосту стоит дороже, чем на основной цели в личных очках. На командные ни кто не смотрит особо, они в личку выгоды не несут.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Все подчиняется логике. Если взял самолет, то ресурсы списались. Когда самолет прилетает на передовую, из него танки не делали там, поэтому сам самолет нельзя оставлять, он ни во что не превратится, кроме мусора, надо вернуть. Саплай атак и оборон не возможен. Чтобы было возможно, надо чтобы часть убитых объектов восстанавливалось, чтобы их еще раз можно было убить! Саплай возможен только НП, и до уровня его максимального значения. Если НП атакует или обороняется, то часть сил уходит в бой. Саплай такого НП возможен только до условия Факт+в бою < Максимума силы
-
Ошибки в статистике
- Ошибки в статистике
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
-
АРК
АРК в игре показывает на ближайший радиомаяк. Маяки стоят только на самых дальних аэродромах! Когда летишь, если до другого аэродрома стало ближе, АРК переключится на него. Плюс, если удаление большое, то АРК вообще не может поймать сигнал. В карьере просто маяк всегда ставится на аэродром вылета.
-
Ресурсы. Надо что-то делать!
Возможность летать есть ВСЕГДА! Ну если регистрация успешной пройдена! Проект создан как раз с учетом возможных дефицитов ресурсов! Что не так?! Вы это все хотели когда-то! Сделайте как АДВ и прочие проекты. Еще раз ! У нас не ДОГФАЙТ! У нас ПРОЕКТ! Могу еще раз написать)) У нас ПРОЕКТ!
-
Ошибки в статистике
После прошлого вылета очки прибавились,, но звание со старшины не сменилось, см погоны вверху справа. Появитесь на самолёте и выйдете в брифинг, в чате игры будет сообщение о присвоении звания. Потом можно будет выбирать нужный самолет.
-
Ошибки в статистике
Туман войны же. Состояние аэродромов противника достоверно видно только при атаке.
-
Ошибки в статистике
А еще можно приложить ссылку на стату!
-
Ошибки внутриигровые.
Я не нашел у тебя в стате попытку взять Пе2 с ракетами
-
Сообщение: "Разгрузка не удалась, что-то пошло не так" причины.
Раньше можно было выполнять транспортные миссии, не беря груз. Сейчас исправлено, груз надо брать обязательно, иначе это будет учебный полет без пользы для фронта.
-
Ошибки в статистике
Не прошел саплай в этом вылете: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/75287/0?gamerId=66&tab=flight-log В чате все сообщения были. Саплай с Двиньи-НП Кунья-а/п Кунья Посадка в Кунее прям на ж/д станцию Предыдущий саплай отработал: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/75239/0?gamerId=66&tab=flight-log Возможно НП Кунья был уже полон с учетом атаки. Но та сила гарнизона что в бою, не уменьшается с уничтожением атаки Как 169 силы ушло, пересчет будет в конце миссии. Т.е. уничтоженное в атаке нельзя восполнить заранее...
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Ты в Крымской где садился? Я в западной части, в северное не доставало, город большой
-
one way ticket?
Потому что это ни как не повлияет. Ну сядут все на вынужденную в последнюю секунду. И какой бы штраф не был, сознательный народ будет осознанно защищать или уничтожать что-то, понимая, что не вернется. Рандом окончания миссии кроме раздражения ни чего не вызовет.
-
Ошибки внутриигровые.
А кикать может из-за того, что картошечник и взлет был за пределами аэродрома появления? а то бывали случаи, взлет разрешен, а потом принудительное удаление, вот может быть из-за взлета за пределами аэродрома?
-
Ошибки внутриигровые.
Ты появился в Качалинском, а взлетел в Паншино! За грубое нарушение схемы руления и взлета с аэродрома Качалинский, за создание угрозы жителям Паньшино ты и был наказан
- Упсссс
-
Ошибки в статистике
https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/67741/0?gamerId=866&tab=flight-log https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/67743/0?gamerId=884&tab=statistics Лесной и Онли пробили поезд, но состояние по ресурсам не изменилось! Миссия https://il2-fl.ru/ru/stats/missions/2086