Everything posted by MDA
-
Предложения и пожелания
Второй абзац не личный)) а ко всем было обращение. Смысл про разнонаправленные хотелки. Такой гараж как я предложил, считай как страховка может работать. Ну и второй момент, я не хотел ломать текущею систему, она должна сохранится ибо уже обкатана и работает. А по другому, как надстройку, ни какой гараж не ввести. Можно конечно пойти ломать и вводить слоты, ограничения по пилотам и вообще все по другому перелопатить. И вот тут как раз вопрос! А зачем?
-
Предложения и пожелания
Хотели гараж, страховки и что-то там. Бывает же черная полоса, когда падаешь ниже плинтуса по очкам. А тут у тебя Ф4 припрятан. Но если смысла не видите, то конечно можно не делать. Вы как маньяки, все себя ограничить хотите, и самолетов мало дать, и штрафы гигантские, а потом плачут, что тяжело на ФЛ, красных/синих нет...
-
Предложения и пожелания
Личный гараж должен идти как надстройка над текущей системой, не ломая и изменяя ее, поэтому: В гараж можно купить ту технику, которая в данный момент доступна по званию, по цене с выбранными модификациями. В гараже может быть два самолета одной модели, но один в модификации с бомбами, второй без, как пример. Использовать возможно любую технику из гаража, вне зависимости от звания на данный момент. Допустим купили самолет на лейтенанте, а сейчас рядовой, но на этом самолете можно летать. При повреждении техники, но успешном возврате на базу (танка на свою территорию), восстановление идет за счет личных средств. Если личных средств не хватит на восстановление, техника списывается с гаража безвозвратно (обломки и хлам в гараже не храним, соблюдаем принципы чистоты и порядка, и еще этого, "Эко" принципа). Каждую миссию за всю технику в гараже с личного кошелька списывается амортизация и аренда за машиноместа. Т.е. много техники не удастся хранить, так как суммы отчислений могут быть значительными. Сумма за каждую единицу рассчитывается исходя из массы данной техники с заданными модификациями. Тяжелый бомбардировщик в ангаре будет дороже легкого истребителя. Можно другой вариант, коэффициент зависит от звания, на котором эта техника в данной модификации доступна. Типа техника для майора обходится дороже, чем техника на лейтенанте. Если у игрока нет денег на оплату гаража, начнет списывается самая дорогая техника для оплаты аренды, если опять не хватает, то следующая. Т.е. если игрок прекратил играть на сервере, у него в итоге весь гараж спишется. Техника списывается по датам плейнсета, игроку в кошелек возвращается сумма за списанную технику. Если игрок взял технику в заданной модификации и она у него в гараже, то приоритет на гараж. Если в гараже нет, то списание за эту технику происходит в момент появления из личного кошелька и по условиям доступности по званию. Игрок может продать из гаража технику обратно серверу. При этом, игроки которые не хотят гараж, заходить на веб сайт за покупками и прочее, просто берут самолеты как сейчас, у них списание денег происходит в момент появления самолета, а возврат в момент выхода в брифинг. Текущая система не ломается! Слоты тоже не нужны. Если игрок богат, то он может и 8 и 20 единиц техники приобрести. Вот сможет ли он ее содержать?!
-
Предложения и пожелания
Какой из 8 самолетов в гараже идет как лишний и продать?
-
Ошибки в статистике
Особенность Ил2. Если игрок погиб ДО взрыва своих бомб, то поражённые цели в лог сервера не идут, при этом в игре эти объекты уничтожаются. Например, если бомбагуть 100% цель, умереть, но бомбы там чтото убью, цель останется 100%, с уничтоженными объектами, которые уже не убить. Только живые игроки в зачёт идут после смерти.
- АРК
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
507 и была фактической, на момент когда генератор решил из этого НП поставить атаку! Если эту атаку ни кто бить не будет, то в НП вернётся 303, и там будет 507, если НП не снабдиться конечно!
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
В атаку ушло 304 силы, а в НП осталось 203. Значит в НП изначально было 507 силы. Запомним 507. Теперь, НП может поставить атаку, если в нем не менее 60% от максимального значения (818). Тогда минимум для этого НП, когда он может ставить атаку это 818×0.6=490. 507 больше 490, значит ставим атаку, а атака от факта забирает 60%, т.е 507×0.6=304. Вот 304 и ушло в бой. А еще этот НП можно снабдить 818-507=311. Транспорт везёт 20 силы, значит 311/20=15 транспортов и еще одна пол транспорта
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Вот как скрины предоставишь с явной проблемой, тогда бабы перестанут рожать
-
Ошибки в статистике
Ты в самолетный профиль слил очки! Видишь специализация сбоку: Перед распределением очков из группы, допустим ты летал на самолете, а хочешь в танковую специализацию очки положить, тебе нужно появится на танке/зенитки и у тебя сменится специализация, после этого раздаешь очки! Перед раздачей смотри какая у тебя текущая специализация! Вот у меня самолет, значит при раздаче уйдет в самолетную специализацию! Естественно уходит все очки и рубли, без распределения по специализациям, а просто в последнюю специализацию и все. Так можешь подкачать танковую специализацию, или самолетную, смотря куда надо влить
-
Ошибки в статистике
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Да не так все сложно, как многие пугаются, математика 3 класс. Вот еще саплай как работает наземный и воздушный, что такое переток из тыловые НП в фронтов, и что такое объект мост. В этом разобраться и тогда нормальное понимание будет. Зачем? Это может быть перегруз информации, которая и так легко читается.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Ну вот. Теперь из полученных знаний попробуй построить стратегию по захвату какой то области на карте. Куда эффективно бить, зачем туда бить, и какой будет результат! Проект уже достаточно сложный и вполне позволяет разыгрывать различные стратегические партии
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
Нужно зайти в свой профиль на сейте, и там в раздел "Смена коалиции", выбрать нужную.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Так, во дворах 3 домика - дом, сарай и туалет какойто. При уничтожении одного из них рушится весь двор и идет как 1 разрушенный объект. Есть большие дома в больших НП, они идут как 1 дом
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Максимальная сила равна количеству домов в НП. Например макс сила 524, в этом НП 524 объекта, которые можно убить. Учти, дворы с тремя домами внутри, это один объект! Допустим фактическая сила этого НП 270, и у соседнего по связи НП пробили оборону. Соседние НП перейдут, если значение фактической силы будет меньше 30% от максимальной. Для нашего НП в 524 это фактическая должна быть 157.2. Но при пробитии обороны, все НП по связям будут терять -40% от фактической силы, т.е. наш НП в новой миссии будет 162 силы, т.е не обвалится, так как предел обрушения ниже 157.2. Чтобы обрушился, нам не хватило 5 силы. Противник может спасти от обрушения этот НП привезя в него снабжение на транспортнике. Чтобы не вдаваться в очень сложную математику с %, делаем проще, максимальную силу делим на 2: 524/2=262 262, это столько силы, чтобы при списании в 40% от обрушенной обороны соседнего НП получить 157.2, т.е. предел в 30%. Но у нас сила 270. Значит чтобы обрушить этот НП надо 524/2-270=8. Убить 8 домов плюс 1 для верности, т.е. минимум 9 домов убить и этот НП обрушится и поменяет коалицию
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Потому что сам НП не бомбили!
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Это убитые дома. Факт уменьшается убийством атаки/обороны, или у соседних НП от обороны, если её пробили, на 40%. Но факт можно уменьшать уничтожением домов. На восстановление домов будет уходить часть ресурсов при снабжении колоннами или транспортом (пока транспорт сразу все дома восстанавливает). То что в бою. Допустим в атаку ушло 100 силы города. Атаку пробили до 70%, вот 30% спишется с количества силы в атаке этого НП, т.е. в НП уже 70 силы вернётся, а не 100. Поэтому атаки выгодно убивать для очень сильной посадки по силе НП. Атака из НП берет аж 60% от максимального значения, если в НП нет в факте такой силы, атака не может встать из этого НП, пока не пополнится факт. Оборона забирает 30% от максимума, либо что есть в факте. Чтобы НП не ставили атаки, надо держать в них факт меньше 60% от максимума.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Пример! НП Кульпино выставил оборону. Максимальная сила 179, в оборону от фактической силы в 90 ушло 40%, это 38 в бою. Сумма Факт+В бою = 128, а максимальная сила 179, разница 51. Один успешный транспортный вылет принесет 20 силы, значит в Кульпино можно привезти 3 саплая = 20+20+11 за миссию. Третий саплай будет иметь меньшее вознаграждение, так как внесет всего лишь 11 силы и 9 силы сгорит безвозвратно. На усиление текущей обороны (или атаки) этот саплай ни как не повлияет, только на пополнение НП! Тут надо заметить, что Кульпино имеет аж 7 связей с вражескими НП, по условиям снабжения будет премироваться еще и за связи (см ссылку на статью выше, про условия премирования)). Только взлетьать надо с удаленного аэродрома, а не с Поречья в данном примере. Так как а/п Поречья привязан к НП Кульпино, и такой саплай пополнит НП, но не принесет очков игроку
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
Вкладки мотаются пальцем, или набок клади, чтобы горизонтальная ориентация переключилась
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
В профиле выбери колицию
-
Предложения и пожелания
Это не про командные очки, а про личные. Убить машинку на мосту стоит дороже, чем на основной цели в личных очках. На командные ни кто не смотрит особо, они в личку выгоды не несут.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Все подчиняется логике. Если взял самолет, то ресурсы списались. Когда самолет прилетает на передовую, из него танки не делали там, поэтому сам самолет нельзя оставлять, он ни во что не превратится, кроме мусора, надо вернуть. Саплай атак и оборон не возможен. Чтобы было возможно, надо чтобы часть убитых объектов восстанавливалось, чтобы их еще раз можно было убить! Саплай возможен только НП, и до уровня его максимального значения. Если НП атакует или обороняется, то часть сил уходит в бой. Саплай такого НП возможен только до условия Факт+в бою < Максимума силы
-
Ошибки в статистике
- Ошибки в статистике