Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matpocob

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matpocob

  1. Спасибо за ответ, теперь ситуация окончательно прояснилась. Вопрос можно считать бесповоротно закрытым, а проблему эфективно решенной. Ваш ответ, расставил все точки над Йо.
  2. Отлично, а я за что наказан в такой ситуации?
  3. А вопрос о френдлифаере (клац) как будем решать, тихо-мирно по телефону без волков или Вы меня просто игнорируете? ;)
  4. Короче больше будок = больше денег и опыта, а то сколько в этих будках сгорело ресурса на деньги и опыт пилота вообще не влияет. Вас такая модель устраивает и вы ее никак балансировать не планируете, верно?
  5. Статистика бомбардировочного вылета в тыл к противнику в миссии №2827 Разбил два склада общим тоннажем 80000 кг. провизии, длительность полета 68 минут. Награда 227,5 рейсмарок и 87,5 опыта Статистика короткого транспортного вылета в тылу у себя в миссии №2806 Перевез груз 2300 кг. квашеной капусты и сосисок, длительность полета 14 минут. Награда 881.16 рейсмарок и 430.57 опыта Выходит при расчете наград не учитывается длительность полета и количество уничтоженного ресурса? Мы получаем опыт и деньги только за "домики" в штуках? Ну это несерьезно ... ...Я не экономист, но несмотря на детальный анализ, я так и не смог составить четкое представление о логике наград в силу возникшего когнитивного диссонанса. Выходит, что с точки зрения "штаба", вражеские склады наполнены прошлогодним снегом, а вот перевозимый на транспортнике груз в 2300 кг. - это чистейший Первитин? Иначе как объяснить, что 14 минут "извозчиком" приносят в 5 раз больше опыта, чем бомбардировочный удар по вражеской логистике на 80000 кг провизии? В глубине души я прекрасно понимаю, что награда за снабжение должна быть хорошей, чтобы пилоты впринципе не ленились заниматься этими "скучными" вылетами? Но, при этом обесценивать вылет на бомбардировщике, тоже как-то не то это, вот... покрутите чутка триммер повышения зарплаты бомбера, не обижайте ... вон я в прошлом вылете на 27 минуте прямое словил из 85мм зены, и дыра в бюджете -2800 рейхсмарок и -720 опыта. Что-то уж больно давит на причинное место, такой "баланс". Вы уж там, посмотрите, пожалуйста балансировочные гаечки ;)
  6. Даже не имея повреждений двух-трех моторный аэроплан теряет 4,5-5 кг ресурса каждую минуту полета? Влияет ли этот "минус" на физическую модель (массу, скорость) самолета в воздухе или это чисто экономический параметр?
  7. Назрел вопрос, а ответа нигде нет. Подскажите, пожалуйста, по механике расчёта массы самолёта. Есть лог 65-ти минутного вылета без повреждений: На взлёте: ammo: 1134,77 кг (БК +4х250кг бомб) fuel: 900 л (648 кг) prov: 8963 кг (пустая масса по документам) На посадке: ammo: 134,77 кг (винтовочные патроны оборонительных туррелей) fuel: 246,62 л (117,56 кг) prov: 8639 кг (цифры потанцевали и поменялись местами) Бомбы (1000 кг) были сброшены, топливо израсходовано штатно, повреждений не было. При этом значение prov (как я понял, это масса самолёта без топлива, бомб и БК стрелков) уменьшилось на -324 кг за вылет. Вопрос: за счёт каких факторов в игре уменьшается prov при отсутствии повреждений? Интересуесь не просто от нечего делать, 324кг это для меня существенная погрешность. Делаю на коленке навигационный калькулятор и хотелось бы исключить этот "минус" из своих расчетов. Заранее спасибо за пояснение.
  8. Хотел бы уточнить логику работы статистики и штрафов в следующей ситуации. Произошёл friendly fire: меня сбил союзник. Пилот извинился, претензий к нему с моей стороны нет — наказывать его отдельно я не прошу. Однако по результатам вылета статистика выглядит так: Моя стата (пострадавшая сторона): Длительность полёта: 00:02 Прибыль: −1220.00 Очки: −603.49 Стата пилота, совершившего ошибку: Длительность полёта: 00:36 Прибыль: −756.93 Очки: −519.98 Возникает вопрос: корректно ли в таких случаях полностью возлагать штраф за потерю самолёта и пилота на пострадавшую сторону? Возможно ли рассмотреть вариант, при котором денежный штраф и потеря очков/опыта за уничтоженный стороной союзный крафт и пилота начислялись бы тому, кто непосредственно стал причиной инцидента, а не тому, кто оказался жертвой ошибки? Дров наломал он, а платить должен почему-то я? Это, доложу вам я, грабеж! Интересует именно логика механики и возможность её корректировки на будущее.
  9. Яндекс ДискПополнение гарнизонов.mp4Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
  10. Не то, чтобы ошибка, однако. Посреди вылета случилось непонятное "что-то" и меня просто турнуло с сервера, причем с моей стороны сеть явно не пропала, сидел в голосовом чате, спокойно общался ... однако сервер всё-равно выдал ошибку и я оказался в меню со "штрафом на 560 очков". Нельзя ли как-то подобные события отслеживать отдельно и хотябы не штрафовать игрока за подобные "сетевые" ситуации? вылет: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/117019/0?gamerId=2705&tab=journal
  11. Это можно сделать через профиль на официальном сайте игры (https://il2-series.com/ru/account/)
  12. Matpocob commented on MDA's gallery image in Screenshots
  13. Есть подозрение, что бомбы установленные на задержку в случае крушения самолета/гибели экипажа, даже если попали в цели и уничтожили их в зачём почему-то не идут. При пикировании ПВО срезало хвост, но бросить бомбы успел. Упал и видел как они ложились под топливные склады рядом со мной, потом сдетонировали ... а я получил в зачет только то топливохранилище, которое протаранил фюзеляжем. Обидно, особенно зная, что сервер в игре защитал мне 19 уничтоженных зданий... статистика вылета: https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/110614/0?gamerId=2705&tab=journal
  14. Сидел в лобби, смотрел карту, отвлёкся и по мисклику нажал на красный филд. Сразу получил сообщение о штрафе за смену коалиции. После этого больше ничего не нажимал и просто вышел с сервера. Вернувшись позже, уже осознанно выбираю свой синий филд — и снова получаю точно такое же сообщение о штрафе. В результате 16 минут 40 секунд вынужден наблюдать, как мои нервные клетки играют в тетрис под тиканье таймера. Собственно вопрос: это так и задумано? Нельзя ли вместо штрафа просто запретить выбор вражеского филда и выводить что-нибудь в духе: «Фердаммте Шайсе, Пэпэ! Вас махст ду? Дас ист кайне дайн Флюгплац!» — без блокировки и наказаний?
  15. Статистика вылета по которому вопрос. Описание ситуации: Вылет выполнялся из Симонково на Ju-52 с грузом 2300 и максимальным запасом топлива. После взлёта с целью пополнения гарнизона НП Старица я приземлился на аэродроме, расположенном рядом с НП (0709-1). После разворота самолёт был подрулён вплотную к городку, на скриншоте (отмечено «+»). Самолёт корректно остановился, однако разгрузка так и не началась. При попытке продолжить движение или взлететь самолёт оказался полностью обездвижен — обороты двигателя были во взлётном режиме, управление рулями работало, парковочные тормоза проверялись, но Ju-52 не сдвигался с места, словно был «приморожен» к земле. Провозился пытаясь взлететь/развернуться около 20 минут, после чего был вынужден выйти с задания. При этом во время посадки и рулёжки самолёт не получал никаких повреждений, однако по результатам завершения задания система засчитала состояние «Разбился», с соответствующим списанием очков. Карта: Почему так произошло?
  16. Идея-фикс: Показывать пилоту не только «что есть», а «что это значит». Проблемунг (как я это вижу): Сейчас параметры гарнизона (Факт. / Макс. / Разруш. / В бою) требуют ручных расчётов и не дают быстрого понимания критичности НП. Предложение (без изменения механик): Добавить/переобозначить несколько производных параметров, которые будут показывать смысл состояния, а не только сырые числа. Макс. - переименовать в "Вместимость" (в примере: 818) Разруш. - переименовать в "Потери" (в примере: 0) Текущая численность = Факт + В бою (% Заполненность) !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 507(62%)) Заполненность (%) = Текущая численность / Вместимость × 100% (в примере: (62%)) Оперативная обстановка (60%) - показывать явно + статус «"может"/ "не может атаковать" / "в атаке" / "обороняется"» (в примере: "в атаке") Нехватка пополнения = Макс − Текущая !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 818-507=311) Запрос трансп.снабжения = Нехватка пополнения / 20 !число, которого сейчас не видно напрямую! (в примере: 311 / 20 = 15.55 → 16 транспортов) Дополнительно/вариативно: цветовой статус гарнизона по заполненности и подпись ("устойчив" 80-100% / "боеспособен" 60-79% / "уязвим" 40-59% / "критический" <40%). Ожидаемый эффект: пилоты сразу будут понимать, где НП на грани падения и куда нужно срочно везти снабжение/пополнение и главное сколько именно. Как это может выглядеть для нас (пользователей карты): * на правах мыслей вслух
  17. Новая "война", удалил и уже даже перерегестрировал аккаунт ... но он запомнил группу в которой я летал в прошлом ТВД и постоянно показывает: Выйти, создать новую ... ничего сделать нельзя. Подскажите как это лечится?
  18. Мой https://il2-fl.ru/ru/stats/sortie/100507/0?gamerId=2705&tab=flight-log&sessionPage=1 аналогичный вылет и результат. Но почему "так и должно работать" не понятно, но интересно! Выходит разгрузку статистика регистрирует (состоялась и оплачена), а конца задания нет? Особенно вот это "Окончание 01.01.1, 02:02:04" - это ведь 1 января 0001 года 2 часа ночи 2 минуты и 4 секунды. Назад в будущее отправляет нас скрипт, видимо? Расскажите пожалуйста! Чисто по-человечески интересно-любопытно, чтобы логика не чесалась...
  19. Чтобы не создавать отдельную тему, спрошу тут. Искал по форуму, искал и не нашел. Как вообще создается/регистрируется отдельная группа для совместного полета с друзьями? Подскажите пожалуйста или ткните ссылкой под нос. Ну правда не нашел...
  20. И еще один подобный вылет. Привез груз к нашему "танкодрому", аккуратно сел, подкотился в поле на удалении менее 2км от маркера. Но разгрузка не началась. Малость не расчитал, что поле такое вязкое, пока возился с взлетом, миссия закончилась. По итогу время вылета 0 (хотя летел туда около 14 минут), груз не выгрузил, засчитало "пропал без вести" хотя сел я на своей территории и сняло очки, хотя самолет был цел... Но тут возможно я что-то не до конца понимаю с механикой и условностями самого сервера. Вдруг кто знает в чем дело, подскажите. Спасибо.
  21. Под финиш миссии в аккурат за 2 минуты, сел на полосу с грузом. В техночате "успешная разгрузка, вылет разрешен". Закончил задание штатно, однако когда уже показало карту, увидел предупреждение, что дальнейшие действия в зачет не пойдут. Проконтролировал через карту на сайте, что выгрузка прошла успешно и аэродром получил ресурс, который я перевез. Согласно статистике я даже получил деньги за вылет, однако вылет засчитало как 0:00. хотя я летел ориентировочно 10-12 минут и очки почему-то ушли в минус ... странное дело. К слову, пересмотрел более старые скриншоты, помоему и деньги заявленные в таблице я также не получил.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.