Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zlodey

Developer
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. В кампании FRONT LINE, где исход каждой миссии зависит от точного расчёта, крепкой координации и непрерывной логистики, снабжение аэродромов становится не просто вспомогательной функцией, а одной из ключевых механик выживания на многопользовательском сервере FRONT LINE. Система снабжения здесь — это не просто фоновая часть игры, а целый комплекс процедур, от которых зависят успехи в бою, возможность полетов авиации и готовность пилотов к поддержке наземных войск. Корабельный конвой снабжения Способы снабжения аэродромов.Всего есть три основные механики снабжения аэродромов: Снабжение транспортными колоннами и т.п. (наземная техника). Снабжение транспортными самолетами. Снабжение самолетами не транспортной авиации (Только пополнение. Восстановление разрушений невозможно!) Механики пополнения ресурсами и восстановления разрушений на аэродромах, а так же аэродромные ресурсы детально описаны в статье "Аэродромы - ворота в небо" в пункте "Восстановление разрушений и пополнение аэродромов ресурсами" поэтому здесь они рассматриваться не будут. Вместо этого будут описаны условия для снабжения, разведка и обнаружение, процесс загрузки грузовиков и других объектов ресурсами, механика снабжения транспортной авиацией и другое. Типы снабжения аэродромов наземным транспортом.Существует три основных способа доставки наземным транспортом ресурсов до аэродромов и их можно условно разделить на типы: Автомобильная колонна — наиболее часто встречающаяся форма снабжения. Они используются для доставки боеприпасов, топлива и провизии. Автоколонны в своем составе имеют — до трех мобильных зенитных установок и транспортные автомобили. Автомобильная колонна способна перевезти до 50 тонн ресурсов (суммарно). Железнодорожное снабжение — подвозит все три типа ресурсов, в увеличенном количестве относительно автоколонн. Поезда движутся от заводов к аэродромам, у которых в непосредственной близости есть железнодорожная инфраструктура. Защищены они сильно — в специальных капонирах установлены крупнокалиберные и мелкокалиберные пушки, что обеспечивает умеренную оборону от налётов. Максимальное количество перевозимых ресурсов железнодорожным способом - 75 тонн (суммарно). Морские конвои — доставляют максимально возможное количество ресурсов, и способны действовать на любом удалении от берега, но доставляют провиант только на аэродромы у береговой линии. Они защищены средней зенитной артиллерией и используются преимущественно на картах с морским сообщением. Масса перевозимых грузов до 100 тонн (суммарно). Автомобильная колонна снабжения на марше. Условия для снабжения аэродромов.Аэродромы как живой организм, они непрерывно расходуют ресурсы, что несомненно требует оперативного снабжения. Основным способом снабжения аэродромов являются - наземные перевозки ресурсов (Снабжение транспортными колоннами и т.п.). Для этого генератор при создании следующей миссии оценивает количество ресурсов на аэродромах и в случае необходимости добавляет до двух аэродромных колонн, которые имеют задачу на миссию - доставить ресурсы на конкретные аэродромы. Поскольку требования на снабжение могут поступить от многих аэродромов, генератор выбирает (имеет только две попытки установить в миссию колонны снабжения) до двух (на каждую сторону) наиболее нуждающихся в ресурсах аэродрома. Самыми нуждающимися аэродромами считаются те из них, которые на момент создания миссии имеют самый максимальный разрыв в относительном выражении (процентном) между суммой всех фактических ресурсов и суммой максимумов ресурсов. То есть, аэродром наполненный ресурсами на 20% будет в приоритете перед тем, который наполнен на 80%. Внимание! Аэродромы, которые находятся в окружении не могут снабжаться наземным способом. Игрокам придется доставлять ресурсы на такие аэродромы по воздуху самостоятельно! Как пример: var fieldKalininSumMax = 21120 + 155038 + 21600; // 197758 var fieldKalininSum = 10560 + 31008 + 8640 // 50208 var koef = fieldKalininSum / fieldKalininSumMax // 0.25 var fieldGzhatskSumMax = 11520 + 9000 + 102246; // 122766 var fieldGzhatskSum = 5760 + 34082 + 8521 // 48363 var koef = fieldGzhatskSum / fieldGzhatskSumMax // 0.39Здесь мы видим, что Гжатск имеет сумму фактических ресурсов меньше (48363), чем Калинин (50208) Однако, приоритетом все равно будет Калинин, так как коэффициент наполнения у него меньше. Из-за того, что аэродромные колонны устанавливаются не рядом с аэродромом, может так сложиться, что все ячейки для установки оказываются на стороне противника и поэтому колонна не может быть отправлена (слишком опасные пути снабжения). Если генератор выбрал аэродром, выбрал ячейку для установки, но эта ячейка расположена на территории противника, попытка считается израсходованной и генератор пробует установить следующую колонну (вторую из двух). Таким образом, при очень специфичной линии фронта, колонн снабжения может не быть вовсе, даже при условии, что аэродромы требуют снабжения. Сводка условий: Критерий выбора: Снабжение направляется к "наиболее нуждающимся" аэродромам. Определение "самого нуждающегося": Приоритет отдается аэродрому с самым низким процентным соотношением текущих ресурсов к максимальным (сумма фактических ресурсов / сумма максимальных ресурсов). Абсолютное количество ресурсов не является решающим фактором для выбора. Аэродром, заполненный на 20%, будет в приоритете перед аэродромом, заполненным на 80%, даже если у второго в абсолютных числах ресурсов меньше. Исключение из выбора: Аэродромы, находящиеся в окружении, не могут снабжаться наземным транспортом и не рассматриваются в качестве кандидатов. Максимальное количество колонн: До двух колонн снабжения на каждую сторону за одну миссию. Количество попыток: У генератора есть только две попытки на установку этих колонн для одной стороны. Каждая попытка соответствует одной потенциальной колонне. Но попытка может провалиться. Условие провала размещения: Попытка установки колонны считается проваленной, если все возможные ячейки для её появления находятся на территории противника. Последствия провала: Если установка колонны невозможна, попытка считается израсходованной. Генератор переходит к следующей (второй) попытке для следующего по приоритету аэродрома. Железнодорожный состав снабжения Обнаружение аэродромных колонн снабжения.Разведка наносит на интерактивную карту приблизительный район, в котором располагается аэродромное снабжение. Этот район обозначается "малой" окружностью (круг на карте). На первом скриншоте в квадрате 1214 обозначена окружность символизирующая район поиска аэродромного снабжения. На втором изображена иконка (Supply) показывающая точное расположение колонны на карте. Смена окружности на иконку происходит в реальном времени без перезагрузки страницы. Внутри игры точно так, как на интерактивной карте - окружность, после разведывательных мероприятий меняется на иконку. Для установления точного места нахождения аэродромного снабжения достаточно игроку попасть в область окружности. После до-разведки, появляется возможность узнать точное количество перевозимых колонной ресурсов. Кликнув по иконке откроется диалоговое окно с названием аэродрома на который перевозятся ресурсы и количество этих самых ресурсов. Аэродромное снабжение способно перебросить все три ресурса, часть из которых может быть использовано в восстановлении разрушений. Комплектование ресурсами.Ресурсы в снабжение попадают с заводов и наполнение напрямую зависит от целостности завода. Проше всего объяснить на примере обычной транспортной колонны снабжения. Колонна формируется из трех игровых объектов (не считая ПВО): Грузовой бортовой - перевозит провизию. Грузовой бортовой автомобиль под тентом - перевозит боеприпасы. Топливозаправщик - перевозит топливо и ГСМ. Грузовики для колонны снабжения аэродромов Каждый автомобиль или другой объект можно рассматривать как емкость вмещающую в себя определенное количество того или иного ресурса. Состав цели может быть разным, например автомобильная колонна снабжения аэродрома может состоять из трех десятков автомобилей, а поезд может насчитывать другое количество различных объектов, но их все можно рассматривать как сосуды. Их можно наполнить на 100% каждый или на 50% только отдельного ресурса и т.д. Так вот, как выше уже говорилось - наполнение зависит от разрушениях на заводе, если завод целый на 100%, каждый такой сосуд наполняется на 100%, если завод поврежден на 50% то и сосуды наполняются только на 50% Иными словами, автомобильная колонна будет двигаться в полном составе (30 автомобилей), но каждый из них будет везти столько груза на сколько разрушен завод. Поэтому важно проводить разведку, чтобы точно знать сколько ресурсов в снабжении и на сколько это важно для противника в сложившихся обстоятельствах. Кроме того, это полезно для планирования каких-то будущих мероприятий. Внимание! За разведку ни каких индивидуальных наград в виде очков и т.п. не предусмотрено. Разведка ведется исключительно для ситуационной осведомленности. Если на заводе, где загружается тот или иной тип снабжения, недостаточно ресурса (загрузка выполняется конкретного ресурса, одного из трех) такой ресурс не отгружается. Порог запрета составляет 31 тонна. То есть, если количество ресурса падает ниже этого значения, снабжение данного типа ресурса с данного завода прерывается. Такая система позволяет более реалистично воспринимать последствия ведения войны — если ресурс исчерпан или завод находится в разрушенном состоянии, колонна снабжения ничего не сможет доставить. Таким образом, игроки начинают ценить стратегическое значение заводов и охраняют их не меньше, чем передовые объекты. Ил-2 во время удара по морскому конвою снабжения Разгрузка в точке доставки.Важной особенностью является отложенное поступление ресурсов. Даже если колонна вышла в путь в начале миссии, ресурсы поступают на аэродром только после ее завершения. Если колонна была уничтожена — ничего не будет доставлено. Если в колонне уничтожено только два или три автомобиля, все остальные ресурсы поступят туда, куда они направлялись изначально. Ju-88 во время удара по аэродромным хранилищам ресурсов Воздушное снабжение аэродромов.В случае острой нехватки ресурсов, игрокам доступна механика транспортной авиации. Она позволяет перебросить ресурсы с одного аэродрома на другой. Такой способ подходит для экстренных ситуаций, когда срочно требуются ресурсы для вылетов боевой авиации, или же аэродром попал в окружение. Более подробно о данной механике можно прочитать в соответствующей статье. Стратегическое значение снабжения аэродромов.Система снабжения аэродромов в рамках игрового процесса имеет глубокую стратегическую значимость. Она стимулирует игроков не только к активным действиям на поле боя, но и к стратегическому мышлению — защите заводов, охране путей снабжения, планированию обороны вокруг аэродромов, а также: Игроки получают стимул организовать разведывательные вылазки, не только для поиска врага, но и для охоты за ресурсами. Обнаруженные колонны могут быть взяты под охрану (если это союзная логистика), либо уничтожены (если логистика принадлежит противнику), что напрямую влияет на исход текущей миссии и подготовку к следующей. В случае уничтожения колонны вражескими силами — ресурсы не будут доставлены на аэродром, что может затруднить действия пилотов в этом районе боевых действий. Памятка Каждая утерянная колонна — это потерянная возможность восстановления и подготовки к следующей миссии. А каждая успешно доставленная - шанс укрепить позиции, отремонтировать здания, заправить технику и обеспечить вылет авиации в следующем бою. Таким образом, логистика становится жизненно важной частью кампании, и те, кто это осознают — получают преимущество. Заключение.Механика снабжения аэродромов добавляет в игру реалистичности, глубины и ответственности. Она объединяет экономику, боевые действия и командное взаимодействие в единую систему. Игрокам необходимо учитывать не только собственные действия на поле боя, но и поддерживать инфраструктуру, чтобы их аэродромы не остались без топлива, боеприпасов и провизии. Ведь без снабжения - нет победы. Подробнее о заводах:
  2. Все это есть в планах. Спасибо.
  3. На нашем сервере в игре «Ил-2 Штурмовик», аэродромы играют гораздо более значимую роль, чем просто точка для начала или завершения полета.«Front Line» превращает их в полноценные стратегические узлы, влияющие на эффективность всей боевой системы. Именно через взаимодействие с аэродромами игроки не просто «летают», а становятся частью сложной логистической и экономической сети. Что такое активные аэродромы?Активные аэродромы — это те точки на карте, с которых возможен взлёт боевых и транспортных самолетов. Взлет производится только от специальных точек, обозначенных костром у торца взлётно-посадочной полосы (ВПП), посадочными прожекторами или посадочным "Т". Это сделано для техники безопасности: разбег в неправильном направлении может привести к столкновению, повреждениям или нештатным ситуациям. Пара И-16 производит взлет Противовоздушная оборона аэродромовКаждый аэродром в игре имеет собственную систему ПВО — зенитные орудия дальнего и ближнего действия, расчет прожекторов, а также световые системы посадки. Естественно, чем больше аэродром, тем больше у него защитных сооружений — это делает их более устойчивыми к ударам неприятеля. Любой аэродром не простая цель и очень важно учитывать величину аэродрома при планировании на него атаки и собирать достаточное количество опытных пилотов, поскольку недостаток пилотов в группе и мощное ПВО противника может не позволить осуществить задуманное. Расчет ПВО на аэродроме Аэродромные ресурсыВсе аэродромы имеют максимальную емкость для хранения ресурсов. Все ресурсы в той или иной мере расходуются при вылете с аэродрома. Это значит, что, выбрав какой-то самолет и появившись на аэродроме, игрок забирает из него какую-то часть ресурсов. Какую именно это зависит от сухой массы самолета, выбранного количества топлива и боекомплекта. Увидеть сколько конкретный самолет содержит в себе ресурсов можно в гейм-сете. Аэродромные ресурсы показываются на интерактивной карте и измеряются в килограммах. Нажав на значок аэродрома, на интерактивной карте, вы увидите состояние ресурсов аэродрома, а также другую информацию. Изменение количества ресурсов происходит в реальном времени без перезагрузки страницы. Отображение информации об аэродроме на интерактивной карте Описание диалогового окна аэродрома: ГСМ - горюче смазочные материалы (топливо), имеет черную шкалу отображения состояния. БК - боекомплект (патроны, бомбы, ракеты), имеет красную шкалу отображения состояния. Пров. - провизия (самолеты, улучшения, моторы), имеет голубую шкалу отображения состояния. Факт - фактическое количество ресурса на аэродроме. Макс. - максимальное количество ресурса которое может вместить аэродром. H - высота аэродрома над уровнем моря. Возврат ресурсов на аэродром Когда пилот возвращается на аэродром, вместе с самолетом он возвращает и ресурсы за некоторым вычетом. Топливо рассчитывается исходя из среднего расхода в минуту каждого отдельного типа самолета и зависит от начального количества и длительности полета. Боекомплект рассчитывается и возвращается исходя из реального его расхода в вылете. Каждая бомба, ракета, каждый патрон или снаряд имеют свою массу и учитываются! Провизия возвращается исходя из длительности полета и повреждений, которые самолет игрока получил во время вылета. В случае, если аэродромных ресурсов недостаточно игрок при появлении на аэродроме оповещается об этом в игровом чате (на двух языках) и ему выставляется запрет на взлет. При игнорировании данного уведомления и взлете игрок будет принудительно удален с сервера. Ресурсы при этом с аэродрома не списываются. Каждый аэродром состоит из рулежных дорожек, ВПП и различного рода аэродромных строений. Каждое строение вмещает в себя один из нижеперечисленных ресурсов: N – количество провизии (Запасные части, расходные материалы, инструменты для обслуживания и сами самолеты); N – количество топлива (ГСМ – горюче-смазочные материалы); N – количества боекомплекта (Бомбы, ракеты, патроны, снаряды) Исходя из емкости и количества аэродромных строений рассчитывается сколько вмещает в себя тот или иной аэродром. Чем больше аэродром, тем больше ресурсов он вмещает. Поврежденные Ил-2 после боевого вылета Атака аэродромовАэродромы можно (нужно) атаковать и выводить из строя, чтобы затруднить противнику противодействовать вашим планам. Каждое аэродромное строение уничтожается вместе с его содержимым ресурсом. Уничтожая бочки, укрытые тентом канистры и металлические цистерны, с аэродрома списывается топливо в зависимости от емкости уничтоженного строения. Разбивая ангары, хозяйственные постройки, капониры и самолеты в них, вы уничтожаете провизию. Нанося удар по кладкам под навесами, маскировочными сетями будут уничтожаться боеприпасы. Восстановление разрушений и пополнение аэродромов ресурсамиПоскольку разрушения аэродромных строений переносятся между миссиями (за исключением ПВО, зенитки каждую миссию устанавливаются новые) аэродромы требуют восстановления и пополнения. Для этого на сервере FRONT LINE предусмотрены три механики: Снабжение транспортными колоннами и т.п. (наземная техника). Снабжение транспортными самолетами. Снабжение самолетами не транспортной авиации (Только пополнение. Восстановление разрушений невозможно!). Снабжение аэродромов транспортными колоннамиКаждую миссию, если аэродрому или аэродромам требуется снабжение, генератор выбирает максимум два, нуждающихся больше всего, аэродрома на сторону и устанавливает к ним колонны снабжения (при этом забирая ресурсы с ближайшего завода). Которые, в конце миссии анализируются коммандером на предмет содержания в них ресурсов и, если ресурсы в колонне снабжения есть, начинается процесс восстановления и пополнения. Этот процесс выглядит следующим образом: Сначала каждый ресурс делится пополам, одна из половин направляется на восстановление разрушений. На восстановление каждого строения требуется 50% ресурса от его емкости. Таким образом, перебирается каждое уничтоженное строение и восстанавливается до тех пор, пока не закончится ресурс или не закончатся строения. В случае полного расхода, той половины ресурса, которая направленна на восстановление разрушений, вторая половина просто разгружается в доступные емкости аэродромных строений тем самым пополняя аэродром. В случае, если разрушений нет, а ресурс, направленный на восстановление, еще остался, он суммируется с той половиной, которая предназначена для пополнения аэродрома и аэродром пополняется. Если аэродром наполнен ресурсами до своего максимума и не все ресурсы израсходованы, остатки направляются прямиком на завод, с которого они были взяты в начале миссии. Снабжение аэродромов транспортной и не транспортной авиациейПоскольку пилоты забирают ресурсы с аэродрома в полет, эти ресурсы легко могут быть перемещены на другой аэродром (даже вражеский, если к аэродрому подпустит противник и ПВО) за некоторым вычетом, который описывался выше. Однако, всегда нужно помнить о максимальной емкости строений аэродрома. Если игрок посадит самолет на забитый до отказа ресурсами аэродром, эти ресурсы будут утеряны. Их просто некуда складировать. Снабжение транспортной авиацией выглядит точно так, как снабжение автомобильными колоннами и ж.д. транспортом, с той лишь разницей, что на восстановление и пополнение аэродрома идет только ресурс в качестве перевозимого груза. Сам самолет, если выйти на снабжаемом аэродроме, может только пополнить ресурсами (топливо, провизия и боеприпасы) как будто это перемещение ресурса с одного аэродрома на другой. Учитывая то, что аэродромы захватываются вместе с оставшимися на них ресурсами, эту механику полезно применять для «эвакуации аэродрома», когда сторона неизбежно теряет аэродром в конце миссии. Таким образом можно предотвратить действия противника с нового для него аэродрома до тех пор, пока аэродром не наполнится ресурсами. Читайте о снабжении аэродромов: Почему важно сажать самолёт до конца миссииЕсли вы не успели посадить самолёт на аэродром до окончания миссии, все ресурсы, которые были на борту, считаются утраченными. Это особенно критично, если вы вылетели на тяжелом самолете с большим количеством ракетно-бомбового вооружения. Потеря таких ресурсов может ослабить оборону или наступление всей команды. Игра поощряет внимательных и дисциплинированных пилотов, возвращающих технику на базу. В завершении вылета чат сообщит, сколько и каких ресурсов было возвращено, что позволяет отслеживать эффективность каждого игрока не только по сбитым целям, но и по вкладу в общую логистику. Заключение Аэродром на сервере FRONT LINE — это не просто стартовая площадка. Это живая часть стратегической игры, логистический центр, экономический узел и боевой актив. Грамотное взаимодействие с этой механикой открывает совершенно новый уровень погружения и командной игры. Понимание того, как устроены аэродромы, что влияет на их эффективность и как оптимизировать вылет — делает из обычного игрока настоящего командира, чьи действия могут изменить ход всей кампании.
  4. Задавайте вопросы. Пишите предложения. Делайте запросы на создание того или иного, что бы вам хотелось иметь (например: блог, в который можно закинуть запись с названием, описанием стрима и ссылкой на него или какой-то альбом, или какой-то раздел для хранения файлов...).
  5. В шапке есть ссылка пробуй. А сюда потом просто ссылку на альбом. Если не получится, пиши. Я проверю что там не так.
  6. А давайте будем скриншоты складывать в галерею?
  7. В мире авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик» на сервере FRONT LINE каждый элемент карты, каждая цель имеет своё тактическое и оперативно - стратегическое значение. Среди множества целей особое место занимают мосты — казалось бы, простые инженерные сооружения, которые на самом деле являются жизненно важными артериями военной машины. На сервере FRONT LINE эти объекты превращаются в настоящие стратегические узлы, от контроля над которыми, может зависеть исход целых операций. Логистическая основа военных действий.Мосты и переправы через реки представляют собой критически важные логистические объекты, обеспечивающие непрерывную доставку военных грузов и ресурсов от второй линии обороны к передовым позициям. В реальной войне, как и в игровой симуляции, эти сооружения служат связующими звеньями между производственными центрами в тылу и боевыми подразделениями на фронте. Каждый мост в игре отвечает за снабжение конкретного передового населённого пункта, где располагаются гарнизоны и боевые части. И способствует эффективной атаке или обороне в зависимости от обстановки на сервере в текущий момент времени. Перетоки или механика переброски резервов на линию фронтаПрежде, чем рассказать про перетоки (переброска сил и средств), нужно осветить тему связей населенных пунктов. И так, связь - это линия на интерактивной карте обозначенная отрезком синего или красного цвета проложенная между двумя населенными пунктами (гарнизонами). Одна связь не может пересекать другую. Связь окрашивается в цвет коалиции, к которой принадлежит гарнизон в который связь входит. Если выбрать какой-то гарнизон, из него появятся исходящие отрезки, которые пролегают к гарнизонам, в которые они входят. Если связь исходит из красного гарнизона, а входит в синий, тогда она окрашивается в синий цвет. Если связь входит в союзный гарнизон, она будет окрашиваться цветом союзной коалиции. Перетоки или переброска сил и средств осуществляется исключительно по связям. Переброска сил может осуществляться только один раз и только по одной связи. То есть только один шаг. Важно! Перебросить силы через какой-то гарнизон с третьей или четвертой линии обороны на первую невозможно! Перетоки или переброска свежих сил к линии фронта это перемещение силы из одного гарнизона в другой по их связям. Необходимыми условиями для переброски сил являются: Населенный пункт куда осуществляется переброска в обязательном порядке должен располагаться на линии фронта, иметь хотя бы одну связь с населенным пунктом союзной коалиции и хотя бы одну связь с гарнизоном противоположной стороны. Населенный пункт откуда осуществляется переброска обязан иметь все связи только со своей коалицией и иметь непосредственную связь с гарнизоном куда осуществляется переброска. Количество фактической силы в гарнизоне, откуда осуществляется переброска, плюс перебрасываемое количество силы должно быть не более 50% от максимальной силы гарнизона. То есть, после операции гарнизон не должен иметь сил менее 60% от своей максимальной силы. Максимальное количество перебрасываемой силы за один раз не более 10% от максимальной силы гарнизона откуда осуществляется переброска. Переброска сил осуществляется исключительно на один шаг. То есть, только по одной связи. После завершения каждой миссии, при подготовке следующей, генератор получает пять ходов, ищет наиболее нуждающиеся в пополнении гарнизоны населенных пунктов расположенных на линии фронта и, в случае необходимости, перебрасывает силы согласно условиям или не перебрасывает, если условия не выполняются. Эта операция считается одним ходом. В случае, если условия не выполняются, ход все равно считается сделанным и сгорает. Размещение и обнаружение целей.Система генерации мостов в игре не имитирует реальные принципы военной логистики, переправы появляются в случайных местах на карте, что создаёт динамичную игровую среду, где каждая миссия предлагает новые тактические вызовы. Мосты отображаются на интерактивной карте обозначены значками в виде мостов. Однако существует важная особенность: если команда контролирует слишком малую территорию, система может не разместить мост вообще. Это отражает реальную военную ситуацию, когда отступающие войска теряют контроль над стратегически важными объектами. Мост выделен красным прямоугольником на карте Тактическое значение разрушения мостов.Уничтожение моста — это не просто разрушение инженерного сооружения, а целенаправленное нарушение системы снабжения противника. Каждый уничтоженный мост прерывает поставки к одному из пяти передовых населённых пунктов. В рамках одной миссии игроки могут уничтожить до трёх мостов, что оставляет три из пяти передовых гарнизона без снабжения. Снабжение осуществляется посредством подсистемы "перетоков" описанной выше. Уничтожение моста - минус "переток" Последствия такого воздействия становятся ощутимыми довольно быстро. Гарнизоны ослабленных населённых пунктов начинают испытывать нехватку боеприпасов и других критически важных ресурсов. Их боеспособность снижается, а процесс истощения резерва ускоряется. Это создаёт благоприятные условия для наступательных операций противоположной стороны. Внимание! Поскольку мосты обеспечивают перемещение ресурсов непосредственно к линии фронта и тем самым способствуют восстановлению сил противника непосредственно на первой линии, целесообразно, в первую очередь, уничтожать те мосты, которые ближе всего к вашему основному (стратегическому, выбранному на старте нового ТВД) направлению атаки. Мостами, которые находятся вне основного направления можно пренебречь. Важно понимать, что полностью перекрыть снабжение невозможно — механика сервера гарантирует, что два населённых пункта из пяти всё равно продолжат получать необходимые ресурсы. Это обеспечивает баланс игрового процесса и предотвращает полный коллапс обороны. Разрушенный мост Условия уничтожения переправ.Атака на мост требует тщательного планирования и умелого исполнения. Каждая переправа защищена противовоздушной обороной, хотя её эффективность ограничена относительно небольшим радиусом действия и калибром зенитной артиллерии. Это означает, что опытные пилоты могут найти подходы к цели, избегая повреждений со стороны ПВО. Для полного уничтожения цели необходимо разрушить семьдесят процентов всех объектов в пределах зоны моста. Кроме самого моста сюда входят прилегающие сооружения: подъездные площадки, складские здания, диспетчерские пункты и другие вспомогательные постройки. Такой подход делает задачу более реалистичной и сложной, требуя от игроков стратегического мышления при выборе целей для атаки. Сами мосты не являются обязательными к уничтожению. После успешного уничтожения моста его значок исчезает как с игровой карты, так и с интерактивного интерфейса, визуально подтверждая выполнение боевой задачи. Экономические аспекты боевых действий.Система мостов тесно интегрирована с экономической моделью игры. При генерации каждой переправы военные заводы выделяют определённое количество ресурсов на её функционирование. Эти ресурсы как бы «замораживаются» на время существования моста и временно изымаются из общего резерва завода. Однако существует интересная особенность: в конце каждой миссии неуничтоженный мост возвращает все свои неиспользованные ресурсы обратно на завод, откуда они изначально поступили. В случае же уничтожения строений, каждая постройка уничтожается вместе с выделенным ресурсом и не возвращается на завод, с которого он был изъят в начале миссии. Стратегическое планирование операций.Мосты представляют собой гораздо больше, чем просто статичные элементы игровой карты. Это динамичные узлы снабжения, от эффективного функционирования которых зависит устойчивость всей системы обороны. Понимание этой роли позволяет игрокам разрабатывать более сложные и эффективные стратегии. Умелое планирование атак на мосты может кардинально изменить ход сражения. Разрушение стратегически важных переправ подрывает логистическую систему противника, истощает его материальные резервы и создаёт временные окна возможностей для решительных наступательных действий. Ослабленные из-за недостатка снабжения населённые пункты становятся более уязвимыми для захвата. Подробнее о заводах: Использование системы мостов Мастерство в использовании системы мостов как игровой механики заключается в понимании её комплексного характера. Это не просто цели для бомбардировки, а элементы сложной системы, манипулирование которой требует стратегического мышления и тактической гибкости. Игроки, освоившие эти принципы, получают значительное преимущество в многопользовательских сражениях и могут существенно влиять на исход крупных операций.
  8. Здесь пишите ошибки в статистике
  9. Регистрация на игровом портале является первым шагом к полному погружению в мир воздушных баталий на сервере IL-2 Штурмовик. Этот процесс несложный, но требует внимательности и четкого выполнения нескольких простых шагов. Рассмотрим пошагово всю процедуру регистрации и последующего подключения игрового аккаунта. Шаг 1: Переход на сайт Для начала откройте официальный сайт проекта: il2-fl.ru. Обратите внимание, что лучше всего использовать современные браузеры, такие как Chrome, Firefox или Edge, чтобы избежать технических проблем. В правом верхнем углу страницы сайта вы увидите значок "Вход" – нажмите на него. Шаг 2: Начало регистрации После нажатия на значок "Вход" откроется окно авторизации. Здесь найдите и нажмите кнопку "Регистрация". Шаг 3: Заполнение формы Перед вами появится форма регистрации, которую необходимо заполнить. Здесь требуется указать действующий адрес электронной почты, придумать надежный пароль и, возможно, заполнить другие необходимые поля. Обязательно внимательно читайте условия и подсказки рядом с каждым полем, чтобы избежать ошибок и повторных действий. После заполнения формы проверьте введённые данные и нажмите кнопку "Регистрация". Внимание! Имя пользователя не обязательно указывать то, которое используется в игре в никнейме! Более того, иногда это просто невозможно потому, что на нашем сайте запрещены спецсимволы в имени пользователя. Не волнуйтесь, Ваш никнейм в статистике будет отображаться точно так как в игре. После нажатия на кнопку "Регистрация" перед вами выйдет оповещение, об успешно пройденной регистрации. Шаг 4: Подтверждение регистрации После отправки формы сайт покажет вам сообщение об успешной регистрации. Однако это ещё не завершение процесса: вам необходимо подтвердить электронный адрес. Откройте указанную при регистрации почту, найдите письмо от проекта IL2-FL.ru (Soft.HAW.Services) и нажмите на ссылку подтверждения внутри письма. Зачем это нужно? ✅ Это гарантирует, что вы сможете восстановить доступ к аккаунту, если вдруг забудете пароль. ✅ Мы убедимся, что вы действительно владеете указанным email-адресом. ✅ Подтвержденные аккаунты помогают нам поддерживать чистоту базы данных и ускоряют работу сайта за счёт более эффективного поиска. Если письмо не пришло в течение нескольких минут — проверьте папку "Спам" или "Промоакции". Шаг 5: Активация аккаунта После перехода по ссылке из письма вы увидите сообщение на сайте о том, что ваша почта подтверждена и аккаунт успешно активирован. Теперь ваш аккаунт готов для входа. Шаг 6: Авторизация на сайте Возвращайтесь на главную страницу сайта, нажмите снова на значок «Вход», введите электронную почту и пароль, указанные при регистрации, затем нажмите «Войти». Шаг 7: Связывание игрового аккаунта Теперь необходимо связать игровой аккаунт с аккаунтом на сайте. Для этого найдите и нажмите кнопку «Смена стороны». Здесь внимательно читайте подсказки и инструкции, которые появляются под каждой строкой. Шаг 8: Получение верификационного кода Запустите игру IL-2 Штурмовик, зайдите на сервер и выберите самолёт для появления на аэродроме. Откройте игровой чат (обычно клавиша Enter или специальная клавиша для чата) и внимательно прочитайте сообщение от сервера. Там будет указан специальный верификационный код, который необходимо скопировать и ввести в соответствующее поле на сайте. Вводим свой игровой ник и верификационный код в соответствующие поля формы и нажимаем кнопку отправить. Шаг 9: Завершение связки аккаунтов После ввода кода и подтверждения на сайте ваш игровой аккаунт будет успешно связан с профилем на портале. Теперь вы можете выбрать сторону, за которую будете играть в текущей кампании. Выбирая звезду - вы становитесь бойцом красной команды, крест - бойцом синей команды. Шаг 10: Начало игры После выбора стороны заходите снова в игру, появляйтесь на аэродроме или танкодроме, и сервер автоматически уведомит вас, что вы готовы к началу виртуальной битвы. Поздравляем! Теперь вы полноценный участник виртуальной войны на сервере IL-2 Штурмовик! Приятной игры и успешных боёв в небе и на земле! Новая кампания.После окончания текущей кампании выбранная сторона автоматически сбрасывается, и всем игрокам необходимо заново авторизоваться на сайте и снова выбрать сторону, чтобы продолжить участие в следующем этапе игры.
  10. Пилоты и танкисты! Мы с гордостью представляем вам масштабное обновление, которое изменит ваш подход к ведению боевых действий. Встречайте новые стратегические и тактические возможности, которые сделают каждый бой еще глубже и напряженнее! Команда усердно работала, чтобы не просто исправить ошибки, но и значительно расширить игровой процесс, добавив механики, которые заставят вас мыслить как настоящих полководцев. Давайте рассмотрим ключевые нововведения! Новая глубина тактики: Техника как часть гарнизона основной целиКлючевое изменение, которое кардинально меняет тактику боёв, — это новая механика учета наземных сил под управлением игроков в качестве сил цели, откуда стартует наземная техника. Теперь, когда вы появляетесь на респауне в танке или САУ или в зенитке, союзная основная цель, к которой привязан этот респаун, временно ослабляет себя, как бы "инвестируя" часть своей прочности в вашу боевую машину. Количество списанной силы напрямую зависит от массы техники: чем тяжелее танк, тем уязвимее становится цель, с которой он был развёрнут. Чтобы вернуть эту силу обратно в гарнизон, необходимо успешно завершить бой и покинуть сессию, находясь на союзной территории. Ваша техника должна «вернуться домой». Это нововведение создаёт новую тактическую глубину: массированное развёртывание тяжёлой техники сделает союзную цель уязвимой для контратаки, а потеря каждой машины в бою станет невосполнимой утратой не только техники, но и силы основной цели. Берегите свои танки! Следите за показателями на интерактивной карте — теперь там отображается, какая часть целостности цели списана на активную технику. Мы также пересмотрели механику ослабления гарнизонов соседних населённых пунктов при осуществлении захвата. Теперь захваченная цель будет отнимать у соседей 40% силы гарнизона вместо прежних 30%, что делает каждый прорыв более значимым и динамичным. Логистика тоже выходит на новый уровень:Поезда снабжения для крупных населенных пунктов и порты для прибрежных городов теперь доставляют значительно больше ресурсов, чем обычные колонны снабжения. Эти объекты требуют разведки. На карте Сталинграда появились уникальные пути снабжения: переправы через Волгу для Красной Армии и городские склады для Вермахта. Кроме того, колонны снабжения теперь возвращают неизрасходованные ресурсы на завод, что расход ресурсов более точным. Лагг-3 4-й серии Расширение театра военных действий: Новая карта и техникаМы с гордостью представляем новую игровую карту — Великие Луки! Готовьтесь к ожесточённым боям в новом регионе, который откроет свежие тактические возможности как для воздушных, так и для наземных сил. Авиапарк пополнился двумя легендарными машинами: маневренным бипланом И-153 «Чайка» и истребителем ЛаГГ-3 (4-й серии). Были обновлены и шаблоны атакующих и оборонительных позиций, что добавит разнообразия в сражениях. При этом мы скорректировали баланс: эффективность курсового вооружения самолётов против танков была снижена, что сделает штурмовку более реалистичной. И-153 "Чайка" Важные исправленияМы уделили огромное внимание исправлению ошибок и улучшению игрового опыта: Интерактивная карта стала точнее: теперь значение целостности целей отображается без округления, что исключит путаницу при оценке повреждений. Кроме того, все объекты «приземлены» и показывают актуальную высоту. Исправлены критические ошибки: устранены проблемы с расчётом одновременного снабжения и уничтожения нас. пункта, а также некорректная масса некоторой техники (например, «Тигр» теперь весит свои законные 54 тонны). Защита от разрывов фронта: внедрён механизм, который автоматически исправляет ошибки в графе карты, предотвращая появление «дыр» в линии фронта. Развитие инфраструктуры для сообществаНаш сайт тоже преобразился! Появились разделы «Новости», «Статьи» и «Информация о сервере», где мы будем делиться важной информацией. Для удобства управления контентом добавлен визуальный редактор, а для вас — полнотекстовый поиск. Улучшена и административная часть: теперь банить нарушителей можно прямо с сайта, а безопасность ваших аккаунтов была усилена. Это обновление — наш большой шаг к созданию ещё более глубокого, стабильного и интересного проекта. Мы благодарим вас за вашу поддержку, отзывы и участие в жизни сервера. До встречи в небе и на земле! В бой!Полный список изменений### Change log - Улучшена безопасность пользовательских аккаунтов. - Стандартизированы все ответы от API - Исправлена проблема, когда на интерактивной карте отображалось целое, округленное значение целостности основной цели (атака / оборона) и казалось, что цель повреждена достаточно для предотвращения прорыва или осуществления прорыва обороны. Теперь, значение будет указываться без дробной части и не будет вводить в заблуждение игроков. - Исправлена ошибка, когда одновременное уничтожение строений нас. пункта и снабжение этого же нас. пункта рассчитывалось с ошибкой (Снабжение не работало) - Исправлена запись даты и времени о штрафах. - Исправлена максимальная масса сущности из плейнсета / танксета (например танк Тигр имел массу максимально возможную, а она была 32000 кг., вместо 54000 кг) - Изменена масса танков и других ед. техники, у которых она была не правильной. - Изменен процент списывания силы гарнизона с соседних нас. пунктов с только что захваченным. Раньше списывалось 30% от фактической силы гарнизона, теперь будет списываться 40% - Добавлен механизм автоматического исправления ошибок графа, для предотвращения появления разрывов линии фронта - Добавлена возможность "налету" менять настройки кол-ва колонн снабжения - Добавлена возможность "налету" менять настройки восстановления ресурсов на заводах, а так же восстановления кол-ва зданий - На сайт добавлены разделы `Новости` `Статьи` `Информация о сервере` со статьями. - Добавлен визуальный редактор для статей сайта. - Добавлена админка с необходимым функционалом. Теперь, в бан можно отправлять прямо с сайта. - Организован полнотекстовый поиск по разделам со статьями - Добавлен возврат неизрасходованных ресурсов колоннами снабжения на исходный завод - Добавлена механика списывания силы с основных целей при появлении на них наземной техники под управлением игроков. Количество списанной силы зависит от массы техники (минимальная списываемая сила не может быть меньше единицы). Вычисляется кол-во списываемой силы следующим образом: масса техники кг / 10000, результат округляется в большую сторону. - Добавлен возврат силы, которая ранее была списана с основной цели наземной техникой под управлением игроков обратно в эту цель. Необходимое условие для возврата - выход на союзной территории. - В диалоговое окно основной цели на интерактивной карте выводится количество отнятой силы наземной техникой под управлением игроков. Отображаемый процент целостности цели включает в себя списанную силы наземной техникой. На момент окончания миссии списанная сила участвует в определении захвата территории! - В плейнсет добавлены новые самолеты `I-153` `LaGG-3 ser.4` - Обновлена высота целей на интерактивной карте: Все цели, зоны (эрии) и населённые пункты были «приземлены» — теперь на интерактивной карте отображается актуальная высота расположения целей, что улучшает точность планирования атак и навигации. - Улучшения на заводах: Обновлены эрии заводских объектов, а также добавлены укрепления на позициях зенитной артиллерии, что усиливает их защиту от воздушных налётов. - Поезда снабжения для крупных НП: Для крупных населённых пунктов с железнодорожными ветками добавлены поезда снабжения, включающие платформы с вооружением. Они доставляют в два раза больше ресурсов, чем стандартные колонны. Обозначаются большим кругом, требующим разведки — аналогично механике колонн снабжения. - Порты в прибрежных городах Чёрного моря: Введены новые цели — порты, снабжающие прибрежные гарнизоны значительно большим объёмом ресурсов, чем обычные колонны и конвои. Также обозначаются большим кругом с требованием разведки, по аналогии с другими объектами снабжения. - Сталинград: новые варианты снабжения: Добавлены переправы через Волгу для красной стороны, и "городские склады" для синей стороны как новый тип снабжения. Они требуют разведки и обозначаются большими кругами, аналогично остальным важным тыловым объектам. - Эрии добавлены ко всем НП: Для всех населённых пунктов теперь созданы собственные эрии, для будущей реализации десантных операций. - Добавлена карта "Великие Луки": Новая игровая карта расширяет боевые возможности и открывает новые сценарии для воздушных и наземных сражений. - Обновлены шаблоны атакующих позиций: Введены новые шаблоны размещения атакующих сил. Кроме того, эффективность курсового вооружения против танков снижена, что делает атаки более реалистичными и сбалансированными. - Новые шаблоны обороны: Добавлены новые варианты построения оборонительных позиций, что повышает тактическое разнообразие в сражениях.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.