Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/03/26 in News

  1. Всем привет. Сегодняшнее обновление включает в себя: Веб-сайт: Рестайлинг и редизайн статистики. Статистика полностью стилизована под архивный документ. Расширение раздела "Потери". Теперь в потерях отображаются аналитические данные по типам потерь (Потери в воздушных боях, потери от дружественного огня, потери от ПВО (NPC ПВО) и не боевые потери). В разделе "Потери" не выводятся не валидные данные, как это было раньше. Улучшен перформанс раздела "Потери" (Скорость ответа выросла до 10 раз). Из диалогового окна "Онлайн" теперь можно быстро перейти в профиль интересующего игрока. Никнеймы стали кликабельными. Переход осуществляется в профиль пилота или профиль танкиста в зависимости от того на чем игрок играл крайний раз. Все игроки маркируются иконкой принадлежности одной из сторон. На интерактивной карте, в диалоговое окно информации об основной цели (атака/оборона) теперь не выводится точная информация о количественном составе цели. Оставлена только полоска "здоровья" и значение в процентах. В диалоговом окне "Информация о миссии" (там где погода и все такое...) добавлен переключатель направления ветра. Установка запоминается, хранится в локальном хранилище браузера. Улучшен перформанс главной страницы статистики. На вкладке "Журнал сессий" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Групповые доходы" добавлена возможность выбора количества строк на страницу. На вкладке "Журнал сессии" исправлена ошибка, когда нельзя было сортировать события по дате. В диалоговом окно сессии, на карте сессии, добавлена возможность самостоятельно выбирать цвет пути. Для рендеринга пути, на карте сессии, теперь используются наиболее точные данные без использования алгоритма Рамера-Дугласа-Пекера. Путь отображется существенно точнее. На карте сессии исправлен некорректный вывод "стрелочек" для пути, символизирующих направление движения. На карте сессии путь рисуется исключительно через путевые точки. Раньше, иногда, рисовался через боевые события, что давало не верное представление о нахождении игрока в то или иное время. В диалоговое окно событий сессии, на карту сессии, для путевых точек добавлена приблизительная скорость движения игрока. Если скорость движения в путевой точке не отображается, значит ее не удалось вычислить. В диалоговое окно сессий, на карте сессии, добавлена кнопка вызывающая диалог, в которорый, можно добавить ссылку на любую сессию (например ту, которую автоматически сервис не вывел на карту). Полезно, когда например с кем-то вдвоем искали друг друга и не могли найти. Или просто хочется посмотреть как летали совместынй вылет с кем-то... В диалоговое окно "Группы" добавлен поиск. Полезно для быстрого поиска по никнейму игрока, для отправки приглашения и т.п. Исправлена ошибка, когда в диалоговом окне "Группы" никнейм игрока отображался не актуальный. Коммандер: Исправлена фиксация времени события "Путевая точка" Теперь время возникновения события наиболее приближено к его реальному. Раньше был не фиксированный временной лаг. Отложенное событие уничтожения игрока теперь не должно перезаписывать новыми данными о доходе (очки и прибыль). Теперь должно происходить математическое сложение расходов и доходов, а на веб-сайте должна выводиться актуальная информация о доходах. Улучшен перформанс БД. Иные технические или не значительные исправления, которые улучшают общую стабильность и скорость.
  2. Всем привет! Сегодняшнее обновление включает в себя: Веб сайт. Редизайн страницы сессии. Страница стилизована под личное дело. В журнал событий сессии добавлены записи со стоимостью уничтоженных объектов. Исправлена верстка для мобильных устройств на странице геймсета. При установленной галочке "Показывать только доступную технику" на странице геймсета и при недоступности техники в карточке явно пишется, что данная техника не доступна игроку. Коммандер. Исправлена ошибка, когда средства не списывались из профиля игрока если тот состоял в группе, терял технику, попадал в плен или персонаж погибал. Исправлена запись некорректных координат в журнал событий сессии. Железнодорожные станции теперь считаются уничтоженными (с начислением командных очков) при уничтожении 75 и более % объектов из состава цели. Раньше требовалось уничтожить 100% Другое. Исправлен ряд незначительных технических багов.
  3. Техника.Добавлены новые самолеты. Ил-2 (1944 г.) Ла-7 1-й серии P-51B Mustang Mosquito F.B. Mk.VI ser.2 Ta 152 H-1 За потерю "бесплатного" самолета теперь будет взиматься его стоимость, при условии, что на балансе у игрока есть необходимая сумма игровой валюты. При этом, если игровой валюты не хватает, "бесплатный" самолет будет доступен для вылета. Добавлен вывод из эксплуатации устаревшей техники. Изменена стоимость почти всех самолётов и танков в игровом сетапе. Доход от сбития противника в игровой валюте уменьшен на 50%. Доход от уничтожения наземных объектов уменьшен на 75%. Проведен ребаланс званий. Механики.Снижена сложность зенитной артиллерии на снабжении аэродромов (колонны\конвои\жд составы). Убраны дымовые эффекты в одном из шаблонов обороны. Добавлен новый шаблон обороны. Добавлены радиомаяки на карте: Москва (Юхнов, Холм, Рябинки, Калинин), Сталинград (Котельниковский, Уманцево, Плесовский, Карповка, Клетская, Большая Ивановка), Кубань (Анапа, Красноармейская, Кореновская, Майкоп). Исправлены проблемные респауны техники, вызывавшие взрывы при появлении. Добавлен прогрессивная длительность штрафа за смерть персонажа. Теперь, если персонаж гибнет в течение 30 минут после предыдущей смерти, длительность штрафа будет умножаться на количество смертей. Каждая смерть запускает новый 30 минутный таймер в течение которого мультипликация штрафа будет работать. Чтобы избежать умножения длительности штрафа старайтесь не допускать смерти персонажа не менее 30 минут. В начале каждой миссии во всех группах происходит принудительное распределение очков и игровой валюты между ее участниками. Исправлена ошибка, когда звание не присваивалось сразу после завершения сессии. Оптимизация запросов и исправление багов статистики.Оптимизирован запрос получения профиля. Время запроса снижено в 20 раз. Максимальный налет за жизнь теперь считается корректно. Общий налет считается корректно. Текущий налет считается корректно. Улучшения на веб-сайтеВыполнен редизайн страницы геймсета. Техника теперь разбита по специализациям "Истребитель" "Штурмовик"... что упрощает взаимодействие со страницей. На интеркативную карту добавлен индикатор, появляющийся тогда, когда атака пробивает оборону. На интерактивную карту добавлены инструменты для прокладки/удаления маршрутов. В диалоговое окно гарнизона на индикторе силы гарнизона выводится процентное значение текущей силы гарнизона. Площадка по приему платежей "FreeKassa" полностью убрана из вариантов оплаты. История боевых действий.Для премиум аккаунтов добавлен функционал просмотра изменений ЛФ с течением кампании. Подробно показано в видео: RUTUBEИстория БД на интерактивной картеМожно включать/выключать слои (нп, филды мосты, заводы и т.п.) Можно менять расположение слоев друг над другом. Можно запустить анимацию вперед/назад или листать историю вручную. Или на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=5KSvFREYMvQ Так же владельцам премиум аккаунтов доступна история сессии: RUTUBEИстория сессии игрока на сервере Front LineИстория сессии игрока на сервере Front Line в авиасимуляторе Ил-2 Штурмовик: "Великие сражения"На ютубе: https://youtu.be/Mhh5OJ4xB2A
  4. Всем привет. Это обновление исправляет ряд ошибок и проблем. И одна из самых главных проблем - это невозможность играть в экипажах. Поскольку логика разрешения на взлет или выезд зависит от техники, которую берет игрок, и от комплектация этой техники различными боевыми загрузками и модификациями. Но у членов экипажа раньше не было прописано ни какой техники и поэтому таких игроков "коммандер" принудительно удалял с сервера. Это был такой "костыль" чтобы не ломалась игра во всем остальном. Однако, члены экипажа все же ломали игру в некотором смысле. Потому, что вместе с принудительным удалением такого игрока, "коммандер" стирал из памяти и родительский объект (самолет или танк). Таким образом, игрок управляющий самолетом, получивший разрешение на взлет мог ничего не заработать в сессии, поскольку о нем никто ничего не знал. В общем, это обновление решает данную проблему и теперь "коммандер" корректно обрабатывает членов экипажа. Более того, сессии за члена экипажа записываются в статистику. Вместе с тем, есть ряд условий. Член экипажа напрямую ничего не зарабатывает. Ни очки, ни монеты. Весь доход идет напрямую главному сессии (родительскому объекту). Член экипажа будет терять некоторое количество монет за сессию (работает точно такое же принцип амортизации). Чем дольше сессия, тем больше расходы. Войти стрелком без штрафа можно в любом месте и в любое время. Но выходить следует либо на своей территории (наземная техника), либо на аэродроме. Иначе будут применены точно такие же штрафы, какие применяются в обычном случае. Выход стрелка не оказывает влияния на главного сессии. Как получать доход и окупать сессию за члена экипажа? Это можно сделать только через механику групп. Просите владельца техники взять вас в группу. Не забывайте блокировать посадку стрелков, если не хотите, чтобы с вами кто-то катался. Полный список изменений и исправлений:Исправлена проблема, когда раздел "лобби" в группах самопроизвольно пропадал. Исправлена ошибка, которая приводила к начислению баланса вместо списания. Исправлена проблема, когда появление члена экипажа приводила к его принудительному удалению, а вместе с ним и результатов сессии родительского объекта и игрока. Сессия для члена экипажа теперь отображается в статистике. Весь доход идет владельцу главного родительского объекта. Член экипажа не получает ничего, только рискует! В статистике сессии, если сессия проходила в мульти-экипаже, показываются члены экипажа со ссылками на их сессии. Исправлена ошибка, когда в статистике сессии не сохранялся состав группы, если сессия завершалась в группе. Улучшен поиск игрока по никнейму. Теперь нет необходимости вводить точный никнейм при поиске в рейтинге. Удалены статьи с основного сайта. Обновление гейм-сета вынесено исключительно в ручной способ. При старте (инициализации) новой кампании гейм-сет не обновляется. Уменьшен бонус для цели "Мосты/переправы" Исправлена ошибка, когда при взлете с запретом списывались очки. При смене коалиции на основном сайте, если пользователь хотя бы раз авторизовался на форуме с помощью учетных данных основного сайта, на форуме пользователю присваивается соответствующая группа с доступом к штабному форуму коалиции. Исправлено отображение статистики завершенных кампаний. Добавлены группы для объединения игроков и общего дохода. При старте новой кампании все накопленные очки и баланс в группах обнуляются автоматически. Исправлены ошибки шаблонов целей, обнаруженные игроками в течении крайней кампании. Bf-110 G-2 будет поступать на фронт в июле 1942 года. Звания для доступа Fw-190 A3 и Ла-5 увеличены на один ранг. Награда в виде очков за сбитие самолетов противника, а также уничтожение танков управляемых игроками увеличена на 30%. Тем самым выровнена прокачка между ударными самолетами и истребителями. Лучшие загрузки на А-20/Ju-88/ Me-262 опущены на один ранг ниже по званию. Добавлены "Женские экипажи" в технику. Добавлен двигатель DB 601 Аа на Bf-109 E4. Заводы как и прежде восстанавливают по 5 строений за миссию (В предыдущей кампании восстанавливались через миссию). В миссиях снабжения, при взлете и посадке на тот же аэродром, игрок не получает вознаграждения. Система награждения монетами и очками за миссии снабжения переработана. Турбулентность теперь всегда 0. Увеличены штрафы за смерть и плен. 480 / 240 секунд. Пару слов о зависимости наполнения ресурсами колонн снабжения.В предыдущей кампании мы изменили алгоритм комплектования ресурсами колонн снабжения. Напомню, что до этого он был простым: на сколько процентов разрушен завод, на столько процентов меньше будет загружен каждый "сосуд" колонны снабжения. Теперь этот алгоритм немного изменился: По прежнему есть зависимость от разрушений на заводе. Зависимость теперь квадратичная! То есть, чем больше разрушен завод, тем меньше он будет наполнять каждый объект, который перевозит ресурсы, этими самыми ресурсами. Примеры: Например возьмем один грузовик. Он может перевезти до 1500 кг груза. Таким образом, если завод разрушен на 50%: до изменения: грузовик получит с завода только 750 кг. груза 1500 x 0.5 = 750 после: грузовик получит с завода только 375 кг. груза 1500 x 0.5 x 0.5 = 375 Коалиция на форуме и доступ к штабу.И так, теперь, каждый раз, когда вы на основном сайте выбираете сторону, и если вы до этого вошли на форумы (есть еще англоязычный форум) на каждом из них ваша коалиция будет изменена. Обязательно сначала зайти на форум(ы), а потом выбирать сторону на основном сайте, если хотите иметь доступ к штабному форуму. Вознаграждение за воздушное снабжение.Воздушное снабжение получило новую, как мы считаем более справедливую, схему вознаграждения. Теперь на доходность миссий воздушного снабжения будет влиять расстояние от начальной точки, до точки снабжения. Кроме этого, будет учитываться сколько миссия принесла пользы. Чем больше пользы, тем выше будет вознаграждение. Например, если игрок привез ресурс на аэродром, а этот ресурс невозможно поместить внутрь аэродрома то, игрок получит базовое вознаграждение (В дальнейшем, возможно, добавим штрафы за растрату ресурсов, ведь такой ресурс просто сгорает при переполнении аэродрома). А если помещается все, тогда игрок получит максимальную выгоду. Таким образом перевозка ресурсов туда, где в них нет нужды, становится бессмысленным занятием со всех точек зрения. Дальность перелета.В случае снабжения аэродрома за каждый километр перелета будет начислено 5 очков и 10 монет. В случае снабжения гарнизона за каждый километр перелета будет начислено 10 очков и 20 монет. (Удваивается потому, что нужно еще лететь назад.) Полезность миссии снабжения аэродрома.Существует два типа операции - за восстановление разрушений и за пополнение ресурса. Система отслеживает сколько было израсходовано ресурса на ту или иную операцию и по результатам выдает бонусы. Восстановление разрушений. Если на аэродроме есть разрушения, которые восстанавливаются из привезенного ресурса, вычисляется бонус за это. Напомню, что на восстановление разрушений направляется половина привезенного ресурса и то количество, которое не потрачено на восстановление суммируется с первой половиной ресурса, после чего направляется на пополнение ресурса. Система определяет - сколько потрачено на восстановление в процентном отношении. Если вся половина ресурса израсходована считается, что эта операция принесла максимальную пользу и игрок получает максимальное вознаграждение - 200 очков и 400 монет. Если же из этой половины только 50% ресурса расходуется на восстановление разрушений, тогда игрок получит только 100 очков и 200 монет. Если ресурс не расходуется вовсе, тогда вознаграждение составит 0 очков и 0 монет. Пополнение ресурсом. Половина ресурса направляется на пополнение аэродрома, но только после первой операции и суммируется с результатом предыдущей операции. Если на восстановление разрушений не расходовался привезенный ресурс тогда вся масса ресурса будет направлена на пополнение. Но, при этом, отслеживается сколько реально поместилось на аэродроме! Если поместилось все 100%, игрок получит все сто процентов бонуса. Если 50% только половину. Если ничего не поместилось игрок не получит ничего. Бонусы за пополнение составляет: Очков: 75; Монет: 125; Базовый бонус очков: 3% от массы перевозимого ресурса; Базовый бонус монет: 8% от массы перевозимого ресурса; Общее количество вознаграждения складывается от дальности перелета, бонусов от восстановления разрушений и бонусов за пополнение. Полезность миссии снабжения гарнизона.Как и у аэродрома, есть два типа операций - восстановление разрушений и пополнение. В отличие от аэродрома, в гарнизон поставляется фиксированное количество силы - 20 ед. Как обычно, половина (10 ед.) направляется на восстановление разрушений. Если разрушения есть, система восстанавливает до 10 строений в населенном пункте. Не израсходованные ед. силы суммируются с первой половиной и направляются на пополнение. Отслеживается какое количество силы реально пополнено! Кроме этого, игрок получает бонус, если гарнизон располагается на линии фронта и имеет хотя бы одну связь с противоположной стороной. За каждую связь игрок получает 50 очков и 100 монет. Общее вознаграждение складывается от дальности перелета, бонусов за восстановление разрушений, бонусов за пополнение и связей с противоположной коалицией. Всем кто принимал участие в тестировании - большое спасибо! HotFix #1

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.