Everything posted by Denisik
-
Вопросы по механикам сервера и их обсуждение.
Война пока до сентября 44 года. Когда внедрим остальные карты - до мая 45-го будем драться.
-
Кабачок
Инглориус у нас решил весь форум заспамить что ли?
-
Ошибки внутриигровые.
ВЫ можете по форме заполнять репорты?! Видосики всякие кидают, картинки....
-
Ошибки в статистике
Зоны Филда сейчас как в «Домодедово».
-
Ошибки в статистике
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Поздравляем с завершением очередной войны, в которой одержала победу КРАСНАЯ команда. Синяя команда заработала 2684.5 очков за 350 выполненных боевых задач. Красная команда заработала 6343 очка за 749 выполненных боевых задач. Спасибо всем участникам данного противостояния!
-
Восточнее Берлина (ц)
Можно рассмотреть.
-
Ошибки внутриигровые.
Исправлено, спасибо! Исправлено, спасибо! Исправлено, спасибо. Но в следующий раз просьба по форме заполнять ,проще читать и проще найти.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Тогда можно трупперами. Либо. В каждый нп вставлять «комплекс триггер», который будет считать все эти сбросы, и дергать какой нибудь другой триггер - который будет отслеживаться в логах (но скорее всего это жуткий костыль). Снабжение гарнизона десантниками абсурдным вроде не выглядит.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
В планах есть, пока только не до конца ясно, технически реально ли это.
-
Наше хобби
А это специально так фоткается, чтоб всю мелочевку видно было
-
Наше хобби
Стендовая модель, конечно реальная.
-
Снабжаете ли вы гарнизоны?
Я предлагаю существенно поднять награду за транспортные операции. Это будет мотивировать игроков не только "сознательных", но и тех .кто любит фармить и крабить. Мы получим регулярное снабжение фронта и аэродромов - игроки получат за это награду. На данный момент 75 очков и 350 денег - мало, учитывая как транспортники садятся в поле...
-
Ошибки внутриигровые.
Спасибо! Исправлено.
- Барахолка
-
Наше хобби
Господа! Интересно, чем вы занимаетесь по мимо полетов в Ил-2! Я вот начну, занимаюсь моделизмом, в том числе под заказ, пишите если вдруг кому чего надо!)
-
Ошибки в статистике
Вылет группой 03.11.2025 в 04.36 После раздачи наград не произошла прибавка к общей копилке ни одного из игроков. При этом в списке отображений групповых доходов все отображается правильно. Перезаходы, перепоявления и другие колдовские штучки не помогли. https://il2-fl.ru/ru/stats/profile/12/0?gamerId=524&tab=group-profits
-
Снабжение гарнизонов: ключ к успеху
Одна из ключевых составляющих боевых действий на сервере Front Line — это снабжение гарнизонов. В многопользовательской среде оно играет не просто вспомогательную роль, а оказывает прямое влияние на успех операций и устойчивость фронта. Механика снабжения в игре была тщательно проработана и реализована как динамическая система, требующая внимания, взаимодействия и грамотного планирования. Зачем нужно снабжение?Каждую игровую миссию населённые пункты (далее — НП) подвергаются систематическим атакам: авиационным бомбардировкам, артобстрелам. Эти удары подрывают обороноспособность гарнизонов, расположенных в городах и поселениях. Чтобы удержать позиции, такие гарнизоны нуждаются в своевременном пополнении, и именно для этого в игре предусмотрена сложная система снабжения. И-153 во время удара по вражеской колонне снабжения Отображение на картеСнабжение населенных пунктов не просто происходит "в фоне" — оно имеет наглядное отображение на интерактивной карте, что делает его частью тактической разведки и планирования в рамках миссии. На момент начала миссии маршрут колонны снабжения скрыт. Местоположение таких колонн обозначается большим заштрихованным кругом красного или синего цвета, в зависимости от стороны принадлежности, на карте. Чтобы обнаружить снабжение, необходимо предпринять разведывательные действия: Игрок должен попасть в радиус круга — на самолете или на наземной технике. После входа в зону поиска необходимо патрулировать в данной зоне, пока вы не увидите колонну визуально, или не сработает триггер (пункт 3). В зависимости от логистики, снабжение может состоять из автомобильных колонн, ж/д составов, корабельных конвоев, складов, переправ, портов. Как только обнаружение подтверждено (т.е. игрок зашел в зону активации триггера), на интерактивной и игровой карте произойдёт автоматическое обновление: вместо заштрихованного круга появится иконка снабжения — характерный значок колонны. Отображение снабжения НП на интерактивной карте отмечено в красном прямоугольнике Как работает генерация колоннСервер автоматически отправляет колонны снабжения к самым уязвимым НП. Это делается через специальный генератор, который анализирует состояние гарнизонов и определяет, куда именно отправить помощь. В одну миссию каждая сторона может получить до трёх снабжений. Снабжаются как правило только тыловые гарнизоны, которые не имеют связи с гарнизоном противоположной коалиции. Фронтовые же населённые пункты не могут получать ресурсы традиционными колоннами, но остаются в строю благодаря помощи из тыла. В таких случаях ближайшие тыловые города, находящиеся за линией фронта, могут виртуально передать часть своей силы на поддержку ослабленного переднего гарнизона. Эта передача ограничена объёмом — не более 10% от текущей силы донора, в том случае, если его сила не падает ниже 50% (Гарнизоны ослабленные до 59% не могут оказывать поддержку фронтовым гарнизонам), чтобы не ослабить оборону тыла. Количество таких перетоков в рамках одной миссии ограничено — не более пяти. (Более подробно можно ознакомится в статье о гарнизонах) Виды снабжения1. АвтоколонныЭто наиболее часто встречающийся вид снабжения. Они поставляют в гарнизоны боеприпасы и обладают лишь минимальной защитой — двумя автомобилями с станковыми пулемётами. Они крайне уязвимы для налётов авиации и требуют прикрытия. Автоколонна может располагаться не только на дорогах 2. Железнодорожные поставкиПоезда в игре доставляют все типы ресурсов — от боекомплекта до горючего. Они используются для снабжения только тех городов, где: есть железнодорожное сообщение возможно размещение большого гарнизона Поезда хорошо охраняются: на специальных платформах установлены пулемётные гнёзда, обеспечивающие прикрытие от вражеских налётов. Подвозящий боеприпасы к гарнизону ж/д состав 3. Морские конвоиИспользуются на картах с морем и береговой линией. Эти корабли поставляют только боеприпасы, но в отличие от автоколонн обладают средней защитой за счёт зенитной артиллерии. Они могут находиться на любом удалении от побережья, что делает их сложной, но эффективной целью. Корабельный конвой 4. Переправы у СталинградаИгра повторяет реальную историю: переправы в районе Сталинграда используются для поставки всех ресурсов в город. Они крайне важны для поддержки гарнизона в одном из самых ожесточённых участков фронта. Эти маршруты хорошо защищены зенитными орудиями на кораблях и лодках. Сталинградские переправы располагаются на правом и левом берегу р. Волга 5. Склады снабженияЭто централизованные точки распределения ресурсов. Они могут перенаправлять любой тип ресурсов и снабжают только крупные гарнизоны. Склады защищены лучше остальных видов снабжения и являются важными стратегическими целями для противника. Техника и ресурсы в одном из складов 6. ПортыСамые большие и сильно защищённые узлы снабжения, находящиеся на береговой линии у крупных городов, таких как: Новороссийск, Туапсе, Сочи, Керчь и другие. В их арсенале находится как минимум один крейсер и 2 батареи зенитной артиллерии разных калибров, готовых дать отпор любому противнику. Однако, группа из 5-6 пикирующих бомбардировщиков способна нанести серьезный урон. Порт под прикрытием крейсера недалеко от г. Новороссийск Влияние состояния заводовКаждая единица техники в колонне доставляет строго ограниченное количество ресурсов, которое зависит от состояния заводов. Завод, разрушенный на 50%, передаёт колонне всего половину положенного ресурса. Это делает атаки по промышленным объектам стратегически важными: разрушая завод, вы ослабляете не только производство, но и саму возможность снабжения. Пример: если автоколонна могла бы везти 900 кг боеприпасов, но завод разрушен на 50%, она доставит только 450 кг. Это приведёт к восполнению только 1 единицы силы гарнизона (каждые 450 кг = +1 сила). Если в момент загрузки на заводе нет определённого ресурса, он не будет загружен в колонну вовсе. Остальные типы ресурсов при этом могут быть загружены, в зависимости от общего состояния завода. Также есть еще один важный момент в механике, если колонна доставила ресурсов больше ,чем вмещает в себя гарнизон, то все излишние ресурсы возвращаются обратно в завод. Завод во время артиллерийского обстрела из Су-122 Уничтожение колоннВажно помнить: значок колонны исчезает с карты только тогда, когда все ресурсы в ней уничтожены. Даже если в колонне осталось всего 10–20 килограммов, маркер продолжит отображаться на карте. Это требует внимательности от игроков, планирующих налёты и танковые рейды. Дополнительная логистика — воздушное снабжениеВ случае острой нехватки ресурсов и невозможности организовать автоматическое снабжение, игрокам доступна механика транспортной авиации. Она позволяет перебросить не ограниченное количество боеприпасов ,провизии, топлива, но при этом требует смекалки от игроков, а также умения производить посадку на пересеченный местности, каждый такой рейд восстановит гарнизон на 20 единиц. Такой способ подходит для экстренных ситуаций, когда наземные маршруты перекрыты, срочно требуются пополнение гарнизона, или же вовсе населенный пункт попал в окружение. Более подробно о данной механике можно прочитать в соответствующей статье. ЗаключениеМеханика снабжения на Front Line — это не просто антураж. Это полноценная стратегическая система, от работы которой зависит исход миссий. Своевременное уничтожение колонн противника, защита своих маршрутов снабжения, удары по заводам и разведка целей — всё это элементы большой и живой военной машины, в которой каждый игрок может повлиять на ход войны. Эта система делает игру не только более реалистичной, но и добавляет глубины и вариативности каждому боевому вылету.
-
Окружённые войска: тактика выживания и контроль над территорией
На нашем игровом сервере, основанном на авиасимуляторе IL-2 Sturmovik, мы стремимся создавать не просто воздушные бои, но и стратегическую глубину, сравнимую с полноценной военной кампанией. Одной из ключевых механик, усиливающей это ощущение, является система "Котлов" — окружений вражеских гарнизонов с последующим уничтожением или захватом без прямого штурма. Эта система не только привносит реализм, но и заставляет команды мыслить шире: планировать окружения, срывать снабжение, спасать союзников с воздуха. Что такое "Котёл" в контексте Front Line?"Котёл" — это ситуация, при которой вражеский гарнизон (или несколько гарнизонов) оказывается в полном окружении, отрезанным от сухопутных путей снабжения. Такое окружение создаётся слаженными действиями игроков, захватывающих ключевые точки по периметру. В отличие от стандартных сценариев, где фронт держится за счёт прямого противостояния, в системе "Котлов" важнейшее значение имеет тактическое мышление и координация действий между лётчиками и наземными частями. Оказавшись в кольце, гарнизоны начинают постепенно терять боевую силу — с каждой новой миссией они "тают", теряя по 30% от своего максимального потенциала. Это означает, что уже через три миссии гарнизон потеряет почти всю свою эффективность. Как только его сила опустится ниже 30%, он автоматически переходит под контроль той стороны, которая организовала окружение, без единого выстрела. Уменьшение силы гарнизонов каждую миссию Динамика ослабления окружённых частейКаждый гарнизон в окружении — это как дотлевающая свеча. С каждой игровой миссией он теряет способность сопротивляться, и если не предпринять меры, в течение трех миссий один , самый слабый, из окруженных гарнизонов перейдет в руки врага. Такой подход заставляет игроков думать не только о наступлении, но и о стратегической обороне, предотвращая формирование "котлов". Вместо того чтобы ждать постепенного ослабления гарнизона после каждой миссии, его можно захватить гораздо быстрее. Если игроки начнут бомбардировки окружённой точки, то процесс "таяния" значительно ускорится. Это добавляет глубину воздушным миссиям: теперь штурмовики и бомбардировщики могут играть ключевую роль в захвате наземных целей без участия пехоты. Штурмовик Ил-2 наносит ракетный удар по вражескому гарнизону Спасти окружённых — миссия для транспортной авиацииНо всё не так однозначно. Даже находясь в окружении, гарнизоны можно поддерживать и спасать. В этом случае важнейшую роль играют транспортные самолёты. На них можно загрузить любые ресурсы — топливо, боеприпасы или провизию — и доставить в гарнизон, совершив посадку прямо у города. Транспортный самолет Ju-52 снабжает гарнизон Каждая успешная миссия по снабжению восстанавливает 20 единиц силы гарнизона. Это может продлить его жизнь ещё на несколько миссий, дать команде шанс прорвать кольцо окружения или перегруппироваться для контратаки. Тут вступает в игру мастерство пилотов: посадка в зоне боевых действий — рискованное дело. Но именно такие миссии формируют настоящих героев и, как показывает практика, становятся ключевыми моментами кампании. Механика снабжения: логистика важнее бомбОдин из главных смыслов всей системы "Котлов" — показать, что война — это не только уничтожение противника, но и обеспечение своих войск. Победа достигается теми, кто умеет считать ресурсы, планировать миссии и думать наперёд. Пилот, вернувший самолёт с остатками боекомплекта, делает вклад в победу не меньший, чем ас, сбивший два истребителя. Это командная игра — и система окружений подчёркивает это как нельзя лучше. Всю подробную информацию о состоянии гарнизонов можно увидеть нажав на значок в интерактивной карте Интерфейс с отображением количества ресурсов у гарнизона Как не попасть в окружение?Хотя окружение — мощный инструмент, важно уметь его предотвращать. Команды, которые внимательно следят за передвижением врага и укрепляют фланги, редко оказываются в "котле". Но если такое произошло — нужно быстро принимать решение: удерживать его с воздуха, снабжая до последнего. В этих ситуациях проявляется зрелость командования и эффективность внутриигрового взаимодействия. Здесь важны не только навыки лётчика, но и грамотная коммуникация, своевременные доклады, координация между разведкой, штурмовиками и логистами. ЗаключениеСистема "Котлов" на нашем сервере — это полноценный элемент стратегической игры, где игроки сталкиваются с реалистичными военными ситуациями: окружением, блокадой, снабжением и тактическими решениями. Это не просто набор механик, а живая система, отражающая суть войны — не героизм одиночек, а слаженная работа команды. Умение создавать и предотвращать "котлы", спасать свои части под огнём и грамотно использовать транспортную авиацию — делает игру глубже, интереснее и насыщеннее. Это — тот уровень симуляции, который превращает воздушную войну в настоящую военную кампанию, где от каждого игрока зависит больше, чем просто счёт в таблице.
-
Железнодорожные станции: поддержка заводов
Мир виртуальных воздушных боёв на сервере FRONT LINE давно перестал быть просто аркадой о боевой технике. Это полигон для настоящих стратегических действий, где решающую роль могут играть не только бойцы в небе и земле, но и грамотное управление тылом и логистикой. Одним из ключевых элементов этой системы являются железнодорожные станции — объекты, которые не только оживляют карту, но и оказывают влияние на исход войны. Железнодорожные станции.Железнодорожные станции — это динамические цели, появляющиеся на карте только в случае необходимости переброски ресурсов между заводами. Они появляются не всегда и не в заранее заданных точках, а в случайных местах, что исключает шаблонность и делает каждую миссию уникальной. На интерактивной карте такие станции обозначаются значком паровоза, что делает их легко узнаваемыми. Их нельзя пропустить — особенно тем, кто осознаёт стратегическую ценность этих объектов. Ж/Д Станция на интерактивной карте. Назначение ЖД станций.ЖД станции — это логистические узлы, связывающие заводы между собой. Их основная задача — перемещение ресурсов: боеприпасов, топлива, провизии между заводами. По сути они выполняют балансировку ресурсов между заводами. Заводы активно расходуют свои запасы ресурсов, особенно при высокой интенсивности боевых действий на сервере. Поскольку ресурсов три и не все они расходуются равномерно, зачастую наблюдаются ситуации, когда на том или ином заводе, того или иного ресурса становится заметно меньше, а на другом заводе этого ресурса больше то, возникает необходимость перевезти ресурсы с одного завода на другой. Такие перевозки осуществляют железнодорожные станции. Железнодорожная станция, за один раз, способна перебросить до трех ресурсов, каждый только в одном направлении, то есть с какого-то одного завода на какой-то другой завод. Таким образом можно выделить ряд свойств ж/д станции: ЖД станция перебрасывает один ресурс только в одном направлении (нельзя перебросить боеприпасы с одного завода сразу двум другим); ЖД станция обслуживает максимум три завода. По одному ресурсу на каждый завод; Все три ресурса могут быть направлены на один завод (когда у стороны более трех заводов). Или два ресурса на один завод, а третий на другой и т.д.; Количество ресурсов в железнодорожной станции не зависит от состава игровых объектов и количества их "жизней"; ЖД станция перевозит 100 000 кг. и более. Не меньше! Емкость ж/д станции ограничена только количеством всех максимумов ресурсов на заводах. Иными словами, станция способна перебросить неограниченное количество ресурсов; Одна из Ж/Д станций в районе Краснодара на карте Кубани. Формирование маршрутов и принятие решения о движении.Первым делом составляется список всех заводов в распоряжении одной стороны (для которой выстраивается логистика) и анализируется каждый ресурс отдельно. После этого выполняется поиск донора - делается это просто, выбирается завод с максимальным содержанием ресурса. После чего выполняется поиск реципиента - по такой же простой схеме: самое минимальное количество на заводе автоматически делает его реципиентом. Затем вычисляется количество ресурса, который планируется для переброски. И так по каждому ресурсу. После получение доноров, реципиентов и тоннажа ресурсов, масса всех трех ресурсов суммируется. Если сумма менее 100 000 кг. решение о переброске ресурсов отменяется и ж/д станция в миссии не появляется. Если наоборот, сумма всех ресурсов равна или более чем 100 000 кг. тогда решение о переброске положительной и станция добавляется в миссию. При клике на иконку железнодорожной вместе с открывающимся диалоговым окном, появляются маршруты переброски. Цвета соответствуют цветам ресурсов в диалоговом окне. Пунктиром обозначаются маршруты движения от завода к станции, а сплошными линиями обозначены маршруты движения от станции к заводу. Отображение информации о Ж/Д Станции Диалоговое окно информирует о количестве ресурсов в текущий момент времени, которое перевозит станция и ее состояние. Нижнее значение "XP" это количество жизней в объектах, которые представляют собой цель. Уничтожение ЖД станции.Уничтожение ж/д станции может считаться одной из приоритетных задач. Все потому, что появление железнодорожной иконки на интерактивной карте само по себе говорит о том, что противник на каком-то направлении провалился по одному или нескольким ресурсам. И допускать дополнительные поставки на это направление по меньшей мере халатно, а иногда и вовсе преступно. Объекты ж/д станции, в отличие от других целей на сервере "FL", не имеют заданной емкости. Тем не менее, как и все объекты, они уничтожается вместе с ресурсами. Емкость объектов считается по факту переброски ресурсов и каждая "жизнь" объекта содержит все три ресурса. Таким образом, уничтожив 50% всех "жизней" игроки уничтожают 50% всех ресурсов. ЖД станция считается уничтоженной, когда уничтожено 70% объектов от максимального их количества. Если станция не уничтожена, остатки ресурсов, которые после завершения миссии остаются на ее балансе, попадают реципиентам. То есть, даже если не уничтожить станцию целиком, можно навредить противнику тем, что заводы реципиенты получат меньше ресурсов. Безопасность и защита.Станции не оставлены без охраны. Каждая из них прикрыта зенитной артиллерией: четыре скорострельные установки; две дальнобойные. Это значит, что налететь на станцию без подготовки — задача рискованная даже для опытного пилота. Однако и оборона не является не пробиваемой — скоординированная атака звеном штурмовиков может принести плоды. Команды на сервере нередко координируют подобные налёты, зная, насколько велика роль одной Ж/Д станции. Потеря эшелона с топливом может лишить авиацию возможности выполнять боевые вылеты. Потеря боеприпасов — остановить подготовку гарнизона к наступлению. Но самое главное — уничтожение станции или ресурсов, находящихся в ней, означает реальные потери для экономики. Это не "просто точка", а настоящая артерия. Потеря логистики — это откат производства, дефицит техники, и как следствие — проигранные воздушные и наземные сражения. Таким образом, удар по станции — это не просто очки в статистике, а удар по всей цепочке снабжения противника. Все это добавляет в игру не просто зрелищности, но и глубину стратегии, которая раньше в авиационных симуляторах отсутствовала. Заключение.Железнодорожные станции на FRONT LINE — это уникальная механика, в которой воедино соединяются воздух, земля и логистика. Они делают каждую миссию не только местом для воздушных боёв, но и ареной стратегической борьбы за ресурсы и влияние на карту. Игроки, которые понимают значение этой цели, начинают действовать не только как пилоты и танкисты, но и как стратеги. А это поднимает взаимодействие игроков внутри команды на качественно новый уровень. Если вы ещё не обращали внимания на "паровозик" — самое время начать. Ведь именно от него может зависеть успех всей вашей стороны. Бомбардировщики Пе-2 наносят удар по Ж/Д станции
-
Ошибки внутриигровые.
Раздел, посвященный багам связанным с объектами и редактором. Форма заполнения: 1)Вид бага (не тот объект в обороне, значок колонны есть, а колонны нет и тд и тп) 2)Вид цели где было обнаружено (колонна, мост, завод и тд и тп) 3)К какой стороне принадлежал объект (синий или красный). 4)Карта 5)Местоположение (квадрат- сектор) Заполняйте пожалуйста форму, это позволит быстро поправлять недоработки.