Всем привет!
Мы завершили работу над крупным оновлением сервера. В этом обновлении мы добавили новые возможности по взаимодействию, вознаграждение за разведку колонн снабжения, добавили премирование победетилей в воздушных боях, внесли изменения в экономику, исправили ряд ошибок и недоработок. Но, обо всем по порядку.
Радиосвязь.
Самое крупное и заметное нововведение - это внедрение радиосвязи посредством TeamSpeak 3. Теперь, находясь на игровом сервере и одновременно в нашем ТС, настроив клиент вы сможете пользоваться радиосвязью, которая будет распространяться на всех участников боевых действий, на определенное растояние, принадлежащих вашей коалиции и выполняющих боевые задачи в одно время вместе с вами на нашем сервере.
Как это работает?
В нашем ТС живут два бота. Один для привязки аккаунта ТС к системному аккаунту (что бы система безошибочно опозновала Вас, видела вашу коалицию и т.п.). К слову процедура привязки очень проста и занимает буквально 30 секунд.
Второй бот работает как ретранслятор. Игрок назначает кнопку, по которой он будет выходить в эфир и настраивает "нашептывание" на бота ретранслятора. То есть, говорить вы будете боту. Бот-ретранслятор (после привязки аккаунта) знает вашу коалицию, знает ваши координаты, знает координаты других вирпилов и танкистов, и может ретранслировать вашу речь тем, кто попадает в радиус действия радиостанции.
Таким образом, игроки могут сидеть уютненько по своим каналам не теряя связь с другими каналами в нашем ТС. Вы можете планировать и осуществлять совместные операции и при этом вам не нужно настраивать множество различных кнопок чтобы нашептывать в разные каналы, разным игрокам или, что еще хуже, прыгать по разным каналам. Достаточно настроить "нашептывание" на бота ретранслятора один раз. Отныне отпадает необходимость собираться большой толпой в одном канале, в котором обычно стоит шум и гам. Можно распределиться по звеньям или по специализациям (ударники в одном канале, транспорт в другом, истребители в третьем), разойтись по разным каналам и сохранять связь.
Этим мы имитируем настоящую радиосвязь, которая используется в авиации и по сей день, пусть и с меньшей дальностью слышимости, и надеемся что это облегчит организацию и оживит сервер в области общения.
Зонирование.
Радосвязь делится на зоны. Всего их три:
Брифинг.
Выполнение боевой задачи. Когда игрок уже появляется на филде или в танке.
Вне сервера.
Находясь в брифинге, посредством радиосвязи, вы можете общаться со всеми игроками (только с теми, кто привязал аккаунт к системному), которые имеют принадлежность вашей коалиции и находящихся как и вы в брифинге, но не можете передавать сообщения в эфир в зону боевых действий. Те, кто появился на аэродроме или танкодроме не слышат зону брифинга, а брифинг не слышит их. Поэтому, согласовывайте действия в брифинге за ранее. В зоне боевых действий игроки могут запрашивать помощь, если вдруг столкнуться с превосходящими силами противника и т.п.
Вне сервера радиосвязь не будет работать вообще. Если вы покинули наш сервер, ваши сообщения никто не услышит, ни брифинг, ни зона боевых задач.
Кроме этого, мы постарались сделать радиосвязь с реалистичными шумами, помехами, что добавит воздушным и наземным сражениям реалистичности, а игрокам эффект погружения. Радиосвязь будет обрываться когда игрок покидает технику или когда его сбивают. Такой игрок сразу перемещается в брифинг, поэтому не пытайтесь что-то кричать в эфир надеясь подсказать кому-то, кто все еще ведет бой. Радиус действия равен 25 км - сфера, а не цилиндр.
Перспективы.
Радиосвязь, на текущий момент времени, внедрена экспериментально. В случае, если связью будут активно пользоваться и игрокам данный подход понравится, мы будем развивать радиосвязь. Какое это может быть развитие? Ну, во первых, хоть это и не очень исторично, но ради игровой механики можно добавить "узлы связи" которые, будут увеличивать радиус связи. Это могут быть физические объекты, которые авиация может уничтожать лишая увеличенного радиуса действия радиосвязи противоположную сторону. Также, планируются ВНОСы. Когда игроки смогут развозить на транспортной авиации и устанавливать посты воздушного наблюдения, которые в свою очередь, с ошибками, но более точно чем обычные игровые триггеры, многие из вас видели на других серверах такие текстовые подсказки - "самолет противника замечен в таком-то квадрате" хотя там не один самолет может быть и не понятно на какой он высоте и каким курсом двигается, смогут оповещать всех, кто в радиусе действия радиостанции. Наши же посты смогут проговаривать в эфир примерную высоту, примерное количество, типы (специализацию) и примерное направление одного или нескольких самолетов. Что будет способствовать перехвату и как следствие зрелищным воздушным боям.
Кроме этого, для любителей погружения в игру можно будет добавить ИИ-диспетчеров на аэродромы, с которыми можно будет вести переговоры. Запрашивать "пеленг" (направление на аэродром), узнавать погодные условия, получать разрешение или запрет на взлет...
Настройка радиосвязи описана в сатье:
Вознаграждение за разведку.
Поскольку, транспортные колонны, железнодорожное или морское снабжение требуют разведки, мы добавили вознаграждение тому, кто выполняет подобного рода задачи. Условие для получения вознаграждения простые - нужно во время срабатывания триггера быть ближе всех к его центру и после того как круг "тумана войны" заменится на иконку вернуться на любой союзный аэродром. В случае, если разведчик не возвращается, вознаграждение не поступит на его счет (но будет отмечено в журнале сессии с указанием значений). Если разведчик в группе, вознаграждение направляется в группу, в общий доход. Каждая успешная разведка вознаграждается в размере:
За разведку снабжения гарнизона 100 игровой валюты и 35 очков.
За разведку снабжения аэродрома 200 игровой валюты и 70 очков.
О снабжении, и правилах механики их разведки можно прочитать в статьях: "Снабжение аэродромов: жизнь для авиации" и "Снабжение гарнизонов: ключ к успеху"
"Охота за головами".
К стандартному вознаграждению добавлено премирование за сбитие самолетов. Размер вознаграждения напрямую зависит от того, кого вы сбиваете (уничтожаете на земле PVP), поскольку вычисляется в отношении к балансу и очкам противника. Если это ас или просто генерал, который имеет на балансе много игровой валюты и очков, вознаграждение будет выше, а если это новичок, который еле сводит концы с концами и только учится играть в условиях виртуальной войны, вознаграждение будет не существенным (иногда даже нулевым). Охотится на асов выгоднее, чем отстреливать слепых новичков. Основным условием для получения премии является выживание игрового персонажа на момент вычисления премии. В случае, если победитель в группе, премия начисляется в группу на общий счет.
Размер премии в очках составляет 2% от количества очков сбитого;
Размер премии в игровой валюте составляет 5% от баланса сбитого;
Награда за парашютистов
С этого обновления упраздняется награда за расстрелянного парашютиста. Теперь награда за экипаж будет начисляться только до момента покидания техники.
Однако, прошу заметить, что пункт 6.3 правил игры на сервере гласит : "запрещено намеренно покидать игру во время полёта или управления танком без технической, игровой необходимости (повреждения не позволяющие продолжать бой). Покидание техники экипажем без повреждений считается неуважением к противнику и строго наказывается". Такие действия нарушают баланс миссии, мешают другим игрокам, и могут привести к обнулению аккаунта.
В будущем, мы сделаем автоматический мониторинг "прыжков из неповрежденной техники" и система сама будет наказывать огромными штрафами таких игроков.
Полный список изменений и добавлений:
Добавлена радиосвязь;
Добавлено вознаграждение за разведку;
Добавлено премирование за сбитие самолетов противника;
На веб-сайте, в разделе "геймсет", в выпадающим списке боевых загрузок, в карточку каждой боевой загрузки выводится ее порядковый номер в полном соответствии с игрой. Что должно позволить лучше ориентироваться и ассоциативно быстрее находить нужную загрузку на веб-сайте;
На веб-сайте, в раздел "аккаунт" (профиль), где выбирается коалиция на кампанию, добавлены кнопки копирования команд для привязки TeamSpeak аккаунта;
На веб-сайте в раздел статистики добавлено новое событие "Разведка";
Исправлена ошибка, когда при потере связи выставлялся некорректный статус в следствие чего происходили списания (статус "дисконнект" присваивался не всегда, когда это было нужно);
Вознаграждение при стрельбе по персонажам (ботам) начисляется только до момента покидания техники. Если боты покинули технику, их все еще можно убить, но вознаграждение за такие действия не начисляются!;
Исправлена ошибка, когда даже при смерти персонажа начислялся +стрик;
Исправлена ошибка, когда при сбитии союзного самолета выдавалось вознаграждение;
Исправлена ошибка когда при отложенной победе (победитель может уже уйти с сервера и только в этот момент приходит уведомлении о сбитии, когда вирпил не дотянул до своего аэродрома), если игрок в группе, вознаграждение не начислялось в группу. Теперь должно начисляться;
Незначительные улучшения кода программ;
Увеличен размер вознаграждения в игровой валюте за уничтожение наземных объектов на 20%;
Увеличен размер вознаграждения в игровой валюте за сбитие самолетов противника на 25%;
Количество необходимого опыта для получения 12-го и 13-го звания существенно увеличены;
Не боевое обновление состояния аэродромов увеличено до 10 минут (Раньше актуальное состояние аэродромов показывалось противнику с задержкой в пять минут)
Время выхода в брифинг увеличено до 15-ти секунд.
Create an account or sign in to leave a review