Всем привет.
Это обновление исправляет ряд ошибок и проблем. И одна из самых главных проблем - это невозможность играть в экипажах. Поскольку логика разрешения на взлет или выезд зависит от техники, которую берет игрок, и от комплектация этой техники различными боевыми загрузками и модификациями. Но у членов экипажа раньше не было прописано ни какой техники и поэтому таких игроков "коммандер" принудительно удалял с сервера. Это был такой "костыль" чтобы не ломалась игра во всем остальном. Однако, члены экипажа все же ломали игру в некотором смысле. Потому, что вместе с принудительным удалением такого игрока, "коммандер" стирал из памяти и родительский объект (самолет или танк). Таким образом, игрок управляющий самолетом, получивший разрешение на взлет мог ничего не заработать в сессии, поскольку о нем никто ничего не знал.
В общем, это обновление решает данную проблему и теперь "коммандер" корректно обрабатывает членов экипажа. Более того, сессии за члена экипажа записываются в статистику. Вместе с тем, есть ряд условий.
Член экипажа напрямую ничего не зарабатывает. Ни очки, ни монеты. Весь доход идет напрямую главному сессии (родительскому объекту).
Член экипажа будет терять некоторое количество монет за сессию (работает точно такое же принцип амортизации). Чем дольше сессия, тем больше расходы.
Войти стрелком без штрафа можно в любом месте и в любое время. Но выходить следует либо на своей территории (наземная техника), либо на аэродроме. Иначе будут применены точно такие же штрафы, какие применяются в обычном случае. Выход стрелка не оказывает влияния на главного сессии.
Как получать доход и окупать сессию за члена экипажа?
Это можно сделать только через механику групп. Просите владельца техники взять вас в группу.
Не забывайте блокировать посадку стрелков, если не хотите, чтобы с вами кто-то катался.
Полный список изменений и исправлений:
Исправлена проблема, когда раздел "лобби" в группах самопроизвольно пропадал.
Исправлена ошибка, которая приводила к начислению баланса вместо списания.
Исправлена проблема, когда появление члена экипажа приводила к его принудительному удалению, а вместе с ним и результатов сессии родительского объекта и игрока.
Сессия для члена экипажа теперь отображается в статистике. Весь доход идет владельцу главного родительского объекта. Член экипажа не получает ничего, только рискует!
В статистике сессии, если сессия проходила в мульти-экипаже, показываются члены экипажа со ссылками на их сессии.
Исправлена ошибка, когда в статистике сессии не сохранялся состав группы, если сессия завершалась в группе.
Улучшен поиск игрока по никнейму. Теперь нет необходимости вводить точный никнейм при поиске в рейтинге.
Удалены статьи с основного сайта.
Обновление гейм-сета вынесено исключительно в ручной способ. При старте (инициализации) новой кампании гейм-сет не обновляется.
Уменьшен бонус для цели "Мосты/переправы"
Исправлена ошибка, когда при взлете с запретом списывались очки.
При смене коалиции на основном сайте, если пользователь хотя бы раз авторизовался на форуме с помощью учетных данных основного сайта, на форуме пользователю присваивается соответствующая группа с доступом к штабному форуму коалиции.
Исправлено отображение статистики завершенных кампаний.
Добавлены группы для объединения игроков и общего дохода.
При старте новой кампании все накопленные очки и баланс в группах обнуляются автоматически.
Исправлены ошибки шаблонов целей, обнаруженные игроками в течении крайней кампании.
Bf-110 G-2 будет поступать на фронт в июле 1942 года.
Звания для доступа Fw-190 A3 и Ла-5 увеличены на один ранг.
Награда в виде очков за сбитие самолетов противника, а также уничтожение танков управляемых игроками увеличена на 30%. Тем самым выровнена прокачка между ударными самолетами и истребителями.
Лучшие загрузки на А-20/Ju-88/ Me-262 опущены на один ранг ниже по званию.
Добавлены "Женские экипажи" в технику.
Добавлен двигатель DB 601 Аа на Bf-109 E4.
Заводы как и прежде восстанавливают по 5 строений за миссию (В предыдущей кампании восстанавливались через миссию).
В миссиях снабжения, при взлете и посадке на тот же аэродром, игрок не получает вознаграждения.
Система награждения монетами и очками за миссии снабжения переработана.
Турбулентность теперь всегда 0.
Увеличены штрафы за смерть и плен. 480 / 240 секунд.
Пару слов о зависимости наполнения ресурсами колонн снабжения.
В предыдущей кампании мы изменили алгоритм комплектования ресурсами колонн снабжения. Напомню, что до этого он был простым: на сколько процентов разрушен завод, на столько процентов меньше будет загружен каждый "сосуд" колонны снабжения. Теперь этот алгоритм немного изменился:
По прежнему есть зависимость от разрушений на заводе.
Зависимость теперь квадратичная! То есть, чем больше разрушен завод, тем меньше он будет наполнять каждый объект, который перевозит ресурсы, этими самыми ресурсами.
Примеры:
Например возьмем один грузовик. Он может перевезти до 1500 кг груза. Таким образом, если завод разрушен на 50%:
до изменения: грузовик получит с завода только 750 кг. груза 1500 x 0.5 = 750
после: грузовик получит с завода только 375 кг. груза 1500 x 0.5 x 0.5 = 375
Коалиция на форуме и доступ к штабу.
И так, теперь, каждый раз, когда вы на основном сайте выбираете сторону, и если вы до этого вошли на форумы (есть еще англоязычный форум) на каждом из них ваша коалиция будет изменена. Обязательно сначала зайти на форум(ы), а потом выбирать сторону на основном сайте, если хотите иметь доступ к штабному форуму.
Вознаграждение за воздушное снабжение.
Воздушное снабжение получило новую, как мы считаем более справедливую, схему вознаграждения. Теперь на доходность миссий воздушного снабжения будет влиять расстояние от начальной точки, до точки снабжения. Кроме этого, будет учитываться сколько миссия принесла пользы. Чем больше пользы, тем выше будет вознаграждение. Например, если игрок привез ресурс на аэродром, а этот ресурс невозможно поместить внутрь аэродрома то, игрок получит базовое вознаграждение (В дальнейшем, возможно, добавим штрафы за растрату ресурсов, ведь такой ресурс просто сгорает при переполнении аэродрома). А если помещается все, тогда игрок получит максимальную выгоду. Таким образом перевозка ресурсов туда, где в них нет нужды, становится бессмысленным занятием со всех точек зрения.
Дальность перелета.
В случае снабжения аэродрома за каждый километр перелета будет начислено 5 очков и 10 монет.
В случае снабжения гарнизона за каждый километр перелета будет начислено 10 очков и 20 монет. (Удваивается потому, что нужно еще лететь назад.)
Полезность миссии снабжения аэродрома.
Существует два типа операции - за восстановление разрушений и за пополнение ресурса. Система отслеживает сколько было израсходовано ресурса на ту или иную операцию и по результатам выдает бонусы.
Восстановление разрушений.
Если на аэродроме есть разрушения, которые восстанавливаются из привезенного ресурса, вычисляется бонус за это. Напомню, что на восстановление разрушений направляется половина привезенного ресурса и то количество, которое не потрачено на восстановление суммируется с первой половиной ресурса, после чего направляется на пополнение ресурса. Система определяет - сколько потрачено на восстановление в процентном отношении. Если вся половина ресурса израсходована считается, что эта операция принесла максимальную пользу и игрок получает максимальное вознаграждение - 200 очков и 400 монет. Если же из этой половины только 50% ресурса расходуется на восстановление разрушений, тогда игрок получит только 100 очков и 200 монет. Если ресурс не расходуется вовсе, тогда вознаграждение составит 0 очков и 0 монет.
Пополнение ресурсом.
Половина ресурса направляется на пополнение аэродрома, но только после первой операции и суммируется с результатом предыдущей операции. Если на восстановление разрушений не расходовался привезенный ресурс тогда вся масса ресурса будет направлена на пополнение. Но, при этом, отслеживается сколько реально поместилось на аэродроме! Если поместилось все 100%, игрок получит все сто процентов бонуса. Если 50% только половину. Если ничего не поместилось игрок не получит ничего. Бонусы за пополнение составляет:
Очков: 75;
Монет: 125;
Базовый бонус очков: 3% от массы перевозимого ресурса;
Базовый бонус монет: 8% от массы перевозимого ресурса;
Общее количество вознаграждения складывается от дальности перелета, бонусов от восстановления разрушений и бонусов за пополнение.
Полезность миссии снабжения гарнизона.
Как и у аэродрома, есть два типа операций - восстановление разрушений и пополнение. В отличие от аэродрома, в гарнизон поставляется фиксированное количество силы - 20 ед. Как обычно, половина (10 ед.) направляется на восстановление разрушений. Если разрушения есть, система восстанавливает до 10 строений в населенном пункте. Не израсходованные ед. силы суммируются с первой половиной и направляются на пополнение. Отслеживается какое количество силы реально пополнено!
Кроме этого, игрок получает бонус, если гарнизон располагается на линии фронта и имеет хотя бы одну связь с противоположной стороной. За каждую связь игрок получает 50 очков и 100 монет.
Общее вознаграждение складывается от дальности перелета, бонусов за восстановление разрушений, бонусов за пополнение и связей с противоположной коалицией.
Всем кто принимал участие в тестировании - большое спасибо!
HotFix #1
Edited by Zlodey
Create an account or sign in to leave a review
There are no reviews to display.