Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Игровой процесс на сервере Front Line в IL-2 Штурмовик построен как единая, непрерывная кампания, охватывающая весь период Великой Отечественной войны. Это не набор отдельных боёв, а последовательное противостояние двух сторон, где каждое действие влияет на общий итог войны.

Как развивается война

Каждая новая кампания начинается с 22 июня 1941 года и продолжается до мая 1945 года. При этом время в игре ускорено: одни реальные сутки равны одному игровому месяцу.

В течение суток проходит 11 миссий, которые делятся на несколько типов (о них можно подробнее прочитать в данной статье). Такой подход создаёт ощущение динамичного фронта, где события развиваются быстро, но при этом сохраняют логическую последовательность.

Условия победы в миссии

Каждая миссия также имеет своего победителя. Он определяется по количеству очков, заработанных сторонами за время отведенное для миссии. В статистике, на странице конкретной миссии по клику на кнопку можно увидеть за что и сколько каждая команда получила очков.

5.jpg

Очки начисляются за различные действия: уничтожение заводов, переправ, колонн снабжения, складов, а также за захват городов, аэродромов и ключевых объектов. Чем сложнее и важнее цель — тем больше очков получает команда.

Очки за выполненные боевые задачи.

  1. За уничтожение 30 и более строений завода - 5 (для одного завода можно получить один раз в миссию, считается на каждом отдельном заводе);

  2. За полное уничтожение переправы - 3;

  3. За снижение обороноспособности города до 30% - 2;

  4. За полное уничтожение колонны снабжения города - 2;

  5. За полное уничтожение колонны снабжения аэродрома - 5;

  6. За полное уничтожение железнодорожной станции - 8;

  7. За полное уничтожение основной цели (30% и менее от начальной силы когда осталось) - 3;

  8. За ликвидацию котла - 2.5;

  9. За полное уничтожение складов провизии на аэродроме противника - 15;

  10. За полное уничтожение складов боекомплекта на аэродроме противника - 10;

  11. За полное уничтожение складов ГСМ на аэродроме противника - 10;

  12. За захват территории - 15 (за захват одного нп; считается каждый);

  13. За захват завода - 10 (за захват одного завода. считается каждый завод);

  14. За захват аэродрома - 7.5 (за захват одного, считается каждый аэродром);

Особо ценятся:

  • уничтожение инфраструктуры (заводы, станции, склады);

  • срыв снабжения противника;

  • успешные наступления и захват территорий.

По завершении миссии очки обеих сторон суммируются, и победа присуждается той команде, которая набрала больше.

2.jpg

Условия смены карты

Смена карты — это важный этап, который отражает успехи одной из сторон или общее развитие фронта. Она может произойти в нескольких случаях.

Во-первых, если одна из сторон значительно ослабляет противника — например, у него остаётся всего два аэродрома или один завод, на текущей карте боевые действия в текущей кампании прекращаются и противостояние переходит либо на следукющую карту, либо на следующую кампанию.

Во-вторых, карта может смениться по времени — когда внутриигровая дата достигает определённого этапа, соответствующего историческому развитию событий.

Если одна из сторон добивается успеха и выполняет условия захвата, следующая карта начинается с той даты, на которой произошёл этот успех. Это создаёт ощущение непрерывности войны.

Если же ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества, система автоматически переключает карту, позволяя кампании двигаться дальше.

Tanks.png

Как определяется победитель войны

Главный принцип определения победителя — это суммарные командные очки, заработанные за всю кампанию на всех картах.

Очки начисляются за выполнение боевых задач, уничтожение объектов, захват территорий и успешные операции. Благодаря этому даже если одна из сторон временно уступаетм по территории, она может отыграться, продолжая эффективно действовать до самого конца войны.

Все результаты сохраняются на сайте статистики, где можно увидеть:

  • лучших пилотов и танкистов;

  • потери техники и экипажей;

  • общий вклад игроков в победу.

3.jpg

Завершение войны и начало новой кампании

Война может завершиться раньше установленного срока, если противостояние успевает пройти все доступные карты. В текущей ротации их шесть: Одесса, Великие Луки, Москва, Сталинград, Прохоровка и Кубань.

После завершения войны сразу начинается новая кампания — без пауз между миссиями. При этом:

  • полностью сбрасывается прогрессия игроков (как пилотов, так и танкистов);

  • необходимо заново выбрать сторону конфликта в профиле на сайте;

  • открывается доступ в штаб своей коалиции, где игроки могут обсуждать стратегию и координировать действия.

Это делает каждую войну уникальной и позволяет начать всё с чистого листа.

Текущие настройки ротации карт:

{
  "startDate": "18.06.1941",
  "endDate": "09.05.1945",
  "maps": [
    {
      "order": 1,
      "nameEn": "Velikiye Luki",
      "nameRu": "Великие Луки",
      "mapId": 3,
      "startDate": "31.03.1942",
      "endDate": "30.08.1942",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    },
    {
      "order": 2,
      "nameEn": "Moscow",
      "nameRu": "Москва",
      "mapId": 0,
      "startDate": "31.08.1942",
      "endDate": "30.05.1943",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    },
    {
      "order": 4,
      "nameEn": "Stalingrad",
      "nameRu": "Сталинград",
      "mapId": 1,
      "startDate": "31.10.1943",
      "endDate": "30.07.1944",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    },
    {
      "order": 5,
      "nameEn": "Kuban",
      "nameRu": "Кубань",
      "mapId": 2,
      "startDate": "31.07.1944",
      "endDate": "09.05.1945",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    },
	{
      "order": 0,
      "nameEn": "Odessa",
      "nameRu": "Одесса",
      "mapId": 4,
      "startDate": "18.06.1941",
      "endDate": "30.03.1942",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    },
	{
      "order": 3,
      "nameEn": "Prokhorovka",
      "nameRu": "Прохоровка",
      "mapId": 5,
      "startDate": "31.05.1943",
      "endDate": "30.10.1943",
      "useEndDate": true,
      "useStartDate": false
    }
  ]
}

*Эти настройки могут со временем изменяться.

Итог

Система смены карт и подсчёта победы на сервере Front Line делает игровой процесс глубоким и стратегическим. Здесь важна не только победа в отдельной миссии, но и вклад в общую кампанию.

Каждый вылет, каждая уничтоженная цель и каждая спасённая единица техники — это шаг к победе всей команды. Даже если бой идёт на одной карте долгое время, система очков позволяет честно определить сильнейшую сторону.

Именно поэтому война на сервере ощущается как единый живой процесс, в котором результат зависит от усилий всех игроков — от новичков до опытных пилотов.

image.png

User Feedback

Create an account or sign in to leave a review

There are no reviews to display.

О сервере

  • Zlodey ·
    Концепция игрового сервера FRONT LINE. Проект позиционируется его разработчиками как виртуальная война состоящая из последовательности ТВД (отдельная игровая карта) следующих друг за другом, имеющих возможность завершения захватом территории или по истечению длительности, которые в свою очередь состоят из последовательности миссий с динамической линией фронта, разнообразными погодными условиями, расходом ресурсов, влиянием результатов предыдущих миссий на текущую, в целом на ТВД и всю кампанию.
    • 0 comments
    • 1417 views
  • Zlodey ·
    Регистрация на игровом портале является первым шагом к полному погружению в мир воздушных баталий на сервере IL-2 Штурмовик. Этот процесс несложный, но требует внимательности и четкого выполнения нескольких простых шагов. Рассмотрим пошагово всю процедуру регистрации и последующего подключения игрового аккаунта. Шаг 1: Переход на сайт Для начала откройте официальный сайт проекта: il2-fl.ru. Обратите внимание, что лучше всего использовать современные браузеры, такие как Chrome, Firefox или Edge,
    • 0 comments
    • 1308 views
  • Zlodey ·
    На сервере FRONT LINE, где бои разворачиваются не только в небе, но и на земле, понятие «Заводы» — это не просто антураж или декорация. Это настоящие экономические и стратегические центры, от которых напрямую зависит исход сражения на текущем театре боевых действий. В этой статье мы разберемся, что такое заводы на игровом сервере, как они влияют на ход войны и почему именно они становятся целью номер один для настоящих стратегов и командиров. Заводы на сервере FRONT LINE. Каждый завод - это ключ
    • 0 comments
    • 921 views
  • Zlodey ·
    В кампании FRONT LINE, где исход каждой миссии зависит от точного расчёта, крепкой координации и непрерывной логистики, снабжение аэродромов становится не просто вспомогательной функцией, а одной из ключевых механик выживания на многопользовательском сервере FRONT LINE. Система снабжения здесь — это не просто фоновая часть игры, а целый комплекс процедур, от которых зависят успехи в бою, возможность полетов авиации и готовность пилотов к поддержке наземных войск. Корабельный конвой снабжения Сп
    • 0 comments
    • 898 views

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.