Игровой процесс на сервере Front Line в IL-2 Штурмовик построен как единая, непрерывная кампания, охватывающая весь период Великой Отечественной войны. Это не набор отдельных боёв, а последовательное противостояние двух сторон, где каждое действие влияет на общий итог войны.
Как развивается война
Каждая новая кампания начинается с 22 июня 1941 года и продолжается до мая 1945 года. При этом время в игре ускорено: одни реальные сутки равны одному игровому месяцу.
В течение суток проходит 11 миссий, которые делятся на несколько типов (о них можно подробнее прочитать в данной статье). Такой подход создаёт ощущение динамичного фронта, где события развиваются быстро, но при этом сохраняют логическую последовательность.
Условия победы в миссии
Каждая миссия также имеет своего победителя. Он определяется по количеству очков, заработанных сторонами за время отведенное для миссии. В статистике, на странице конкретной миссии по клику на кнопку можно увидеть за что и сколько каждая команда получила очков.
Очки начисляются за различные действия: уничтожение заводов, переправ, колонн снабжения, складов, а также за захват городов, аэродромов и ключевых объектов. Чем сложнее и важнее цель — тем больше очков получает команда.
Особо ценятся:
уничтожение инфраструктуры (заводы, станции, склады);
срыв снабжения противника;
успешные наступления и захват территорий.
По завершении миссии очки обеих сторон суммируются, и победа присуждается той команде, которая набрала больше.
Условия смены карты
Смена карты — это важный этап, который отражает успехи одной из сторон или общее развитие фронта. Она может произойти в нескольких случаях.
Во-первых, если одна из сторон значительно ослабляет противника — например, у него остаётся всего два аэродрома или один завод, на текущей карте боевые действия в текущей кампании прекращаются и противостояние переходит либо на следукющую карту, либо на следующую кампанию.
Во-вторых, карта может смениться по времени — когда внутриигровая дата достигает определённого этапа, соответствующего историческому развитию событий.
Если одна из сторон добивается успеха и выполняет условия захвата, следующая карта начинается с той даты, на которой произошёл этот успех. Это создаёт ощущение непрерывности войны.
Если же ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества, система автоматически переключает карту, позволяя кампании двигаться дальше.
Как определяется победитель войны
Главный принцип определения победителя — это суммарные командные очки, заработанные за всю кампанию на всех картах.
Очки начисляются за выполнение боевых задач, уничтожение объектов, захват территорий и успешные операции. Благодаря этому даже если одна из сторон временно уступаетм по территории, она может отыграться, продолжая эффективно действовать до самого конца войны.
Все результаты сохраняются на сайте статистики, где можно увидеть:
лучших пилотов и танкистов;
потери техники и экипажей;
общий вклад игроков в победу.
Завершение войны и начало новой кампании
Война может завершиться раньше установленного срока, если противостояние успевает пройти все доступные карты. В текущей ротации их шесть: Одесса, Великие Луки, Москва, Сталинград, Прохоровка и Кубань.
После завершения войны сразу начинается новая кампания — без пауз между миссиями. При этом:
полностью сбрасывается прогрессия игроков (как пилотов, так и танкистов);
необходимо заново выбрать сторону конфликта в профиле на сайте;
открывается доступ в штаб своей коалиции, где игроки могут обсуждать стратегию и координировать действия.
Это делает каждую войну уникальной и позволяет начать всё с чистого листа.
Текущие настройки ротации карт:
{
"startDate": "18.06.1941",
"endDate": "09.05.1945",
"maps": [
{
"order": 1,
"nameEn": "Velikiye Luki",
"nameRu": "Великие Луки",
"mapId": 3,
"startDate": "31.03.1942",
"endDate": "30.08.1942",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
},
{
"order": 2,
"nameEn": "Moscow",
"nameRu": "Москва",
"mapId": 0,
"startDate": "31.08.1942",
"endDate": "30.05.1943",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
},
{
"order": 4,
"nameEn": "Stalingrad",
"nameRu": "Сталинград",
"mapId": 1,
"startDate": "31.10.1943",
"endDate": "30.07.1944",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
},
{
"order": 5,
"nameEn": "Kuban",
"nameRu": "Кубань",
"mapId": 2,
"startDate": "31.07.1944",
"endDate": "09.05.1945",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
},
{
"order": 0,
"nameEn": "Odessa",
"nameRu": "Одесса",
"mapId": 4,
"startDate": "18.06.1941",
"endDate": "30.03.1942",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
},
{
"order": 3,
"nameEn": "Prokhorovka",
"nameRu": "Прохоровка",
"mapId": 5,
"startDate": "31.05.1943",
"endDate": "30.10.1943",
"useEndDate": true,
"useStartDate": false
}
]
}*Эти настройки могут со временем изменяться.
Итог
Система смены карт и подсчёта победы на сервере Front Line делает игровой процесс глубоким и стратегическим. Здесь важна не только победа в отдельной миссии, но и вклад в общую кампанию.
Каждый вылет, каждая уничтоженная цель и каждая спасённая единица техники — это шаг к победе всей команды. Даже если бой идёт на одной карте долгое время, система очков позволяет честно определить сильнейшую сторону.
Именно поэтому война на сервере ощущается как единый живой процесс, в котором результат зависит от усилий всех игроков — от новичков до опытных пилотов.
Create an account or sign in to leave a review
There are no reviews to display.