-
Ошибки в статистике
Особенность Ил2. Если игрок погиб ДО взрыва своих бомб, то поражённые цели в лог сервера не идут, при этом в игре эти объекты уничтожаются. Например, если бомбагуть 100% цель, умереть, но бомбы там чтото убью, цель останется 100%, с уничтоженными объектами, которые уже не убить. Только живые игроки в зачёт идут после смерти.
- АРК
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
507 и была фактической, на момент когда генератор решил из этого НП поставить атаку! Если эту атаку ни кто бить не будет, то в НП вернётся 303, и там будет 507, если НП не снабдиться конечно!
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
В атаку ушло 304 силы, а в НП осталось 203. Значит в НП изначально было 507 силы. Запомним 507. Теперь, НП может поставить атаку, если в нем не менее 60% от максимального значения (818). Тогда минимум для этого НП, когда он может ставить атаку это 818×0.6=490. 507 больше 490, значит ставим атаку, а атака от факта забирает 60%, т.е 507×0.6=304. Вот 304 и ушло в бой. А еще этот НП можно снабдить 818-507=311. Транспорт везёт 20 силы, значит 311/20=15 транспортов и еще одна пол транспорта
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Вот как скрины предоставишь с явной проблемой, тогда бабы перестанут рожать
-
Ошибки в статистике
Ты в самолетный профиль слил очки! Видишь специализация сбоку: Перед распределением очков из группы, допустим ты летал на самолете, а хочешь в танковую специализацию очки положить, тебе нужно появится на танке/зенитки и у тебя сменится специализация, после этого раздаешь очки! Перед раздачей смотри какая у тебя текущая специализация! Вот у меня самолет, значит при раздаче уйдет в самолетную специализацию! Естественно уходит все очки и рубли, без распределения по специализациям, а просто в последнюю специализацию и все. Так можешь подкачать танковую специализацию, или самолетную, смотря куда надо влить
-
Ошибки в статистике
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Да не так все сложно, как многие пугаются, математика 3 класс. Вот еще саплай как работает наземный и воздушный, что такое переток из тыловые НП в фронтов, и что такое объект мост. В этом разобраться и тогда нормальное понимание будет. Зачем? Это может быть перегруз информации, которая и так легко читается.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Ну вот. Теперь из полученных знаний попробуй построить стратегию по захвату какой то области на карте. Куда эффективно бить, зачем туда бить, и какой будет результат! Проект уже достаточно сложный и вполне позволяет разыгрывать различные стратегические партии
-
Новая война, а выбор коалиции отсутствует.
Нужно зайти в свой профиль на сейте, и там в раздел "Смена коалиции", выбрать нужную.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Так, во дворах 3 домика - дом, сарай и туалет какойто. При уничтожении одного из них рушится весь двор и идет как 1 разрушенный объект. Есть большие дома в больших НП, они идут как 1 дом
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Максимальная сила равна количеству домов в НП. Например макс сила 524, в этом НП 524 объекта, которые можно убить. Учти, дворы с тремя домами внутри, это один объект! Допустим фактическая сила этого НП 270, и у соседнего по связи НП пробили оборону. Соседние НП перейдут, если значение фактической силы будет меньше 30% от максимальной. Для нашего НП в 524 это фактическая должна быть 157.2. Но при пробитии обороны, все НП по связям будут терять -40% от фактической силы, т.е. наш НП в новой миссии будет 162 силы, т.е не обвалится, так как предел обрушения ниже 157.2. Чтобы обрушился, нам не хватило 5 силы. Противник может спасти от обрушения этот НП привезя в него снабжение на транспортнике. Чтобы не вдаваться в очень сложную математику с %, делаем проще, максимальную силу делим на 2: 524/2=262 262, это столько силы, чтобы при списании в 40% от обрушенной обороны соседнего НП получить 157.2, т.е. предел в 30%. Но у нас сила 270. Значит чтобы обрушить этот НП надо 524/2-270=8. Убить 8 домов плюс 1 для верности, т.е. минимум 9 домов убить и этот НП обрушится и поменяет коалицию
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Потому что сам НП не бомбили!
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Это убитые дома. Факт уменьшается убийством атаки/обороны, или у соседних НП от обороны, если её пробили, на 40%. Но факт можно уменьшать уничтожением домов. На восстановление домов будет уходить часть ресурсов при снабжении колоннами или транспортом (пока транспорт сразу все дома восстанавливает). То что в бою. Допустим в атаку ушло 100 силы города. Атаку пробили до 70%, вот 30% спишется с количества силы в атаке этого НП, т.е. в НП уже 70 силы вернётся, а не 100. Поэтому атаки выгодно убивать для очень сильной посадки по силе НП. Атака из НП берет аж 60% от максимального значения, если в НП нет в факте такой силы, атака не может встать из этого НП, пока не пополнится факт. Оборона забирает 30% от максимума, либо что есть в факте. Чтобы НП не ставили атаки, надо держать в них факт меньше 60% от максимума.
-
Сапплай обороны. Как конвертируются НР?
Пример! НП Кульпино выставил оборону. Максимальная сила 179, в оборону от фактической силы в 90 ушло 40%, это 38 в бою. Сумма Факт+В бою = 128, а максимальная сила 179, разница 51. Один успешный транспортный вылет принесет 20 силы, значит в Кульпино можно привезти 3 саплая = 20+20+11 за миссию. Третий саплай будет иметь меньшее вознаграждение, так как внесет всего лишь 11 силы и 9 силы сгорит безвозвратно. На усиление текущей обороны (или атаки) этот саплай ни как не повлияет, только на пополнение НП! Тут надо заметить, что Кульпино имеет аж 7 связей с вражескими НП, по условиям снабжения будет премироваться еще и за связи (см ссылку на статью выше, про условия премирования)). Только взлетьать надо с удаленного аэродрома, а не с Поречья в данном примере. Так как а/п Поречья привязан к НП Кульпино, и такой саплай пополнит НП, но не принесет очков игроку