Everything posted by NooBAsTiK
-
one way ticket?
Так решение какое? На мой взгляд есть решение следующего вида, сделать цели которые невозможно вынести за один вылет что бы они сработали. Т.е. например группа из 10 самолётов не может вынести цель за один заход, что бы она сработала, как это сделать я не знаю, ниразу не открывал редактор миссий Ил-2. Но из-за этого появляются другие проблемы, как двигать карту когда людей мало и т.п.
-
one way ticket?
В прикришке Ил был? Ну так вы сами пришли и сделали ван май тикет, оставили возможность вынести цель и не оставили времени.
-
one way ticket?
Это понятно, ну и вернулись не все, кто-то был на защите атаки. Вы вылетели так, что-бы под конец времени и вернутся. Вы нам времени оставили по сути только на дорогу в одну сторону, хотя кто-то из нашей группы тоже успел сесть. Я вот чуть-чуть не успел. Выносите цели так, что бы не было смысла лететь и такого не будет.
-
one way ticket?
Так вы прилетели под конец времени, и кроме как идти в одну сторону выбора уже не было.
-
one way ticket?
Так не прилетайте на последних минутах цели выносить и всё будет ровно. А вчера была сложная спланированная операция.
-
Кабачок
Интересно конечно посмотреть как будет это выглядеть, в одной теме немецкий, финский, чешский, английский, русский и т.д.
-
Кабачок
Так он переводить должен или это будет винегрет языковой?
-
Панельки сервера в игре
Сменилась карта, обновил параметры карты, загрузил версию 1.5.1m. Кто пользуется перезагрузите, если не хотите окна переставлять то можно просто заменить один файл "front_line_scout.exe", все ваши настройки сохранятся.
-
Панельки сервера в игре
Все всегда в одном месте в загрузках. Ссылка на русскую версию
-
Панельки сервера в игре
Загрузил новую версию 1.5.1. улучшил стабильность работы бокового окна, теперь должно отрабатывать нормально.
-
Предложения и пожелания
Я ни разу на TAW не летал.
-
Предложения и пожелания
Как я понял предлагает двойную фиксацию, одна стандартная когда время заканчивается, вторая рандомная для наземных целей раньше чем заканчивается основное время
-
Панельки сервера в игре
Расчет квадрата для целей буду добавлять по мере смены карт, нужны их параметры.
-
Панельки сервера в игре
Сделал версию 1.5.0 Добавил боковую скрывающуюся панель с состояниями целей right_panel_low.zip В архиве gif для примера работы. Виджет реагирует на стандартную кнопку вызова карты в игре "O" английская или "Щ" русская. Теперь виджеты можно перемещать только после нажатия кнопки "O/Щ". Можно и на рабочем столе нажать O и перемещать виджеты, единственное нужно убедится что бы режим показа боковой панели не был включен до момента входа на сервер иначе может получится реверс вы нажимаете открыть карту и панель наоборот отключается.
-
Предложения и пожелания
Ну а механизм какой? Вот я летаю, до конца миссии еще 20 минут, но результат уже зафиксировался и я должен как-то это понять и что с самолётом, пропал без вести или до конца миссии можно сесть? И что делать эти 20 минут, просто летать или идти колбасится на берлогу? Если так то ерунда какая-то и так нужно успеть вернутся на аэродром иначе пропавший, а тут еще меньше времени. От миссии совсем времени не останется, особенно для линейщиков у которых один вылет на всё время карты.
-
Предложения и пожелания
А что значит рандом по времени? Время засчитывания результата миссии?
-
Предложения и пожелания
Это японские летчики камикадзе прибыли на фронт 💣
-
Вопросы и предложения по форуму.
-
Вопросы и предложения по форуму.
Сделайте, что-бы на форуме в ленте галереи случайно картинки обновлялись.
-
Обновление и исправления.
Почему турбулентность убрали?
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Вот это сообщение больше похоже на правду https://forum.il2-fl.ru/topic/28-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B8-12/#findComment-278
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Из этого всего можно сделать вывод, что синим нужно менять количественный состав. Уменьшать кол-во истребителей и увеличивать кол-во штурмовиков и бомбардировщиков. Либо как вариант добиться тотального превосходства в воздухе, что бы у красных были проблемы при полётах к целям, причем 24 часа в сутки 😁
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Получается вот так: Наименование Красные +/- % Синие Игроки 118 -8 -6,8% 126 Время игры 2037,027 537,975 35,9% 1499,052 Сбили самолётов 395 -145 -36,7% 540 Уничтожено целей 58560 24914 74,0% 33646 Потери самолётов 1392 382 37,8% 1010 Потери летчиков 939 290 44,7% 649 Потери наземной техники 116 56 93,3% 60 Потери танкистов 94 39 70,9% 55 Задачи 749 399 114,0% 350 Очки 6343 3 658,50 136,3% 2684,5 Смертность летчиков 67,46% 3,20% 5,0% 64,26% Смертность танкистов 81,03% -10,63% -13,1% 91,67% Задания за 1 час 0,37 0,13 57,5% 0,23 Очки за 1 час 3,11 1,32 73,9% 1,79 Среднее кол-во очков за 1 задание 8,47 0,80 10,4% 7,67 Среднее на 1 человека Наименование Красные +/- % Синие Время игры 17,3 5,37 45,1% 11,9 Сбили самолётов 3,3 -0,94 -28,0% 4,3 Уничтожено целей 496,3 229,24 85,8% 267,0 Потери самолётов 11,8 3,78 47,2% 8,0 Потери летчиков 8,0 2,81 54,5% 5,2 Потери наземной техники 1,0 0,51 106,4% 0,5 Потери танкистов 0,8 0,36 82,5% 0,4 Задачи 6,3 3,57 128,5% 2,8 Очки 53,8 32,45 152,3% 21,3 Задания за 1 час 0,0031 0,0013 68,2% 0,0019 Очки за 1 час 0,0264 0,0122 85,7% 0,0142 Среднее кол-во очков за 1 задание 0,0718 0,0109 17,9% 0,0609
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Наверное отображается именно сколько уникальных человек (учетных записей) участвовало в противостоянии, а не общее кол-во. Т.е. 1 человек за красных отлетал в среднем 32 часа, 1 человек за синих 27 часов. Хотя конечно у меня то же есть подозрения, что это не все люди, потому-что на 1 человека 50 самолётов потери.
-
Победа красных в "Противостоянии 12"
Забыл еще по заданиям. Наименование Красные +/- % Синие Задания 749 399 114,0% 350 Очки 6343 3658,5 136,3% 2684,5 Среднее на одного игрока: Наименование Красные +/- % Синие Задания 31,2 12,8 69,4% 18,4 Очки 264,3 123,0 87,1% 141,3